С одной стороны, да, стрелять из автомата в древнее божество и выигрывать это людонарративный диссонанс, с другой, мне нравится мысль о том, что ты как в Doom или старых боевиках просто из дробовика сносишь голову всесильному древнему злу. Можно еще придумать красивый ван-лайнер перед последним выстрелом.
А повесточка не может быть частью искренней задумки автора сценария, дизайнера или кого-либо еще? Так же, как и антиповесточка. Тоже выходит, что "наши могут, а вашим нельзя".
Да, а почему-то на реальные исторические несоответствия в сериале (перекочевавшие и в игру) все поборники "реализма" закрывают глаза, говоря только о том, что нет в нашей игре места темнокожим. Исторический реализм не важен в сеттинге, не рассчитанным на него.
Ну когда весь ход игры буквально на самом поле напечатан. Просто с НШН это становится уже странной ситуацией, как будто игра - какой-то мастодонт настоящий. Главное, вахи, Сквозь Века и ролевки молча наворачиваем, а тут внезапно пришел новый батька качалки.
Вот честно, я не особо понимаю, почему у стольких людей проблемы с изучением правил. Да, когда я только-только начал настолки, я не до конца разобрался, как интерпретировать те или иные вещи. Но у игрока, игравшего в десяток игр уже должно сформироваться представление о том, как обычно работают фазы игры, модификаторы и т.д. Буквально, большую часть НШН можно играть по схемам, напечатанным прямо на поле для игры. Реальные затыки возникали в конкретных ситуациях в стиле "можно ли восстанавливать юниты рядом с городом, который находится в ЗКП". Но чтобы писать конспекты это вообще какое-то откровение. На худой конец, сейчас легко зайти в интернет и посмотреть, как играют другие люди.
Вот честно, я не особо понимаю, почему у стольких людей проблемы с изучением правил. Да, когда я только-только начал настолки, я не до конца разобрался, как интерпретировать те или иные вещи. Но у игрока, игравшего в десяток игр уже должно сформироваться представление о том, как обычно работают фазы игры, модификаторы и т.д. Буквально, большую часть НШН можно играть по схемам, напечатанным прямо на поле для игры. Реальные затыки возникали в конкретных ситуациях в стиле "можно ли восстанавливать юниты рядом с городом, который находится в ЗКП". Но чтобы писать конспекты это вообще какое-то откровение. На худой конец, сейчас легко зайти в интернет и посмотреть, как играют другие люди.
Окей, про дополнение для 5-6 в комплекте я чутка проглядел, так что цена тогда разумная. Но было бы у них разумное качество в большинстве игр. Не помню, когда в последний раз получал игру от хв с хорошим качеством компонентов и без брака.
Ой, бедненькие мир хобби. Экономят на оригинальных материалах и (судя по всему) комплектовщиках, лишь бы суметь выпустить продукт, а мы тут недовольны, что база с дополнением, которые в сумме стоят 5000, продаются за 6000. Я сомневаюсь, что эти два сценария новых стоят 1000. В мореходах за 9 сценариев просят 2500.
Есть такое. Но мне показалось, что в последнее время ее вспоминают все чаще. Для кого-то вообще будет хорошее дополнение к последнему альбому Sabaton. В любом случае, я сразу заказал.
Интересная у автора логика. Буквально сел играть в то, что вообще не любит. А вообще у игры конечно потенциал хороший. Были бы допы, она смогла бы раскрыться полностью. Но их нам никогда не увидеть. Как мне показалось, простовата. Процент побед в ней слишком высокий. Хотя да, если все будут тупить, то потенциально продуть можно было бы очень быстро.
Все просто: многие играют в игры потому, что это весело. И если викинги бати пошли на рыбалку, а викинги дочки на войну, то в конце игры не будет обидно, что ты заработал меньше очков, чем другой игрок потому, что занимался тем, что тебе показалось веселее или тематически интереснее. А если разрыв в один-два очка из пятидесяти, то это еще менее обидно, т.к. их можно списать на то, что игрок вытянул удачную карту. А еще интереснее, когда происходят неожиданные повороты, при которых игра дает отстающему игроку шанс проявить себя и повернуть ход партии вспять. Мне кажется, легко продать игру, про которую будут говорить "играем всей семьей, радуемся, ахаем, катаемся по полу". Вообще, если любите игры без рандома, максимально завязанные на скиллах, играйте в шахматы. Или в файтинги на консолях/пк.
Игра понравилась, очень интересно. Но некоторые формулировки сбивают с толку. Про ударников и танк СС написали, что всегда теряют шаг в случае ОБ. Но ведь все юниты и так теряют шаг в случае ОБ. Или я неправильно читаю?
Отличная игра. Выписывал из-за границы (когда о локализации никто даже не говорил), не пожалел. немного рандомная, играется очень приятно. Местами вполне себе "как в кино", когда бравые стрелки героически бегут через минометный и пулеметный огонь к цели. Хотя бывают и обратные ситуации, когда два взвода придурков, одни не могут попасть в упор, а у вторых аллергия на то, чтобы пригнуться под огнем. В общем весело.
Кстати, если есть разбирающиеся люди, поясните за калибр оружия. Он указывает на диаметр снаряда? Мне казалось, минометные снаряды (по крайней мере те, что я в музее видел) покрупнее.
Неплохо, сильных косяков не обнаружил, кроме того, что в одной карте соло режима забыли перевести одну строчку. Если совсем-совсем придираться, то один жетон был с немного ободранным верхним слоем (все компоненты по качеству хороши, качество оригиналов gmt, просто как-то так вышло). Плюс на обложке на иллюстрации почему-то буквы GG191. Почему они там могут быть не понимаю, но хочу узнать. У всех так же?
Там большая часть компонентов это немаленькое поле и книги правил (а такие правила придумать, изучить исторический контекст, подровнять под него игровую систему и прочее это немалый труд). По факту в подобных играх ценообразование идет по следующему принципу: "те, кому интересно купят, а кому не интересно и дешевле не возьмут".
У японцев вообще какой-то интересный подход к геймдизайну. Сложно даже в двух словах описать. Типа, стараются вложить максимум правил в минимум компонентов. Я правда в не так-то много японских настолок играл, но впечатление именно такое. В этом плане очень интересно сделана The Ravens of Thri Sahashri. Ассиметричный кооператив. Один из немногих коопов, в который невозможно играть в соло.
Не хочу что-либо разжигать, но вот пришла такая мысль: а зачем тогда читать/писать обзоры, если окажется, что автор передумал и не рекомендует? Мне вообще всегда кажется очень важным вопросом: сколько нужно поиграть в игру, прежде чем сделать на нее обзор? Понятное дело, что для компьютерной нужно пройти ее полностью, но для настольной как? Какие-то игры и за десяток партий можно до конца не "разгадать".
С одной стороны, да, стрелять из автомата в древнее божество и выигрывать это людонарративный диссонанс, с другой, мне нравится мысль о том, что ты как в Doom или старых боевиках просто из дробовика сносишь голову всесильному древнему злу. Можно еще придумать красивый ван-лайнер перед последним выстрелом.
А повесточка не может быть частью искренней задумки автора сценария, дизайнера или кого-либо еще? Так же, как и антиповесточка. Тоже выходит, что "наши могут, а вашим нельзя".
А вообще самая большая проблема этих банов в том, что забанить надо было все мтгшные карты. И новые не делать.
Да, а почему-то на реальные исторические несоответствия в сериале (перекочевавшие и в игру) все поборники "реализма" закрывают глаза, говоря только о том, что нет в нашей игре места темнокожим.
Исторический реализм не важен в сеттинге, не рассчитанным на него.
Ну когда весь ход игры буквально на самом поле напечатан. Просто с НШН это становится уже странной ситуацией, как будто игра - какой-то мастодонт настоящий. Главное, вахи, Сквозь Века и ролевки молча наворачиваем, а тут внезапно пришел новый батька качалки.
Вот честно, я не особо понимаю, почему у стольких людей проблемы с изучением правил. Да, когда я только-только начал настолки, я не до конца разобрался, как интерпретировать те или иные вещи. Но у игрока, игравшего в десяток игр уже должно сформироваться представление о том, как обычно работают фазы игры, модификаторы и т.д.
Буквально, большую часть НШН можно играть по схемам, напечатанным прямо на поле для игры. Реальные затыки возникали в конкретных ситуациях в стиле "можно ли восстанавливать юниты рядом с городом, который находится в ЗКП". Но чтобы писать конспекты это вообще какое-то откровение. На худой конец, сейчас легко зайти в интернет и посмотреть, как играют другие люди.
Вот честно, я не особо понимаю, почему у стольких людей проблемы с изучением правил. Да, когда я только-только начал настолки, я не до конца разобрался, как интерпретировать те или иные вещи. Но у игрока, игравшего в десяток игр уже должно сформироваться представление о том, как обычно работают фазы игры, модификаторы и т.д.
Буквально, большую часть НШН можно играть по схемам, напечатанным прямо на поле для игры. Реальные затыки возникали в конкретных ситуациях в стиле "можно ли восстанавливать юниты рядом с городом, который находится в ЗКП". Но чтобы писать конспекты это вообще какое-то откровение. На худой конец, сейчас легко зайти в интернет и посмотреть, как играют другие люди.
Нам конечно повезло больше, чем американцам с их версией катана, но множество других достойных игр они печатают в обрезанном "своем" качестве.
Катан продастся так или иначе. Как минимум, есть ниша людей, которые в него играли и хотят собственный. А тут такой "удобный" набор.
Проверил еще раз, нет в этом юбилейном издании допа для 5-6.
Окей, про дополнение для 5-6 в комплекте я чутка проглядел, так что цена тогда разумная. Но было бы у них разумное качество в большинстве игр. Не помню, когда в последний раз получал игру от хв с хорошим качеством компонентов и без брака.
Ой, бедненькие мир хобби. Экономят на оригинальных материалах и (судя по всему) комплектовщиках, лишь бы суметь выпустить продукт, а мы тут недовольны, что база с дополнением, которые в сумме стоят 5000, продаются за 6000.
Я сомневаюсь, что эти два сценария новых стоят 1000. В мореходах за 9 сценариев просят 2500.
- У нас на сайте посты только рекламные!
- А вы напишите не рекламный.
- Кто, я?
Есть такое. Но мне показалось, что в последнее время ее вспоминают все чаще. Для кого-то вообще будет хорошее дополнение к последнему альбому Sabaton.
В любом случае, я сразу заказал.
Что бы там ни говорили, статистика интересная.
Интересная у автора логика. Буквально сел играть в то, что вообще не любит.
А вообще у игры конечно потенциал хороший. Были бы допы, она смогла бы раскрыться полностью. Но их нам никогда не увидеть.
Как мне показалось, простовата. Процент побед в ней слишком высокий. Хотя да, если все будут тупить, то потенциально продуть можно было бы очень быстро.
А какие были "неправильные"?
Cave Evil
Ну а как люди в вархаммер по вашему играют? Тут подкрасим, там шпаклевки, здесь улучшим.
Все просто: многие играют в игры потому, что это весело. И если викинги бати пошли на рыбалку, а викинги дочки на войну, то в конце игры не будет обидно, что ты заработал меньше очков, чем другой игрок потому, что занимался тем, что тебе показалось веселее или тематически интереснее. А если разрыв в один-два очка из пятидесяти, то это еще менее обидно, т.к. их можно списать на то, что игрок вытянул удачную карту.
А еще интереснее, когда происходят неожиданные повороты, при которых игра дает отстающему игроку шанс проявить себя и повернуть ход партии вспять. Мне кажется, легко продать игру, про которую будут говорить "играем всей семьей, радуемся, ахаем, катаемся по полу".
Вообще, если любите игры без рандома, максимально завязанные на скиллах, играйте в шахматы. Или в файтинги на консолях/пк.
А разбитых и сдавшихся СССР восстанавливают только в городах на своей территории тоже?
Я имел в виду все типы юнитов.
Окей, надо было иметь в виду, когда предзаказывал, что в таких играх правила пишутся для умных людей. Спасибо большое.
Игра понравилась, очень интересно. Но некоторые формулировки сбивают с толку. Про ударников и танк СС написали, что всегда теряют шаг в случае ОБ. Но ведь все юниты и так теряют шаг в случае ОБ. Или я неправильно читаю?
Мне кажется, если играть в семейки, то можно быстрее поехать от скуки.
Ооо, интересно. Спасибо за развернутый ответ. Только почему этот код прямо на лицевой стороне коробки прямо посреди иллюстрации, а не на торце?
Если бы я запомнил.
Отличная игра. Выписывал из-за границы (когда о локализации никто даже не говорил), не пожалел. немного рандомная, играется очень приятно. Местами вполне себе "как в кино", когда бравые стрелки героически бегут через минометный и пулеметный огонь к цели. Хотя бывают и обратные ситуации, когда два взвода придурков, одни не могут попасть в упор, а у вторых аллергия на то, чтобы пригнуться под огнем. В общем весело.
Кстати, если есть разбирающиеся люди, поясните за калибр оружия. Он указывает на диаметр снаряда? Мне казалось, минометные снаряды (по крайней мере те, что я в музее видел) покрупнее.
Неплохо, сильных косяков не обнаружил, кроме того, что в одной карте соло режима забыли перевести одну строчку. Если совсем-совсем придираться, то один жетон был с немного ободранным верхним слоем (все компоненты по качеству хороши, качество оригиналов gmt, просто как-то так вышло). Плюс на обложке на иллюстрации почему-то буквы GG191. Почему они там могут быть не понимаю, но хочу узнать. У всех так же?
Там большая часть компонентов это немаленькое поле и книги правил (а такие правила придумать, изучить исторический контекст, подровнять под него игровую систему и прочее это немалый труд). По факту в подобных играх ценообразование идет по следующему принципу: "те, кому интересно купят, а кому не интересно и дешевле не возьмут".
Фишки в Undaunted функционально идентичны миниатюрам.
"первая в мире тактическая колодостроительная игра"
Вот сейчас все таие сделали вид, что в Undaunted не играли.
В топку фанатов, которые достойны качественной работы художника, который может красиво и интересно нарисовать их любимых персонажей.
Стегмайер: дышит
Его хейтеры: вот сволочь, посмотрите на него, дышит! Да как он смеет!
Любой арт лучше, чем скриншоты серилала/фильма/игры.
У японцев вообще какой-то интересный подход к геймдизайну. Сложно даже в двух словах описать. Типа, стараются вложить максимум правил в минимум компонентов. Я правда в не так-то много японских настолок играл, но впечатление именно такое.
В этом плане очень интересно сделана The Ravens of Thri Sahashri. Ассиметричный кооператив. Один из немногих коопов, в который невозможно играть в соло.
Минут сорок где-то.
Специфика работы. Блоггер должен уметь в кликбейт.
Не хочу что-либо разжигать, но вот пришла такая мысль: а зачем тогда читать/писать обзоры, если окажется, что автор передумал и не рекомендует?
Мне вообще всегда кажется очень важным вопросом: сколько нужно поиграть в игру, прежде чем сделать на нее обзор?
Понятное дело, что для компьютерной нужно пройти ее полностью, но для настольной как? Какие-то игры и за десяток партий можно до конца не "разгадать".
Немного странно выглядят аллюзии на самогон в детской игре.