| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Gepard
1081 |
б/у 3850 руб. 1 | |
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
DimasTheStuntman 2159 |
8 |
|
mad_cat 304 |
||
LuydmilaVP 266 |
||
NIhon 500 |
8 |
|
AltRomantic 55 |
||
katya505 106 |
||
Tango 409 |
8.75 |
|
|
фанаты17
|
| автор: |
Laurent Kobel
Jerome Cance |
| художник: |
Tania Sanchez-Fortun
Aurelien Delauzun Florian de Gesincourt |
| издатель: |
Фабрика игр
Darucat |
| магазин: |
СтоИгр Екатеринбург
|
| ... | |
| язык: |
Русский Английский Французский |
| комплектация: |
Кооперативная игра в постапокалиптическом мире.
Игрокам предстоит принять на себя роли членов семьи, пытающейся выжить в суровом мире. Игра состоит из 5 глав, объединённых в единую кампанию. Сюжет будет постепенно разворачиваться по мере прохождения. Каждый выбор, сделанный игроками в процессе, может влиять как на текущие обстоятельства и персонажей, так и на то, как завершится кампания. Полное прохождение занимает от 12 до 15 часов. Цель игры — успешное завершение кампании.
Выход игры на русском — октябрь-ноябрь 2024.

6.40
9.13
6.87
Комментарии
Фигасе сколько тут положительных отзывов. Как будто в какую-то другую игру играл, а не в ту, которую тут нахваливают)
Да, у меня тоже впечатления "история тупая, механики кривые", не более.
Хоть "повесточка" на месте.
Мне понравилось. Сыграли с большим удовольствием.
Здорово, что авторы сделали настоящий настольный квест буквально из колоды карт: карты — это и планшеты персонажей, и события, и местность, и предметы. Очень элегантная механика со шкалой времени, позволяющая реализовывать почти компьютерные «фишечки»: вот на неё вышла карта, где мы слышим что-то за окном, это значит, что когда таймер дойдёт до неё в следующий раз, в это самое окно влезет какой-нибудь NPC, мы успеем подготовиться (вооружиться или сбежать — это уже на ваш выбор). А вот просто «счётчик», отсчитывающий выделенное нам на выполнение задачи время. Не надо запоминать кучу «фаз» и «этапов» хода, всё выложено перед глазами в цепочку, знай себе перекладывай по ним жетончик по порядку и выполняй всё, что написано.
Кстати, NPC чаще всего враждебные, но бывают и нейтральными, и даже союзниками. Союзники, очевидно, помогают. С нейтральными NPC можно поговорить, а можно им и врезать, тогда они станут враждебными и будут нападать в ответ. Если убить торговца, из него «высыпется» продаваемый им шмот, но на тебя обозлятся его друзья. Всё как в компьютерной игре.
Сценарии по геймплею совершенно разные, я прочитал отзывы и был готов к этому заранее, поэтому не удивился. Но у многих, как я понял, это вызвало недоумение. Лично мне, опять же, разнообразие понравилось. Везде есть свои нюансы и свои дополнительные механики. Встречаются даже шифровки и занятные пространственные головоломки.
Соглашусь разве что с критикой общего сюжета, он несколько сумбурен, но в целом фиг с ним, своё удовольствие от игры я получил. Через какое-то время перепройду в другой компании. И доп-приквел ещё ждёт своего часа.
P. S. Написал в комментариях к спин-оффу «Ох уж эти дети», повторю вкратце и здесь. Если вы прошли основную игру и прочитали совет купить «Детей», дескать, там какой-то «альтернативный сценарий», который подарит вам новый игровой опыт, — не ведитесь, изменения по сравнению с первой главой там чисто косметические.
Это было чудесное приключение. Я получила всё, что ожидала. Мне понравился игровой процесс, сюжет и эмоции которые подарила игра.
Не ожидала, что тут будут головоломки, хоть и пару штук - это было неожиданно.
Каждая глава зашла. Больше всего мне понравилась 1я и 4я глава.
Минусы только то, что правила написаны плохо и были неясности в некоторых моментах.(Например предмет который давал +один к поражению, это значило, что он прибавлялся к конечному результату или если урон не наносится с учётом модификаторов, то и не прибавляется не к чему?..
Также как работала ящерица? Это какой-то жетон/фигурка? Если она убила одного перса прикреплённой к его карте, но есть точно такой же перс на другой стороне поля, то он
А атакует в следующий ход его или уходит т к в её локации больше нет врага?)
- Фидлинг в первой главе, но в следующих главах вообще не ощущается, главное перетерпеть. Вообще лучше не одному всё читать/расставлять, а чтобы сокомпанейцы помогали.
- Последняя карточка Свона с опечаткой, сначала используется слово от женского рода(мы у шоке были, и к думали всю игру, что он парень), потом от мужского. (И т к в игре нигде не было намёков о том, что он не определился, успокоились над опечаткой).
И опечатка в карте Мимика (в эррате не сказано куда его ставить, в отличии от старой карты)
- Ботинки, которые качаются 2 миссии (лично я ими так и не воспользовалась)
- Иногда будут случаи, когда персонаж стоит и ничего не делает.
Из плюсов: играется за 3 дня спокойно, если в день пройти 2 главы. Одна партия длится примерно 3,5-4ч
Через некоторое время(пол года, год) можно сыграть по новому, по другому делать действия. Глобально нет разветвлений в игре, только разные концовки к чему приходят за счёт своих решений.
Динамические партии.
Удобный гемплей.
Мы вышли на хорошую концовку по технократам :)
Я заметила, что многие ожидали другого лора, это не чистый постапокалипсис; по отзывам я думала, что добавят нло😁, но нет, тут просто появляются существа различные. По этому у меня не было разочарований после 3 главы. Напротив, как книга, этот сюжет мне очень понравился. Это виденье автора.
Ещё бытует мнение, что для хорошей концовки нужно никого не убивать, но это не так.
Мы убивали врагов почти в каждой миссии и у нас была хорошая концовка в которой никто не умер (кто понял, тот понял)
Прочитав все концовки, могу сказать, что это не единственная положительная и вообще очень интересно понимать, что мы своими действиями ТАК повлияли.
Можно быть хорошим человеком, а можно быть человеком, который спасает свою семью! Но нельзя быть обоими :) Пацифисты - самые настоящие хардкорщики.
В первый раз с друзьями играли в "одноразовую" сюжетную настольную игру (не считая небольших квестов и детективов вроде серий "Элементарно!" или "Место преступления") и были очень приятно удивлены.
На мой взгляд, у игры хороший геймдизайн – есть недочёты, но большинство задумок авторов хорошо работают, а некоторые прямо совсем отличные. Игра точно заняла одно из высоких мест в личном топе всех настолок, так как играть в неё было действительно увлекательно. Конечно, тут не будет глубины компьютерной AAA-RPG или нарративного мастер-класса, но для настольной игры, состоящей почти целиком из карточек – ожидания более чем оправдываются. Я бы даже сказал, что авторы попытались реализовать механики из компьютерных игр на основе настольного карточного движка, и у них это неплохо получилось.
Первые три главы отличные, оставшиеся две похуже, но имеют право на существование. Очень здорово, что вместо штамповки идей из первой главы в остальную, авторы выбрали решение постоянно удивлять и делать эпизоды непохожими друг на друга. В каждой главе присутствуют уникальные основополагающие механики, а темп и стиль игры в них заметно отличаются.
Дойти до конца, даже несмотря на некую несуразность происходящего и местами просевший темп к концу, всё равно было довольно интересно.
+ Умеренная сложность. В целом, если компания игроков настроена серьёзно, считает каждую копейку и сообща продумывает каждое действие, то будет несложно. Можно отхватить одно-два тяжёлых ранения по недоразумению, но в остальном можно спокойно "пылесосить" и собирать почти всё, что есть в игре. Проиграть получится разве что в главах с ограниченным временем.
+ Достаточная глубина. Механики отличные, лор простоватый и ничего неординарного не представляющий, но дающий достаточно описаний и какое-никакое видение мира. Художественного текста довольно много, что ни в коем случае не минус. Если компания игроков представлена ролевиками, есть простор, где разгуляться в вовлечении в процесс. Как замена олдовым компьютерным RPG, тем более с "кооперативом", игра быть полноценной книгой и не претендует, а концовки имеют право на существование. Угадать в начале истории, куда всё приведёт - невозможно.
Из (потенциальных для кого-либо) минусов можно отметить следующие нюансы:
- Визуал не хватает звёзд с неба. Самый обычный мрачноватый и бесхарактерный пост-апокалипсис. Сеттинг странноватый, вместо условного стандартного зомби-апокалипсиса или чего-то подобного в игре сай-файный мир будущего, но в целом почему нет?
- Концовка истории, а точнее последняя пара глав, о которых пишет немалая часть игравших. Четвёртая глава проседает по темпу и имеет несколько игромеханических недостатков, но не является примером чего-то прям ужасного. Я бы её оценил как "ни рыба, ни мясо". Определённо могло быть лучше, но задумка авторов ясна, просто не очень удачно реализована. К тому же, некоторые из обсуждаемых всеми проблем имела даже первая глава (в которой тоже можно достичь бесконечного запаса по времени и возможности неторопливо всё зачистить), но к ней претензий куда меньше. Пятая глава получше, но в ней меньше всего характера на фоне остальных.
- Недостатки локализации. С учётом положенной в коробку пачки карт с исправленным переводом проблем почти не осталось, разве что в нескольких картах мелькают небольшие грамматические ошибки, да и замена карт после вскрытия коробки всё-таки заставила потратить немного времени. Из существенного – в 4 главе на исправленной карте №425 не указано местоположение NPC, но возможно это я просмотрел и не заменил карту. Как бы то ни было, на одной из двух карт в коробке местоположение верно указано.
Несмотря на все недостатки игры, она определённо дарит уникальный опыт, и лично в нашей компании понравилась всем.
Неплохая проба пера, которая тащит в первую очередь механическим обрамлением нарратива - сам сюжет посредственный