Прям какие-то "счастливые" совпадения, хоть в казино беги. А вообще интересно, какой на всех этих производствах процент брака. То ли совпало так с вами, то ли они настолько часто лажают.
Меньше, чем за неделю это мощно. Иной раз по России так быстро не ходили вещи.
Вот с Магелланом и дальнобойщиками лажа. У меня еще и допы на английском. Там текстура картона другая. Плюс к тому размер карт другой. Пришлось у издателей английской версии покупать колоду карт нормального размера.
Использовать референсы для рисования - не плагиат. Другое дело, что какие-то рисунки подозрительно совпадают с рисунками других художников. Опять же, одно дело чем-то вдохновляться и рисовать похожее, другое - перерисовывать для коммерческой деятельности.
Интересный материал. Тут конечно много что можно разобрать и поспорить. Ну вот к сожалению кто-то приходит к таким мерам, чтобы увеличить производительность.
Именно ее я решил упомянуть в превую очередь потому, что это не визуальный стиль больших игр. До этого подобное оформление имели игры меньшего масштаба.
Так я все и оцениваю все сразу. Поэтому не зацикливаюсь на иконках. Ну и вы преувеличиваете. Видали и намного хуже. Ресурсы обычные. По крайней мере, не просто кубики. Да, есть минусы в подборе цветов, но не уровень катастрофы. Вот в юзабилити реально провисает Кемет. Тайлы способностей нужны только для того, чтобы отмечать, что они есть. В остальное время вы с друзьями будете передавать друг другу "винную карту" с расшифровкой значков. Может, это часть социального опыта и сподвигает к общению, но с точки зрения читаемости - такое.
Потому, что Престолы не особо-то радуют глаз хоть чем-либо? Арты как арты, иконки как иконки. Окей, у фишек войск красивая текстура. Есть все-таки разница между качественно проделанной работой и, как вы сказали, эффектной.
Ну, кстати, в часть этих игр я играл и их тоже стоит упомянуть, если еще буду что-то такое писать. Ну и компоненты - тоже отдельная тема. Удачные примеры.
Пожалуйста, вот тут хоть не надо вот это вот. Техника еще может быть оценена более-менее объективно (и то спорное утверждение), но термин "красота" - чистый субъективизм, так что мы тут непощитпостим сейчас.
Вот, честно, не понимаю этого. Можно в несколько раз дешевле найти коробочку для мелочей с отсеками. Выглядеть будет настолько же "невпопад", как и MH-шные. Но крепче. Если повезет, найдете с "настраиваемыми" перегородками.
Ага. А еще есть третьи. Которые любят и играть, и компоненты. И четвертые, которые вообще играют, во что дают. И пятые, которые не вскрывают игры и не знают, что внутри. И шестые и так далее, давайте еще погруппируем, лишь бы всех повыделять в "анклавы". Факт остается фактом: компоненты должны быть хорошими и то, что мы получаем вещь в варианте хуже, чем у других - ну такое. Мне кажется, много раз на тесере говорилось, мол все равно на чем играть - делай пнп или просто нарисуй на картонках. Многие игры вообще дублируются друг другом (популярный пример The Mind и корова 006).
Я вам один умный вещь скажу, но только вы не обижайтесь
У стиля жизни реклама не на бортах, а аж на инлеях. Но только в маленьких и детских играх. С другой стороны, в крупных играх типа Кольт Экспресса просто каталог кладут.
Таки добыл ее. Игра неплохая. Немного простовата в прохождении (сыграно шесть партий, но до самого сложного сценария, правда, не добрались). Советую брать только в следующих случаях: - Если очень нравится тематика/стиль. Оформлена действительно хорошо - Если хочется кооператив средней сложности с недолгими партиями, но пандемии уже приелись. - Ну или если любите японский геймдизайн.
Давайте еще на дополнения поагримся. Уххх, Стегмайер, вот шакал! Как смеет деньги зарабатывать, да дополнения для популярных игр выпускать? Не то что FFG или Стив Джексон какие-нибудь!
Тематика интересная. Так-то хорошо, что крауды не стесняются переводить настолки на "взрослую" тематику (спасибо за Подлодку, кстати), но есть одна проблема: про этот сериал я впервые слышу из этой настолки и реально ли у него так много фанатов в России? Ну и самих фанатов я поздравляю, конечно же.
Абсолютная бессмысленность игрового процесса. Если пытаться делать "логические" выводы или решать, кого исключить на рандом, результаты одинаковые. Если, конечно, никто не жульничает или не палится, как идиот. В Криминалисте как раз эта проблема учтена, например. Ведущий должен с помощью подсказок указать на убийцу, а "мирные" анализирует его подсказки.
Прям какие-то "счастливые" совпадения, хоть в казино беги. А вообще интересно, какой на всех этих производствах процент брака. То ли совпало так с вами, то ли они настолько часто лажают.
Меньше, чем за неделю это мощно. Иной раз по России так быстро не ходили вещи.
Вот с Магелланом и дальнобойщиками лажа. У меня еще и допы на английском. Там текстура картона другая. Плюс к тому размер карт другой. Пришлось у издателей английской версии покупать колоду карт нормального размера.
https://www.youtube.com/watch?v=68ugkg9RePc
Использовать референсы для рисования - не плагиат. Другое дело, что какие-то рисунки подозрительно совпадают с рисунками других художников. Опять же, одно дело чем-то вдохновляться и рисовать похожее, другое - перерисовывать для коммерческой деятельности.
Абсолютно согласен. По-настоящему уникальный стиль.
Вообще хороший вопрос. Ар деко, ар нуво и модерн довольно близки так-то.
Интересный материал. Тут конечно много что можно разобрать и поспорить. Ну вот к сожалению кто-то приходит к таким мерам, чтобы увеличить производительность.
Именно ее я решил упомянуть в превую очередь потому, что это не визуальный стиль больших игр. До этого подобное оформление имели игры меньшего масштаба.
Вполне такой современный подход к оформлению. Хорошо упростить подчас сложнее, чем хорошо усложнить.
В RftG вообще много супер-упоротых картинок. Некоторые вообще похожи на 3д-рендер, хотя нарисованы. От этого она только лучше конечно.
Так я все и оцениваю все сразу. Поэтому не зацикливаюсь на иконках. Ну и вы преувеличиваете. Видали и намного хуже.
Ресурсы обычные. По крайней мере, не просто кубики. Да, есть минусы в подборе цветов, но не уровень катастрофы. Вот в юзабилити реально провисает Кемет. Тайлы способностей нужны только для того, чтобы отмечать, что они есть. В остальное время вы с друзьями будете передавать друг другу "винную карту" с расшифровкой значков. Может, это часть социального опыта и сподвигает к общению, но с точки зрения читаемости - такое.
Потому, что Престолы не особо-то радуют глаз хоть чем-либо? Арты как арты, иконки как иконки. Окей, у фишек войск красивая текстура. Есть все-таки разница между качественно проделанной работой и, как вы сказали, эффектной.
И тут тоже хорошие примеры, кстати.
Для меня стала одной из лучших ко-опов. С геймплейной точки зрения ничего нового, но механики сделаны солидно.
Ну, кстати, в часть этих игр я играл и их тоже стоит упомянуть, если еще буду что-то такое писать. Ну и компоненты - тоже отдельная тема. Удачные примеры.
Пожалуйста, вот тут хоть не надо вот это вот. Техника еще может быть оценена более-менее объективно (и то спорное утверждение), но термин "красота" - чистый субъективизм, так что мы тут непощитпостим сейчас.
Мельком посмотрел всех. Есть интересные вещи, надо углубится.
Благодарю.
Очень приятно. Постараюсь сделать еще.
Ah shit. Here we go again.
Вот, честно, не понимаю этого. Можно в несколько раз дешевле найти коробочку для мелочей с отсеками. Выглядеть будет настолько же "невпопад", как и MH-шные. Но крепче. Если повезет, найдете с "настраиваемыми" перегородками.
Так поэтому я так и делаю же. Голос кошельком.
Защитпостился, уже промахиваться стал.
Я к тому, что эти "главные подвиды" придуманы софистами ради смешных аргументов, в то время как на деле все гораздо более сложно.
Ага. А еще есть третьи. Которые любят и играть, и компоненты. И четвертые, которые вообще играют, во что дают. И пятые, которые не вскрывают игры и не знают, что внутри. И шестые и так далее, давайте еще погруппируем, лишь бы всех повыделять в "анклавы". Факт остается фактом: компоненты должны быть хорошими и то, что мы получаем вещь в варианте хуже, чем у других - ну такое. Мне кажется, много раз на тесере говорилось, мол все равно на чем играть - делай пнп или просто нарисуй на картонках. Многие игры вообще дублируются друг другом (популярный пример The Mind и корова 006).
Шутки шутками, но в версию игры про Чернобыль я бы даже сыграл.
Два типа людей получается. Те, которым вообще пофиг, чем их кормят и те, которые хотят получать удовольствия от качества приобретенной вещи.
У стиля жизни реклама не на бортах, а аж на инлеях. Но только в маленьких и детских играх. С другой стороны, в крупных играх типа Кольт Экспресса просто каталог кладут.
Так что четыре действительно звучит как оптимальный вариант.
Меня тошнит от ДУ в пятером, потому, что игра начинает длиться какую-то вечность.
Таки добыл ее. Игра неплохая. Немного простовата в прохождении (сыграно шесть партий, но до самого сложного сценария, правда, не добрались). Советую брать только в следующих случаях:
- Если очень нравится тематика/стиль. Оформлена действительно хорошо
- Если хочется кооператив средней сложности с недолгими партиями, но пандемии уже приелись.
- Ну или если любите японский геймдизайн.
Ну надеемся, что действительно not final.
Такое ощущение, что они немного изменили пнп Дюны и все. Оформление как-то разочаровывает.
Давайте еще на дополнения поагримся. Уххх, Стегмайер, вот шакал! Как смеет деньги зарабатывать, да дополнения для популярных игр выпускать? Не то что FFG или Стив Джексон какие-нибудь!
Тематика интересная. Так-то хорошо, что крауды не стесняются переводить настолки на "взрослую" тематику (спасибо за Подлодку, кстати), но есть одна проблема: про этот сериал я впервые слышу из этой настолки и реально ли у него так много фанатов в России?
Ну и самих фанатов я поздравляю, конечно же.
А нужна ли с качеством, с которым она будет?
Начался евро-бунт. Следующую партию каркассонов, агрикол и брассов сбрасываем в море. Как бостонское чаепитие, только тесеровская евро-игротека.
Обложка, по крайней мере, похорошела. Лучше отображает сюжет игры.
Выглядит неплохо. Но навряд-ли кто-то из наших захочет ее локализировать.
Прекрасно и мило, когда есть товарищ, который согласен 15 часов подряд долбится в Розенберга.
Ну так, в целом, может быть и лучше, конечно.
Абсолютная бессмысленность игрового процесса. Если пытаться делать "логические" выводы или решать, кого исключить на рандом, результаты одинаковые. Если, конечно, никто не жульничает или не палится, как идиот. В Криминалисте как раз эта проблема учтена, например. Ведущий должен с помощью подсказок указать на убийцу, а "мирные" анализирует его подсказки.