Все равно это оформление слишком далеко от того, что можно называть приемлимым. И TCG это ведь очередной идиотский манчкин, только с другими правилами, но обращающийся с покупателем точно так же.
Проблема данного "стеба" в том, что явно видна позиция автора по известно каким политическим вопросам и к какой стороне он склоняется. Хороший стеб держится в рамках нейтрального отношения, высмеивая все грани объекта.
Все равно в базе второй редакции, если тебе при рандомном выборе попался маг, то вероятность твоей победы уменьшается. Так же набор персонажей наполовину состоял из нелепых чудовищ. Так что не велика потеря.
Выглядит ничего так, но насколько нужно не уметь представить свой проект публике, чтобы как отличительную особенность указывать слова "вам не нужно постоянно заглядывать в рулбук".
Ну для меня кооперативы воспринимаются немного иначе. В большинстве случаев, в них каждый игрок берет своего персонажа, вживается в его роль, "настраивает" его под себя и так далее. И в итоге выходит какая-то история. Имея под контролем двух и более героев ты чувствуешь себя скорее командиром, чем приключенцем. То-есть, эдакая рпг, только без ДМа. Такие хорошо идут, когда у тебя лишь один товарищ для игры.
Ну давай теперь забьем на такие факторы, как простота изучения, например, измерим по количеству символов/звуков наиболее часто употребляемые слова в языке, выведем среднее арифметическое, в процентах узнаем где слова короче. И заставим всех на свете учить самый "простой" по такому принципу язык.
Есть мировой стандарт достаточно простого и хорошего языка, в котором есть короткие и удобные термины, которые в русском языке либо большие и неудобные, либо вообще не существуют. Подобные заявления довольно странны. В русский язык просто добавляются иностранные слова и так было всегда и происходит всю историю с многими другими и в этом нет ничего странного, но нет у нас есть какая-то странная надуманная гордость за банальные условные знаковые и звуковые системы, которые служат нам, чтобы выражать чувства и мысли.
Делали бы по Лавкрафту больше компьютерных игр, было бы круто. А то им, в основном, просто вдохновляются. Но вот чтобы полноценная игра по Хребтам Безумия или Ужасу Данвича. Ну или хотя бы просто такая "сборная солянка", как Ужас Аркхэма.
Ну потому, что зомби это безвкусная и скучная тематика, на которую уже достали делать вещи. А вот Лавкрафт - другое дело. Тут большое разнообразие различных ужасов, монстров, богатый лор и так далее. Плюс, стилистика тридцатых с джазом и томми-ганами.
Не пойму, почему Heroines in Sensible Shoes собрало столько денег. Подразумевается реализм, но его, по сути, нет (шлемов нет, ноги у героинь не защищены), сами миниатюры страшные, в каких-то нелепых, абсолютно некрасивых позах.
Хоть правила и не очень понятно написаны, освоить все можно интуитивно. Хотя, если хотите соблюдать в игре мельчайшие детали, то да, путанницы может возникнуть много. Ну и да, игру только купили, но отыграли несколько партий и я обнаружил, что даже в не очень хорошей ситуации можно таки можно вытащить или свести потери к минимуму, так что рандом карт не настолько значителен, как может показаться. Да и, в конце концов, почти все настолки используют ту или иную долю случайности.
А мне нравятся. Особенно иллюстрации главных героев. Столько комбинаций линий и углов. Может быть, не слишком живописно, но по рисунку вполне хорошо. Не то что в Runebound, где на половину карт смотреть было больно.
Мне кажется, чтобы не утруждать себя манипуляциями с физическими компонентами, были придуманы компьютерные игры. К тому же, что мешает думать и двигать компоненты одновременно?
Об этом, наверное, уже говорили, но довольно странно жаловаться на большое количество манипуляций с компонентами в настольной игре (и да, вы уже писали, что здесь этот процесс каким-то образом очень навязчивый).
Это могла быть пародия на ваше изречение, как человека, не принимающего определенное явление и выступающего против него. Т.Е. словно вы говорите, как тиран, "это явление нужно уничтожить я с ним мирится не собираюсь".
Ну да. Тупанул.
Ну я не думал, что эти слова перенесут из "шапки" в саму статью.
Это реальная чеканка или из пластика?
ASSFAGGOTS теперь пытаются пропихнуть и на столы. Мало того, что худший жанр на пк.
Ну на фотках уже видно, что будут каунтеры.
Что вы подразумеваете, разделяя "художественное" и "визуальное" на две части?
Ну по сравнению с манчкином, да, охренительное.
Все равно это оформление слишком далеко от того, что можно называть приемлимым.
И TCG это ведь очередной идиотский манчкин, только с другими правилами, но обращающийся с покупателем точно так же.
https://www.theguardian.com/technology/2014/nov/25/board-games-internet-playstation-xbox
https://medium.com/swlh/the-full-history-of-board-games-5e622811ce89#.qqkxlyz39
http://www.cracked.com/article_19749_the-9-most-insane-board-games-all-time.html
Застолбил.
Проблема данного "стеба" в том, что явно видна позиция автора по известно каким политическим вопросам и к какой стороне он склоняется. Хороший стеб держится в рамках нейтрального отношения, высмеивая все грани объекта.
Прошло два дня и у меня все еще бомбит. Почему нельзя было сделать нормальный сеттинг и представить это как проект для адекватных людей?
Говно для поехавших на политике дегенератов и никакие оправдания типа "ну это же сатира/юмор/пародия" не оправдывают.
С первой.
Пусть сделают манчкин в виде ККН.
Все равно в базе второй редакции, если тебе при рандомном выборе попался маг, то вероятность твоей победы уменьшается. Так же набор персонажей наполовину состоял из нелепых чудовищ. Так что не велика потеря.
Выглядит ничего так, но насколько нужно не уметь представить свой проект публике, чтобы как отличительную особенность указывать слова "вам не нужно постоянно заглядывать в рулбук".
Хотя можно и так, если фильм хороший будет.
Лучше бы сериал по Дриззту сделали.
Ну для меня кооперативы воспринимаются немного иначе. В большинстве случаев, в них каждый игрок берет своего персонажа, вживается в его роль, "настраивает" его под себя и так далее. И в итоге выходит какая-то история.
Имея под контролем двух и более героев ты чувствуешь себя скорее командиром, чем приключенцем.
То-есть, эдакая рпг, только без ДМа. Такие хорошо идут, когда у тебя лишь один товарищ для игры.
Ну так Тиамат - шумерское божество, а Ллос чисто из D&D, насколько я знаю.
> Ллос
Oh boy! К кому-то идут адвокаты!
Манчкин: реальный мир.
Ну давай теперь забьем на такие факторы, как простота изучения, например, измерим по количеству символов/звуков наиболее часто употребляемые слова в языке, выведем среднее арифметическое, в процентах узнаем где слова короче. И заставим всех на свете учить самый "простой" по такому принципу язык.
Лучшее делается не из практичности.
Есть мировой стандарт достаточно простого и хорошего языка, в котором есть короткие и удобные термины, которые в русском языке либо большие и неудобные, либо вообще не существуют.
Подобные заявления довольно странны. В русский язык просто добавляются иностранные слова и так было всегда и происходит всю историю с многими другими и в этом нет ничего странного, но нет у нас есть какая-то странная надуманная гордость за банальные условные знаковые и звуковые системы, которые служат нам, чтобы выражать чувства и мысли.
А как ваша половая принадлежность мешает вам заниматься подобными вещами?
Давно развили же. http://tesera.ru/game/munchkin_cthulhu/
Делали бы по Лавкрафту больше компьютерных игр, было бы круто. А то им, в основном, просто вдохновляются. Но вот чтобы полноценная игра по Хребтам Безумия или Ужасу Данвича. Ну или хотя бы просто такая "сборная солянка", как Ужас Аркхэма.
pls no
Ну потому, что зомби это безвкусная и скучная тематика, на которую уже достали делать вещи.
А вот Лавкрафт - другое дело. Тут большое разнообразие различных ужасов, монстров, богатый лор и так далее. Плюс, стилистика тридцатых с джазом и томми-ганами.
Не пойму, почему Heroines in Sensible Shoes собрало столько денег. Подразумевается реализм, но его, по сути, нет (шлемов нет, ноги у героинь не защищены), сами миниатюры страшные, в каких-то нелепых, абсолютно некрасивых позах.
Хоть правила и не очень понятно написаны, освоить все можно интуитивно. Хотя, если хотите соблюдать в игре мельчайшие детали, то да, путанницы может возникнуть много.
Ну и да, игру только купили, но отыграли несколько партий и я обнаружил, что даже в не очень хорошей ситуации можно таки можно вытащить или свести потери к минимуму, так что рандом карт не настолько значителен, как может показаться. Да и, в конце концов, почти все настолки используют ту или иную долю случайности.
А мне нравятся. Особенно иллюстрации главных героев. Столько комбинаций линий и углов. Может быть, не слишком живописно, но по рисунку вполне хорошо.
Не то что в Runebound, где на половину карт смотреть было больно.
Мне кажется, чтобы не утруждать себя манипуляциями с физическими компонентами, были придуманы компьютерные игры.
К тому же, что мешает думать и двигать компоненты одновременно?
Об этом, наверное, уже говорили, но довольно странно жаловаться на большое количество манипуляций с компонентами в настольной игре (и да, вы уже писали, что здесь этот процесс каким-то образом очень навязчивый).
Это могла быть пародия на ваше изречение, как человека, не принимающего определенное явление и выступающего против него. Т.Е. словно вы говорите, как тиран, "это явление нужно уничтожить я с ним мирится не собираюсь".
Ну у некоторых людей могут быть проблемы с риторикой и построением предложений. Идиотов больше, чем кажется. Эта статья полезнее, чем вы думаете.
В бою с обычными противниками можно использовать больше одной карты в одной фазе боя или только одна карта на одну фазу боя?
Выглядит интересно. Жаль, что нет нормальных миниатюр.
Вообще-то, только в ход того игрока, который вскрыл его. Но если есть одинаковые монстры, то они всегда активируются вместе.