marshall

Владимир

marshall написал 5 лет назад к мысли на тему Хоумрул: Пробуждение Древнего в «Ужасе Аркхэма»: #

С одной стороны, да, стрелять из автомата в древнее божество и выигрывать это людонарративный диссонанс, с другой, мне нравится мысль о том, что ты как в Doom или старых боевиках просто из дробовика сносишь голову всесильному древнему злу. Можно еще придумать красивый ван-лайнер перед последним выстрелом.

marshall написал 5 лет назад к мысли на тему Say No To Racism: #

А повесточка не может быть частью искренней задумки автора сценария, дизайнера или кого-либо еще? Так же, как и антиповесточка. Тоже выходит, что "наши могут, а вашим нельзя".

marshall написал 5 лет назад к мысли на тему Say No To Racism: #

А вообще самая большая проблема этих банов в том, что забанить надо было все мтгшные карты. И новые не делать.

marshall написал 5 лет назад к мысли на тему Say No To Racism: #

Да, а почему-то на реальные исторические несоответствия в сериале (перекочевавшие и в игру) все поборники "реализма" закрывают глаза, говоря только о том, что нет в нашей игре места темнокожим.
Исторический реализм не важен в сеттинге, не рассчитанным на него.

Ну когда весь ход игры буквально на самом поле напечатан. Просто с НШН это становится уже странной ситуацией, как будто игра - какой-то мастодонт настоящий. Главное, вахи, Сквозь Века и ролевки молча наворачиваем, а тут внезапно пришел новый батька качалки.

Вот честно, я не особо понимаю, почему у стольких людей проблемы с изучением правил. Да, когда я только-только начал настолки, я не до конца разобрался, как интерпретировать те или иные вещи. Но у игрока, игравшего в десяток игр уже должно сформироваться представление о том, как обычно работают фазы игры, модификаторы и т.д.
Буквально, большую часть НШН можно играть по схемам, напечатанным прямо на поле для игры. Реальные затыки возникали в конкретных ситуациях в стиле "можно ли восстанавливать юниты рядом с городом, который находится в ЗКП". Но чтобы писать конспекты это вообще какое-то откровение. На худой конец, сейчас легко зайти в интернет и посмотреть, как играют другие люди.

Вот честно, я не особо понимаю, почему у стольких людей проблемы с изучением правил. Да, когда я только-только начал настолки, я не до конца разобрался, как интерпретировать те или иные вещи. Но у игрока, игравшего в десяток игр уже должно сформироваться представление о том, как обычно работают фазы игры, модификаторы и т.д.
Буквально, большую часть НШН можно играть по схемам, напечатанным прямо на поле для игры. Реальные затыки возникали в конкретных ситуациях в стиле "можно ли восстанавливать юниты рядом с городом, который находится в ЗКП". Но чтобы писать конспекты это вообще какое-то откровение. На худой конец, сейчас легко зайти в интернет и посмотреть, как играют другие люди.

marshall написал 5 лет назад к новости С миру по нитке [18.11.2020]: #

Нам конечно повезло больше, чем американцам с их версией катана, но множество других достойных игр они печатают в обрезанном "своем" качестве.

marshall написал 5 лет назад к новости С миру по нитке [18.11.2020]: #

Катан продастся так или иначе. Как минимум, есть ниша людей, которые в него играли и хотят собственный. А тут такой "удобный" набор.

marshall написал 5 лет назад к новости С миру по нитке [18.11.2020]: #

Проверил еще раз, нет в этом юбилейном издании допа для 5-6.

marshall написал 5 лет назад к новости С миру по нитке [18.11.2020]: #

Окей, про дополнение для 5-6 в комплекте я чутка проглядел, так что цена тогда разумная. Но было бы у них разумное качество в большинстве игр. Не помню, когда в последний раз получал игру от хв с хорошим качеством компонентов и без брака.

marshall написал 5 лет назад к новости С миру по нитке [18.11.2020]: #

Ой, бедненькие мир хобби. Экономят на оригинальных материалах и (судя по всему) комплектовщиках, лишь бы суметь выпустить продукт, а мы тут недовольны, что база с дополнением, которые в сумме стоят 5000, продаются за 6000.
Я сомневаюсь, что эти два сценария новых стоят 1000. В мореходах за 9 сценариев просят 2500.

marshall написал 5 лет назад к новости «Пути славы» — предзаказ стартовал!: #

- У нас на сайте посты только рекламные!
- А вы напишите не рекламный.
- Кто, я?

marshall написал 5 лет назад к новости «Пути славы» — предзаказ стартовал!: #

Есть такое. Но мне показалось, что в последнее время ее вспоминают все чаще. Для кого-то вообще будет хорошее дополнение к последнему альбому Sabaton.
В любом случае, я сразу заказал.

marshall написал 5 лет назад к статье 1000 самых играемых игр в 2020 году: #

Что бы там ни говорили, статистика интересная.

marshall написал 5 лет назад к игре Марш единорогов (обзор Unicornus Knights): #

Интересная у автора логика. Буквально сел играть в то, что вообще не любит.
А вообще у игры конечно потенциал хороший. Были бы допы, она смогла бы раскрыться полностью. Но их нам никогда не увидеть.
Как мне показалось, простовата. Процент побед в ней слишком высокий. Хотя да, если все будут тупить, то потенциально продуть можно было бы очень быстро.

marshall написал 5 лет назад к статье Интервью с Волко Рунке — август 2020: #

А какие были "неправильные"?

marshall написал 5 лет назад к игре Cryptic Explorers: #
Готический стиль

Cave Evil

marshall написал 6 лет назад к игре Плотина: #

Ну а как люди в вархаммер по вашему играют? Тут подкрасим, там шпаклевки, здесь улучшим.

marshall написал 6 лет назад к мысли на тему О разнице в победных очках.: #

Все просто: многие играют в игры потому, что это весело. И если викинги бати пошли на рыбалку, а викинги дочки на войну, то в конце игры не будет обидно, что ты заработал меньше очков, чем другой игрок потому, что занимался тем, что тебе показалось веселее или тематически интереснее. А если разрыв в один-два очка из пятидесяти, то это еще менее обидно, т.к. их можно списать на то, что игрок вытянул удачную карту.
А еще интереснее, когда происходят неожиданные повороты, при которых игра дает отстающему игроку шанс проявить себя и повернуть ход партии вспять. Мне кажется, легко продать игру, про которую будут говорить "играем всей семьей, радуемся, ахаем, катаемся по полу".
Вообще, если любите игры без рандома, максимально завязанные на скиллах, играйте в шахматы. Или в файтинги на консолях/пк.

marshall написал 6 лет назад к игре Ни шагу назад!: #
Подкрепления Германии

А разбитых и сдавшихся СССР восстанавливают только в городах на своей территории тоже?

marshall написал 6 лет назад к игре Ни шагу назад!: #
Ударники и танк сс

Я имел в виду все типы юнитов.

marshall написал 6 лет назад к игре Ни шагу назад!: #
Ударники и танк сс

Окей, надо было иметь в виду, когда предзаказывал, что в таких играх правила пишутся для умных людей. Спасибо большое.

marshall написал 6 лет назад к игре Ни шагу назад!: #
Ударники и танк сс

Игра понравилась, очень интересно. Но некоторые формулировки сбивают с толку. Про ударников и танк СС написали, что всегда теряют шаг в случае ОБ. Но ведь все юниты и так теряют шаг в случае ОБ. Или я неправильно читаю?

Мне кажется, если играть в семейки, то можно быстрее поехать от скуки.

marshall написал 6 лет назад к игре Ни шагу назад!: #

Ооо, интересно. Спасибо за развернутый ответ. Только почему этот код прямо на лицевой стороне коробки прямо посреди иллюстрации, а не на торце?

Отличная игра. Выписывал из-за границы (когда о локализации никто даже не говорил), не пожалел. немного рандомная, играется очень приятно. Местами вполне себе "как в кино", когда бравые стрелки героически бегут через минометный и пулеметный огонь к цели. Хотя бывают и обратные ситуации, когда два взвода придурков, одни не могут попасть в упор, а у вторых аллергия на то, чтобы пригнуться под огнем. В общем весело.

Кстати, если есть разбирающиеся люди, поясните за калибр оружия. Он указывает на диаметр снаряда? Мне казалось, минометные снаряды (по крайней мере те, что я в музее видел) покрупнее.

marshall написал 6 лет назад к игре Ни шагу назад!: #

Неплохо, сильных косяков не обнаружил, кроме того, что в одной карте соло режима забыли перевести одну строчку. Если совсем-совсем придираться, то один жетон был с немного ободранным верхним слоем (все компоненты по качеству хороши, качество оригиналов gmt, просто как-то так вышло). Плюс на обложке на иллюстрации почему-то буквы GG191. Почему они там могут быть не понимаю, но хочу узнать. У всех так же?

marshall написал 6 лет назад к новости С миру по нитке [12.06.2020]: #
Новинка

Там большая часть компонентов это немаленькое поле и книги правил (а такие правила придумать, изучить исторический контекст, подровнять под него игровую систему и прочее это немалый труд). По факту в подобных играх ценообразование идет по следующему принципу: "те, кому интересно купят, а кому не интересно и дешевле не возьмут".

marshall написал 6 лет назад к новости С миру по нитке [23.03.2020]: #

Фишки в Undaunted функционально идентичны миниатюрам.

marshall написал 6 лет назад к новости С миру по нитке [23.03.2020]: #

"первая в мире тактическая колодостроительная игра"

Вот сейчас все таие сделали вид, что в Undaunted не играли.

marshall написал 6 лет назад к новости С миру по нитке [11.03.2020]: #

В топку фанатов, которые достойны качественной работы художника, который может красиво и интересно нарисовать их любимых персонажей.

marshall написал 6 лет назад к новости С миру по нитке [11.03.2020]: #

Стегмайер: дышит
Его хейтеры: вот сволочь, посмотрите на него, дышит! Да как он смеет!

marshall написал 6 лет назад к новости С миру по нитке [11.03.2020]: #

Любой арт лучше, чем скриншоты серилала/фильма/игры.

marshall написал 6 лет назад к статье Обзор игры «Путь лепестка»: #

У японцев вообще какой-то интересный подход к геймдизайну. Сложно даже в двух словах описать. Типа, стараются вложить максимум правил в минимум компонентов. Я правда в не так-то много японских настолок играл, но впечатление именно такое.
В этом плане очень интересно сделана The Ravens of Thri Sahashri. Ассиметричный кооператив. Один из немногих коопов, в который невозможно играть в соло.

marshall написал 6 лет назад к игре Дальние рубежи: #

Минут сорок где-то.

marshall написал 6 лет назад к мысли на тему надо разобраться: #

Специфика работы. Блоггер должен уметь в кликбейт.

TI4

Не хочу что-либо разжигать, но вот пришла такая мысль: а зачем тогда читать/писать обзоры, если окажется, что автор передумал и не рекомендует?
Мне вообще всегда кажется очень важным вопросом: сколько нужно поиграть в игру, прежде чем сделать на нее обзор?
Понятное дело, что для компьютерной нужно пройти ее полностью, но для настольной как? Какие-то игры и за десяток партий можно до конца не "разгадать".

marshall написал 6 лет назад к статье Легаси для самых маленьких: #

Немного странно выглядят аллюзии на самогон в детской игре.