Положив свой жетон на поле «Рассвет», игрок фактически говорит «Пас». Пасовать можно в любой момент, не дожидаясь(!) окончания 7 часов. То, что у игрока истекли 7 часов, не о чем не говорит. Может быть, он будет тратить волю, чтобы продлить свой день до 8-10 часов. Иногда выгодно специально «уступить» право первого хода другому игроку. Только если истекли все 10 часов, игрок обязан(!) пасовать (этот момент может наступить и в 8-9 часов в случае нехватки воли). Игрок, спасовавший первым, кладет жетон на поле «Рассвет» на клетку с петухом. Остальные – тоже на поле «Рассвет», но только на клетку с солнцем. В новый день игрок на клетке с петухом и будет ходить первым. Далее ход передается от первого игрока по часовой стрелке. Памятка, стр. 2, «Обзор игрового процесса».
Рекомендую для освоения «Князей Катана» интерактивный учебник (здесь на английском, но можно в браузере автоперевод включить): http://www.profeasy.com/Rivals-for-Catan
В Правилах в ЧАВО написано, что можно использовать способность Деметры в любое удобное время.
Относится ли это к Артемиде, если она идет вместе с Аресом или Посейдоном? Т.е. сначала с ее помощью получаем отряды, а только потом нападаем основным богом.
Полностью согласен. Мы играем по обычным правилам. Только используем домашнее правило: если выпадает 7, фишка разбойников перемещаеттся из плодородного гекса в пустыню.
Есть еще вариант от автора игры: http://2fishki.ru/userfiles/klaus2player_rus.pdf.
Активация – термин из неофициальных правил, которые, так понимаю, легли в основу официальных. Trigger – из оригинальных. Разыграть – из оф. локализации.
К разделу «Карты перекрестков» претензий нет. Но он не дает ответ на вопрос, что происходит, если нет свободных мест в колонии: 1. игнорируется весь текст карты перекрестка; 2. игнорируется условие в ее тексте (т.е. вариант) с добавлением выживших.
Раздел «Добавление выживших» не поясняет ситуацию (и в оригинале тоже). В нем написано: карта не разыгрывается. Но что это значит? Если дословно следовать букве правил – это п.1. Но я уже писал выше, что логики в этом вроде бы нет. Четкого указания на п.2 тоже нет.
Согласен. Но интересная ситуация: «триггер» карты сработал, после этого зачитываем текст... Стоп, карту нельзя разыгрывать. Но она-то уже разыграна¸ пусть не до конца. Получается нельзя разыгрывать карту, но для этого нужно ее разыграть :)
Там просто сложнозапутанное предложение. Если выпала пустая грань [в начале раунда, когда «Оливия проводит эксперименты»], то до конца текущего раунда, если на кубике повреждений выпадает «укус»... [при перемещении, убийстве зомби и т.д.]
3) Правила, стр. 14, «Добавление выживших». Там написано что-то вроде этого: Если в колонии нет свободных мест для выживших, игроки не могут активировать карты перекрёстков, которые добавляют выживших (в том числе беспомощных). В этом случае играть карты предметов, добавляющие выживших, также нельзя.
FAQ версии 1.8: Существа с фигурками • Фигурки существ остаются на поле до начала следующего хода игрока, который купил их. То есть, до начала действия бога игрока в следующем цикле (до начала действия первого бога игрока в следующем цикле – при игре вдвоем). Исключение: Кракен остается на месте, пока игрок не купит эту карту еще раз. • Когда игрок покупает такое существо, то держит карту перед собой и не сбрасывает ее, пока существо не удаляется с поля. Исключение: карта Кракена сбрасывается сразу после применения способности.
«Добрым словом» – без иронии, хорошие игры. Да и комментарий относился только к оформлению, не более. Если позволите совет, из трех для начала выбрал бы «Stone Age».
Спасибо, задорно написано :) Только, думается, добавив ресурсы, потеряли весь цимес: как же здорово иногда карточки повертеть, и никакой сотни кубиков! А вот положить в область, производящую удвоенное сырье, «монету, орешек, бриллиантовое кольцо» – самое то. Вот каких компонентов в игре не хватает.
1. Думаю, только то, что эту карту при розыгрыше не сбрасывают на свалку, а удаляют из игры. 2. Можно, но дополнительный кубик игрок сможет получить только в следующем раунде. Разумеется, если будет за кого получать.
Тоже касается и земли. Новый раунд может даже и не наступить из-за того, что беглецы отступили в 7-ую землю с замком или крепостью – проигравший бой побеждает в игре.
1. Земля находится во власти Дома, когда в ней стоит [или лежит:), в оригинале – it has] хотя бы один сухопутный отряд Дома – Правила, стр. 24, «Власть над землями». 2. Фишки беглецов возвращаются в вертикальное положение в фазе действий на этапе 4 (сброс) – стр. 16, «Сброс».
Исчерпывающих ответов не нашел, но есть некоторые мысли.
1. 6 ЗМ. Из правил: вы можете собрать доход с этого острова вместо владельца этого острова. А доход равен 6 ЗМ. Это косвенно согласуется с FAQ (версия 1.81 к «Аиду»): в других ситуациях владелец Цербера обычно забирает ВЕСЬ доход.
2. Нельзя нападать на красного. Нужно и ему дать шанс :) Если дословно следовать FAQ (версия 1.8 к базовой игре): Выбывание из игры • На последний остров игрока нельзя нападать, если только это не позволит нападающему игроку НЕМЕДЛЕННО после захвата острова создать второю метрополию (например, захватить на острове метрополию или строения, которые позволяют сразу создать второю метрополию). • Такое нападение может быть выполнено, даже если его результат еще неизвестен. • Игра заканчивается в конце цикла (после действий Аполлона), если только другой игрок не захватит у нападающего одну из метрополий. Если это происходит, игра продолжается без одного игрока. Это единственный случай, когда игрок выбывает из игры.
Чтобы взять камень, отправьте в сброс 2 карты с одинаковым значением. Пункт 1-б, «Правила игры на русском» (на этой странице в разделе «Файлы и ссылки»).
Может быть, правила станут понятнее, если убрать слово «еще», выдуманное переводчиком:
Если у вас ___ нет члена семьи на карте путешествий игрового поля, возьмите на ферме одного члена семьи и поместите его в один из соседних городов, которые можно достичь из деревни (стр. 8, раздел «Путешествие»).
На стр. 6 после описания мельницы есть немного свободного места. В последних версиях немецких и английских правил нашли, чем заполнить это место:
Примечание: Количество товаров и монет, которое может быть у игрока, не ограничено. Если в резерве закончились эти жетоны, то отмечайте их приобретение любым способом (например, запишите на бумаге).
Положив свой жетон на поле «Рассвет», игрок фактически говорит «Пас». Пасовать можно в любой момент, не дожидаясь(!) окончания 7 часов. То, что у игрока истекли 7 часов, не о чем не говорит. Может быть, он будет тратить волю, чтобы продлить свой день до 8-10 часов. Иногда выгодно специально «уступить» право первого хода другому игроку. Только если истекли все 10 часов, игрок обязан(!) пасовать (этот момент может наступить и в 8-9 часов в случае нехватки воли).
Игрок, спасовавший первым, кладет жетон на поле «Рассвет» на клетку с петухом. Остальные – тоже на поле «Рассвет», но только на клетку с солнцем. В новый день игрок на клетке с петухом и будет ходить первым. Далее ход передается от первого игрока по часовой стрелке.
Памятка, стр. 2, «Обзор игрового процесса».
Рекомендую для освоения «Князей Катана» интерактивный учебник (здесь на английском, но можно в браузере автоперевод включить):
http://www.profeasy.com/Rivals-for-Catan
Основав новое поселение, вы получаете 2 карты из колоды областей. Последний абзац на стр. 7.
Город такой возможности не дает.
В Правилах в ЧАВО написано, что можно использовать способность Деметры в любое удобное время.
Относится ли это к Артемиде, если она идет вместе с Аресом или Посейдоном? Т.е. сначала с ее помощью получаем отряды, а только потом нападаем основным богом.
Ну а если написал это там, значит, сознательно хочешь Cyclades.
Ты уже зашел в пиццерию. Не надо спрашивать других, хочешь ли ты на самом деле суши :)
Спасибо.
Извиняюсь. Не 7, а число на гексе, где стоят разбойники.
Используйте эту карту после того, как все игроки сделают ставки на богов. До конца текущего хода другие игроки не имеют права нападать на вас.
Как понимать фразу «до конца текущего хода»?
Запрет относится к одному противнику или к нескольким?
Из FAQ-1.8: Игрок должен применить способность существа, если имеет такую возможность. С помощью гиганта может разрушить одно из своих строений.
Должен ли игрок, призвавший гиганта, разрушить собственное строение, если у других игроков нет строений?
Полностью согласен. Мы играем по обычным правилам. Только используем домашнее правило: если выпадает 7, фишка разбойников перемещаеттся из плодородного гекса в пустыню.
Есть еще вариант от автора игры:
http://2fishki.ru/userfiles/klaus2player_rus.pdf.
Спасибо большое за пояснения.
Активация – термин из неофициальных правил, которые, так понимаю, легли в основу официальных. Trigger – из оригинальных. Разыграть – из оф. локализации.
К разделу «Карты перекрестков» претензий нет. Но он не дает ответ на вопрос, что происходит, если нет свободных мест в колонии:
1. игнорируется весь текст карты перекрестка;
2. игнорируется условие в ее тексте (т.е. вариант) с добавлением выживших.
Раздел «Добавление выживших» не поясняет ситуацию (и в оригинале тоже). В нем написано: карта не разыгрывается. Но что это значит? Если дословно следовать букве правил – это п.1. Но я уже писал выше, что логики в этом вроде бы нет. Четкого указания на п.2 тоже нет.
Согласен. Но интересная ситуация: «триггер» карты сработал, после этого зачитываем текст... Стоп, карту нельзя разыгрывать. Но она-то уже разыграна¸ пусть не до конца. Получается нельзя разыгрывать карту, но для этого нужно ее разыграть :)
Помнить помним. А вот в запале игры не всегда вспоминаем :)
Выжившие могут быть удалены по любой причине.
Чуть ниже уже получили авторитетный ответ.
Там просто сложнозапутанное предложение.
Если выпала пустая грань [в начале раунда, когда «Оливия проводит эксперименты»], то до конца текущего раунда, если на кубике повреждений выпадает «укус»... [при перемещении, убийстве зомби и т.д.]
3) Правила, стр. 14, «Добавление выживших». Там написано что-то вроде этого:
Если в колонии нет свободных мест для выживших, игроки не могут активировать карты перекрёстков, которые добавляют выживших (в том числе беспомощных). В этом случае играть карты предметов, добавляющие выживших, также нельзя.
FAQ версии 1.8:
Существа с фигурками
• Фигурки существ остаются на поле до начала следующего хода игрока, который купил их. То есть, до начала действия бога игрока в следующем цикле (до начала действия первого бога игрока в следующем цикле – при игре вдвоем). Исключение: Кракен остается на месте, пока игрок не купит эту карту еще раз.
• Когда игрок покупает такое существо, то держит карту перед собой и не сбрасывает ее, пока существо не удаляется с поля. Исключение: карта Кракена сбрасывается сразу после применения способности.
«Добрым словом» – без иронии, хорошие игры. Да и комментарий относился только к оформлению, не более. Если позволите совет, из трех для начала выбрал бы «Stone Age».
В «Советах начинающим» к этой игре рекомендуют ...
Ну и добрым словом поминаю, например, «100000 лет до нашей эры» и «Андор».
Аллергия – не аллергия, но Михи слишком много. Для меня его стиль определенно не вписался в эту игру и в «Брюгге».
Спасибо, задорно написано :)
Только, думается, добавив ресурсы, потеряли весь цимес: как же здорово иногда карточки повертеть, и никакой сотни кубиков! А вот положить в область, производящую удвоенное сырье, «монету, орешек, бриллиантовое кольцо» – самое то. Вот каких компонентов в игре не хватает.
1. Думаю, только то, что эту карту при розыгрыше не сбрасывают на свалку, а удаляют из игры.
2. Можно, но дополнительный кубик игрок сможет получить только в следующем раунде. Разумеется, если будет за кого получать.
Не вижу ничего плохого. Игры разные, люди разные. Именно поэтому интересно читать и статью и комментарии.
Почувствуйте разницу: неправильно (ошибочно), не правильно (не правильно и не ошибочно).
Из контекста следует первое.
Ограничивается.
Тоже касается и земли. Новый раунд может даже и не наступить из-за того, что беглецы отступили в 7-ую землю с замком или крепостью – проигравший бой побеждает в игре.
Верно. Только визуально беглецы снова дееспособны ДО фазы Вестероса, ведь они на ногах с конца предыдущего раунда.
Спасибо за ценную ссылку.
1. Земля находится во власти Дома, когда в ней стоит [или лежит:), в оригинале – it has] хотя бы один сухопутный отряд Дома – Правила, стр. 24, «Власть над землями».
2. Фишки беглецов возвращаются в вертикальное положение в фазе действий на этапе 4 (сброс) – стр. 16, «Сброс».
Исчерпывающих ответов не нашел, но есть некоторые мысли.
1. 6 ЗМ. Из правил: вы можете собрать доход с этого острова вместо владельца этого острова. А доход равен 6 ЗМ. Это косвенно согласуется с FAQ (версия 1.81 к «Аиду»): в других ситуациях владелец Цербера обычно забирает ВЕСЬ доход.
2. Нельзя нападать на красного. Нужно и ему дать шанс :) Если дословно следовать FAQ (версия 1.8 к базовой игре):
Выбывание из игры
• На последний остров игрока нельзя нападать, если только это не позволит нападающему игроку НЕМЕДЛЕННО после захвата острова создать второю метрополию (например, захватить на острове метрополию или строения, которые позволяют сразу создать второю метрополию).
• Такое нападение может быть выполнено, даже если его результат еще неизвестен.
• Игра заканчивается в конце цикла (после действий Аполлона), если только другой игрок не захватит у нападающего одну из метрополий. Если это происходит, игра продолжается без одного игрока. Это единственный случай, когда игрок выбывает из игры.
Может быть, и эти правила тоже помогут:
http://www.happymeeple.com/en/board-games/keltis-card/rules/
Чтобы взять камень, отправьте в сброс 2 карты с одинаковым значением.
Пункт 1-б, «Правила игры на русском» (на этой странице в разделе «Файлы и ссылки»).
Нормальный перевод. Связанное с религией (культом) чаще всего переводят как «праздник».
Christmas is an annual festival.
Это какое-то неправильное правило: требуются невероятные усилия, чтобы его соблюдать :)
Может быть, правила станут понятнее, если убрать слово «еще», выдуманное переводчиком:
Если у вас ___ нет члена семьи на карте путешествий игрового поля, возьмите на ферме одного члена семьи и поместите его в один из соседних городов, которые можно достичь из деревни (стр. 8, раздел «Путешествие»).
На стр. 6 после описания мельницы есть немного свободного места. В последних версиях немецких и английских правил нашли, чем заполнить это место:
Примечание: Количество товаров и монет, которое может быть у игрока, не ограничено. Если в резерве закончились эти жетоны, то отмечайте их приобретение любым способом (например, запишите на бумаге).