
Книга-игра - это литературное произведение, в котором весь текст разбит на смысловые отрезки из которых и складывается геймплей (законченный сюжет). Смысл заключется в том, что игрок каждый раз составляет отрезки разными способами и, соответственно, сюжет каждый раз получается разным.
Чаще всего смысловые отрезки в книги просто пронумерованы и для постороения своего сожета необходимо просто выбирать очередной номер отрезка в зависимости от развития сюжета и ваших предпочтений и пожеланий в данный момент времени.
Например: Подплыв поближе, вы видите, что это самые обычные матросы, которые, в силу того же чуда, могут передвигаться под водой без воздуха так же свободно, как и вы. Теперь уже понятно, что из корабля выносят огромные сундуки, видимо, с товарами или с золотом. Увидев вас, люди машут руками, но, как вам кажется, не зовут к себе, а показывают, чтобы вы уплывали прочь. Может быть, они не хотят делиться богатствами? Но в таком случае вы имеете на них право ничуть не меньшее, чем эти странные незнакомцы. Решение за вами: уплывёте, как они того требуют (380), или всё же направитесь к ним и узнаете, кто они такие и что в сундуках (409)?
Соотвественно, вы сами решаете, какое развитие сюжета выбрать в данном случае, либо плыть дальше (переход к отрезку под номером 380), либо пообщаться с матросами (перейти к отрезку 409).
Одним из простых примеров может послужить сравнение книги-игры с модулем AD&D или аналогичной ролевой игры, где в качестве DM'а (ведущего) заочно выступил автор книни, заранее расписав "все возможные" развития сюжета, всех NPC-персонажей, запланировал все битвы и расписал все успешные и провальные концовки...

До крупнейшего в мире настольных игр события года — эссенской выставки Internationale Spieltage SPIEL — остались считанные дни. Интернет ломится от информации об играх, премьра которых состоится в рамках этого мероприятия. К сожалению, на немецком и английском языках. Настало время выбрать самые достойные материалы и переопубликовать их на русском. С этой целью и заведён данный список.

Карточные игры прошли долгую эволюцию, и на сегодня последним её витком можно считать игры на составление колоды во время игры, известные также как декбилдинг-игры или deckbuilding games. В основе своей почти все из них сводятся к следующему:
Все игроки начинают игру с небольшими (и одинаковыми) колодами карт, разыгрывая которые, они совершают определённые игровые действия, в том числе приобретают дополнительные карты из общего фонда. Новоприобретённые карты отправляются в сброс, а когда колода игрока закончится, из карт его сброса формируется его новая колода. Таким образом игроки вынуждены планировать наперёд, приобретая карты загодя, чтобы использовать их в дальнейшем, когда текущая колода «прокрутится».

iPhone мобильный телефон с самым большим количеством перенесенных на него настольных игр. Компактность, тачскрин, возможность многопользовательских игр, монетизируемость для разработчиков - все это делает его самой перспективной платформой для оцифровки настолок.
Задача данного списка систематизировать информацию о таких играх, дать им краткую оценку и возможность обсудить.

Отечественных издателей, выпускающих русские издания зарубежных игр, всё больше, да и список будущих локализаций с каждым годом становится только шире. В связи с этим и сформирован этот список. В него попадают все грядущие локализации, упоминания о которых мне удалось найти, и которые пока ещё не поступили в продажу. Воплощённые в жизнь проекты будут удаляться из данного списка. Следите за обновлениями.
| Игротека на "Дикой Мяте" | |
| Настольные игры на фестивале этнической музыки | |
| Футболка для настольщика. Новый конкурс! | |
| Лето — самое время надевать футболки! Какие? Это мы сообща и решим. | |
| Монстры тоже личности | |
| Ричард Гарфилд работает над первым дополнением к игре King of Tokyo. | |
| «Сопротивление» добралось до России | |
| Похожая на «Мафию» игра The Resistance выйдет в России до зимы 2012/2013. | |
| Новые серии проекта TableTop | |
| В сети появились новые серии шоу Уила Уитона TableTop. | |