Отличная статья! Тоже писал довольно много про Комитет в своем блоге (ну Вы видели, мы там списывались). На днях вот буду допчик вскрывать и тестить его. Вы уже поиграли с допом? Если да, как он?
Нет, с допом ещё не играли, только с кубиком, который был промкой к предзаказу. Пока прошли один раз кампанию — и временно переключились на «Чёрную книгу», которая с прошлого года лежит недоигранная (я её не очень люблю, но в моей компании народу нравится).
Решили отвлечься на что-нибудь другое, а через некоторое время перепройти кампанию уже с допами, добавляя по парочке в обычные сценарии. Но правила я уже прочёл, заманчиво.
Всё, это последняя. ) Неделю назад доиграли кампанию — решил поделиться мыслями по горячим следам. Кучу неявных нюансов вынес в отдельный FAQ, а здесь отдельно пояснил ряд моментов по стратегии, по которым в комментариях постоянно всплывали вопросы, а я устал каждый раз на них заново одинаково отвечать.
Что касается оформления — ну, это дело субъективное, конечно.
Почему не умеют? Ждём статьи от танкмауса с подробным разбором минусов Комитета. Благо комментов на эту тему он оставил предостаточно, осталось только скомпилировать.
Меня удивляет, что кто-то в принципе видит здесь зависимость от рака кубов. За всю мою кампанию ни разу не было такого, чтобы плохо выпавшие кубы руинили партию. Вот вообще ни разу. В последнем сценарии мы прошли проверку 12+ (на пяти кубах), не получив ни одного стресса. Да ещё и с запасом: и выпало больше нужного, и отложили пару жетонов действий, чтобы использовать в качестве автоуспехов, — не пригодились. Как говорится, что мы делали не так?
Последнее время снова столько разговоров о Комитете, которые я умышленно обходил стороной. Были тоже мысли написать подобную статью, но после прохождения кампании (тоже, кстати, как и у автора с одним проигрышем) прошло время и я уже все подзабыл. Хорошо, что кто-то это сделал.
Честно сказать, ума не приложу, откуда столько хейта к игре. Ну сложная она, да. Ну не понравилась вам, да полно же сложных игр, их не клянут на чем свет стоит.
Как по мне - отличный пример отечественного игростроя. Постоянно вижу то тут, то там комменты, что "вот бы наших игр, от наших авторов". Получили игру от нашего автора и вылили на неё ушат дерьма. Комитет неидеальный, конечно, но не заслуживает он такого негатива.
Ладно, я уже свои впечатления по нему и так в своей статье описал.
По теме подсказок: всё так. Определяем план на игру, первые несколько ходов качаемся, не бежим закидывать все кубами сломя голову - не получится, это не ДУ, тут всё работает немного иначе (кидать кубики надо при практически полной уверенности в успехе). Базовый сценарий лучше сыграть несколько раз до полного понимания процесса и победы.
Нормальная игра. ДУ с интересными самобытными решениями, а не очередная переделка бессмертной классики. Всё очень даже проходимо, но рак кубов всегда может случиться.
Отличная статья! Тоже писал довольно много про Комитет в своем блоге (ну Вы видели, мы там списывались). На днях вот буду допчик вскрывать и тестить его. Вы уже поиграли с допом? Если да, как он?
Нет, с допом ещё не играли, только с кубиком, который был промкой к предзаказу. Пока прошли один раз кампанию — и временно переключились на «Чёрную книгу», которая с прошлого года лежит недоигранная (я её не очень люблю, но в моей компании народу нравится).
Решили отвлечься на что-нибудь другое, а через некоторое время перепройти кампанию уже с допами, добавляя по парочке в обычные сценарии. Но правила я уже прочёл, заманчиво.
Звездочеты объявили неделю статей по Комитету?) Выглядит игра очень блекло, конечно, я бы сказал скучно.
Всё, это последняя. ) Неделю назад доиграли кампанию — решил поделиться мыслями по горячим следам. Кучу неявных нюансов вынес в отдельный FAQ, а здесь отдельно пояснил ряд моментов по стратегии, по которым в комментариях постоянно всплывали вопросы, а я устал каждый раз на них заново одинаково отвечать.
Что касается оформления — ну, это дело субъективное, конечно.
А добавьте ссылку на этот FAQ, она здесь более чем уместна. )
Добавил.
Полезный гайд, а главное фанбойство (в хорошем смысле) направлено в нужное русло. Хейтеры вот так не умеют.
Теперь пора выбирать следующую игру, пока к комитету не выйдет доп-другой)
Почему не умеют? Ждём статьи от танкмауса с подробным разбором минусов Комитета. Благо комментов на эту тему он оставил предостаточно, осталось только скомпилировать.
Видел же его комменты, потому и пишу -- не умеют
Лучший совет игроками в Комитет это не играть в Комитет)))
Почему? Потому что лично вам игра не зашла? Это слабый аргумент. И не универсальный.
Конечно не универсальный. Но думается неспроста у игры такая низкая средняя оценка, и почти все отзывы критические.
«Почти все отзывы» — это «ой, как сложно, я ничего не понял, проиграл, поставлю единицу всему, что с ней связано». Для того статья и написана.
Вот что меня удивляет в комитете так это то что тотальную зависимость от рака кубиков авторы и издатели называют хардкором.
Меня удивляет, что кто-то в принципе видит здесь зависимость от рака кубов. За всю мою кампанию ни разу не было такого, чтобы плохо выпавшие кубы руинили партию. Вот вообще ни разу. В последнем сценарии мы прошли проверку 12+ (на пяти кубах), не получив ни одного стресса. Да ещё и с запасом: и выпало больше нужного, и отложили пару жетонов действий, чтобы использовать в качестве автоуспехов, — не пригодились. Как говорится, что мы делали не так?
Вся харкорность «Комитета» ровно в обратном: в том, чтобы НЕ ЗАВИСЕТЬ от рака кубов.
Последнее время снова столько разговоров о Комитете, которые я умышленно обходил стороной. Были тоже мысли написать подобную статью, но после прохождения кампании (тоже, кстати, как и у автора с одним проигрышем) прошло время и я уже все подзабыл. Хорошо, что кто-то это сделал.
Честно сказать, ума не приложу, откуда столько хейта к игре. Ну сложная она, да. Ну не понравилась вам, да полно же сложных игр, их не клянут на чем свет стоит.
Как по мне - отличный пример отечественного игростроя. Постоянно вижу то тут, то там комменты, что "вот бы наших игр, от наших авторов". Получили игру от нашего автора и вылили на неё ушат дерьма. Комитет неидеальный, конечно, но не заслуживает он такого негатива.
Ладно, я уже свои впечатления по нему и так в своей статье описал.
По теме подсказок: всё так. Определяем план на игру, первые несколько ходов качаемся, не бежим закидывать все кубами сломя голову - не получится, это не ДУ, тут всё работает немного иначе (кидать кубики надо при практически полной уверенности в успехе). Базовый сценарий лучше сыграть несколько раз до полного понимания процесса и победы.
Совет 13. Поиграй уже в другие игры.
Но, все-таки, не за такими советами мы все еще заходим на тесеру
Отличный совет, особенно полезный при борьбе с синдромом утёнка.
Нормальная игра. ДУ с интересными самобытными решениями, а не очередная переделка бессмертной классики. Всё очень даже проходимо, но рак кубов всегда может случиться.
Смотрю, вас всё Комитет не отпускает)
Хотелось бы понять логику людей, которые оценивают статью единицей.