| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Ilya_Kr
299
|
б/у 1800 руб. 1 | |
goman
269
|
новая 2500 руб. 1 | |
okil
51
|
новая 1950 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
KOHCEPBATOP
97
|
б.у. | |
TaiShin
278
|
новую | |
_snake
65
|
||
Mezhdu_Prochim
898
|
новую | |
melfin
55
|
новую | |
Careless_Angel
201
|
новую | |
Gambit
866
|
новую | |
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Maurizio 815 |
8.25 |
|
shkap 1392 |
9.25 |
|
MisteriG 1795 |
||
Laloca 234 |
7.5 |
|
il1ch 279 |
||
Nardamon 84 |
9.5 |
|
tobe 233 |
7.5 |
|
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
PaZZi
53
|
||
EatMeDrinkMe
230
|
||
matotaupa
146
|
||
Maren
272
|
||
KOHCEPBATOP
97
|
||
Noonoo
807
|
||
Toolmano
464
|
||
| автор: |
Ричард Лауниус
Кевин Уилсон |
| художник: |
Scott Nicely
Курт Миллер Brian Schomburg Anders Finer |
| издатель: |
Мир Хобби
Ubik Wargames Club Publishing Смарт Nexus Games Heidelberger Spieleverlag Galakta Fantasy Flight Games Edge Entertainment Delta Vision Publishing |
| магазин: |
Гора Игр
Willy-Winkie.ru Народные Забавы IgraJ.by - Минск IgraLand.by Хобби-Центр "Белый Волк" GaGaGames OZ.by SevGames.org.ua nastolki.com.ua Кубик (Украина) Фишка Nastolki.by Desktop Games Hobbygames Игровед Populous Brain Train Игранск |
| язык: |
Русский Английский |
| комплектация: игровое поле |
Рейтинг ![]() |
![]() |
![]() |
| 199 |
геймплей |
8.11 |
глубина |
8.21 |
оригинальность |
8.16 |
реализация |
8.54 |
8.03
7.28
8.79
Комментарии
Товарищи, помогите :)
Перевожу 6-ой сценарий второй испанской лиги, не могу прудумать, как по-русски лучше сказать Koth of Hyboria. Заранее спасибо.
Коф - это государство Хайбории. http://wiki.cimmeria.ru/index.php/%D0%9A%D0%BE%D1%84
Благодарю!
Сыщики находятся в мифе-слухе и занимаются его подтверждением/опровержением. Тут выпал новый слух. В этом случае старый слух уже неактуален, при этом с сыщиками не происходит гадостей от предыдущего слуха?
Пока Первый слух не был Подтвержден/Опровергнут - последующие выпадающие слухи(Врата, Монстры, Улики карты отыгрываются как положено) не имеют эффекта.
Скажите пожалуйста, в эту игру интересно будет играть вдвоём?
Да. В неё интересно играть даже одному:)
играть можно 1-8 и в принципе на игровой процесс это не сильно влияет, но сам процесс на любителя
Есть такое. Мне кажется, в отдельных контактах не стоило прописывать проверки, а можно было бы просто написать "Если твоя сила не менее 3...." это уменьшило бы количество кидания кубов, но не убило бы процесс.
Механика улик не позволяет использовать данную трактовку.
Почему же? Уликой можно было бы поменять показатели.
При этом улика всегда дает шанс на успех, в отличие от повышения значения навыка.
1. Отдельные мифы показывают, что "Активность там-то". Это значит что мы выкладываем фишку активности на соответствующей улице. А что потом? Ну лежит себе эта фишка и лежит? Из правил так и не уяснил, что же "активность" дает.
2. Если происходит "наплыв монстров" - фишка Древнему же не ставится?
3. Правильно ли я понял, что летающие монстры, улетая в небо, после атакуют любого сыщика, остановившегося на любой улице. Соответственно, если летяг больше одной, то на беднягу-сыщика летят все.
1. Маркер Активности напоминает нам, что в этом месте действует событие описанное в карте "Мифов".
2.Нет.
3. Если в фазу передвижения на соседних улицах нет сыщика, то монстр перемещается в Небо. С неба монстры перемещаются в локацию с сыщиком с наименьшей скрытность. Если есть несколько сыщиков с одинаковым показателем скрытности - первый игрок выбирает.
Летят те, чей символ измерения(Dimension symbol) выпал на карте Мифа. В Локацию Монстр НЕ ПЕРЕМЕЩАЕТСЯ, если на его жетоне не сказано иначе, ну или он не Stalker
1. Я правильно понимаю, что когда игрок затягивается во врата, он тянет карту врат 2 раза: первый раз, когда попадает в левую часть мира и второй раз, когда переходит в правую часть? В третий раз он уже не тянет карту, т.к. выходит в Аркхэм.
2. Правильно ли я понял, что в один ход игрок может перейти из одной локации в другую, сразу войти в имеющийся там портал в иной мир и в следующую фазу (но в ЭТОТ же ход) получить контакт на левой стороне?
3. Когда правило говорит о "зоне" Университет Мискатоник, имеется ввиду только непосредственно улица или все смежные территории (Библиотека, здание администрации и пр)?
4. Правильно ли я понял, что с неба твари прилетают только если остановиться на улице? Т.е. если из одного здания перебежать в другое - твари не атакуют?
5. Если я взял машину Шерифа, получается, что я игнорирую всех тварей, которые расположены на улицах и фактически телепортируюсь из одной локации в другую? Или я все-таки должен контактировать с монстрами на улицах?
1,2 и 4 вы все правильно поняли))
3 честно не помню что там по Мискатонику
5 мы так и играли - телепортировались без контактов с монстрами
Дополню...
1. Учтите, что "Затягивание" подразумевает не добровольный вход во врата, т.е. врата открылись, когда уже сыщик был в этой локации или Nightgaunt забросил вас в них, вы проходите 3 контакта в иных мирах, поскольку "задержаны" в фазу движения. Если под "затягиванием" имелось ввиду добровольное посещение иного мира, то все понято правильно.
3. Конкретный случай опишите, обычно подразумевается только сам кампус(уличная зона),если имеются ввиду и локации - об этом пишут прямо.
И вам спасибо)
По правилам же вроде добровольный переход только в фазу контакта, а "затягивание" в фазу мифа/контакта, и выходит он из иного мира в фазу хода. Получается 1 контакт в ином мире в случае перехода и 2 в случае "затягивания". Что я делаю не так?
Рассмотрим 3 ситуации. (:
1. 1 ход: Исследователь добровольно отправился в Иной мир во время контакта в Аркхэме, переместился в его левую зону:
1.1. в тот же ход: контакты в Иных мирах идут следом за контактами в Аркхэме, так что наш исследователь получает свой первый контакт.
1.2. 2 ход: в фазу движения перемещается в правую зону Иного мира и получает второй контакт.
1.3. 3 ход: в фазу движения возвращается в Аркхэм и контакт получает уже в городе.
2. Исследователь отправился в Иной мир во время фазы Мифа (провалился в открывшиеся в локации с ним врата), переместился в левую его зону и положен набок, поскольку задержан:
2.1. 1 ход: во время движения фишка исследователя поднимается, но он остаётся в левой зоне Иного мира, получает следом первый контакт.
2.2. 2 ход: во время движения перемещается в правую зону Иного мира, получает второй контакт.
2.3. 3 ход: в фазу движения возвращается в Аркхэм и контакт получает уже в городе.
3. 1 ход: исследователя засосало в Иной мир во время контакта в Аркхэме (он переместился в левую зону Иного мира и задержан, то есть положен набок):
3.1. тот же ход: фаза контактов в Иных мирах проходит позже, чем в фаза контактов в Аркхэме, так что исследователь получает первый контакт.
3.2. 2 ход: во время движения фишка исследователя поднимается, но он остаётся в левой зоне Иного мира, получает следом второй контакт.
3.3. 3 ход: в фазу движения перемещается в правую зону Иного мира и получает третий контакт.
3.4. 4 ход: в фазу движения возвращается в Аркхэм и контакт получает уже в городе.
Важно помнить очерёдность фаз:
1. Передышка
2.1 Движение в Аркхэме
или
2.2. Движение в Ином мире
3. Контакты в Аркхэме
4. Контакты в Иных мирах
5. Миф
Ясно спасибо.
Спасибо вам за комментарий, т.к. я последний контакт в городе по выходу из локаций не отыгрывал (те, что в 1.3.3, 2.3.3 и 3.4.4)
Мне не в тягость — давненько не играл, а так хоть не все правила забуду. (;
Так нет контакта в городе, Врата открыты - закрывать их надо в эту фазу.
Верьте ему. (: Для меня-то контакты — всё, что происходит в фазу контактов (а в Аркхэме там парочка пунктов в зависимости от того, есть врата в локации или нет). Так что я тут насоветую. (;
Спасибо :-)
прочитал и сам вспомнил правила и ход игры, и понял что пропустил момент, когда контакт в Ином Мире идет после контакта в Аркхеме и в тот же ход можно тянуть карточку мира и искать приключение, а я то думал, из-за чего мы не успеваем закрывать врата и приходиться драться с Древним