basil4

Василий

basil4 написал полдня назад к игре Комитет: #

Для большинства ≠ для всех.

basil4 написал день назад к игре Поколения: #

Мне понравилось. Сыграли с большим удовольствием.

Здорово, что авторы сделали настоящий настольный квест буквально из колоды карт: карты — это и планшеты персонажей, и события, и местность, и предметы. Очень элегантная механика со шкалой времени, позволяющая реализовывать почти компьютерные «фишечки»: вот на неё вышла карта, где мы слышим что-то за окном, это значит, что когда таймер дойдёт до неё в следующий раз, в это самое окно влезет какой-нибудь NPC, мы успеем подготовиться (вооружиться или сбежать — это уже на ваш выбор). А вот просто «счётчик», отсчитывающий выделенное нам на выполнение задачи время. Не надо запоминать кучу «фаз» и «этапов» хода, всё выложено перед глазами в цепочку, знай себе перекладывай по ним жетончик по порядку и выполняй всё, что написано.

Кстати, NPC чаще всего враждебные, но бывают и нейтральными, и даже союзниками. Союзники, очевидно, помогают. С нейтральными NPC можно поговорить, а можно им и врезать, тогда они станут враждебными и будут нападать в ответ. Если убить торговца, из него «высыпется» продаваемый им шмот, но на тебя обозлятся его друзья. Всё как в компьютерной игре.

Сценарии по геймплею совершенно разные, я прочитал отзывы и был готов к этому заранее, поэтому не удивился. Но у многих, как я понял, это вызвало недоумение. Лично мне, опять же, разнообразие понравилось. Везде есть свои нюансы и свои дополнительные механики. Встречаются даже шифровки и занятные пространственные головоломки.

Соглашусь разве что с критикой общего сюжета, он несколько сумбурен, но в целом фиг с ним, своё удовольствие от игры я получил. Через какое-то время перепройду в другой компании. И доп-приквел ещё ждёт своего часа.

P. S. Написал в комментариях к спин-оффу «Ох уж эти дети», повторю вкратце и здесь. Если вы прошли основную игру и прочитали совет купить «Детей», дескать, там какой-то «альтернативный сценарий», который подарит вам новый игровой опыт, — не ведитесь, изменения по сравнению с первой главой там чисто косметические.

basil4 написал 2 дня назад к игре Древний ужас: #

Слухи добавляют кризисности, когда они выходят в начале игры и переживают определённое количество расплат. В конце игры они только «радуют», ибо выходят — и вообще не успевают «подгадить». Добавьте лучше ещё один жёлтый — и то сложнее будет.

Upd. Иногда даже какой-нибудь очень страшный слух выходит на втором этапе — и ты понимаешь, что можешь на него тупо забить, потому что дальше просто нет нужного количества расплат.

basil4 написал 2 дня назад к игре Древний ужас: #

За минуту выбрать 4 персонажей из 55? Мы, кстати, используем хоумрул Виталия с канала Arkham Legends: раздаём каждому по 4 планшета, а потом выбираем «идеальную» команду. И то редко в час укладываемся. :-)

Недавно вот отыграли кампанию из шести Древних подряд — ни одного проигрыша, ибо первый же проигрыш означает проигрыш в кампании (это вам не «Комитет», где четыре раза разрешают проиграть).

Винрейты в статистике учитывают тех, кто играет впервые. Мы же проиграли где-то с десяток партий, прежде чем более-менее научились играть. Потом уже начинаешь придумывать себе усложнения, ибо по обычным правилам становится слишком просто.

basil4 написал 2 дня назад к игре Древний ужас: #

А нафига в конце игры синий миф? Слухи должны выходить в начале, чтобы успеть «выстрелить».

basil4 написал 2 дня назад к игре Древний ужас: #

> Не ВСЕГДА и не у ВСЕХ есть эти четыре часа и ЖЕЛАНИЕ на такую долгую игру

3–4 часа в ДУ — это быстрая партия.

> Наверное Вы ошиблись) На раскладку ДУ уходит максимум, если не торопясь, до ПЯТНАДЦАТИ минут.

У меня меньше часа не получается вообще никогда. Даже учитывая наличие игронайзера. Всё достать, расставить по столу и перемешать колоды — всё равно час. А потом ещё обязательно час-полтора на выбор персонажей.

> Ну, про именно "выиграть" в ДУ это уж точно НЕ ВСЕГДА)

Я уж забыл, когда мы в последний раз проигрывали. Разве что когда у нас внезапно вскрылась «Тёмная сделка», перемешавшая всю колоду мифов, и в итоге у нас вышло 9 жёлтых (!) мифов с щупальцами (!) подряд (!), вот там мы были на грани. Но и то выкарабкались.

А по вашим правилам третий этап, самый сложный, вообще никогда не наступает. Только-только набрал проблем, всё стало близко к тому, чтобы рассыпаться, — и тут игра и кончилась. :-)

basil4 написал 3 дня назад к статье FAQ по игре «Комитет»: #

Да, вы правы, опечатался, поправлю. Странно, что Юрий тоже не заметил.

basil4 написал 3 дня назад к игре Древний ужас: #

Однажды собрались вчетвером в 10 вечера, разошлись в 7 утра. Так и не доиграли, сдались, слишком всё плохо было. Скучно было только первые 3–4 часа, дальше начался ад. Никаких хоумрулов не надо. Час раскладывать коробку, чтобы за полтора часа выиграть и разойтись? Пф-ф-ф-ф…

basil4 написал 6 дней назад к статье «Комитет»: советы новичкам: #

«Почти все отзывы» — это «ой, как сложно, я ничего не понял, проиграл, поставлю единицу всему, что с ней связано». Для того статья и написана.

basil4 написал 6 дней назад к статье «Комитет»: советы новичкам: #

Всё, это последняя. ) Неделю назад доиграли кампанию — решил поделиться мыслями по горячим следам. Кучу неявных нюансов вынес в отдельный FAQ, а здесь отдельно пояснил ряд моментов по стратегии, по которым в комментариях постоянно всплывали вопросы, а я устал каждый раз на них заново одинаково отвечать.

Что касается оформления — ну, это дело субъективное, конечно.

basil4 написал 7 дней назад к статье «Комитет»: советы новичкам: #

Вся харкорность «Комитета» ровно в обратном: в том, чтобы НЕ ЗАВИСЕТЬ от рака кубов.

basil4 написал 7 дней назад к статье «Комитет»: советы новичкам: #

Меня удивляет, что кто-то в принципе видит здесь зависимость от рака кубов. За всю мою кампанию ни разу не было такого, чтобы плохо выпавшие кубы руинили партию. Вот вообще ни разу. В последнем сценарии мы прошли проверку 12+ (на пяти кубах), не получив ни одного стресса. Да ещё и с запасом: и выпало больше нужного, и отложили пару жетонов действий, чтобы использовать в качестве автоуспехов, — не пригодились. Как говорится, что мы делали не так?

basil4 написал 7 дней назад к статье FAQ по игре «Комитет»: #

Дописал ещё несколько пунктов, прочитанных на сайте HG (где представители HG традиционно умудряются отвечать неверно). При редактировании статьи она снова превращается в черновик и снимается с публикации, так что если вдруг ссылка на FAQ перестанет открываться, подождите какое-то время и зайдите снова.

basil4 написал 7 дней назад к статье «Комитет»: советы новичкам: #

Почему? Потому что лично вам игра не зашла? Это слабый аргумент. И не универсальный.

basil4 написал 7 дней назад к статье «Комитет»: советы новичкам: #

Хотелось бы понять логику людей, которые оценивают статью единицей.

basil4 написал 8 дней назад к игре Поколения: Ох уж эти дети!: #

В общем, как пробная точка входа — вполне сойдёт. Купить (недорого), сыграть, понравится — приобрести основную игру, не понравится — не жалко потраченных денег.

Отдельно покупать «Ох уж эти дети!» после того, как пройдёте всю основную кампанию, особого смысла нет. Сценарий почти полностью повторяет первую главу «Поколений» за исключением некоторых механик и сюжетных поворотов.

Опечатки тоже никуда не делись. «Кухяни» нет, зато на карте 100b серьёзный косяк, влияющий на игру. Там, где просят взять карту «цели и события», написано «108», а должно быть «107». Там, где просят взять карту «последствия», написано «109», а должно быть «108». В итоге пришлось переигрывать, потому что где-то к середине партии поняли, что явно что-то идёт не так. И мы это поняли только потому, что играли в «Поколения» и примерно знали, чего ожидать по механикам, а кто играет впервые, не заметит — и вообще не поймёт, зачем требовалась колода событий.

Внимание! Дальше будут спойлеры! Не читайте, если не играли хотя бы в один вариант описываемых событий и/или играли, но всё равно хотите пройти оба. Можете читать, если прошли основную игру и думаете, стоит ли покупать «Этих деток».

Все найденные предметы остались по сути теми же, но чуть-чуть поменяли внешний вид и/или механики. Угли по-прежнему можно швырять во врагов. Вместо винтовки — ружьё, вместо «кожаной куртки» — «косуха», суть та же. Что-то стало попроще: преграды, расставляемые мультитулом, теперь задерживают NPC на несколько ходов. Машина, врезающаяся в стену, не разносит комнату в хлам, а разбивается сама. Гранату можно выкинуть назад в окно.

Возможно, я что-то путаю, но создалось ощущение, что верёвку вывесить за окно стало сложнее (по крайней мере в основной кампании мы её вывесили тут же, а тут надо было избавиться от NPC, который по ней залез, и мы забили).

Бойлер по-прежнему барахлит, но как-то по-другому, теперь из него течёт вода и устраивает потоп. Как это влияет на игру, мы понять не успели — выиграли раньше. Также не успели применить колючую проволоку, ничего по ней сказать не могу, не пригодилась.

Главный обещанный сюжетный твист заключается в том, что в этом варианте дети взяли оборону дома в свои руки — и справились лучше родителей. В какой-то момент Джамал даже выбывает из игры (нет, не погибает, а выпадает из окна в кусты) и вместо него в игру входит сам Свон (это, кстати, даже не спойлер: фишка Свона выдавливается из картона с самого начала). На геймплей это принципиально никак не влияет, по-прежнему нужно найти ключи и спуститься в гараж, только там надо не уехать, а «замочить» главного злодея, после чего враги разбегаются, и семья продолжает спокойно жить дальше.

Вот, собственно, и всё. Я, признаться, не ожидал, что отличия будут чисто косметическими, всё-таки надеялся на более глобальные изменения в механиках, поэтому остался разочарован.

basil4 написал 13 дней назад к игре Комитет: #
На страже

Интересно, какого персонажа вы сочли довольно сильным, а какого — откровенно слабым?

basil4 написал 14 дней назад к игре Комитет: #

Не понял вашего вопроса. Я отыграл все девять сценариев, от базового до «Тьмы».

Если речь про те мои подробные комментарии вам, то да, они касались базы.

Если речь про мой подробный рассказ (практически летсплей), как мы играли с женой, то там мы тоже играли в базу.

basil4 написал 14 дней назад к игре Комитет: #

Я же вам же 3 месяца назад подробно рассказывал примерную тактику. И там же отвечал, почему летсплей от автора начинается именно так (потому что это уже третий сценарий кампании, и игроки к этому времени уже обычно прокачаны на 2–3 личных задания). А если покопаться дальше, я где-то очень подробно расписывал, как мы с женой играли вдвоём.

basil4 написал 14 дней назад к игре Комитет: #

В подготовке к сценарию написаны только дополнительные действия, касающиеся данного конкретного сценария. Все остальные стандартные шаги, включая раскладку текучки, никуда не деваются.

basil4 написал 14 дней назад к игре Комитет: #

Повторю вопрос: кто-то где-то писал, что игра простая?

basil4 написал полмесяца назад к игре Комитет: #

Потому что для большинства сложная=плохая.

basil4 написал полмесяца назад к игре Комитет: #

Кто-то где-то писал, что она простая? Вы с кем спорите-то?

basil4 написал полмесяца назад к игре Комитет: #

А как «Лазурь» может быть легче базового сценария, если там всё то же самое — плюс дополнительные усложнения?

basil4 написал полмесяца назад к игре Комитет: #

Ерунду написали. Под анонсом «Героев 3» полно нытиков, а анонс очередного допа к «Манчкину» вообще портал в ад открыл.

basil4 написал полмесяца назад к игре «Чёрная книга: Тайны Пармы» - плюсы и минусы 🦊: #

У обеих, по-моему. Но жетонами игра и так заваливает сполна. Никогда не пользовались.

basil4 написал полмесяца назад к игре Комитет: #

Разве что если судить исключительно по аудитории одного конкретного глючного и полудохлого сайта. Когда HW анонсировали доп, в комментариях групп HW и HG многие радовались, дескать, давно всё прошли, наконец-то что-то новенькое.

basil4 написал полмесяца назад к игре Комитет: #

Вот буквально сегодня доиграли последний девятый сценарий. За всю кампанию проиграли всего 1 (один) раз, когда в «Яме» жетоны эпицентров несколько ходов выходили максимально неудачно, перекрывая города с прокачкой планшетов. В последнем сценарии без каких-либо проблем прошли проверку «12+» (на пяти кубах).

Как у нас это получилось? Загадка…

basil4 написал полмесяца назад к игре Комитет: #

Нет, не делаем.

basil4 написал полмесяца назад к игре Да, Тёмный Властелин!: #

На данный момент это любимая игра у моего 7-летнего ребёнка. Играем без всяких усложнений по максимально простым правилам: гоблины оправдываются по своим картам, а потом пальцем переводят стрелки на других. Родители стараются отыграть свои роли как могут. :-)

basil4 написал полмесяца назад к игре Комитет: #

Чёрт, а как же мы прошли восемь сценариев из девяти — и у нас ничего не ломается? Что мы делаем не так?

basil4 написал полмесяца назад к игре Ужастики: #

Занятная игра. Особо глубокой стратегии не ждите, игра больше на тематику. Подойдёт либо для взрослых любителей ужастиков в качестве весёлого филлера «под пивко», либо для игры с детьми.

Есть пары монстров, у которых при встрече сильно ломается баланс в одну или другую сторону. Есть монстры с очень невнятной тактикой. При игре впятером возникает заметный даунтайм.

При этом очень классное оформление, деревянные фишечки приятно держать в руках (хоть они и падают постоянно).

В общем, у нас в одной компании под соответствующее настроение зашла. Сыграл в другой компании, там сказали, что скучно.

basil4 написал месяц назад к игре Чёрная книга: #
Впечатления от первой главы

Игра просто заставляет тебя ходить по карте парами, разделяясь только изредка, тогда любые проверки проходятся лёгким чихом. В одиночку — да, хрен что пройдёшь.

С грехами тоже странная ситуация. С одной стороны, тебе как будто бы дают выбор: идти путём праведника или стать проклятым и получить за это какие-то заранее понятные плюсы и минусы. А вот хрен там: периодически внезапно (без какой-либо предсказуемой логики) вылезают проверки, где нужно умножать свои грехи на стопицот, и выходит что-то совсем невозможное. Пару раз попробовали поиграть в эту «свободу воли» — и бросили это дело, дальше просто изо всех сил старались избегать получения грехов.

В итоге обнаружили, что эти два нехитрых правила и есть по сути ВСЯ стратегия, на которой без каких-либо проблем проходятся все главы. Даже на рынок почти не ходили, вполне хватало карт и предметов, получаемых за всякие личные истории и прочие сюжетные повороты. Всё равно игра предполагает, что параметры финального босса будут случайными и предсказать их никак нельзя (если не подсмотрел в коробке заранее), поэтому тупо заваливаем их шапками всей толпой. Чем больше шапок, тем лучше, всё остальное в общем-то мишура.

Ещё не играл, отлёживается пока на полке, но, как я понял, в первой главе Галю с Юрием вводят в лор, а дальше они становятся игровыми персонажами.

Особые способности и в базе, как мне показалось, не особо продуманы были. Дедом Егором пользовались постоянно, очень полезная способность, у Александра — ну так, приятный бонус, а про способности девушек мы вообще забывали, как будто не особо и нужны.

Что касается пропущенных или повторяющихся абзацев — скорее всего, опять кучу опечаток в книге историй наделали и не на те параграфы отсылают. Обычное дело, ждём эррату.

basil4 написал полтора месяца назад к игре Изнанка: #

Лайфхак: если жетоны упаковать в капсулы (иначе они в мешках быстро растреплются), высота органайзера становится идеальной (да и доставать их оттуда становится удобнее).

basil4 написал 2 месяца назад к игре Комитет: #
Правила

Из лимита, конечно.

basil4 написал 2 месяца назад к игре Крагморта: #
Когда зашла)

Я купил, чтобы играть с ребёнком. Ребёнок играет с удовольствием. Когда он вырастет — тоже коробку на Авито выставлю. Всё просто.

basil4 написал 2 месяца назад к игре Семейка Хорт: #

> Играя по правилам вы всегда остаетесь с одними унылыми курицами на рынке и купить совершенно нечего.

А вы точно возвращаете выращенные и проданные растения на рынок?

basil4 написал 3 месяца назад к статье Комитет: #

Да, тут явно перепутали правило с «не с причастиями», корректор лопухнулся.

basil4 написал 4 месяца назад к статье Комитет: #

Где-то один раз что-то, возможно, было неправильно написано, а, возможно, вообще показалось, но при этом «стыд и позор».