Конечно с драфтом ты можешь собрать комбу, но кто то соберет комбу сильнее и ты практически никак не можешь на это повлиять, потому что из 4-х полученных тобою карт две или три могут комбиться у игрока которому ты их отдашь. Ты соберешь комбу на 2 ПО , а другой на 3, 4 или 5 ПО
Для меня игра была одной из первых серьезных настолок, вторым евро. Но проблемы в ней стал замечать почти сразу. А именно: большую продолжительность партии и большое влияние рандома. Первую партию на четверых мы играли 7 часов, с опытом время партии сократилось до 3-х, но даже это очень много для неё. Драфт же не избавляет от рандома, ведь в базе двести с лишним карт, а с дополнениями больше трёхсот! Это всё равно что в Сквозь века сгрести все три эпохи в кучу, раздать, и кому то достанется авиация, а кому то мечники. Я согласен с упомянутыми выше плюсами, в частности о очень приятном созидательном моменте, но для меня этого не достаточно что бы назвать Марс отличной игрой.
"Ну серьезно, он заходит всем, кто вообще не играл ни во что подобное" Думаю более справедливо сказать, что он заходит всем, кто не хочет от игры более сложного процесса и большего влияния решений игроков на результат партии.
Полностью согласен. Вы описали две основные проблемы игры: слишком долгая для такого простого игрового процесса, слишком рандомная и драфт не решает эту проблему, а лишь слегка сглаживает.Но у неё есть и свои плюсы, хоть минусы они и не перевешивают)
Ваше, не ваше, тут ни причем. Игра слишком простая, скучная, несбалансированная. Есть гораздо более интересные игры на "договорняк", дипломатию и блеф.
А вот выбор победителя наоборот показался интересным. И сделан этот выбор не просто так, ведь соперник выбирается после того как все купили карты в колоду и можно увидеть кому комбо посильнее зашло.
Сыграли несколько партий в этот режим. То что это лучший способ игры не соглашусь. В игре и так хватает рандома, а тут ещё и в начале кому то может хорошая комбинация зайти, а кому то нет. На мой взгляд лучший способ игры в Дюну: с допом, в эпическом режиме.
Понятно что игры разные. Тираны простые, Дюна сложнее. Но как реализована центральная механика - колодостроение, мне больше понравилось в Дюне. Хоть многие и писали о урезанном колодострое в ней. Да возможно из-за взаимосвязи колодостроения с выставлением рабочих. В целом как игра с механикой колодостроения она мне нравится больше.
Огромное вам спасибо! Уберегли мой кошелёк, а то разница в цене у них значительная. Я ещё слышал что играются Колонизаторы чуть быстрее. Как разработчик этого добился? непонятно
7 чудес: дуэль только если с допами. В базу наиграл 700+ партий онлайн и было дело проиграл 20 партий подряд. Причем игрокам с рейтингом не выше 150. У самого на тот момент было около 600 партий и рейтинг вроде 370. В базе игра очень случайна.
Возник вопрос, может кто подскажет. Если в резерве закончился ресурс, а игрок должен получить этот ресурс, получает ли он его? Он просто заменяется чем то или всё же в таком случае получить ресурс нельзя?
Понятно что партия на 3-4 будет дольше. Но дело то не во времени партии, а в количестве действий, которое одинаково при любом составе. У меня получалось нанять максимум 5 отрядов за игру, мог бы нанять больше но ценой развития городов, изучения технологий и пр. Как то не хватает эпичности и масштабности этой эпичной и масштабной игре:) Получается какая то демоверсия цивилизации. Повторюсь, возможно ещё не разобрался, как оптимально играть
Мне сначала показалось что это очень много действий и игра будет очень долгой но по факту игра очень кризисная с нехваткой ходов, как в каком-нибудь Брасс. Меня расстраивает момент, что нельзя построить огромную империю с несколькими крупными городами, затем собрать огромную армию и пойти покорять соседей:)(по крайней мере мне так кажется). В остальном игра очень крутая. Хочется продлить партию на 2-3 эпохи, настолько понравился игровой процесс.
Сыграли две партии на двоих. Игра очень нравится, но есть ощущение что партия заканчивается на полуслове и игра должна длится 12, а не 6 раундов. Какая то неудовлетворенность от развития в конце. Получилось максимум прокачать 1 город до 5 уровня, остальные так и остались поселениями. По ощущениям очень не хватает действий в игре. Будешь развивать города-не успеешь повоевать и наоборот. Может конечно ещё не разобрались, будем играть дальше.
Насколько мне известно, целью было выпустить игру с центральным движком Battlestar galactica. Сразу было понятно, что это будет "Галактика" в новом сеттинге. Слегка видоизменённая, в чём то упрощённая но суть та же.
Не понимаю почему предателя легко вычислить. Как вы это вычислили? Только если предатель сделал неправильный ход. Можно конечно порассуждать по поводу механик, но это будет уже другая игра. К тому же, названные вами механики тоже не являются инновационными.
Нет, так же две случайные карты добавляются к проверке. Здесь речь шла о том, что если карт вредящих к проверке больше трёх, значит предатель есть(что очевидно) и его легко вычислить, сопоставив навыки персонажей с картами навыков вредящих проверке. В Непостижимом есть возможности взять карты навыков, которых нет у твоего персонажа. Не знаю была ли эта возможность в Галактике, так как не играл в неё.
"Когда все карты в skill check'е откроются и игроки увидят что кто-то сильно нагадил, то они вспомнят кто сколько карт положил, посмотрят какие навыки вообще у какого персонажа есть и круг подозреваемых очень быстро сузится" Так в игре же есть инструменты позволяющие брать карты навыков, которых нет у твоего персонажа. Или у вас с первого кризиса предатель начинает гадить?
По поводу глумхевен я согласен.Но здесь вроде никто не писал: "Брассу 10 - жду свою коробку." Вы не допускаете что человек мог поставить 10-ку не основываясь на мнении большинства, а исходя из своих впечатлений? Да, он мог купить её основываясь на мнение большинства, а оценку поставил после десятка партий. Вон Покорение Марса например, тоже супер популярная и высоко оцененная игра. Я купил её потому что она имеет высокую оценку. Поиграв я понял, что это просто неплохая игра, не более(естественно по моему мнению).
Для чего тогда на этом сайте существует оценка 10? Надо было сразу делать оценки от 1 до 9. Но так тоже не получается, ведь не было б игры достойной 9... Любая оценка субъективна, так почему же я не могу поставить Брассу субъективные 10 баллов?
light21 наверно имел ввиду лечение именно травами, а не полученными из них соединениями. Хотя в целом я согласен с вами. Ведь человечество как то пришло к тому что какие то соединения из растений оказывают какой то эффект, положительный/отрицательный, на организм человека. Что то мне подсказывает, что путем употребления растений в том или ином виде.
С опытом ты будешь знать какая карта ценнее в данной ситуации, но у соперника она может быть ещё ценнее
Скилл никак не помогает получить нужную карту из рандомной раздачи
В Сквозь века ты к этому можешь подготовится, так как знаешь что ирригация выйдет во второй эпохе, а в Марсе нужная карта вообще может не выйти
не) конечно смотря с какими играми сравнивать. Есть игры с гораздо большим контролем руки.
Не надо забывать и о том, что ты не знаешь что тебе передаст соперник.
Конечно с драфтом ты можешь собрать комбу, но кто то соберет комбу сильнее и ты практически никак не можешь на это повлиять, потому что из 4-х полученных тобою карт две или три могут комбиться у игрока которому ты их отдашь. Ты соберешь комбу на 2 ПО , а другой на 3, 4 или 5 ПО
Для меня игра была одной из первых серьезных настолок, вторым евро. Но проблемы в ней стал замечать почти сразу. А именно: большую продолжительность партии и большое влияние рандома. Первую партию на четверых мы играли 7 часов, с опытом время партии сократилось до 3-х, но даже это очень много для неё. Драфт же не избавляет от рандома, ведь в базе двести с лишним карт, а с дополнениями больше трёхсот! Это всё равно что в Сквозь века сгрести все три эпохи в кучу, раздать, и кому то достанется авиация, а кому то мечники.
Я согласен с упомянутыми выше плюсами, в частности о очень приятном созидательном моменте, но для меня этого не достаточно что бы назвать Марс отличной игрой.
"Ну серьезно, он заходит всем, кто вообще не играл ни во что подобное"
Думаю более справедливо сказать, что он заходит всем, кто не хочет от игры более сложного процесса и большего влияния решений игроков на результат партии.
Полностью согласен. Вы описали две основные проблемы игры: слишком долгая для такого простого игрового процесса, слишком рандомная и драфт не решает эту проблему, а лишь слегка сглаживает.Но у неё есть и свои плюсы, хоть минусы они и не перевешивают)
Если вы это мне, то скажу, что ответил глупым комментарием на глупый комментарий. Стараюсь разговаривать с людьми на их языке
Ваше, не ваше, тут ни причем. Игра слишком простая, скучная, несбалансированная. Есть гораздо более интересные игры на "договорняк", дипломатию и блеф.
А вот выбор победителя наоборот показался интересным. И сделан этот выбор не просто так, ведь соперник выбирается после того как все купили карты в колоду и можно увидеть кому комбо посильнее зашло.
Сыграли несколько партий в этот режим. То что это лучший способ игры не соглашусь. В игре и так хватает рандома, а тут ещё и в начале кому то может хорошая комбинация зайти, а кому то нет. На мой взгляд лучший способ игры в Дюну: с допом, в эпическом режиме.
Понятно что игры разные. Тираны простые, Дюна сложнее. Но как реализована центральная механика - колодостроение, мне больше понравилось в Дюне. Хоть многие и писали о урезанном колодострое в ней. Да возможно из-за взаимосвязи колодостроения с выставлением рабочих. В целом как игра с механикой колодостроения она мне нравится больше.
Огромное вам спасибо! Уберегли мой кошелёк, а то разница в цене у них значительная. Я ещё слышал что играются Колонизаторы чуть быстрее. Как разработчик этого добился? непонятно
А если ни в одну из двух не играл, можно сразу с Колонизаторов начать?
"Из общего у этих игр - колодострой и поле, все остальное отличается."
То есть общее у них центральная механика.
Отличная игра, но Дюна:Империя, с её "урезанным " колодостроем, на мой взгляд лучше.
Мы сейчас Дюна:Империя заигрываем. Сыграли партий 35 и желание играть чаще только растет.
7 чудес: дуэль только если с допами. В базу наиграл 700+ партий онлайн и было дело проиграл 20 партий подряд. Причем игрокам с рейтингом не выше 150. У самого на тот момент было около 600 партий и рейтинг вроде 370. В базе игра очень случайна.
Благодарю!
Возник вопрос, может кто подскажет. Если в резерве закончился ресурс, а игрок должен получить этот ресурс, получает ли он его? Он просто заменяется чем то или всё же в таком случае получить ресурс нельзя?
Почему нельзя? Можно)
Благодарю. Буду дальше изучать игру
И я не сторонник хоумрулов.
Понятно что партия на 3-4 будет дольше. Но дело то не во времени партии, а в количестве действий, которое одинаково при любом составе. У меня получалось нанять максимум 5 отрядов за игру, мог бы нанять больше но ценой развития городов, изучения технологий и пр. Как то не хватает эпичности и масштабности этой эпичной и масштабной игре:) Получается какая то демоверсия цивилизации. Повторюсь, возможно ещё не разобрался, как оптимально играть
Мне сначала показалось что это очень много действий и игра будет очень долгой но по факту игра очень кризисная с нехваткой ходов, как в каком-нибудь Брасс. Меня расстраивает момент, что нельзя построить огромную империю с несколькими крупными городами, затем собрать огромную армию и пойти покорять соседей:)(по крайней мере мне так кажется). В остальном игра очень крутая. Хочется продлить партию на 2-3 эпохи, настолько понравился игровой процесс.
Сыграли две партии на двоих. Игра очень нравится, но есть ощущение что партия заканчивается на полуслове и игра должна длится 12, а не 6 раундов. Какая то неудовлетворенность от развития в конце. Получилось максимум прокачать 1 город до 5 уровня, остальные так и остались поселениями. По ощущениям очень не хватает действий в игре. Будешь развивать города-не успеешь повоевать и наоборот. Может конечно ещё не разобрались, будем играть дальше.
Насколько мне известно, целью было выпустить игру с центральным движком Battlestar galactica. Сразу было понятно, что это будет "Галактика" в новом сеттинге. Слегка видоизменённая, в чём то упрощённая но суть та же.
Не понимаю почему предателя легко вычислить. Как вы это вычислили? Только если предатель сделал неправильный ход.
Можно конечно порассуждать по поводу механик, но это будет уже другая игра. К тому же, названные вами механики тоже не являются инновационными.
На мой взгляд Непостижимое вчетвером хорошо играется.
Нет, так же две случайные карты добавляются к проверке. Здесь речь шла о том, что если карт вредящих к проверке больше трёх, значит предатель есть(что очевидно) и его легко вычислить, сопоставив навыки персонажей с картами навыков вредящих проверке. В Непостижимом есть возможности взять карты навыков, которых нет у твоего персонажа. Не знаю была ли эта возможность в Галактике, так как не играл в неё.
"Когда все карты в skill check'е откроются и игроки увидят что кто-то сильно нагадил, то они вспомнят кто сколько карт положил, посмотрят какие навыки вообще у какого персонажа есть и круг подозреваемых очень быстро сузится"
Так в игре же есть инструменты позволяющие брать карты навыков, которых нет у твоего персонажа. Или у вас с первого кризиса предатель начинает гадить?
Да, я невнимательно прочитал. Утром перечитал на свежую голову и понял о чём речь)
"Добавь в них абилки юнитов и голова вообще сгорит к хренам."
Подскажите, а о каких абилках идет речь?
"ps:к авторам и издателям:надоело мне быть у вас адвокатом,где мои комиссионные???"
да уж... какая игра, такой и адвокат.
По поводу глумхевен я согласен.Но здесь вроде никто не писал: "Брассу 10 - жду свою коробку." Вы не допускаете что человек мог поставить 10-ку не основываясь на мнении большинства, а исходя из своих впечатлений? Да, он мог купить её основываясь на мнение большинства, а оценку поставил после десятка партий. Вон Покорение Марса например, тоже супер популярная и высоко оцененная игра. Я купил её потому что она имеет высокую оценку. Поиграв я понял, что это просто неплохая игра, не более(естественно по моему мнению).
"Если кто-то ставит играм (книгам, фильмам) десять из десяти - прошу меня извинить коментировать не буду чтобы снова всех не обидеть"
Нет, вы уж напишите пожалуйста специально для wergg, сарказм которого вы так ловко подхватили. У него то вон сколько 10-ок играм в профиле
Для чего тогда на этом сайте существует оценка 10? Надо было сразу делать оценки от 1 до 9. Но так тоже не получается, ведь не было б игры достойной 9... Любая оценка субъективна, так почему же я не могу поставить Брассу субъективные 10 баллов?
light21 наверно имел ввиду лечение именно травами, а не полученными из них соединениями. Хотя в целом я согласен с вами. Ведь человечество как то пришло к тому что какие то соединения из растений оказывают какой то эффект, положительный/отрицательный, на организм человека. Что то мне подсказывает, что путем употребления растений в том или ином виде.
Пока сыграли только 2 партии, результат: 2 победы игрока за тьму.