a7v написал 15 минут назад к новости Решение суда по делу Hobby World против Wildberries: # Мафия. Вся семья в сборе это 60 карт по цене 3000 руб, эксплуатирующая...
barbos написал 3 часа назад к игре Wyrmspan: # Игра уже выпущена Лавкой Игр под названием: Драконы.
oldgamer написал 3 часа назад к новости Решение суда по делу Hobby World против Wildberries: # лично вы можете сделать мир лучше, если выложите ПНП, скан, код, торре...
basil4 написал 4 часа назад к игре Комитет: # Для большинства ≠ для всех.
Greensign написал 5 часов назад к статье Об устаревшем: # Так это та же старая игра, обвешенная перделками (не все из которых уд...
Решение суда по делу Hobby World против Wildberries
16 июня 2026 года конституционный суд Росси вынес своё решение по жалобе Hobby W...
С миру по нитке [17.06.2026]
Россыпь новостей из мира настольных игр.
Идут сборы на Life
Проживите целую жизнь от рождения до старости.
Победители 20-ой премии Annual Golden Geek Awards - 2025
Сайт BGG подвёл итоги голосования по своей премии.
Идут сборы на Die in the Dungeon
Легковесный рогалик в духе Slay the Spire, но со сбором пула кубиков.

basil4

FAQ по игре «Комитет»

16 июня 2026

Информация

добавить
игры Комитет: Секретные материалы
Комитет
компании Hobby World
Дата: 16 июня 2026
Оценка пользователей
8.8318
-

Дисклеймер. Строго говоря, название не совсем верное, поскольку FAQ — это часто задаваемые кому-то вопросы, а данный документ я составил в первую очередь по вопросам, которые возникали во время игры лично в нашей компании (и возникали они, соответственно, единожды). В частности, поэтому он заведомо не полон (например, мы играли четырьмя персонажами, а про Илу и Вилли мало что знаем). Плюс сюда же я добавил несколько вопросов, которые встречались мне в обсуждениях игры и в комментариях на сайте HG (где, кстати, официальные представители даже умудрялись давать неверные ответы). Тем не менее, FAQ будет дополняться: мы собираемся переиграть кампанию другими персонажами, а вы со своей стороны задавайте вопросы под этой статьёй.

 

Ответы могут содержать спойлеры, поэтому старайтесь читать только тот пункт, который нужен вам, и не подглядывать в соседние. :-)

 

Я никакого отношения ни к авторам, ни к издателям не имею. Тем не мене, ответы на все вопросы получены либо из переписки с автором игры Юрием Журавлёвым, либо найдены в правилах (порой в неожиданных местах). Сам Юрий этот текст прочитал и одобрил.

 

Планшеты и союзники

 

Общие вопросы

 

  • Можно ли разблокировать ячейки планшетов в произвольном порядке — сначала последнюю, потом третью и т. д.? Нет, ячейки разблокируются строго по порядку слева направо.

     

  • Что происходит, если мы получаем возможность разблокировать ячейку в самом начале игры, например, обведя символ разблокировки в удостоверении? По правилам это происходит в самом начале фазы действий, то есть, после получения дохода. Это значит, что, во-первых, в первый ход игроки не получают доход с разблокированных ячеек, а во-вторых, если вскрылся жетон допуска со штрафом, игрок возвращает часть полученного дохода назад в лимит.

     

  • Что означает символ одного отдела в другом отделе? Выношу этот вопрос в общие, потому что такое встречается в нескольких планшетах, а помимо того ещё и на союзниках. В правилах этот вопрос подробно описан: если в одном отделе есть символ другого отдела, это значит, что проверки по тому отделу, символ которого изображён, можно проходить тем отделом, в котором этот символ находится. На практике же легко запутаться, «кто на ком стоял», поэтому мы для себя придумали мнемоническое правило: если в каком-нибудь отделе появляется символ другого отдела, это значит, что этот отдел сам по себе стал настолько «крут» (прокачался до конца или получил «крутого» союзника), что может «подменять» собой другой.

     

  • Может ли в одном отделе быть несколько союзников? Да.

     

  • Можно ли обмениваться союзниками? Нет, это умеет только Ила.

     

Ася Солнцева

 

  • За жетон медикаментов снять 1 жетон стресса каждому игроку. Это свойство никак не связано с обычным эффектом медикаментов. За 1 жетон медикаментов Ася может либо снять несколько жетонов стресса себе (по количеству разблокированных ячеек в отделе кадров), либо снять по 1 жетону стресса каждому игроку (включая себя).

     

  • Положите жетон снаряжения на любую проверку, −1 к её стоимости. Главное отличие этого свойства от похожего жетона из Ленинграда в том, что ленинградские жетоны можно класть строго на задания, а Ася может положить жетон вообще на любую проверку (например, на допросы, на союзников или на какие-нибудь другие проверки, всплывающие в сценариях кампании). Можно класть несколько жетонов снаряжения на одну проверку, в заданиях можно комбинировать их с жетоном из Ленинграда — и таким образом значительно облегчать себе сложные проверки. Жетоны снаряжения остаются лежать на проверке, пока она не будет пройдена, после чего возвращаются в лимит.

     

Артём Ветров

 

  • Получайте на 1 стресс меньше за знак черепа на кубике. Это очевидно, но, тем не менее, касается и промо-кубика (он же «Протокол „Рацион агента“» из дополнения «Секретные материалы»).

     

  • +1 кубик после броска в любой проверке. Артём сначала бросает кубики по количеству открытых ячеек, а потом при желании может добросить 1 дополнительный кубик. Перебросами можно пользоваться как до броска дополнительного кубика, так и после.

     

Валерий Вершинин

 

  • Каждый раз при разблокировке ячейки добавьте жетон спокойствия в лимит. Это свойство срабатывает, даже если Валерий открывает ячейку в самом начале игры по бонусу удостоверения (в удостоверении полностью обведён символ разблокировки ячейки).

     

  • 1 любой груз за завершение задания для вас и игроков в вашем регионе. Если какой-либо игрок, находящийся в одном регионе с Валерием (или сам Валерий), завершает любое задание (главное, рядовое или личное), он (и только он) получает 1 любой груз из лимита.

     

  • +1 переброс для вас и игроков в соседних городах. Валерий и все игроки в соседним с ним городах получают 1 дополнительный переброс в любой проверке по любому отделу. Игроки, стоящие с Валерием в одном городе, переброс не получают.

     

Фархад Абдуллин

 

  • Можете хранить разовых союзников и применять их эффект позже. Если какое-либо задание требует сбросить определённое количество союзников, Фархад может точно так же сбрасывать и подобранных неиспользованных разовых союзников.

     

Ила Нанукова

 

  • Ударение на «У»: Нану́кова. В эскимосской мифологии Нану́к — божество, хозяин белых медведей.

     

  • +1 переброс за каждых 3 ваших союзников. Переброс действует на проверки по любому отделу, а не только на отдел транспорта.

     

Вилли Спарк

 

  • 2 документа: примените эффект любого груза. Эффекты грузов перечислены вверху планшета каждого игрока (сброс стресса за медикаменты и т. д.). По этому свойству Вилли не может, например, сбросить 2 документа вместо груза при выполнении задания.

     

  • 2 документа: +1 успех. Это свойство не избавляет Вилли от необходимости сначала бросить кубики (и получить причитающийся стресс), даже если документов у него сразу хватает на нужное количество успехов. При этом само свойство можно использовать многократно, то есть, например, если сбросить 10 документов, Вилли получит +5 успехов к проверке.

     

Личные задания

 

Общие вопросы

 

  • После завершения личного задания мы получаем бонус по умолчанию — возможность бесплатно разблокировать 1 ячейку планшета плюс уникальный бонус. Значит ли это, что в следующей партии кампании мы перед игрой сразу можем разблокировать несколько ячеек в планшете? Нет, это свойство срабатывает только в момент завершения задания. В самом начале следующей игры в кампании ячейки не открываются, работают только уникальные бонусы личных заданий.

     

Артём Ветров

 

  • Условие задания № 1. Получить при проверке 4+ успехов. Успехи считаются любые, в том числе и полученные из различных источников автоуспехи, а не только те, что выброшены на кубиках.

     

  • Условие задания № 3. Оставить после проверки 2+ черепов. Черепа с промо-кубика (он же «Протокол „Рацион агента“» из дополнения «Секретные материалы») тоже считаются.

     

  • Условие задания № 7. В любом отделе есть 7+ символов успехов. Считаются символы граней кубика только с разблокированных ячеек и с союзников в соответствующем отделе. Автоуспехи и прочие способы получения успехов (в том числе, например, символы успехов, действующие для всех отделов, из бонуса с личного задания № 6) не считаются. Главный способ выполнения этого задания — постараться разблокировать все ячейки в одном отделе и взять в него пару союзников.

     

Ася Солнцева

 

  • Условие задания № 1. Выбрать активацию «Завершить личное задание» в городе с Аномалией. Потратить 2 жетона топлива. Город с Аномалией — это город, в котором стоит фишка Комитета.

     

  • Условие задания № 2. Быть в одном городе с тем, кто завершает главное задание. Для выполнения этого условия завершить главное задание должен другой игрок, стоящий с Асей в одном городе. На всякий случай напоминаю, что завершение задания — это выполнение последнего его условия (то есть, фактически тот момент, когда карточка задания убирается со шкалы и переворачивается).

     

  • Бонус задания № 3. При разблокировке ячеек скидка 2 документа или 1 груз. Скидка работает только один раз на действие. То есть, если Ася за одно действие разблокирует сразу несколько ячеек, скидка действует с их общей стоимости, а не на каждую ячейку в отдельности.

     

  • Условие задания № 5. В любом отделе есть 3+ перебросов. Считаются только символы перебросов в открытых ячейках планшета и у союзников из соответствующего отдела. Любые другие источники перебросов (в том числе символы перебросов из различных бонусов, которые действуют сразу на все отделы) не считаются.

     

Валерий Вершинин

 

  • Условие задания № 5. Быть в городе, когда в нём проваливается задание, и сразу после этого получить 4 жетона стресса. Как будто бы тут всё понятно, но на всякий случай поясню: в начале фазы заданий и союзников Валерий должен стоять в городе, где лежит жетон невыполненного рядового задания с 1 ячейки шкалы времени. Жетон невыполненного задания убирается с поля, его карточка уходит на шкалу прогресса, а Валерий получает 4 жетона стресса, после чего личное задание считается выполненным. Последний пункт опционален, Валерий по какой-либо причине может отказаться от получения жетонов стресса (например, у него стресса и так много), но и личное задание тогда не выполнится.

     

  • Бонус задания № 5. Можете взять союзника по правилам активации перед выбором одной из активаций. Это свойство позволяет Валерию взять не более одного «лишнего» союзника за действие. Иными словами, если он входит в город, где лежат два союзника, он может сначала взять (вернее, попытаться взять, если союзник не разовый) одного из них «вне очереди», а затем по основным правилам активации либо взять второго, либо выполнить в этом городе какую-либо другую активацию, либо, если «внеочередная» попытка взять первого союзника не увенчалась успехом (проверка не была пройдена), снова попытаться его взять.

     

Вилли Спарк

 

  • Условие задания № 2. При любой проверке бросить 5 кубиков и получить 6+ успехов. Имеются в виду «обычные» кубики: нельзя бросить 4 кубика, а потом дополнительный промо-кубик (он же «Протокол „Рацион агента“» из дополнения «Секретные материалы»). Зато считаются автоуспехи и дополнительные «обычные» кубики за сброс жетона снаряжения.

     

  • Условие задания № 7. Собрать у себя жетоны допросов суммарной сложностью 4+. Значит ли это, что какое-то задание с допросами будет гарантированно провалено, ведь жетонов допроса для него не хватит? Да, это значит, что как минимум какое-то рядовое задание с допросами придётся провалить (а если вдруг все жетоны допросов будут сложностью «1+», то и два). Это придётся учитывать — и либо задвинуть такое рядовое задание в самый конец шкалы времени свойством Кирова, чтобы до него дело не дошло, либо смириться (правила позволяют два рядовых задания провалить). Если произойдёт такой редкий случай, что за всю партию не выйдет ни одного рядового задания с допросами, Вилли не сможет выполнить это личное задание.

     

Ила Нанукова

 

  • Бонус задания № 1. Жетон снаряжения даёт дополнительный переброс. Когда этот эффект поясняется в книге сценария (стр. 22), там говорится, что Ила получает дополнительный кубик. Это ошибка, Ила в дополнении к обычному эффекту снаряжения (дополнительные кубики по числу открытых ячеек отдела кадров) получает ещё и 1 переброс.

     

Фархад Абдуллин

 

  • Условие задания №6. За одно действие разблокировать 3+ ячейки на планшете. Для выполнения этого условия Фархад должен прийти в Архангельск, Йошкар-Олу или Куйбышев и разово заплатить цену разблокировки сразу трёх соответствующих ячеек. Бесплатные разблокировки ячеек (например, с наклеек) не учитываются.

     

Сценарии

 

Общие вопросы

 

  • Можно ли проходить сценарии просто так, не заполняя удостоверения? Запретить вам, конечно, никто не может, но правила всё-таки предполагают, что, начиная с операции «Лазурь», вы используете компоненты легаси, и на то есть как минимум три причины. Во-первых, без удостоверений вы можете выполнять только несколько первых личных заданий, дальше начинаются определённые ограничения, связанные с количеством побед (которые отмечаются в удостоверении). Во-вторых, вы каждую игру будете снова начинать с невыполненными личными заданиями, без полученных ранее бонусов, а сложность сценариев рассчитана так, что без них будет ой как сложно. И в-третьих, кое-где в механиках сценариев есть прямые указания на действия с удостоверениями.

     

  • Если сценарий провален, можно ли пройти его повторно? Да, вы получаете полагающиеся за проигрыш наклейки (обратите внимание: иногда их бывает даже больше, чем за выигрыш, таким образом игра даже немного «помогает» вам), и в следующей партии можете смело разложить этот же сценарий повторно. А если хотите, можете перейти к другому сценарию, а к проваленному вернуться потом, только обращайте внимание на ограничения на личных заданиях.

     

Базовый (нулевой) сценарий

 

  • Задание «Бардак в Сыктывкаре». Странно, что в правилах подробно объяснено значение значка «число=груз» (надо привезти указанное количество одинаковых грузов), но ничего не написано про значок «число груз». Может, для кого-то это сразу стало очевидно, но мы на мелких бледно-серых значках поначалу вообще не заметили, что где-то есть знак равенства, а где-то его нет, поэтому не знали о разнице и думали, что одинаковые грузы надо везти везде. Поэтому на всякий случай поясню: здесь надо привезти 5 любых грузов.

     

  • Задание «Гости в верхах» (промо). Жетоны допросов для этого задания выкладываются на поле только тогда, когда задание становится активным (т. е. в тот момент, когда завершено предыдущее). Очевидно, что складывать жетоны допроса на него тоже можно начинать только после этого.

     

  • Задание «Привереда в Вологде» (промо). Промо-карту положили, а её правила не пояснили (вернее, они поясняются, но уже сильно позже, в последующих сценариях). Первая часть задания — сбросить в Вологде 1 любого союзника. Фархад может сбросить здесь разового союзника, если откроет на планшете ячейку, позволяющую хранить их у себя как постоянных. Третья часть задания — находясь в Казани, сбросить из лимита в фонд 3 жетона спокойствия.

     

Операция «Лазурь»

 

  • Что делать с жетоном сценария с символом Х на обороте? Выбросить. Здесь и далее в сценариях могут появляться различных жетоны с крестиком, они появляются из-за особенностей печати, когда рубашка на нескольких листах картона печатается одна и та же, а оборотная сторона разная. Сверяйте комплектность каждого конверта с первыми страницами книги сценариев: в данном случае жетонов сценария должно быть 5, а по факту их 6, и один с крестиком. Он лишний.

     

  • Можно ли класть жетон «−1 к проверке» из Ленинграда на больных? Нет, нельзя. Жетоны из Ленинграда кладутся только на задания (рядовые, главные, личные).

     

  • Может ли Ася своим свойством уменьшать сложность проверок на жетонах больных при помощи жетонов снаряжения? Да, как и любых других проверок.

     

  • Один из союзников в этом сценарии превращает все символы черепа в успехи. Работает ли это на промо-кубик (он же «Протокол „Рацион агента“» из дополнения «Секретные материалы»)? Да. Я, кстати, вообще рекомендую брать этот кубик во все партии. Бросать его необязательно, но в некоторых условиях он неожиданно становится имбовым.

     

Операция «Бунтарь»

 

  • Чтобы спугнуть бунтаря, надо пройти проверку 5+ по любому отделу. Может ли Ася своим свойством при помощи жетонов снаряжения уменьшать сложность этой проверки? Да. Жетон снаряжения в этом случае кладётся на открытую карту угрозы, ведь эта проверка указана именно там.

     

Операция «Вторжение»

 

  • Как работает свойство Аси, уменьшающее сложность проверки жетонами снаряжения, на искажённые проверки? Как автоуспех. Тот, кто проходит искажённую проверку, может перевернуть на любую грань столько кубиков, сколько жетонов снаряжения Ася положила на эту проверку.

     

  • Как работает промо-кубик (он же «Протокол „Рацион агента“» из дополнения «Секретные материалы») на искажённых проверках? Прекрасно работает. В проверках в операции «Вторжение» от него одна сплошная польза и никаких минусов. При этом, если на нём выпадает автоуспех, сам этот кубик на грань, например, с черепами перевернуть нельзя, он никогда и ни при каких условиях не переворачивается и не перебрасывается. Если выпал автоуспех, можно перевернуть только «обычный» кубик.

     

Операция «Яма»

 

  • Можно ли активацией «Убрать соседний жетон миража» переложить этот жетон на главное задание? Нет, после этой активации жетон миража уходит в сброс. Жетон миража можно переложить на главное задание, только «проехав» по нему и выполнив указанные на нём условия.

     

  • Считаются ли города, между которыми лежит жетон эпицентра, по-прежнему соседними (например, для любых свойств персонажей, которые дают что-то полезное персонажам из соседних городов)? Да.

     

  • Один из жетонов сценария позволяет в качестве активации убирать жетоны эпицентров с соседней дороги. Снимаются ли при этом жетоны преград из соседних с эпицентром городов? Нет.

     

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Wizuvey написал 3 дня назад: # скрыть ответы

>> Что происходит, если мы получаем возможность разблокировать ячейку в самом начале игры, например, обведя символ разблокировки в удостоверении? По правилам это происходит в самом начале фазы действий, то есть, после получения дохода. Это значит, что, во-первых, в первый ход игроки не получают доход с разблокированных ячеек, а во-вторых, если вскрылся жетон допуска со штрафом, игрок возвращает часть полученного дохода назад в лимит.

Интересный момент, но штраф на жетоне допуска это "потеря", а потеря возвращает документы/грузы в фонд, а не в лимит.

basil4 написал 2 дня назад: #

Да, вы правы, опечатался, поправлю. Странно, что Юрий тоже не заметил.

basil4 написал 6 дней назад: #

Дописал ещё несколько пунктов, прочитанных на сайте HG (где представители HG традиционно умудряются отвечать неверно). При редактировании статьи она снова превращается в черновик и снимается с публикации, так что если вдруг ссылка на FAQ перестанет открываться, подождите какое-то время и зайдите снова.