Подскажите, кто играл с правилом из дополнения которое дает 1 монету если не собирал ресурсы как оно ощущается? И остальные доп. правила как вообще? работники Катана или робингуд,вместо разбойника
В правилах в разделе "Торговля" говорится только об обмене картами сырья. То есть ответ "нет".
Да и по смыслу игры слишком "дороги" и важны карты развития, чтобы кто-то захотел их продать. Вот продаете вы победное очко за несметное количество ресурсов и соперник выигрывает партию. Какой смысл?
А есть кто-нибудь, кто занимается деланием деталей для настолок? У меня совсем истрепались поля. Где же можно достать новые не покупая всю игру? или это невозможно? На авито в принципе не так и дорого купить еще одну базу ради полей это и мороки меньше, но интересно, есть ли вариант сделать (не самому:D) или это будет намного дороже
Пичально. Ладно, котан относительно дешев, можно действительно взять целую коробень, но Получается если даже один-два важных жетона (как в битве за рокуган) утеряно или испорчено - игроку ничо не остается как покупать всю целиком. Хоббики сказали что из-за лицензионных проблем они не могут продавать отдельные части:(
Спустя 5 лет что могу сказать... Вдвоём эта игра очень стратегична и не создаёт безвыходных ситуаций, втроём же (а особенно вчетвером) неуправляемый рандом убивает стратегичность на корню.
На поле слишком тесно, и даже удачно построив поселение можно половину партии просидеть без ресурсов, просто наблюдая за игрой других игроков. Что весьма прискорбно... Как по мне для игры вчетвером категорически нужен доп, расширяющий поле (на коробке которого написано, что он расширяет число возможных игроков до шести).
В целом сейчас мы достаём эту игру из чувства глубокой ностальгии, и случается это ой как не часто 😏
💥 Прекрасная игра на двоих, и неплохая на троих игроков 💥 Отлично подходит для завлечения в хобби новичков 💥 Несложные правила 💥 Есть место для прямого взаимодействия, в виде разбойников и плотной борьбы за места для строительства
🌧️ Невыносимая теснота на четверых игроков 🌧️ Рандом может сломать даже партию на двоих
🥇 На данный момент оценка осталась на уровне 6.5.
Когда-то мне эта игра очень понравилась и была одной из любимых, но чем дольше я играл и пробовал новые евро, тем больше мне не хватало каких-то аспектов, которые есть в других настолках. Бо'льшая глубина, контролируемый рандом, большое число игроков. Всего этого, к сожалению, не хватает Колонизаторам. Но это не мешает им быть по-своему очаровательными 🤗
Отзыв после 10+ партий в сам Катан и ознакомления с самой игрой уже имея приличную колекцию и игровой опыт. 1. А первую очередь это семейная игра, а это означает что вы смело можете садиться в нее играть с детьми и да вам будет интересно. Элементарные простые правила. 2. Это игра на переговоры. Торг уместен всегда, торгуй, торгуй, торгуй. Предлагайте выгодную цену, не жадничайте. Играю с детьми и этап торговли всегда занимает больше всего времени так как начинается просто турецкий базар за столом, курс обмена гуляет с с огромной скоростью. Эпичность переговоров подогревается словесными баталиями. 3. Нужны ли допы? Возможно да, а возможно и нет. Лично я допы брать не буду что бы не усложнять игру, нам и так нравиться.
Удивлен негодованием комментаторов по поводу кубов и то что не повезло на броски! Вот когда ты подведешь флот империи в ЗВВ и будешь кидать все кубы 13 штук и выпадут все пустые грани, вот тогда можно говорить что рак кубов присктсвует! А пока хочу таким коментаторам сказать, что в игре даже красным выделены числа с наибольшей вероятностью, а посему на этапе сетапа ты принимаешь решение куда поставить свое поселение, после чего жаловаться на кубы как то стыдно. Небыло ни одной партии что бы кубы у нас повлияли на исход партии.
Наконец то опробовал этого мамонта настольного мира, и если честно впечатления остались смешанные. Понравилось поле из гексов, фарм ресурсов (хоть и весьма рандомный). Да, игра однозначно устарела, хотя и играется не плохо, интересно, азартно (особенно) когда получается насолить другому игроку. Но сама идея кажется уже слишком простой, а игра ощущается как гейтвей для новичков.
Мне в Колонизаторах очень нравится что можно строить поселения, улучшать их до городов, увеличивая тем самым производство, проводить между ними дороги, а при дополнении – устанавливать на дорогах рыцарей. В каких играх в пределах ~6 т.р. можно делать что-то похожее?
Перед игрой выбираем свои цифры (на этом этапе уже может определиться победитель). После этого полтора часа бросаем два кубика. Выигрывает тот, чьи цифры выпадали на кубиках чаще...
Это неоспоримо худшая настольная игра в моем личном рейтинге. Но возможно зайдет мазохистам.
Не все игры детерминированы (как шахматы). И игры с элементами случайности - это просто не ваше.
Кстати, семейные игры изначально предполагают наличие случайности - так у взрослого и ребёнка появляются равные шансы на победу.
Если же говорить о "Колонизаторах", то с дополнением "Города и рыцари" игра становится гораздо стратегичнее. Стоит попробовать перед тем, как ругать упрощённую базовую версию.
Клауса Тойбера (автора игры) как-то спросили, почему, по его мнению, Катан так полюбили во всём мире.
Он ответил, что, возможно, потому что здесь получился хороший баланс между стратегией и удачей. Например, рулетка – это только удача, а в шахматах всё решает стратегия. Однако, когда вы побеждаете в Катан, вы думаете «у меня была хорошая стратегия», а когда проигрываете, вы можете подумать «мне просто не везло».
Это так же, как в жизни. Например, вам нужно постараться, чтобы получить повышение, но иногда вам также нужно немного удачи. Карты сдаются в жизни каждого, и всегда есть как плохие, так и хорошие. Вы сами решаете, как вам сыграть эти карты.
нет там дикого рандома. частота выпадения кубиков давно пронализирована, на базе этой информации созданы некоторые игры, и там от эта частота встраивается в механику.
Я не говорю что игра плохая , нет ,но во-первых дикая несбалансированность гексов , во-вторых разбойник , в -третьих просто рандомный сбор ресурсов и как итог - высокое влияние случайности (я конечно не говорю , что в этой игре нет стратегии , она есть в достаточно хорошем обьёме , но рандом тут играет довольно большое значение)
Строить игру чисто на теории вероятности тупо, вот что я скажу. В ней должен быть ещё какой-то геймплей. И я скажу, что по факту да, во время игры спокойно могут вообще 6ки не выпадать, у нас такое было.
Очень странная и смешная фраза. :) Думая так, невозможно хорошо играть в Катан. Если вы почитаете статьи про покер, там всё построено на статистике. Можно в неё не верить, но смысл тогда критиковать игры, в которые вы не умеете играть?
Забавное утверждение. Если что, теория вероятности работает при большой подборке - т.е. при большом количестве партий. А вот в отдельно взятой она может и не работать от слова совсем. Так что проиграть из-за лютого невезения вполне реально.
В чём прикол обсуждать гру 30 летней давности? Да, простая механика, да, хоть вешайся от скуки, если не везёт с кубами, но, своей простотой до сих пор завлекает новичков тв это хобби, до сих пор показывает, что есть игры лучше и есть к чему стремиться. Нужно делать скидку, на время, когда она была придумана и помнить свои первые игры, вряд ли это Немезида или Лиссабон.
так это в любой игре с кубами так, возраст ни при чем! ! Играли давеча в Dwellings of Eldervale. Более эпичной фигни с кубами не видела!! Надо нашего Серегу напрокат давать тому,кто хочет запороть кидание кубов. Всю партию бросал за себя и за врага - хуже я не видела. Лиссабон бывает не первым, но третьим) таких знаю лично.
Торговля - это здорово , но когда более везучие игроки задирают ценники - это кошмар (выменять что-то иногда бывает почти невозможно даже по курсу 4 разных ресурса на один нужный)
Если среди вас нет нубов, то самый успешный игрок, может и не менятся, у него и так ресурсов больше,или меняется точечно.Более того меняя ему что то, вы приближаете его победу.У вас не нужная шерсть а у него два кирпича и два дерева,одно из которых не нужно, меняясь вы приближаете его к победе быстрее чем себя. Увы последние партии в этоу игры я выиграл ничего не предпренимая, и даже ничего не меняя, так как ресурсы пусть и неидеально но были у меня в достатке.Игра хорошая для комапнии который недавно что то лучше монополии увидели, в монополии совсем игры нет, здесь игра на диком рандоме, но без какогор америтэша и угара.Мачи коро хотя патюшная в этом плане,а тут прям совсем как то печально для настольщика средней руки.
В Колонизаторов я играл лет 15-17 тому назад. И воспоминания остались самые приятные и тёплые. Это практически единственная игра в которую я завлёк играть свою жену. Не любит она настолки, а в эту игру очень много партий наиграно было. В основном играли компанией в 3 человека, несколько партий получилось сыграть в четвером. Из допов очень хорошо пошли "Варвары". Переиграли все модули, что-то понравилось, что-то отвалилось сразу. Но было интересно и разнообразно. "Мореходы" также зашли хорошо. Игра становилась более спокойной, более размеренной. А вот "Рыцари" остались неигранными в коробке. С этим допом простая семейная настолка превращается в относительно сложную стратегию, а для нашей компании это как раз было и не нужно. Для каждой игрушки важно время, место, компания с которой играешь.
Это просто отвратительно. Царство небесное герру Тойберу; конечно, может в 90-х это было и ок, но как люди играют в ЭТО в 2к23 - мне совершенно непонятно. Решила для чистоты совести попробовать всемирную классику... Пожалела)))
Рандома тут едва ли не больше, чем в персоне нон грата №1 в настольном комьюнити (то бишь Монополии), дипломатия естественно не работает, стратегию, даже семейного уровня, строить просто невозможно. В общем, полный трэш.
Вот не поверите. Тут (в Азии) русские в неё прям взахлёб играют. И не нужны им ни Дюны, ни Ктулховозы, ни Эклипса. Дай только палку на пшено поменять. Как полоумные вцепились в этот Катан и ничего нового не хотят.🙈 (((
Я легко вам оппонирую, в Турциии хлебом не корми все играют в ОК, назовем его Руммикуб.И что?Думаете нет настольщиков которые играют в нормальные игры?У нас в стране тоже большиснтво играет так то в монополию если вы не в курсе!А потом следом идет Имаджинаруим с Алиасами..а не эти ваши Дюны. В Азии просто поколение которое сегодня в возрасте в молодости раньше увидело Катан, и оно и само в него играет сейчас так как привыкло и следующему поколению показало..как в Турции тот же самый ОК.
Одна из первых игр, в которые начал играть, если не первая (если конечно не считать монополии и обычные бродилки, правда в детстве был еще BattleTech и битвы фэнтези, но это другая история... :D). Впервые сыграл на четверых. Было довольно весело и необычно. Спустя пару лет, подарили коллеги, еще спустя пару лет сыграли пару раз с семьей и... ушли к другим играм. Решил оставить в коллекции, т.к. иногда есть желание разложить партейку и в целом, какие-то теплые воспоминания. Несмотря на дикий рандом и плотное (при игре вчетвером) взаимодействие, игра простая, не самая интересная, да и не самая дешевая сейчас... но достаточная для новичков. Из похожего могу вспомнить разве что мачикоро, который компактнее, интереснее и дешевле. Ну или маленький мир, в котором больше контроля территории и разнообразие фракций
Понимаю, что для многих игра прошла проверку временем, была проводником в настольном хобби, стала любимой за долгие годы и тд, но не принимаю это.
Играл два раза, впервые - в прошлом году. Тебе не приходят ресурсы, тебя зажали, обмены не складываются - сидишь и ничего не можешь сделать. К середине партии или раньше нет ни малейшего желания продолжать. Гонка, в которой глотаешь пыль от телеги твоего соседа, на которой он везёт материалы строить себе поселение, а ты сидишь на обочине с голой жопой. Ужасно пресно, неинтересно и скучно. Рад, что в своё время прошёл мимо.
могу согласиться, что игра довольно нетерпима к ошибкам на старте. если ошибся на старте с выкладкой стартовых деревень и дорог, а потом ещё и с ресурсами не везёт, — ну, глотай пыль, больше нечего делать
Я играл с допами. Фиксят ли они что-то? Да, что-то, но никак не рандом. По сути в допе есть смысл качать зелёную ветку - это имба. Я про города и рыцари, по сути это единственный нужный доп.
НО он превращает игру в 2-3 часовую тягомотину, мазохизм полный в это играть. Мореходы как доп - ну прошли все сценарии по разу, они тоже не фиксят завязанный на кубик геймплей. Полностью завязанный, я ни одного амери даже не знаю, что всё на столько плохо.
зачем вам прокачивать только зеленую ветку? если у меня есть военная цель, я буду прокачивать синюю, наращивать мощь и очки рыцарями, побеждать пиратов, загораживать своими рыцарями дороги другим игрокам и прогоняя их более слабеньких рыцарей. тут как захочешь повернуть стратегию так и будет. прокачивать желтую ветку также есть смысол, особенно если как частенько у нас бывает оказывается что какого-то ондого ресурса оказывается много и прям у всех. Менять кирпичи на кирпичи никому не охота:) и развивая желтую я смогу менять эти кирпичи на любой другой товар или зерно и прочее. Почему у вас тягомотина если надо набрать определенное количество очков для победы и закончить? ну уменьшите это самое количество победных очков чтоб быстрее играть или играйте на определенное время. скажем разложили, начали - и ставишь таймер на час-полтора кто сколько успеет набрать очков. наличие ограниченного времени довольно здорово подгоняет на самом деле. Что игра про кубы понятно, там ведь от бросков зависят события, товары и приплытие пиратов но случайность событий не делает игру плохой.Даже в великой войне кольца кидаются кубики определяющие, что в игре будет доступно, но никто ведь не ругает игру за это. Допы не делают ее прям стратегичной, это же гейтвей, но очень здорово подводят игру к планке Хорошего гейтвея и даже чутка сложнее (особенно если новичков садить сразу за доп куча нюансов которые не с первого раза запоминаются). Как уже говорилось - торговлю и обмен никто не отменяет, плюс какой-то доп там за рыбку дает товары которые на кубах не выпали, а в другом допе если тебе ничо не досталось из материала ты получаешь монетки которые можно обменять на товар. Доп, где надо открывать новые острова, перевозить переселенце на кораблях и мешочки с перцем наш любимый - он такой интересный. и новеньким всегда именно он заходит, потому что с миньками это действительно очень красиво и занятно. Города и рыцари часто говорят сложновато.
Я понимаю ее популярность и высокие рейтинги в виду ее простоты и реиграбельности, но черт побери этот чертов рандом! Я лично не против рандома, если от него не зависит все! В том же Древнем Ужасе рандом присутствует почти везде, но его хоть как-то можно контролировать.
А здесь только и остается, что надеяться, что брошенный кубик выдаст нужные тебе числа и тебе наконец-то не надо будет сидеть и пропускать свои ходы! Сыграл партии 3-4 и во всех них неоднократно была ситуация, что просто сижу и собираю абсолютно ненужные мне ресурсы или вовсе ничего не делаю и просто пропускаю свой ход.
Может быть конечно мне так сильно везло (хотя на 4-й партии простым везением это не назовешь), но все же такая зависимость от рандома явно не для меня
Одна из наиболее часто раскладываемых настолок в нашей семье. Радует то, что зачастую и взрослые, и дети имеют большие шансы на победу! Иногда нас обыгрывает сын 5-ти лет))) Но семёрка в самый неподходящий момент - это трэш! Практически в каждой партии, под её конец, случается отвалить в сброс по 5-6 карт...
Так забавно слышать от людей что кубики - рандом и он решает. Скажите это матерым игрокам в нарды, выиграть у которых вам рандом не поможет.
Кубики нужно уметь кидать так, чтобы выпала нужная комбинация. И если вы думаете что это из области фантастики, то вы еще ребенок, играющий в настольные картонно-пластиковые игры.
С Катаном познакомился в 2000м году на первой Sony PS. Тогда игра зацепила. До этого ни во что похожее играть не приходилось. Даже не знал что есть "настольные игры", что то кроме монополии... С тех пор люблю Катан и поиграв в современные евро-шмевро и карточный бесполезняк, понимаю, насколько Катан был революционной игрой тогда и насколько он спустя годы актуален сегодня.
"Кубики нужно уметь кидать так, чтобы выпала нужная комбинация. " Ладно... А вообще катан бесит тем, что не каждая компания умеет торговать ресурсами, игра в этом никак не помогает к сожалению. По итогу скатывается в беспонтовый обмен один к одному, при чём обмен вероятнее всего с лидером т.к лидирует тот кому чаще ресурсы падают и он просто движется к победе) Либо осознание, что 1 к 1 бредятина, что приводит к отказу обмена, лучше скину 4 и возьму ресурс или уже есть 3 к 1 обмен на озере. После чего игра скатывается в интереснейший геймплей... сидим кидаем до посинения кому раньше и чаще выпадут ресурсы. Каких-то решений по итогу не принимаешь, куда поставить разбойника и куда домик или дорогу воткнуть, но там как бы очевидно всё... Вот такая интересная базовая версия КАТАН. Слышал, что города и рыцари улучшают геймплей(говорят,что это вырезали из базы нужнейший кусок!) , но база оставляет настолько печальный опыт, что покупать доп(стоимостью с базу кстати!), совсем нет желания. Когда только начинал увлекаться настолками, частенько играли в КАТАН(Уже тогда бесила торговля), но спустя время, попробовав больше игр и поиграв снова Катан, ужаснулся насколько он хреновый и как мы могли столько в него играть. Лучше поиграю в "Колонизаторы. Быстрая карточная игра" , она намного лучше играется и интереснее.
>Кубики нужно уметь кидать так, чтобы выпала нужная комбинация
Это как? я видел три раза переброса, когда единица выпадала. Может рукой не той, или кубик коснулся какой-то линии судьбы на ладони, а надо брать только фалангами указательного и большого? где почитать про это?
Из самого простого доступного советую посмотреть "Человек дождя". Посложнее и более про эмоциональную интуицию почитать "Игрок" Достоевского. Вообще, даже в Секретных Материалах была серия про это (если отбросить все фантастик-образы, то СК до жути правдоподобны).
Если только про жизненное: если объект внимания не жизненно-важен, то интуиция не работает.
Что касается исходной темы. Меня лично аж выворачивает когда слышу "эти все древние игры устарели" и тп... про Шахматы, Колонизаторов, да и Каркассон с Монополией.
Хех. Я же не только это написал, да и ответ в самом сообщение содержится. Если все-таки не ради спора написали, а ради интереса... Именно про эти игры я чаще всего слышу фразу "эти все древние игры устарели". В основном от гиков, который играют только в то что вышло последние 2-3 года + раритеты которые на барахолках от 10т + все-таки у них попадаются семейки, но очень узкоприменимые. Манчкин кстати, я ни разу не слышал про него эту фразу. Его почему-то и древним не считают. Возможно из-за постоянного потока дополнений. И его аудитория не так часто пересекается с гиками.
С "закруткой кубов" в играх никогда не сталкивался. Если только в школьные годы) Спасибо Ludo_princeps, напомнил)
По поводу кубов и игры в нарды - за закрутку кубов если тебя спалят у нас ранее лет 20 назад по морде давали и доску могли на голову надеть. Правильные нарды идут со стаканами где невозможно закрутить кубы. В настолках это башни хорошие.
Я в дестве лично обвувал бывалого нардиста, у меня просто перли дубли, все что мне надо было что бы он не заблокивал мои выходы, но увы,это я ему сделал. У профи в нардах ровно тоже правило, что и у профи в дурака, важно кол-во партий, так как конкретную партию или даже две ,может просто не идти, но в разрезе большого кол-ва партий этот момент сглаживается.И я вам открою секрет полишенеля, но, и нардисты, и дуракситы, сидят и ВЕСЬ день играют в одну игру.И вот в разерезе этого и Катан конечно не рандомный и скилл конечно решает.Но в современных настольных играх редко в один день то три партии в одно и тоже играют,если это не 5 минутный филлер, не говоря о том что бы партий было 100+ или 200+ как у нардистов профи.
Каждый тайл можно маркировать не числом от 2-х до 12-и, а комбинацией двух чисел: 1:5, 5:1, 2:4, 4:2 и так далее. Кубики сделать разных цветов чтобы 1:5 отличался от 5:1. Разбойникам можно и оставить все семёрки. Интересно, обсуждался ли такой вариант изменения игры и была ли попытка его реализации.
Так а смысл? Весь интерес то в том, что разные территории не равноценны и за более "жирные" идёт борьба. Игра явно станет сильно скучнее по вашему варианту. :)
Смысл в том, что при равной вероятности выпадания тайлов игра видимо будет больше на контроль территории, что я и люблю :) Для меня, положительно и то, что на глаз б`ольшая площадь определяется быстро, а вот определение более вероятной числовой маркировки дольше и не интуитивно.
Я тоже очень сожалею о его смерти. Многим не нравится Catan по причине изрядного рандома при получении ресурсов. И то правда: ну что это за гибрид такой - гиперрандомное евро? И всё же я играл в Catan с удовольствием благодаря возможности поторговать в экстремальных условиях. Хороший тренажёр для переговорщика. Некоторые мои близкие до сих пор просят разложить.
Подскажите, кто играл с правилом из дополнения которое дает 1 монету если не собирал ресурсы как оно ощущается?
И остальные доп. правила как вообще? работники Катана или робингуд,вместо разбойника
Здравствуйте, подскажите пожалуйста
При торговле с игроками можно обмениваться картами развития? Если да то любыми (рыцари, прорывы и ПО)
В правилах в разделе "Торговля" говорится только об обмене картами сырья. То есть ответ "нет".
Да и по смыслу игры слишком "дороги" и важны карты развития, чтобы кто-то захотел их продать. Вот продаете вы победное очко за несметное количество ресурсов и соперник выигрывает партию. Какой смысл?
А есть кто-нибудь, кто занимается деланием деталей для настолок?
У меня совсем истрепались поля. Где же можно достать новые не покупая всю игру? или это невозможно? На авито в принципе не так и дорого купить еще одну базу ради полей это и мороки меньше, но интересно, есть ли вариант сделать (не самому:D) или это будет намного дороже
На Авито видел мастеров, которые делают гексы по 100 рублей за штуку. Полный комплект выходит как целая коробка б/у на той же площадке.
Пичально. Ладно, котан относительно дешев, можно действительно взять целую коробень, но Получается если даже один-два важных жетона (как в битве за рокуган) утеряно или испорчено - игроку ничо не остается как покупать всю целиком. Хоббики сказали что из-за лицензионных проблем они не могут продавать отдельные части:(
Спустя 5 лет что могу сказать... Вдвоём эта игра очень стратегична и не создаёт безвыходных ситуаций, втроём же (а особенно вчетвером) неуправляемый рандом убивает стратегичность на корню.
На поле слишком тесно, и даже удачно построив поселение можно половину партии просидеть без ресурсов, просто наблюдая за игрой других игроков. Что весьма прискорбно... Как по мне для игры вчетвером категорически нужен доп, расширяющий поле (на коробке которого написано, что он расширяет число возможных игроков до шести).
В целом сейчас мы достаём эту игру из чувства глубокой ностальгии, и случается это ой как не часто 😏
💥 Прекрасная игра на двоих, и неплохая на троих игроков
💥 Отлично подходит для завлечения в хобби новичков
💥 Несложные правила
💥 Есть место для прямого взаимодействия, в виде разбойников и плотной борьбы за места для строительства
🌧️ Невыносимая теснота на четверых игроков
🌧️ Рандом может сломать даже партию на двоих
🥇 На данный момент оценка осталась на уровне 6.5.
Когда-то мне эта игра очень понравилась и была одной из любимых, но чем дольше я играл и пробовал новые евро, тем больше мне не хватало каких-то аспектов, которые есть в других настолках. Бо'льшая глубина, контролируемый рандом, большое число игроков. Всего этого, к сожалению, не хватает Колонизаторам. Но это не мешает им быть по-своему очаровательными 🤗
Источник https://nastol.io/catan/reviews/83717
Впервые сыграл в эту игру на днях - на шестерых с допом, нормально :))
Хоумрулы на смягчение рандома: https://boardgamegeek.com/thread/134095/change-luck-for-strategy-use-3-dice/page/4
Отзыв после 10+ партий в сам Катан и ознакомления с самой игрой уже имея приличную колекцию и игровой опыт.
1. А первую очередь это семейная игра, а это означает что вы смело можете садиться в нее играть с детьми и да вам будет интересно. Элементарные простые правила.
2. Это игра на переговоры. Торг уместен всегда, торгуй, торгуй, торгуй. Предлагайте выгодную цену, не жадничайте. Играю с детьми и этап торговли всегда занимает больше всего времени так как начинается просто турецкий базар за столом, курс обмена гуляет с с огромной скоростью. Эпичность переговоров подогревается словесными баталиями.
3. Нужны ли допы? Возможно да, а возможно и нет. Лично я допы брать не буду что бы не усложнять игру, нам и так нравиться.
Удивлен негодованием комментаторов по поводу кубов и то что не повезло на броски! Вот когда ты подведешь флот империи в ЗВВ и будешь кидать все кубы 13 штук и выпадут все пустые грани, вот тогда можно говорить что рак кубов присктсвует! А пока хочу таким коментаторам сказать, что в игре даже красным выделены числа с наибольшей вероятностью, а посему на этапе сетапа ты принимаешь решение куда поставить свое поселение, после чего жаловаться на кубы как то стыдно. Небыло ни одной партии что бы кубы у нас повлияли на исход партии.
Наконец то опробовал этого мамонта настольного мира, и если честно впечатления остались смешанные. Понравилось поле из гексов, фарм ресурсов (хоть и весьма рандомный). Да, игра однозначно устарела, хотя и играется не плохо, интересно, азартно (особенно) когда получается насолить другому игроку. Но сама идея кажется уже слишком простой, а игра ощущается как гейтвей для новичков.
Источник https://nastol.io/catan/reviews/290353
Если не везет с выпадением кубиков, то поиграть вам не получиться. Т.к. в большей степени всë-таки всë сводится к данному форм фактору.
Добавил обзор-мнение комбинации Города и Рыцари + Мореходы в ссылки)
Мне в Колонизаторах очень нравится что можно строить поселения, улучшать их до городов, увеличивая тем самым производство, проводить между ними дороги, а при дополнении – устанавливать на дорогах рыцарей. В каких играх в пределах ~6 т.р. можно делать что-то похожее?
Конкордия
Navegador
Перед игрой выбираем свои цифры (на этом этапе уже может определиться победитель). После этого полтора часа бросаем два кубика. Выигрывает тот, чьи цифры выпадали на кубиках чаще...
Это неоспоримо худшая настольная игра в моем личном рейтинге. Но возможно зайдет мазохистам.
1 балл из 10
Не все игры детерминированы (как шахматы). И игры с элементами случайности - это просто не ваше.
Кстати, семейные игры изначально предполагают наличие случайности - так у взрослого и ребёнка появляются равные шансы на победу.
Если же говорить о "Колонизаторах", то с дополнением "Города и рыцари" игра становится гораздо стратегичнее. Стоит попробовать перед тем, как ругать упрощённую базовую версию.
Клауса Тойбера (автора игры) как-то спросили, почему, по его мнению, Катан так полюбили во всём мире.
Он ответил, что, возможно, потому что здесь получился хороший баланс между стратегией и удачей. Например, рулетка – это только удача, а в шахматах всё решает стратегия. Однако, когда вы побеждаете в Катан, вы думаете «у меня была хорошая стратегия», а когда проигрываете, вы можете подумать «мне просто не везло».
Это так же, как в жизни. Например, вам нужно постараться, чтобы получить повышение, но иногда вам также нужно немного удачи. Карты сдаются в жизни каждого, и всегда есть как плохие, так и хорошие. Вы сами решаете, как вам сыграть эти карты.
Здесь другое - здесь дикий рандом!
нет там дикого рандома. частота выпадения кубиков давно пронализирована, на базе этой информации созданы некоторые игры, и там от эта частота встраивается в механику.
Я не говорю что игра плохая , нет ,но во-первых дикая несбалансированность гексов , во-вторых разбойник , в -третьих просто рандомный сбор ресурсов и как итог - высокое влияние случайности (я конечно не говорю , что в этой игре нет стратегии , она есть в достаточно хорошем обьёме , но рандом тут играет довольно большое значение)
Фигня этот ваш анализ, спокойно за полуторачасовую партию шестёрка может выпасть реже 2 и 12. Бывало и не раз.
Это игра про кидание кубика, всё остальное вообще в ней бесполезно.
Давайте сейчас еще скажем, что теории вероятности не существует и шанс выбросить 2 и 12 такой же, как и выбросить 6.
Строить игру чисто на теории вероятности тупо, вот что я скажу. В ней должен быть ещё какой-то геймплей. И я скажу, что по факту да, во время игры спокойно могут вообще 6ки не выпадать, у нас такое было.
Естественно, может. Только это будет в 1 игре из 100. В остальных же «6» будет выпадать чаще.
"Строить игру чисто на теории вероятности тупо"
Очень странная и смешная фраза. :) Думая так, невозможно хорошо играть в Катан. Если вы почитаете статьи про покер, там всё построено на статистике. Можно в неё не верить, но смысл тогда критиковать игры, в которые вы не умеете играть?
Забавное утверждение. Если что, теория вероятности работает при большой подборке - т.е. при большом количестве партий. А вот в отдельно взятой она может и не работать от слова совсем. Так что проиграть из-за лютого невезения вполне реально.
В чём прикол обсуждать гру 30 летней давности?
Да, простая механика, да, хоть вешайся от скуки, если не везёт с кубами, но, своей простотой до сих пор завлекает новичков тв это хобби, до сих пор показывает, что есть игры лучше и есть к чему стремиться.
Нужно делать скидку, на время, когда она была придумана и помнить свои первые игры, вряд ли это Немезида или Лиссабон.
так это в любой игре с кубами так, возраст ни при чем! ! Играли давеча в Dwellings of Eldervale. Более эпичной фигни с кубами не видела!! Надо нашего Серегу напрокат давать тому,кто хочет запороть кидание кубов. Всю партию бросал за себя и за врага - хуже я не видела. Лиссабон бывает не первым, но третьим) таких знаю лично.
Ох уж этот эвирдел но там бои на самом деле прям мало на что влияют для большинства игроков) просто служат рандомом типа событий)
Главная фишка Катана - это живая торговля, которая и должна нивелировать рандом. Поэтому игра от 3-х игроков.
Торговля - это здорово , но когда более везучие игроки задирают ценники - это кошмар (выменять что-то иногда бывает почти невозможно даже по курсу 4 разных ресурса на один нужный)
Ну так стройтесь к портам, если у вас такие соперники.
Если среди вас нет нубов, то самый успешный игрок, может и не менятся, у него и так ресурсов больше,или меняется точечно.Более того меняя ему что то, вы приближаете его победу.У вас не нужная шерсть а у него два кирпича и два дерева,одно из которых не нужно, меняясь вы приближаете его к победе быстрее чем себя. Увы последние партии в этоу игры я выиграл ничего не предпренимая, и даже ничего не меняя, так как ресурсы пусть и неидеально но были у меня в достатке.Игра хорошая для комапнии который недавно что то лучше монополии увидели, в монополии совсем игры нет, здесь игра на диком рандоме, но без какогор америтэша и угара.Мачи коро хотя патюшная в этом плане,а тут прям совсем как то печально для настольщика средней руки.
Очень хороший вариант избавится от кубика автор предложил в допе купцы и варвары - колода карт. Гораздо меньше рандома.
Спасибо за наводку
В Колонизаторов я играл лет 15-17 тому назад. И воспоминания остались самые приятные и тёплые. Это практически единственная игра в которую я завлёк играть свою жену. Не любит она настолки, а в эту игру очень много партий наиграно было.
В основном играли компанией в 3 человека, несколько партий получилось сыграть в четвером. Из допов очень хорошо пошли "Варвары". Переиграли все модули, что-то понравилось, что-то отвалилось сразу. Но было интересно и разнообразно. "Мореходы" также зашли хорошо. Игра становилась более спокойной, более размеренной. А вот "Рыцари" остались неигранными в коробке. С этим допом простая семейная настолка превращается в относительно сложную стратегию, а для нашей компании это как раз было и не нужно.
Для каждой игрушки важно время, место, компания с которой играешь.
Вот у меня так-же только в эту игру жена соглашается поиграть и тоже наигранно много партий на 3х именно))
Это просто отвратительно. Царство небесное герру Тойберу; конечно, может в 90-х это было и ок, но как люди играют в ЭТО в 2к23 - мне совершенно непонятно. Решила для чистоты совести попробовать всемирную классику... Пожалела)))
Рандома тут едва ли не больше, чем в персоне нон грата №1 в настольном комьюнити (то бишь Монополии), дипломатия естественно не работает, стратегию, даже семейного уровня, строить просто невозможно. В общем, полный трэш.
Источник https://nastol.io/catan/reviews/194148
Дипломатия отлично работает. Стратегия строится. Нормальная вполне себе семейка.
Сейчас это игра чтобы отпугнуть людей от настолок)))
Ага-ага! Это не мы такие - игра такая.
Ну она как бы прям подталкивает раскрыть свой отрицательный потенциал) если играть по доброму она скучная будет на один раз)
Вот не поверите. Тут (в Азии) русские в неё прям взахлёб играют. И не нужны им ни Дюны, ни Ктулховозы, ни Эклипса. Дай только палку на пшено поменять. Как полоумные вцепились в этот Катан и ничего нового не хотят.🙈 (((
Я легко вам оппонирую, в Турциии хлебом не корми все играют в ОК, назовем его Руммикуб.И что?Думаете нет настольщиков которые играют в нормальные игры?У нас в стране тоже большиснтво играет так то в монополию если вы не в курсе!А потом следом идет Имаджинаруим с Алиасами..а не эти ваши Дюны.
В Азии просто поколение которое сегодня в возрасте в молодости раньше увидело Катан, и оно и само в него играет сейчас так как привыкло и следующему поколению показало..как в Турции тот же самый ОК.
И правильно делают!
Одна из первых игр, в которые начал играть, если не первая (если конечно не считать монополии и обычные бродилки, правда в детстве был еще BattleTech и битвы фэнтези, но это другая история... :D). Впервые сыграл на четверых. Было довольно весело и необычно. Спустя пару лет, подарили коллеги, еще спустя пару лет сыграли пару раз с семьей и... ушли к другим играм. Решил оставить в коллекции, т.к. иногда есть желание разложить партейку и в целом, какие-то теплые воспоминания. Несмотря на дикий рандом и плотное (при игре вчетвером) взаимодействие, игра простая, не самая интересная, да и не самая дешевая сейчас... но достаточная для новичков. Из похожего могу вспомнить разве что мачикоро, который компактнее, интереснее и дешевле. Ну или маленький мир, в котором больше контроля территории и разнообразие фракций
От https://nastol.io/catan/reviews/266102
Понимаю, что для многих игра прошла проверку временем, была проводником в настольном хобби, стала любимой за долгие годы и тд, но не принимаю это.
Играл два раза, впервые - в прошлом году. Тебе не приходят ресурсы, тебя зажали, обмены не складываются - сидишь и ничего не можешь сделать. К середине партии или раньше нет ни малейшего желания продолжать. Гонка, в которой глотаешь пыль от телеги твоего соседа, на которой он везёт материалы строить себе поселение, а ты сидишь на обочине с голой жопой. Ужасно пресно, неинтересно и скучно. Рад, что в своё время прошёл мимо.
Источник https://nastol.io/catan/reviews/264252
Конечно, как только нахлобучили - сразу "пресно-неинтересно" )))
могу согласиться, что игра довольно нетерпима к ошибкам на старте. если ошибся на старте с выкладкой стартовых деревень и дорог, а потом ещё и с ресурсами не везёт, — ну, глотай пыль, больше нечего делать
Главная ошибка, которую можно совершить в Катане - играть в неё)
На самом деле как гейтвей ок, но это из тех гейтвеев, в которые не надо играть, когда уже во что-то поинтереснее смог сыграть.
Игра чисто про броски кубика, больше ничего в ней и нет, скука.
А как же допы, которые фиксят игру?
Вряд ли он играл с допами, раз такое пишет.
Не поленись зайти и посмотреть мою коллекцию, прежде чем что-то предполагать.
Я играл с допами. Фиксят ли они что-то? Да, что-то, но никак не рандом. По сути в допе есть смысл качать зелёную ветку - это имба. Я про города и рыцари, по сути это единственный нужный доп.
НО он превращает игру в 2-3 часовую тягомотину, мазохизм полный в это играть. Мореходы как доп - ну прошли все сценарии по разу, они тоже не фиксят завязанный на кубик геймплей. Полностью завязанный, я ни одного амери даже не знаю, что всё на столько плохо.
зачем вам прокачивать только зеленую ветку? если у меня есть военная цель, я буду прокачивать синюю, наращивать мощь и очки рыцарями, побеждать пиратов, загораживать своими рыцарями дороги другим игрокам и прогоняя их более слабеньких рыцарей. тут как захочешь повернуть стратегию так и будет. прокачивать желтую ветку также есть смысол, особенно если как частенько у нас бывает оказывается что какого-то ондого ресурса оказывается много и прям у всех. Менять кирпичи на кирпичи никому не охота:) и развивая желтую я смогу менять эти кирпичи на любой другой товар или зерно и прочее.
Почему у вас тягомотина если надо набрать определенное количество очков для победы и закончить? ну уменьшите это самое количество победных очков чтоб быстрее играть или играйте на определенное время. скажем разложили, начали - и ставишь таймер на час-полтора кто сколько успеет набрать очков. наличие ограниченного времени довольно здорово подгоняет на самом деле.
Что игра про кубы понятно, там ведь от бросков зависят события, товары и приплытие пиратов но случайность событий не делает игру плохой.Даже в великой войне кольца кидаются кубики определяющие, что в игре будет доступно, но никто ведь не ругает игру за это. Допы не делают ее прям стратегичной, это же гейтвей, но очень здорово подводят игру к планке Хорошего гейтвея и даже чутка сложнее (особенно если новичков садить сразу за доп куча нюансов которые не с первого раза запоминаются). Как уже говорилось - торговлю и обмен никто не отменяет, плюс какой-то доп там за рыбку дает товары которые на кубах не выпали, а в другом допе если тебе ничо не досталось из материала ты получаешь монетки которые можно обменять на товар. Доп, где надо открывать новые острова, перевозить переселенце на кораблях и мешочки с перцем наш любимый - он такой интересный. и новеньким всегда именно он заходит, потому что с миньками это действительно очень красиво и занятно. Города и рыцари часто говорят сложновато.
Я понимаю ее популярность и высокие рейтинги в виду ее простоты и реиграбельности, но черт побери этот чертов рандом! Я лично не против рандома, если от него не зависит все! В том же Древнем Ужасе рандом присутствует почти везде, но его хоть как-то можно контролировать.
А здесь только и остается, что надеяться, что брошенный кубик выдаст нужные тебе числа и тебе наконец-то не надо будет сидеть и пропускать свои ходы! Сыграл партии 3-4 и во всех них неоднократно была ситуация, что просто сижу и собираю абсолютно ненужные мне ресурсы или вовсе ничего не делаю и просто пропускаю свой ход.
Может быть конечно мне так сильно везло (хотя на 4-й партии простым везением это не назовешь), но все же такая зависимость от рандома явно не для меня
Источник https://nastol.io/catan/reviews/4554
Одна из наиболее часто раскладываемых настолок в нашей семье. Радует то, что зачастую и взрослые, и дети имеют большие шансы на победу! Иногда нас обыгрывает сын 5-ти лет)))
Но семёрка в самый неподходящий момент - это трэш! Практически в каждой партии, под её конец, случается отвалить в сброс по 5-6 карт...
Так забавно слышать от людей что кубики - рандом и он решает. Скажите это матерым игрокам в нарды, выиграть у которых вам рандом не поможет.
Кубики нужно уметь кидать так, чтобы выпала нужная комбинация. И если вы думаете что это из области фантастики, то вы еще ребенок, играющий в настольные картонно-пластиковые игры.
С Катаном познакомился в 2000м году на первой Sony PS. Тогда игра зацепила. До этого ни во что похожее играть не приходилось. Даже не знал что есть "настольные игры", что то кроме монополии...
С тех пор люблю Катан и поиграв в современные евро-шмевро и карточный бесполезняк, понимаю, насколько Катан был революционной игрой тогда и насколько он спустя годы актуален сегодня.
"Кубики нужно уметь кидать так, чтобы выпала нужная комбинация. " Ладно...
А вообще катан бесит тем, что не каждая компания умеет торговать ресурсами, игра в этом никак не помогает к сожалению.
По итогу скатывается в беспонтовый обмен один к одному, при чём обмен вероятнее всего с лидером т.к лидирует тот кому чаще ресурсы падают и он просто движется к победе) Либо осознание, что 1 к 1 бредятина, что приводит к отказу обмена, лучше скину 4 и возьму ресурс или уже есть 3 к 1 обмен на озере. После чего игра скатывается в интереснейший геймплей... сидим кидаем до посинения кому раньше и чаще выпадут ресурсы. Каких-то решений по итогу не принимаешь, куда поставить разбойника и куда домик или дорогу воткнуть, но там как бы очевидно всё...
Вот такая интересная базовая версия КАТАН. Слышал, что города и рыцари улучшают геймплей(говорят,что это вырезали из базы нужнейший кусок!) , но база оставляет настолько печальный опыт, что покупать доп(стоимостью с базу кстати!), совсем нет желания.
Когда только начинал увлекаться настолками, частенько играли в КАТАН(Уже тогда бесила торговля), но спустя время, попробовав больше игр и поиграв снова Катан, ужаснулся насколько он хреновый и как мы могли столько в него играть.
Лучше поиграю в "Колонизаторы. Быстрая карточная игра" , она намного лучше играется и интереснее.
...Вот так и попали Колонизаторы в категорию "игры на ловкость" )))
>Кубики нужно уметь кидать так, чтобы выпала нужная комбинация
Это как? я видел три раза переброса, когда единица выпадала. Может рукой не той, или кубик коснулся какой-то линии судьбы на ладони, а надо брать только фалангами указательного и большого? где почитать про это?
Из самого простого доступного советую посмотреть "Человек дождя". Посложнее и более про эмоциональную интуицию почитать "Игрок" Достоевского. Вообще, даже в Секретных Материалах была серия про это (если отбросить все фантастик-образы, то СК до жути правдоподобны).
Если только про жизненное: если объект внимания не жизненно-важен, то интуиция не работает.
Что касается исходной темы. Меня лично аж выворачивает когда слышу "эти все древние игры устарели" и тп... про Шахматы, Колонизаторов, да и Каркассон с Монополией.
Как можно ставить в один ряд шахматы с монополией и колонизаторами?
И то и то классика, можно сказать
Ровно как и монополия и манчкин. Если уж говорим А, говорим и Б.
Хех. Я же не только это написал, да и ответ в самом сообщение содержится. Если все-таки не ради спора написали, а ради интереса... Именно про эти игры я чаще всего слышу фразу "эти все древние игры устарели". В основном от гиков, который играют только в то что вышло последние 2-3 года + раритеты которые на барахолках от 10т + все-таки у них попадаются семейки, но очень узкоприменимые. Манчкин кстати, я ни разу не слышал про него эту фразу. Его почему-то и древним не считают. Возможно из-за постоянного потока дополнений. И его аудитория не так часто пересекается с гиками.
С "закруткой кубов" в играх никогда не сталкивался. Если только в школьные годы) Спасибо Ludo_princeps, напомнил)
По поводу кубов и игры в нарды - за закрутку кубов если тебя спалят у нас ранее лет 20 назад по морде давали и доску могли на голову надеть. Правильные нарды идут со стаканами где невозможно закрутить кубы. В настолках это башни хорошие.
В современном настольном сообществе в морду дадут за корыто с чипсами и стаканы с колой на столе. Так что не аргумент.
Я в дестве лично обвувал бывалого нардиста, у меня просто перли дубли, все что мне надо было что бы он не заблокивал мои выходы, но увы,это я ему сделал.
У профи в нардах ровно тоже правило, что и у профи в дурака, важно кол-во партий, так как конкретную партию или даже две ,может просто не идти, но в разрезе большого кол-ва партий этот момент сглаживается.И я вам открою секрет полишенеля, но, и нардисты, и дуракситы, сидят и ВЕСЬ день играют в одну игру.И вот в разерезе этого и Катан конечно не рандомный и скилл конечно решает.Но в современных настольных играх редко в один день то три партии в одно и тоже играют,если это не 5 минутный филлер, не говоря о том что бы партий было 100+ или 200+ как у нардистов профи.
Каждый тайл можно маркировать не числом от 2-х до 12-и, а комбинацией двух чисел: 1:5, 5:1, 2:4, 4:2 и так далее. Кубики сделать разных цветов чтобы 1:5 отличался от 5:1. Разбойникам можно и оставить все семёрки.
Интересно, обсуждался ли такой вариант изменения игры и была ли попытка его реализации.
Так а смысл? Весь интерес то в том, что разные территории не равноценны и за более "жирные" идёт борьба. Игра явно станет сильно скучнее по вашему варианту. :)
Смысл в том, что при равной вероятности выпадания тайлов игра видимо будет больше на контроль территории, что я и люблю :)
Для меня, положительно и то, что на глаз б`ольшая площадь определяется быстро, а вот определение более вероятной числовой маркировки дольше и не интуитивно.
В эту настолку будут играть и через 20 лет! В то время, как многие дутые современные хиты будут забыты.
1 апреля не стало Клауса Тойбера. Спасибо за хорошие игры, мэтр.
Я тоже очень сожалею о его смерти. Многим не нравится Catan по причине изрядного рандома при получении ресурсов. И то правда: ну что это за гибрид такой - гиперрандомное евро? И всё же я играл в Catan с удовольствием благодаря возможности поторговать в экстремальных условиях. Хороший тренажёр для переговорщика. Некоторые мои близкие до сих пор просят разложить.