Ну легче, конечно, сказать, что "вы просто в правилах не разобрались". Это что-то на уровне "да ты просто сюжет фильма не понял". Один хрен, партия не настолько долгая, чтобы все благословения у тебя кончились. Игра сама по себе не очень интересная. Разнообразия вносят лишь некоторые сценарии, которых очень мало в процентном соотношении с теми, в которых ты занимаешься привычным процессом прочесывания колод и бросания кубов и это все просто дико надоедает. Обычно в играх меняются хоть как-то условия, чтобы партии казались не настолько одинаковыми. Но здесь этих вариаций условий не то чтобы так много и весь базовый процесс всегда един.
Карточная Pathfinder. Поначалу была довольно веселой, но жалею, что не глядя купил все дополнения. Никакого разнообразия, слабое развитие персонажей, новые предметы не сильно лучше старых. И система благословений просто убивает выгоду от остальных карт. То-есть, зачем добавлять небольшие цифры к проверкам или носить какой-то предмет, позволяющий пройти проверку только определенного типа, если благословение добавляет тебе еще один бросок кубика? С радостью бы ее продал или обменял.
Ребят, как игра-то? На что похожа, как играется? Подойдет ли для двоих? Много ли там элементов развития? Сойдет как эдакая компактная игра, которую можно взять с собой и разложить в каком-нибудь обычном кафе?
P.S.: да, знаю, жетоны, жетоны. Про геймплей расскажите.
> Т.е. как определить конечную стоимость? Исходить из стоимости компонентов+ стоимость идеи (как совокупность механик, геймплея)? Или брать стоимость идеи за 0 и отталкиваться только от стоимости компонентом?
Мне кажется, расчет ведется из стоимости компонентов, работы дизайнеров, художников и других людей, которые работали над игрой.
> Как вообще между собой коррелируют компоненты и идеи? Есть ли взаимосвязь? Есть ли примеры очень хороших игр с очень плохим оформлением? Или очень плохих игр с супер компонентами?
Это вообще странный вопрос, потому, что ответ на него очевиден.
Можно ли по компонентам определять совокупность ощущений от игры?
Они могут повлиять на финальные фпечатления. Играть в игру с отвратительным оформлением неприятно, даже если механики хороши. И наоборот, довольно обычная игра может быть украшена дизайном игровых элементов.
Меня аж трясет от того, что подразумевается возможность того, что их может не быть в базе. Ну, видимо, запакуют в отдельные дополнения и будут так продавать. Но это все равно такая дичь.
Не играете в игру, пока не покрасите, как настоящий патриций? Ну раскладку-то ясен фиг ускорит. Просто иногда, когда ты уже наизусть знаешь игру, все действия занимают у тебя меньше секунды, а приложение с анимацией, подзагрузками, нажатием кнопок может этот процесс замедлить, мне казалось. Конечно, замедление не существенное, но все же.
Уж больно карточный Pathfinder какой-то "одноразовый". Если бы знал, что так быстро наскучит, не стал бы покупать ее и дополнения. P.S.: продам или обменяю карточный Pathfinder + дополнения с 1 по 6 колоды.
Ну во-первых, никому уже не поиграть за ГМа. Во-вторых, вот представь, через несколько десятков лет ПО может быть уже нигде не достать, а игра есть. И что в таком случае делать? Так же в игру не поиграть, если у вас нет мобильных устройств, поддерживающих ПО или отключился свет и все разряжено. Назовите меня консерватором, но я считаю, что для соревнования с цифровым искусственным интеллектом есть компьютерные игры. В настольные это добавляет больше неудобств и ненужной волокиты.
Окей, есть, конечно, и положительная черта: в компаниях часто есть человек, который вместо игры смотрит в телефон. Вот его телефон можно будет занять этим приложением.
Помню свою первую партию в Аркхэм. Ну как "первую". Сначала мы правило не поняли, поэтому и играли неправильно. Но потом нам все объяснили и я был просто поражен комплексностью и глубиной игры. Просто все представления о настолках перевернулись.
Ну у еврогеймов сложные правила, не всегда есть точный план, по которому можно было бы действовать, действия игроков не всегда несут какие-то прямые последствия на ход игры и иногда бывает слишком мало взаимодействия между игроками. А вот в том же Аркхэме все довольно наглядно. Ну а патигеймы вообще для людей, которых настолки-то и не интересуют.
Перевод неплохой. Не смотря на сентиментальные подробности и яркие описания автора, Larklamp сомнительна, т.к. держиться лишь за счет фичи света, которая работает только в темных помещениях.
Перевод неплохой. Не смотря на сентиментальные подробности и яркие описания автора, Larklamp сомнительна, т.к. держиться лишь за счет фичи света, которая работает только в темных помещениях.
Ну, мне кажется, многие из нас имеют какие-то ожидания, смотря на коробку игры. Та же обложка Lords Of Waterdeep выглядит так, словно это какая-то приключенческая игра. А на деле (отличная) стратегия.
Ну я бы не сказал, что это наглость "ученых". Просто именно современный шахматы являются модификацией чатуранги, а хнефатафл - лишь прообраз. Я бы сказал, что это больше относится к разделу общечеловеческих заблуждений.
Да, как ни печально, на тесере уже был перевод этой статьи http://tesera.ru/article/st23/ http://tesera.ru/article/st24/ Увы, об этом я узнал уже после отправки ее на конкурс.
Ну легче, конечно, сказать, что "вы просто в правилах не разобрались". Это что-то на уровне "да ты просто сюжет фильма не понял".
Один хрен, партия не настолько долгая, чтобы все благословения у тебя кончились. Игра сама по себе не очень интересная. Разнообразия вносят лишь некоторые сценарии, которых очень мало в процентном соотношении с теми, в которых ты занимаешься привычным процессом прочесывания колод и бросания кубов и это все просто дико надоедает. Обычно в играх меняются хоть как-то условия, чтобы партии казались не настолько одинаковыми. Но здесь этих вариаций условий не то чтобы так много и весь базовый процесс всегда един.
Ну вот еще год его ждать.
Выедешь. Вполне. По крайней мере, мы выехали.
Поэтому в УА нужно играть маленькой компанией.
Ну тебе повезло с тем, чтобы найти покупателя. А мне что-то пока нет.
Карточная Pathfinder.
Поначалу была довольно веселой, но жалею, что не глядя купил все дополнения. Никакого разнообразия, слабое развитие персонажей, новые предметы не сильно лучше старых. И система благословений просто убивает выгоду от остальных карт. То-есть, зачем добавлять небольшие цифры к проверкам или носить какой-то предмет, позволяющий пройти проверку только определенного типа, если благословение добавляет тебе еще один бросок кубика?
С радостью бы ее продал или обменял.
Стоит упомянуть Кайдзи. Там тоже главному герою приходится играть в различные игры.
Ребят, как игра-то? На что похожа, как играется?
Подойдет ли для двоих?
Много ли там элементов развития?
Сойдет как эдакая компактная игра, которую можно взять с собой и разложить в каком-нибудь обычном кафе?
P.S.: да, знаю, жетоны, жетоны. Про геймплей расскажите.
> Т.е. как определить конечную стоимость? Исходить из стоимости компонентов+ стоимость идеи (как совокупность механик, геймплея)? Или брать стоимость идеи за 0 и отталкиваться только от стоимости компонентом?
Мне кажется, расчет ведется из стоимости компонентов, работы дизайнеров, художников и других людей, которые работали над игрой.
> Как вообще между собой коррелируют компоненты и идеи? Есть ли взаимосвязь? Есть ли примеры очень хороших игр с очень плохим оформлением?
Или очень плохих игр с супер компонентами?
Это вообще странный вопрос, потому, что ответ на него очевиден.
Можно ли по компонентам определять совокупность ощущений от игры?
Они могут повлиять на финальные фпечатления. Играть в игру с отвратительным оформлением неприятно, даже если механики хороши. И наоборот, довольно обычная игра может быть украшена дизайном игровых элементов.
Мечтают ли андроиды об электроовцах?
she dabbin'
Такое ощущение, что все немного забывают, что некоторые люди не умеют читать на английском.
Меня аж трясет от того, что подразумевается возможность того, что их может не быть в базе.
Ну, видимо, запакуют в отдельные дополнения и будут так продавать. Но это все равно такая дичь.
Не играете в игру, пока не покрасите, как настоящий патриций?
Ну раскладку-то ясен фиг ускорит. Просто иногда, когда ты уже наизусть знаешь игру, все действия занимают у тебя меньше секунды, а приложение с анимацией, подзагрузками, нажатием кнопок может этот процесс замедлить, мне казалось. Конечно, замедление не существенное, но все же.
Как вам игра?
Не замедляет ли непосредственно игровой процесс приложение?
Уж больно карточный Pathfinder какой-то "одноразовый". Если бы знал, что так быстро наскучит, не стал бы покупать ее и дополнения.
P.S.: продам или обменяю карточный Pathfinder + дополнения с 1 по 6 колоды.
Ну во-первых, никому уже не поиграть за ГМа.
Во-вторых, вот представь, через несколько десятков лет ПО может быть уже нигде не достать, а игра есть. И что в таком случае делать?
Так же в игру не поиграть, если у вас нет мобильных устройств, поддерживающих ПО или отключился свет и все разряжено.
Назовите меня консерватором, но я считаю, что для соревнования с цифровым искусственным интеллектом есть компьютерные игры. В настольные это добавляет больше неудобств и ненужной волокиты.
Окей, есть, конечно, и положительная черта: в компаниях часто есть человек, который вместо игры смотрит в телефон. Вот его телефон можно будет занять этим приложением.
trash
> ПО
Into the thrash it goes.
Прекрасный способ загубить игру на корню.
Видимо, я очень плохо его читал.
С радостью бы поучаствовал, но уезжаю с 13 до 23.
А по-моему, довольно мило нарисовано.
Смею предположить, что наличие игрока-повстанца обусловлено тем, что он должен мешать имперцу угадывать.
Помню свою первую партию в Аркхэм. Ну как "первую". Сначала мы правило не поняли, поэтому и играли неправильно. Но потом нам все объяснили и я был просто поражен комплексностью и глубиной игры. Просто все представления о настолках перевернулись.
Ну у еврогеймов сложные правила, не всегда есть точный план, по которому можно было бы действовать, действия игроков не всегда несут какие-то прямые последствия на ход игры и иногда бывает слишком мало взаимодействия между игроками. А вот в том же Аркхэме все довольно наглядно.
Ну а патигеймы вообще для людей, которых настолки-то и не интересуют.
Дело не в том, что не погасить. Дело в том, что тебе нужно ждать вечера, чтобы в нее поиграть. И довольно темного.
Да.
Перевод неплохой.
Не смотря на сентиментальные подробности и яркие описания автора, Larklamp сомнительна, т.к. держиться лишь за счет фичи света, которая работает только в темных помещениях.
Перевод неплохой.
Не смотря на сентиментальные подробности и яркие описания автора, Larklamp сомнительна, т.к. держиться лишь за счет фичи света, которая работает только в темных помещениях.
Но ведь ты как раз и приводишь пример заблуждения.
Лучше бы сделали главными героями игры катачанцев. Логично же, ну.
Интересный материал.
Ну, мне кажется, многие из нас имеют какие-то ожидания, смотря на коробку игры. Та же обложка Lords Of Waterdeep выглядит так, словно это какая-то приключенческая игра. А на деле (отличная) стратегия.
Мне этот мультфильм почему-то напомнил Yellow Submarine.
https://www.youtube.com/watch?v=wRnAcVLBIyY
Самое забавное, что в этом опросе почему-то нету варианта "союзников" и опрошенным, очевидно, приходилось выбирать из данных вариантов.
Кажется, создателям Space Raiders: The Orcs are Here! стоит ждать иска от GW.
Ну я бы не сказал, что это наглость "ученых". Просто именно современный шахматы являются модификацией чатуранги, а хнефатафл - лишь прообраз. Я бы сказал, что это больше относится к разделу общечеловеческих заблуждений.
Ну парочку его статей я видел. Просто вдруг вы говорили о каких-то конкретных историях, которые он освещал.
Каких историях?
Да, как ни печально, на тесере уже был перевод этой статьи
http://tesera.ru/article/st23/
http://tesera.ru/article/st24/
Увы, об этом я узнал уже после отправки ее на конкурс.