Поколения: Ох уж эти дети!

Heredity: Those Kids!, 2025

свернуть все темы
basil4 написал месяц назад: #

В общем, как пробная точка входа — вполне сойдёт. Купить (недорого), сыграть, понравится — приобрести основную игру, не понравится — не жалко потраченных денег.

Отдельно покупать «Ох уж эти дети!» после того, как пройдёте всю основную кампанию, особого смысла нет. Сценарий почти полностью повторяет первую главу «Поколений» за исключением некоторых механик и сюжетных поворотов.

Опечатки тоже никуда не делись. «Кухяни» нет, зато на карте 100b серьёзный косяк, влияющий на игру. Там, где просят взять карту «цели и события», написано «108», а должно быть «107». Там, где просят взять карту «последствия», написано «109», а должно быть «108». В итоге пришлось переигрывать, потому что где-то к середине партии поняли, что явно что-то идёт не так. И мы это поняли только потому, что играли в «Поколения» и примерно знали, чего ожидать по механикам, а кто играет впервые, не заметит — и вообще не поймёт, зачем требовалась колода событий.

Внимание! Дальше будут спойлеры! Не читайте, если не играли хотя бы в один вариант описываемых событий и/или играли, но всё равно хотите пройти оба. Можете читать, если прошли основную игру и думаете, стоит ли покупать «Этих деток».

Все найденные предметы остались по сути теми же, но чуть-чуть поменяли внешний вид и/или механики. Угли по-прежнему можно швырять во врагов. Вместо винтовки — ружьё, вместо «кожаной куртки» — «косуха», суть та же. Что-то стало попроще: преграды, расставляемые мультитулом, теперь задерживают NPC на несколько ходов. Машина, врезающаяся в стену, не разносит комнату в хлам, а разбивается сама. Гранату можно выкинуть назад в окно.

Возможно, я что-то путаю, но создалось ощущение, что верёвку вывесить за окно стало сложнее (по крайней мере в основной кампании мы её вывесили тут же, а тут надо было избавиться от NPC, который по ней залез, и мы забили).

Бойлер по-прежнему барахлит, но как-то по-другому, теперь из него течёт вода и устраивает потоп. Как это влияет на игру, мы понять не успели — выиграли раньше. Также не успели применить колючую проволоку, ничего по ней сказать не могу, не пригодилась.

Главный обещанный сюжетный твист заключается в том, что в этом варианте дети взяли оборону дома в свои руки — и справились лучше родителей. В какой-то момент Джамал даже выбывает из игры (нет, не погибает, а выпадает из окна в кусты) и вместо него в игру входит сам Свон (это, кстати, даже не спойлер: фишка Свона выдавливается из картона с самого начала). На геймплей это принципиально никак не влияет, по-прежнему нужно найти ключи и спуститься в гараж, только там надо не уехать, а «замочить» главного злодея, после чего враги разбегаются, и семья продолжает спокойно жить дальше.

Вот, собственно, и всё. Я, признаться, не ожидал, что отличия будут чисто косметическими, всё-таки надеялся на более глобальные изменения в механиках, поэтому остался разочарован.