Нужно мнение конспирологов. Это первые плоды слияния с Адским принцем Асмодеем или "просто" очистка складов от старья? http://store.fantasyflightgames.com/client/client_pages/sale2014.cfm
Вероятно, потому, что есть такое понятие как "кошерно/некошерно" (в профанном, переносном смысле). Одни настольщики живут с этим понятием, друм это понятие побоку. Причем кошерными могут считаться как оригинальные англоязычные карты (с религиозным отрицанием даже официальной, вполне приглядной локализации), так и официально локализованные (в противовес вставок перевода в протекторы и ПнП или из особенного чувства потреотизма, или как это называется у специалистов). В любом случае, при игре с русскоязычной компанией эстетичнее выглядит карта официальной локализации, чем карта, с засунутым в нее переводом (особенно, если с черным текстом на белом фоне). Но это, конечно, вкусовщина, да и кричать я бы не стал. Хотя, зависит от объема работ по руссификации всех коробок игры с допами:)
Спуститься готов:) Радует, что продолжаете локализовывать допы, голосую кошельком. Но что же вы, хоббики, так долго молчали, что и за "устаревшие" допы возьметесь?! Только английская коробка приехала:( Надо кому английскую в пленке, а я эти деньги потом хоббикам отнесу?
Ради картинки я бы уже "позавчера" распечатал LotR (который является банальным рескином Кельтов против Римлян) и не стал бы связываться с испанским языком. В Пунических войнах привлекают новые фракции, сделанные уникальными и интересными за счет новых же игровых механик. Механики хорошо передают тактику полководцев именно пунических войн. Тут и фаланга - неповоротливая, но сильная, пока сохраняет строй. И нумидийская тактика "ударил-отступил". И африканские слоны - настоящие "танки" античности, но временами неуправляемые. И римские гастаты, способные хитро обстрелять наступающих слонов в обратить их стопы на карфагенских солдат, как это было реализовано по задумке Сципиона в битве при Заме. В конце концов, здесь и Ганнибал может устроить римлянам Канны, проведя успешный фланговый удар с заходом в тыл... И арт! Здесь годный для Карманных Сражений арт:) Кельты против Римлян - это все-таки проба пера, проба формата продукта.
Переверстаем и вломим! Сципион, кстати, хитрый и версатильный у испанца получился - все как в жизни. А Ганнибал может натурально окружение при Каннах устроить - все инструменты есть. Пока положительные ощущения от механик.
Туда долго не заходил и забыл свои логин и пароль, а сегодня при попытке создать новую учетную запись получил отказ от бота. Пошел искать в чем причина - оказалось не я один такой. Люди уже и имейлы слали на известный ящик с просьбами зарегистрировать их, а с той стороны молчок. Так что я бы рад, но не имею технической возможности. Как говорится, "если Юра читает эти строки, отзовись". Жизнь то в блоге идет:)
Иметь экономику/экспансию/торговлю сильнее этого камнеовцехлебопашца и тоже тянуть карты из колоды, уменьшая шансы упомянутого выше камнеовцехлебопашца, сидящего на двух городах без портов. И при таком отсиживании его можно чертвски хорошо отрезать от любой цивилизации своими дорогами, особенно при игре вчетвером.
Ради интереса перевел с испанского на русский Pocket Battles: Punic Wars (и немного переделал под себя). Если вдруг найдется желающий переверстать оригинальный испанский PnP (все материалы и исходники от автора есть, нужно только названия перебить, нарисовать один значок и сводный справочный листок скомпоновать), я ему/ей тексты сброшу (там немного). Пишите в личку.
Ролик действительно очень хороший и, главное, полезный дл создания положительного имиджа у нашего хобби. Побольше бы таких. А то, что игры условно не первой свежести, так основная аудитория у канала в этом, боюсь не разбирается. Сказали "This is khorosho!", этот посыл и закрепился в умах. Был же недавно ролик: - В какие настольные игры играете? - В покер, в бильрд.
Огненные птички, призраки и всякие там хеллхаунды из прозрачного пластика смотрятся действительно круто. На полочке стоит ДнДшна Phoera - выглядит чудесно. Я не большой любитель предпокраса. В связи с чем вопрос: была ли инфа только ли герои будут покрашены или монстрятник тоже? На выставке вроде монстрятник в чем мать родила был.
Люди, да что с вами, где ваша радость?! В базе ведь будет скучный серийный AT-ST, а теперь мы все сможем за дополнительное пожертвование купить AT-ST самого генерала [Йохана] Вайса с эксклюзивными бортовыми пушками!
Всегда пожалуйста:) В детали правил Десента 2.0 нужно вникнуть только одному человеку из группы, прочитав правила, официальный фак и сохранив ссылочку на страничку с "неофициальным" факом на bgg (разъясняющие комментарии дизайнеров игры). Дальше все как по накатанной, система не сказать чтобы сложна (для поля видимости и т.п. моментов давно памятки пользовательские есть на том же bgg). В любом случае, это легче, чем ту же Библию серьезно освоить:) Этот человек играет за оверлорда, разъясняет правила героям. Главное не зовите друга-юриста играть кампанию за героев и все будет в порядке и удовольственно. Можно вообще пойти по легкому пути: если Вы или супруга сильны в английском, возьмите на прокат/купите русскую базу Десента 2.0, изучите правила в части боевки, по этой ссылке откройте электронные колоды пользовательского варианта за авторством Нердока (Nerdook) http://cgi.lairoflith.com/nerdook-descent/ и скачайте финальные правила (v2.2) с дропбокса со страницы варианта http://boardgamegeek.com/thread/1226433/nerdooks-solocoop-variant-v22-nerdooks-quick-campa. Это кооперативный вариант, за оверлорда играет AI (2 колоды карт). Знающий инглиш сидит рядом с планшетом или компьютером и на читает простенький текст карт, а остальные исполняют указание текущей карты (есть и тематический текст для атмосферности, но его читать не обязательно). Удачи в освоении Д2, я советую!
igelkott, вышейпомянутые нытики в качестве одного из твиков предлагают не в открытую покупать (это совсем хардкор для ОЛа), а просто больше вскрывать карт на шопинге: вместо ортодоксального "кол-во героев +1", "кол-во героев +4". Это на случай, если 13ти летнему ребенку покажется слишком легко покупать в открытую (Вам-то хардкор обеспечен:D). А дальше уменьшаете это число с +4 до +2, далее до +1, говоря ребенку что-то вроде "Всё, детство закончилось!"
Дополню конкретикой: 1.Возьмите русское издание Десента 2.0. Разрешите ребенку, играющему за героев, в открытую покупать шмот (понятно, что он самые крутые доспехи и оружие возьмет, когда на них накопит - а Вы не давайте накопить). Плюс почитайте посты нытиков с BGG, которым кажется, что оверлорд перекачан, и конкретно, как они предлагают бафать героев и нерфить оверлорда (небольшими твиками вроде "оверлорд тянет новую карту не каждый ход, а через 1 - Вам будет тяжелее скопить мощную комбинацию и выходить из сложных положений). Посадите жену тоже играть за героев. А потом отпишитесь сколько миссий из кампании Теневой руны Вы смогли выиграть у тринадцатилетнего ребенка и его матери. При всем при этом никаких поддавков, сам процесс будет интересен для всех сторон, если нет отвращения к эльфам и прочей фэнтезятине. 2. Борговские Battlelore (первое издание, есть полный графический перевод) или, действительно, Мемуары. Движок хороший, а миссии зачастую грешат симпатией к одной из сторон. Есть рейтинги миссий со статистикой выигрыша/проигрыша сторон, скажем, немцев. Набираете только те, в которые почти никто не выигрывал за немцев, и вот Вам челлендж, и поддаваться не нужно - за Вас уже все сделал геймдизайнер. В реальной жизни из таких ситуаций и рождается героизм. Про Battlelore есть идея: оставить карты магии только ребенку, а Вы играете без бафов и всяческих атакующих заклинаний (даже лор не разрушает - просто в армии не было волшебника, там ведь псевдосреднеековье), но я так не пробовал, может быть чушь.
Антон, ментальная проблема с "незыблемостью" стартовой колоды, вероятно, вьет гнездо в сознании игрока еще со времени первой партии в подкидного дурака:) И Вы правы, появляется, если хотите, эффект замыленности глаза. Эта статья вообще про этот феномен, как мне кажется, т.к. "мелкие" моменты и забываются в основном. За ссылки с возрастающей сложностью от 1 до 5 Вам спасибо, можно хоть ребенка научить. Впрочем, меня как раз и пугают фразы вроде "The following is my first (hopefully of many) scenario for the Lord of the Rings CCG, inspired originally by NinjaDorg and his many great scenarios" (вводное слово автора сценария The Ruins of Nan Warthen). При этом сам сценарий может быть увлекательным и сбалансированным - потому и спрашивал о проверенных сценариях. Буду только рад, если здесь еще появятся ссылки на проверенные пользовательские сценарии к базовой коробке, на крайний случай база+1доп.
Антон, спасибо за перевод! Статья очень интересная и полезная. А что конкретно из этого мануала к приборной доске авиалайнера нашло отражение в вашем раннем опыте игры (может быть постфактум сейчас сможете припомнить)? И ко всем опытным вопрос: как понять какие пользовательские сценарии с фанатских ресурсов не сломаны, если ты новичок? Может кто посоветует что-то конкретное кроме этого Ниндзя? Так сказать, насколько долго можно курить этот бамбук (получать больше разных приключений и разного игрового опыта из минимума игровых компонентов - т.е. не скупая ВСЕ допы подряд)?
Мои поздравления! Алексей, а есть возможность на любой фотик отснять колоду замыслов Скарна? Хоть на телефон, лишь бы читаемо было:) И еще, отпишитесь когда сыграете как ощущения от Forgotten Souls (я понимаю, что последней именно эта коробочка пришла)?
Anton Torres из FFG обозначил дату начала продаж как "начало 2015 г.". Полное демо руками дизайнера игры (42 минуты) можно посмотреть здесь https://www.youtube.com/watch?v=A0lhU0GYOKk
Вроде получился допиленный Десент 2 (что уже не плохо) с популярной тематикой Star Wars и PvP рота на роту с понятной системой стоимости отрядов и т.п. [надеюсь]балансом. Все эффекты вроде "кровотечения" уже присутствуют на картах оружия, значит, "базовое разнообразие", возможно, будет выше Десента 2 - для этого не нужно ждать допов - дизайнерские разработки уже включены. Ждем дальнейших превью.
МХ радуют! Сидят там, сердешные, зверовские педошапки для нас шьют к осенне-зимнему сезону:) Не стоим! Обновляем гардероб! голосуем кошельком ЗА отечественный перевод новых дополнений!
Выложил второй мод в добавление к моду на усталость. Новый добавляет альтернативный финал к некоторым миссиям (в т.ч. и к рандомным из генератора), элементы дипломатии и угрызений совести;) Если будете пробовать, то отпишитесь о впечатлениях и пожеланих где что поправить (или где вы что-то по-своему отыграли, используя базис этих модов).
Игорь, вот это и "предлагаю"[да простят меня ОЛы!]: сколько Универсальная карта стоит, такого она и уровня. Соответственно, если 2го, то перед этим, дорогой друг ОЛ, будь добр прикупить две Универсальных, стоимостью по одному шекелю, 3го - имей три любых Универсальных карты. Мотивирую: это только мое предположение, но когда писался рулбук базы, Нерекхолл с Универсальной картой Diverse Means за 2 шекеля еще не был придуман (только Лабиринт Руин). Полагаю, что при таком раскладе, когда продажи еще не показали свою сверхуспешность (они еще даже не начались), а геймдизайнеры не приступили к выдумыванию Нерекхолла, Универсальные карты (ну это же фактически класс-с-исключением "отсутствие уровней у карт") задумывались как ЛЕГКАЯ поддержка другим классам по принципу: купил одну-две карты на кампанию, а больше и не надо. С выходом Нерекхолла ситуация изменилась - Универсальные набрали силу (и один только разработчик знает какого усиления ждать дальше!), их полезно брать побольше. Делаю вывод: появляется опция - условно, "для повышения сложности", применить общий принцип "цена=уровень" можно и к непризнанному классу "Универсальные".
Я понял, почему у меня так запечатлелось - Жмот в своей датабазе по Дисенту (d2edb.zbmott.net) отнес эту карту к Level 2. Добрался до правил из коробки: "Within each class, there are three levels of cards available to the overlord player (such as “Warlord 1” or “Magus 3”). Level 1 cards cost one experience point, level 2 cards cost two experience points, and level 3 cards cost three experience points. Level 1 cards are always available for the overlord player to purchase... Universal cards are always available for purchase." По-русски: карты, которые стОят 1/2/3 ед. опыта, относятся, соответственно, к 1/2/3 уровню (т. е. налицо привязка уровень=цена), но Универсальные карты являются очередным ИСКЛЮЧЕНИЕМ этой игровой системы. Интересно, изменят ли это базовое правило (при помощи FAQ), если подкинуть идею "уровень=цена карты, и Универсальные не исключение" разработчикам (в форме вопроса для FFG Sez)? А то выпустят в Next Big Box допе пару пару еще более крутых универсальных карт, с ценой, скажем, 3 ед., и герои начнут катить бочку на ОЛа - дескать дисбаланс (Diverse Means дисбалансом не считаю), тебе нахаляву супер-оружие в руки...
+1 Хорошая работа! И шрифты подходят теме. Только "ПОМЕРКНУВШИЕ небеса" немного режет ухо. Сообщите, если решите исправить на что-то другое, и выложите ссылку на исправленный вариант.
Согласен с Андреем. Только при игре ВДВОЕМ по FFGшным правилам (из коробки) тактика "отжирает" атмосферу, которая не в малой мере состояла из КООПЕРАТИВНОГО противостояния бобра ЕДИНОЛИЧНОМУ (и, вероятно, эгоцентричному) козлу - т.е. координация действий, споры об эффективности тех или иных действий между игроками-героями будут происходить в одной и той же голове. Если больше двух человек "никак не собрать", то, вероятно, вам понравится вот этот вариант Нердока http://boardgamegeek.com/thread/1144751/descent-solocoop-nerdooks-variant-2-0. Смотрите комменты, там ссылка на электронную версию колод карт, чтобы не распечатывать карты. Положили рядом планшет-телефон-PC и играете - удобно! Правда, в электронном виде не последняя версия правил, но все очень играбельно - куча бета-тестеров в восторге:)
Начиная с Нерекхолла имеют, вернее, всегда имели уровень - первый, а теперь: лечащая карта Diverse Means из колоды Шэдоумансера. Верно то, что Универсальные - это такой же класс карт, как Магус или Саботёр. Цитата из правил - в точку - нужно купить две карты первого уровня, потом карту второго.
+1 как и в математике и в бизнесе (преимущественно). А невротики в настольных играх - это вообще отдельная тема - многое наружу вылазит. А вот расхлебывать уже не личному психологу, а всем собравшимся за одним столом с целью получить удовольствие от игры. Что тут скажешь, мудрая бабушка:)
1. Допечатывать нужно будет и по две (кажется) карты для КГб и ЦРУ - посол и шифровальщик (именно они ведут невидимую войну с MI6). Т.е. печатать все-равно всё. 2. Речь не про шулеров - их в яму с крысами. Речь про то, что ЧЕСТНЫЙ игрок, подметив СЛУЧАЙНО (просто из-за наличия глаз и развитой нервной системы), что Политики-6 имеют скол на уголке, как результат домашней обрезки, или пузырек воздуха и т.д., каждый раз заметив этот дефект будет понимать, что это за карта. И что ему теперь прикажете делать, все-равно брать, даже если у него будет перебор, но были возможности походить по-другому? Я уже про карты агентов не говорю - какой интерес играть если тебе "видно" что за агент у противника? А протекторы можно менять местами (каждый раунд-два новую случайную карту вставлять - секундное дело), в конце концов, просто выбросить - стоит рубль-два. Мораль басни такова: чтобы решиться на ламинирование должны быть выполнены 2 условия - А.Вы должны эстатически-положительно относиться к заламинированным картам; Б.карты не должны содержать секретной информации. Второй пункт можно вычеркнуть при условии, что Вы - мастер [кунг-фу] ламинирования и умеете делать это ИДЕАЛЬНО. Иначе см. п.Б. 3. Мейдей не всегда и не так уж плох. Лично у меня ни одна пачка косяками не обладала. Знаю товарища, который 20 пачек одних и тех же покупал и только один протектор из 2000 оказался бракованным (звучит как реклама, ага?). Впрочем и такие ситуации как Ваша встречал. Правда редко. Я сам пользуюсь и мейдеем и ФФГ. Разница в цене на поверхности + где колоды большие, ФФГ слишком жирная получается, видимо, из-за микронов толщины (кажется, 90 против мейдеевских 40). 4. Я и не предлагаю играть незащищенными картами. Играем активно, так что вопрос истирания довольно хлипких карт от МХ - это вопрос ближайшего времени - месяца. НУЖНО ламинировать или загонять в протекторы!
Именно "ДОпечатать" MI6 не получится т.к. печатать нужно будет все 7 двусторонних листов - иначе карты будут отличаться. И таки в ситуации, когда игроки не должны знать что за карта лежит перед ними (как раз как в Холодной войне), ламинат, который делается раз и навсегда (протекторы же можно сменить) и, как уже отмечалось ранее, может иметь дефекты, выдающие номинал карты и т.п. важную для партии информацию - не лучший вариант именно по причине возможного негативного влияния на игровой процесс. Холивар про эстетичность затевать здесь не будем - у каждого нервная система работает по-своему. Поэтому лучше печатать PnP на хорошей бумаге и хорошем принтере (в типографии) и вкладывать в протекторы (есть же мейдей пенни - 100 р за 100 шт, как раз для Холодной войны подходит 63,5x88). Так к чему это я? Если найдете где качественно и "по-божески" печатать PnP с MI6, свяжитесь со мной, я тоже заинтересован напечатать экземпляр себе в коллекцию:)
Так чем помешает? Телепортация по "туннелю" происходит только в активацию группы колдунов. Голем-миньон может не ударить, если что-то делал уже, но нам-то суть - коридор тушкой заткнуть еще на один ход. Или я забыл о каких-то правилах [подкреплений]? В любом случае, не всегда есть смысл вытягиваться колдунами в слишком длинную цепочку. Главное - сэкономить большим и огромным монстрам несколько активаций, которые они бы потратили на то, чтобы добраться до сердца битвы или нужного по сюжету места. Т.е. цепочка из хотя бы двух колдунов-телепортаторов уже приносит тактическое преимущество ОЛу. Ваши мысли?
Да-да, пленка+утюг=ламинатор:) Взглянул на Вашу фотку заламинированного КГБ - это что за версия игры/PnP? Вы, кстати, версию от котдизайна с MI6 не делали в Питере как PnP? Уж очень мне понравился и дизайн в целом и историческая справка на каждой карте (человек в Ленинке сидел чтобы PnP сделать!), но ничего не понимаю в верстке, графике и т.п. А сколько раз слышал грустные истории про то, как люди относили PnP на распечатку в полиграфию, а те криво распечатывали, естественно, не возвращая деньги....
Нужно мнение конспирологов. Это первые плоды слияния с Адским принцем Асмодеем или "просто" очистка складов от старья?
http://store.fantasyflightgames.com/client/client_pages/sale2014.cfm
И кто-нибудь уже писал по этому поводу в антимонопольный комитет?
Какой (1,2,3?) и куда вернется Бэтллор? Уточните мысль?
Вероятно, потому, что есть такое понятие как "кошерно/некошерно" (в профанном, переносном смысле). Одни настольщики живут с этим понятием, друм это понятие побоку. Причем кошерными могут считаться как оригинальные англоязычные карты (с религиозным отрицанием даже официальной, вполне приглядной локализации), так и официально локализованные (в противовес вставок перевода в протекторы и ПнП или из особенного чувства потреотизма, или как это называется у специалистов). В любом случае, при игре с русскоязычной компанией эстетичнее выглядит карта официальной локализации, чем карта, с засунутым в нее переводом (особенно, если с черным текстом на белом фоне). Но это, конечно, вкусовщина, да и кричать я бы не стал. Хотя, зависит от объема работ по руссификации всех коробок игры с допами:)
Спуститься готов:) Радует, что продолжаете локализовывать допы, голосую кошельком. Но что же вы, хоббики, так долго молчали, что и за "устаревшие" допы возьметесь?! Только английская коробка приехала:(
Надо кому английскую в пленке, а я эти деньги потом хоббикам отнесу?
Ради картинки я бы уже "позавчера" распечатал LotR (который является банальным рескином Кельтов против Римлян) и не стал бы связываться с испанским языком. В Пунических войнах привлекают новые фракции, сделанные уникальными и интересными за счет новых же игровых механик. Механики хорошо передают тактику полководцев именно пунических войн. Тут и фаланга - неповоротливая, но сильная, пока сохраняет строй. И нумидийская тактика "ударил-отступил". И африканские слоны - настоящие "танки" античности, но временами неуправляемые. И римские гастаты, способные хитро обстрелять наступающих слонов в обратить их стопы на карфагенских солдат, как это было реализовано по задумке Сципиона в битве при Заме. В конце концов, здесь и Ганнибал может устроить римлянам Канны, проведя успешный фланговый удар с заходом в тыл... И арт! Здесь годный для Карманных Сражений арт:) Кельты против Римлян - это все-таки проба пера, проба формата продукта.
http://www.boardgamer.ru/punicheskie-vojny-v-formate-karmannyx-srazhenij
Смотрите в тексте ссылку.
Переверстаем и вломим! Сципион, кстати, хитрый и версатильный у испанца получился - все как в жизни. А Ганнибал может натурально окружение при Каннах устроить - все инструменты есть. Пока положительные ощущения от механик.
Спасибо, Максим!
Написал, в дискуссии на boardgamer тоже хочу поучаствовать.
Ждите, вечером перешлю.
Туда долго не заходил и забыл свои логин и пароль, а сегодня при попытке создать новую учетную запись получил отказ от бота. Пошел искать в чем причина - оказалось не я один такой. Люди уже и имейлы слали на известный ящик с просьбами зарегистрировать их, а с той стороны молчок. Так что я бы рад, но не имею технической возможности. Как говорится, "если Юра читает эти строки, отзовись". Жизнь то в блоге идет:)
Иметь экономику/экспансию/торговлю сильнее этого камнеовцехлебопашца и тоже тянуть карты из колоды, уменьшая шансы упомянутого выше камнеовцехлебопашца, сидящего на двух городах без портов. И при таком отсиживании его можно чертвски хорошо отрезать от любой цивилизации своими дорогами, особенно при игре вчетвером.
Ради интереса перевел с испанского на русский Pocket Battles: Punic Wars (и немного переделал под себя). Если вдруг найдется желающий переверстать оригинальный испанский PnP (все материалы и исходники от автора есть, нужно только названия перебить, нарисовать один значок и сводный справочный листок скомпоновать), я ему/ей тексты сброшу (там немного). Пишите в личку.
Ролик действительно очень хороший и, главное, полезный дл создания положительного имиджа у нашего хобби. Побольше бы таких. А то, что игры условно не первой свежести, так основная аудитория у канала в этом, боюсь не разбирается. Сказали "This is khorosho!", этот посыл и закрепился в умах. Был же недавно ролик:
- В какие настольные игры играете?
- В покер, в бильрд.
Огненные птички, призраки и всякие там хеллхаунды из прозрачного пластика смотрятся действительно круто. На полочке стоит ДнДшна Phoera - выглядит чудесно.
Я не большой любитель предпокраса. В связи с чем вопрос: была ли инфа только ли герои будут покрашены или монстрятник тоже? На выставке вроде монстрятник в чем мать родила был.
Люди, да что с вами, где ваша радость?! В базе ведь будет скучный серийный AT-ST, а теперь мы все сможем за дополнительное пожертвование купить AT-ST самого генерала [Йохана] Вайса с эксклюзивными бортовыми пушками!
Всегда пожалуйста:) В детали правил Десента 2.0 нужно вникнуть только одному человеку из группы, прочитав правила, официальный фак и сохранив ссылочку на страничку с "неофициальным" факом на bgg (разъясняющие комментарии дизайнеров игры). Дальше все как по накатанной, система не сказать чтобы сложна (для поля видимости и т.п. моментов давно памятки пользовательские есть на том же bgg). В любом случае, это легче, чем ту же Библию серьезно освоить:) Этот человек играет за оверлорда, разъясняет правила героям. Главное не зовите друга-юриста играть кампанию за героев и все будет в порядке и удовольственно.
Можно вообще пойти по легкому пути: если Вы или супруга сильны в английском, возьмите на прокат/купите русскую базу Десента 2.0, изучите правила в части боевки, по этой ссылке откройте электронные колоды пользовательского варианта за авторством Нердока (Nerdook) http://cgi.lairoflith.com/nerdook-descent/ и скачайте финальные правила (v2.2) с дропбокса со страницы варианта http://boardgamegeek.com/thread/1226433/nerdooks-solocoop-variant-v22-nerdooks-quick-campa. Это кооперативный вариант, за оверлорда играет AI (2 колоды карт). Знающий инглиш сидит рядом с планшетом или компьютером и на читает простенький текст карт, а остальные исполняют указание текущей карты (есть и тематический текст для атмосферности, но его читать не обязательно).
Удачи в освоении Д2, я советую!
igelkott, вышейпомянутые нытики в качестве одного из твиков предлагают не в открытую покупать (это совсем хардкор для ОЛа), а просто больше вскрывать карт на шопинге: вместо ортодоксального "кол-во героев +1", "кол-во героев +4". Это на случай, если 13ти летнему ребенку покажется слишком легко покупать в открытую (Вам-то хардкор обеспечен:D). А дальше уменьшаете это число с +4 до +2, далее до +1, говоря ребенку что-то вроде "Всё, детство закончилось!"
Дополню конкретикой:
1.Возьмите русское издание Десента 2.0. Разрешите ребенку, играющему за героев, в открытую покупать шмот (понятно, что он самые крутые доспехи и оружие возьмет, когда на них накопит - а Вы не давайте накопить). Плюс почитайте посты нытиков с BGG, которым кажется, что оверлорд перекачан, и конкретно, как они предлагают бафать героев и нерфить оверлорда (небольшими твиками вроде "оверлорд тянет новую карту не каждый ход, а через 1 - Вам будет тяжелее скопить мощную комбинацию и выходить из сложных положений). Посадите жену тоже играть за героев. А потом отпишитесь сколько миссий из кампании Теневой руны Вы смогли выиграть у тринадцатилетнего ребенка и его матери. При всем при этом никаких поддавков, сам процесс будет интересен для всех сторон, если нет отвращения к эльфам и прочей фэнтезятине.
2. Борговские Battlelore (первое издание, есть полный графический перевод) или, действительно, Мемуары. Движок хороший, а миссии зачастую грешат симпатией к одной из сторон. Есть рейтинги миссий со статистикой выигрыша/проигрыша сторон, скажем, немцев. Набираете только те, в которые почти никто не выигрывал за немцев, и вот Вам челлендж, и поддаваться не нужно - за Вас уже все сделал геймдизайнер. В реальной жизни из таких ситуаций и рождается героизм. Про Battlelore есть идея: оставить карты магии только ребенку, а Вы играете без бафов и всяческих атакующих заклинаний (даже лор не разрушает - просто в армии не было волшебника, там ведь псевдосреднеековье), но я так не пробовал, может быть чушь.
Антон, ментальная проблема с "незыблемостью" стартовой колоды, вероятно, вьет гнездо в сознании игрока еще со времени первой партии в подкидного дурака:) И Вы правы, появляется, если хотите, эффект замыленности глаза. Эта статья вообще про этот феномен, как мне кажется, т.к. "мелкие" моменты и забываются в основном.
За ссылки с возрастающей сложностью от 1 до 5 Вам спасибо, можно хоть ребенка научить. Впрочем, меня как раз и пугают фразы вроде "The following is my first (hopefully of many) scenario for the Lord of the Rings CCG, inspired originally by NinjaDorg and his many great scenarios" (вводное слово автора сценария The Ruins of Nan Warthen). При этом сам сценарий может быть увлекательным и сбалансированным - потому и спрашивал о проверенных сценариях. Буду только рад, если здесь еще появятся ссылки на проверенные пользовательские сценарии к базовой коробке, на крайний случай база+1доп.
Антон, спасибо за перевод! Статья очень интересная и полезная. А что конкретно из этого мануала к приборной доске авиалайнера нашло отражение в вашем раннем опыте игры (может быть постфактум сейчас сможете припомнить)?
И ко всем опытным вопрос: как понять какие пользовательские сценарии с фанатских ресурсов не сломаны, если ты новичок? Может кто посоветует что-то конкретное кроме этого Ниндзя? Так сказать, насколько долго можно курить этот бамбук (получать больше разных приключений и разного игрового опыта из минимума игровых компонентов - т.е. не скупая ВСЕ допы подряд)?
Мои поздравления!
Алексей, а есть возможность на любой фотик отснять колоду замыслов Скарна? Хоть на телефон, лишь бы читаемо было:)
И еще, отпишитесь когда сыграете как ощущения от Forgotten Souls (я понимаю, что последней именно эта коробочка пришла)?
Anton Torres из FFG обозначил дату начала продаж как "начало 2015 г.".
Полное демо руками дизайнера игры (42 минуты) можно посмотреть здесь https://www.youtube.com/watch?v=A0lhU0GYOKk
Вроде получился допиленный Десент 2 (что уже не плохо) с популярной тематикой Star Wars и PvP рота на роту с понятной системой стоимости отрядов и т.п. [надеюсь]балансом. Все эффекты вроде "кровотечения" уже присутствуют на картах оружия, значит, "базовое разнообразие", возможно, будет выше Десента 2 - для этого не нужно ждать допов - дизайнерские разработки уже включены.
Ждем дальнейших превью.
МХ радуют! Сидят там, сердешные, зверовские педошапки для нас шьют к осенне-зимнему сезону:) Не стоим! Обновляем гардероб! голосуем кошельком ЗА отечественный перевод новых дополнений!
Выложил второй мод в добавление к моду на усталость. Новый добавляет альтернативный финал к некоторым миссиям (в т.ч. и к рандомным из генератора), элементы дипломатии и угрызений совести;)
Если будете пробовать, то отпишитесь о впечатлениях и пожеланих где что поправить (или где вы что-то по-своему отыграли, используя базис этих модов).
Ну что тут поделать? Играйте с хоумрулом: за 1 Fortune Token герои могут кастовать эти злосчастные Dash и Frenzy НА СЕБЯ:) и будет им просперити!
Ущемляя себя в действиях, ты отыгрывал роль ОЛа-мазохиста? :)) Dash и Frenzy - это, в каком-то смысле, "хлеб и каша" ОЛа, особенно в Базе.
Игорь, вот это и "предлагаю"[да простят меня ОЛы!]: сколько Универсальная карта стоит, такого она и уровня. Соответственно, если 2го, то перед этим, дорогой друг ОЛ, будь добр прикупить две Универсальных, стоимостью по одному шекелю, 3го - имей три любых Универсальных карты.
Мотивирую: это только мое предположение, но когда писался рулбук базы, Нерекхолл с Универсальной картой Diverse Means за 2 шекеля еще не был придуман (только Лабиринт Руин). Полагаю, что при таком раскладе, когда продажи еще не показали свою сверхуспешность (они еще даже не начались), а геймдизайнеры не приступили к выдумыванию Нерекхолла, Универсальные карты (ну это же фактически класс-с-исключением "отсутствие уровней у карт") задумывались как ЛЕГКАЯ поддержка другим классам по принципу: купил одну-две карты на кампанию, а больше и не надо. С выходом Нерекхолла ситуация изменилась - Универсальные набрали силу (и один только разработчик знает какого усиления ждать дальше!), их полезно брать побольше. Делаю вывод: появляется опция - условно, "для повышения сложности", применить общий принцип "цена=уровень" можно и к непризнанному классу "Универсальные".
Я понял, почему у меня так запечатлелось - Жмот в своей датабазе по Дисенту (d2edb.zbmott.net) отнес эту карту к Level 2.
Добрался до правил из коробки: "Within each class, there are three levels of cards
available to the overlord player (such as “Warlord 1” or “Magus 3”). Level 1 cards cost one experience point, level 2 cards cost two experience points, and level 3 cards cost three experience points. Level 1 cards are always available for the overlord player to purchase... Universal cards are always available for purchase." По-русски: карты, которые стОят 1/2/3 ед. опыта, относятся, соответственно, к 1/2/3 уровню (т. е. налицо привязка уровень=цена), но Универсальные карты являются очередным ИСКЛЮЧЕНИЕМ этой игровой системы.
Интересно, изменят ли это базовое правило (при помощи FAQ), если подкинуть идею "уровень=цена карты, и Универсальные не исключение" разработчикам (в форме вопроса для FFG Sez)? А то выпустят в Next Big Box допе пару пару еще более крутых универсальных карт, с ценой, скажем, 3 ед., и герои начнут катить бочку на ОЛа - дескать дисбаланс (Diverse Means дисбалансом не считаю), тебе нахаляву супер-оружие в руки...
+1 Хорошая работа! И шрифты подходят теме. Только "ПОМЕРКНУВШИЕ небеса" немного режет ухо. Сообщите, если решите исправить на что-то другое, и выложите ссылку на исправленный вариант.
Согласен с Андреем. Только при игре ВДВОЕМ по FFGшным правилам (из коробки) тактика "отжирает" атмосферу, которая не в малой мере состояла из КООПЕРАТИВНОГО противостояния бобра ЕДИНОЛИЧНОМУ (и, вероятно, эгоцентричному) козлу - т.е. координация действий, споры об эффективности тех или иных действий между игроками-героями будут происходить в одной и той же голове. Если больше двух человек "никак не собрать", то, вероятно, вам понравится вот этот вариант Нердока http://boardgamegeek.com/thread/1144751/descent-solocoop-nerdooks-variant-2-0. Смотрите комменты, там ссылка на электронную версию колод карт, чтобы не распечатывать карты. Положили рядом планшет-телефон-PC и играете - удобно! Правда, в электронном виде не последняя версия правил, но все очень играбельно - куча бета-тестеров в восторге:)
Начиная с Нерекхолла имеют, вернее, всегда имели уровень - первый, а теперь: лечащая карта Diverse Means из колоды Шэдоумансера. Верно то, что Универсальные - это такой же класс карт, как Магус или Саботёр. Цитата из правил - в точку - нужно купить две карты первого уровня, потом карту второго.
Это еще ладно. А что делать если развелся/развелась - забрасывать настолки до повторного вступления в брак? А в настолки то хочется! Дилемма:)
+1 как и в математике и в бизнесе (преимущественно). А невротики в настольных играх - это вообще отдельная тема - многое наружу вылазит. А вот расхлебывать уже не личному психологу, а всем собравшимся за одним столом с целью получить удовольствие от игры. Что тут скажешь, мудрая бабушка:)
1. Допечатывать нужно будет и по две (кажется) карты для КГб и ЦРУ - посол и шифровальщик (именно они ведут невидимую войну с MI6). Т.е. печатать все-равно всё.
2. Речь не про шулеров - их в яму с крысами. Речь про то, что ЧЕСТНЫЙ игрок, подметив СЛУЧАЙНО (просто из-за наличия глаз и развитой нервной системы), что Политики-6 имеют скол на уголке, как результат домашней обрезки, или пузырек воздуха и т.д., каждый раз заметив этот дефект будет понимать, что это за карта. И что ему теперь прикажете делать, все-равно брать, даже если у него будет перебор, но были возможности походить по-другому? Я уже про карты агентов не говорю - какой интерес играть если тебе "видно" что за агент у противника? А протекторы можно менять местами (каждый раунд-два новую случайную карту вставлять - секундное дело), в конце концов, просто выбросить - стоит рубль-два. Мораль басни такова: чтобы решиться на ламинирование должны быть выполнены 2 условия - А.Вы должны эстатически-положительно относиться к заламинированным картам; Б.карты не должны содержать секретной информации. Второй пункт можно вычеркнуть при условии, что Вы - мастер [кунг-фу] ламинирования и умеете делать это ИДЕАЛЬНО. Иначе см. п.Б.
3. Мейдей не всегда и не так уж плох. Лично у меня ни одна пачка косяками не обладала. Знаю товарища, который 20 пачек одних и тех же покупал и только один протектор из 2000 оказался бракованным (звучит как реклама, ага?). Впрочем и такие ситуации как Ваша встречал. Правда редко. Я сам пользуюсь и мейдеем и ФФГ. Разница в цене на поверхности + где колоды большие, ФФГ слишком жирная получается, видимо, из-за микронов толщины (кажется, 90 против мейдеевских 40).
4. Я и не предлагаю играть незащищенными картами. Играем активно, так что вопрос истирания довольно хлипких карт от МХ - это вопрос ближайшего времени - месяца. НУЖНО ламинировать или загонять в протекторы!
Именно "ДОпечатать" MI6 не получится т.к. печатать нужно будет все 7 двусторонних листов - иначе карты будут отличаться.
И таки в ситуации, когда игроки не должны знать что за карта лежит перед ними (как раз как в Холодной войне), ламинат, который делается раз и навсегда (протекторы же можно сменить) и, как уже отмечалось ранее, может иметь дефекты, выдающие номинал карты и т.п. важную для партии информацию - не лучший вариант именно по причине возможного негативного влияния на игровой процесс. Холивар про эстетичность затевать здесь не будем - у каждого нервная система работает по-своему. Поэтому лучше печатать PnP на хорошей бумаге и хорошем принтере (в типографии) и вкладывать в протекторы (есть же мейдей пенни - 100 р за 100 шт, как раз для Холодной войны подходит 63,5x88).
Так к чему это я? Если найдете где качественно и "по-божески" печатать PnP с MI6, свяжитесь со мной, я тоже заинтересован напечатать экземпляр себе в коллекцию:)
В целом Вы правы, это [good] ol' fashioned. Но я видел пару образцов грамотного ламинирования. Впрочем, это могли быть чьи-то документы:D
Так чем помешает? Телепортация по "туннелю" происходит только в активацию группы колдунов. Голем-миньон может не ударить, если что-то делал уже, но нам-то суть - коридор тушкой заткнуть еще на один ход. Или я забыл о каких-то правилах [подкреплений]?
В любом случае, не всегда есть смысл вытягиваться колдунами в слишком длинную цепочку. Главное - сэкономить большим и огромным монстрам несколько активаций, которые они бы потратили на то, чтобы добраться до сердца битвы или нужного по сюжету места. Т.е. цепочка из хотя бы двух колдунов-телепортаторов уже приносит тактическое преимущество ОЛу.
Ваши мысли?
Да-да, пленка+утюг=ламинатор:)
Взглянул на Вашу фотку заламинированного КГБ - это что за версия игры/PnP? Вы, кстати, версию от котдизайна с MI6 не делали в Питере как PnP? Уж очень мне понравился и дизайн в целом и историческая справка на каждой карте (человек в Ленинке сидел чтобы PnP сделать!), но ничего не понимаю в верстке, графике и т.п. А сколько раз слышал грустные истории про то, как люди относили PnP на распечатку в полиграфию, а те криво распечатывали, естественно, не возвращая деньги....