Зовите антимонопольную службу. А если без шуток, навряд ли что-то особо изменится. Сомневаюсь, что стоит надеяться на новые тираже Космических Дальнобойщиков, Нейрошимы или Space Alert в нормальном качестве.
Видел обзор Shit Up & Sit Down, после которого эта игра хайпанула на бгг. Честно говоря, создается ощущение, что игра не решает проблему мафии, а лишь усугубляет ее свистелками.
Потому, в случае абсолютно любой игры, что покупаешь ты не сложность правил или часы игрового процесса, а компоненты, работу художников, дизайнеров и т.д.
Потому, что это стандартная формула путешествия героя, которую можно применить к чему угодно, просто поменяв антураж. Это не эксклюзивный к фентези формат. Как раз таки при чем.
По идее, чтобы облегчить и ускорить подготовку к игре. Я для игр с большим количеством жетонов, например, просто беру маленькие коробочки для мелочей с отсеками. Не нужно рассыпать по столу жетоны, открывать куч зип-локов, все компактно, просто достается и открывается крышка. Видимо, подразумевается нечто подобное.
Проблема, видимо, крылась в оформлении. Как оформить нотный лист, чтобы он был красивым и привлекал внимание? Нужно как-то иначе. Но да, оригинальный сеттинг был в разы интереснее.
Ну, можно сказать, кусок сюжета нам доступен на столе в виде Аркхэма/ДУ. А вообще много по чему можно было бы удачно сделать по настолке. Но делает, почему-то, по Horizon, Bloodborne и Рику и Морти.
Вот, честно, каждый раз, когда вижу комментарии о том, что "проблема альфа-игрока не решена" создается впечатление, что это проблема не игры, а самих игроков. Типа, если не хотите, чтобы был альфа-игрок, играйте в соревновательные игры, ничего друг другу не подсказывая. А обзор хороший.
Любую тематику можно реализовать красиво и стильно в рамкой ее самой. Ну, например, Эдриан Смит со вкусом изображает кровожадных варваров и полу-голых воительниц. Тут вопрос применения техники. Здесь какие-то размазанные полу-тона, тени, разбавленные прозрачным черным цветом, а лица вообще местами словно прифотошоплены к фигуре. И в самих лицах никакого характера не прослеживается.
По мне, если наоборот подсовывать ребенку какую-то лабуду и банальщину для слабоумных, ничего хорошего в итоге не выйдет. Детям могут нравится сложные или взрослые по духу вещи.
Да суть-то не в этом. Просто такими комментариями творческая и уникальная личность может выставляться просто как неадекватный человек, который в трезвом состоянии до такого бы не дошел. Я понимаю, что автор таких восторгов не видит напрямую, но может быть обидно.
Ну, скажем так, не обязана. У меня даже больше будет уважения к игре, которая заботиться не о первом впечатлении, а о игровом процессе непосредственно. Какие-то вещи пытаются себя "продать", а какие-то реализуют механику и игровой процесс. Если и то, другое удается сделать одновременно, вообще кайф.
Фишка ассиметрии как раз в том, как наличие тех или иных фракций меняет игру. То-есть, чтобы Лазакс было сложнее, нужно тратить меньше денег на карты и больше вступать с ними в сражения, чтобы они тратили больше денег на новые юниты, с Летнев выгодно вступать в союзы для предателей, Иксча помогают в проведении боев, Йол-нар в добычи карт и т.д. Для всех нужно находить контр-меры и соперничество работает не только в боях на поле. Принцип как раз таки в том, что за столом вы спрашиваете "а что ты мне можешь дать?" и "чего не делать, чтобы остальным было сложнее". Как видите, далеко не всем заходят игры, которые изучаются не за одну или две партии. Ну и, надо сказать, вы садились за очень хорошие игры, судя по всему.
Ну тут просто не стеснятся использовать трек морали и не отдавать лишних приказов. Ну в крайнем случае можно сделать вид в стиле "предыдущая смена курса была иной", но нежелательно. Ну тут уже вопрос отношения к своей роли. Если кому-то интересно потыкаться в приложение, то пусть он в следующий раз гоняет за старпома.
Есть расширенные правила активации: если у моряка заняты все ячейки, но нужно выполнить приказ, положите жетон усталости на его портрет. Если все жетоны таким образом закончились, уберите их с портретов и закройте жетоном усталости крайнюю левую ячейку на треке боевого духа. Она недоступна до конца миссии. Так же вконце смены все жетоны усталости убираются и если их было выложено больше, чем сейчас боевого духа у команды, тоже накройте крайнюю левую ячейку. Приложение как раз должно быть у старшего помощника и он должен передавать всем информацию о состоянии подлодки и контактах. Давать посмотреть можно навигатору во время наблюдений и во время стрельбы из малого орудия.
Потому, что кто-то умеет продавать свои игры и делать их привлекательными для покупателя, а не представлять товар качества хуже мирового, но с теми же ценами?
Мне кажется, в большинстве представителей америтреша герои не в том положении, чтобы придираться к таким нюансам. Окажись я в подземелье с монстрами, напялил бы любую, если бы нашел.
Не в упрек краудам, но, такое ощущение, что цены неоправданно высоки на эти допы. Понятное дело, что допы всегда по соотношению цены и наполнения несоразмерны, но давайте сравним с теми же кикладами. Там полная коробка компонентов за 2 с чем-то. Здесь примерно за полторы наполнение из разряда "пара фишечек, пара карточек". Знаю, что формирование цен - непростая наука и приходится делать так, как позволяет обстановка, но это уже сильно. Опять же, в игру я не играл и, может быть, фанаты скажут, что за такую цену в игру, на самом деле, добавляется очень и очень многое.
Из них понравился только нетраннер, но понравился механикой и глубиной стратегии. Как игрок я довольно плох. Борьбу за галактику навряд ли можно ей назвать, но зашла. Звездные империи, но, опять же, не знаю, насколько умещается в данный формат. Пробовал карточный Pathfinder. После прохождения базы со всеми допами понял, что все таки не понравилась (но, видимо, роль свою исполнила, я потратился на нее).
Зовите антимонопольную службу.
А если без шуток, навряд ли что-то особо изменится. Сомневаюсь, что стоит надеяться на новые тираже Космических Дальнобойщиков, Нейрошимы или Space Alert в нормальном качестве.
Видел обзор Shit Up & Sit Down, после которого эта игра хайпанула на бгг. Честно говоря, создается ощущение, что игра не решает проблему мафии, а лишь усугубляет ее свистелками.
А то всю тесеру за такое прикроют еще.
Ничего, кроме миллиона других сюжетных кооперативных игр.
А если серьезно, то в чем же уникальность, если в двух словах?
Потому, в случае абсолютно любой игры, что покупаешь ты не сложность правил или часы игрового процесса, а компоненты, работу художников, дизайнеров и т.д.
Впервые вижу, чтобы в допе было больше всего, чем в базе.
Думаю, можно было бы поменять сеттинг на современный, а сюжет оставить тот же.
Это не лазеры, а бластеры. Выпускают одиночный "снаряд" (при чем относительно медленный, чтобы их можно было заметить).
Потому, что это стандартная формула путешествия героя, которую можно применить к чему угодно, просто поменяв антураж. Это не эксклюзивный к фентези формат. Как раз таки при чем.
Хватит вызывать призрака Джозефа Кэмпбэлла. Дайте ему отдохнуть.
Это тоже наброс какой-то. В этих фильмах не меньше допущений и "фентези", чем в большинстве других НФ фильмов.
По идее, чтобы облегчить и ускорить подготовку к игре. Я для игр с большим количеством жетонов, например, просто беру маленькие коробочки для мелочей с отсеками. Не нужно рассыпать по столу жетоны, открывать куч зип-локов, все компактно, просто достается и открывается крышка. Видимо, подразумевается нечто подобное.
Проблема, видимо, крылась в оформлении. Как оформить нотный лист, чтобы он был красивым и привлекал внимание? Нужно как-то иначе. Но да, оригинальный сеттинг был в разы интереснее.
Ну вот получается что-то с тайными ролями.
Ну, можно сказать, кусок сюжета нам доступен на столе в виде Аркхэма/ДУ.
А вообще много по чему можно было бы удачно сделать по настолке. Но делает, почему-то, по Horizon, Bloodborne и Рику и Морти.
По-моему первый скриншот из игры про кельтов, а не про викингов.
Вот, честно, каждый раз, когда вижу комментарии о том, что "проблема альфа-игрока не решена" создается впечатление, что это проблема не игры, а самих игроков. Типа, если не хотите, чтобы был альфа-игрок, играйте в соревновательные игры, ничего друг другу не подсказывая.
А обзор хороший.
Любую тематику можно реализовать красиво и стильно в рамкой ее самой. Ну, например, Эдриан Смит со вкусом изображает кровожадных варваров и полу-голых воительниц. Тут вопрос применения техники. Здесь какие-то размазанные полу-тона, тени, разбавленные прозрачным черным цветом, а лица вообще местами словно прифотошоплены к фигуре. И в самих лицах никакого характера не прослеживается.
Легко обвинить в пуританстве критика титек, но есть же грань между красиво, сексуально и безвкусно. И тут она смещается в неправильную сторону.
Арт, конечно, в лучших традициях обложек посредственной русской фантастики про попаданцев. Зато с силиконовыми титями. Так и продадим.
По мне, если наоборот подсовывать ребенку какую-то лабуду и банальщину для слабоумных, ничего хорошего в итоге не выйдет. Детям могут нравится сложные или взрослые по духу вещи.
Вот я крайне сомневаюсь, что ваше изначальное изречение (и в целом подобные комментарии) подразумевают что-то еще.
Да суть-то не в этом. Просто такими комментариями творческая и уникальная личность может выставляться просто как неадекватный человек, который в трезвом состоянии до такого бы не дошел. Я понимаю, что автор таких восторгов не видит напрямую, но может быть обидно.
Художник употреблял фантазию. Хватит позорить творческих людей обвинениями в наркомании.
Ну это как мой батя любой боевик называл "мордобой".
Ну, скажем так, не обязана. У меня даже больше будет уважения к игре, которая заботиться не о первом впечатлении, а о игровом процессе непосредственно. Какие-то вещи пытаются себя "продать", а какие-то реализуют механику и игровой процесс. Если и то, другое удается сделать одновременно, вообще кайф.
Фишка ассиметрии как раз в том, как наличие тех или иных фракций меняет игру. То-есть, чтобы Лазакс было сложнее, нужно тратить меньше денег на карты и больше вступать с ними в сражения, чтобы они тратили больше денег на новые юниты, с Летнев выгодно вступать в союзы для предателей, Иксча помогают в проведении боев, Йол-нар в добычи карт и т.д. Для всех нужно находить контр-меры и соперничество работает не только в боях на поле. Принцип как раз таки в том, что за столом вы спрашиваете "а что ты мне можешь дать?" и "чего не делать, чтобы остальным было сложнее". Как видите, далеко не всем заходят игры, которые изучаются не за одну или две партии.
Ну и, надо сказать, вы садились за очень хорошие игры, судя по всему.
Ну тут просто не стеснятся использовать трек морали и не отдавать лишних приказов. Ну в крайнем случае можно сделать вид в стиле "предыдущая смена курса была иной", но нежелательно.
Ну тут уже вопрос отношения к своей роли. Если кому-то интересно потыкаться в приложение, то пусть он в следующий раз гоняет за старпома.
Ну это среди экспертов по реализму в художественных произведениях есть такой термин, как "фэнтезя".
Есть расширенные правила активации: если у моряка заняты все ячейки, но нужно выполнить приказ, положите жетон усталости на его портрет. Если все жетоны таким образом закончились, уберите их с портретов и закройте жетоном усталости крайнюю левую ячейку на треке боевого духа. Она недоступна до конца миссии. Так же вконце смены все жетоны усталости убираются и если их было выложено больше, чем сейчас боевого духа у команды, тоже накройте крайнюю левую ячейку.
Приложение как раз должно быть у старшего помощника и он должен передавать всем информацию о состоянии подлодки и контактах. Давать посмотреть можно навигатору во время наблюдений и во время стрельбы из малого орудия.
Вернее, наоборот, считая их.
Что же, это будет моей третей коробкой Дюны, не считая Рекс и пнпшную Дюну на кубиках.
Такое ощущение, что слово "новички" здесь можно заменить на "ретарды".
Потому, что кто-то умеет продавать свои игры и делать их привлекательными для покупателя, а не представлять товар качества хуже мирового, но с теми же ценами?
Окей, мне стало любопытно, что вы имеете в виду?
Мне кажется, в большинстве представителей америтреша герои не в том положении, чтобы придираться к таким нюансам. Окажись я в подземелье с монстрами, напялил бы любую, если бы нашел.
Не в упрек краудам, но, такое ощущение, что цены неоправданно высоки на эти допы. Понятное дело, что допы всегда по соотношению цены и наполнения несоразмерны, но давайте сравним с теми же кикладами. Там полная коробка компонентов за 2 с чем-то. Здесь примерно за полторы наполнение из разряда "пара фишечек, пара карточек". Знаю, что формирование цен - непростая наука и приходится делать так, как позволяет обстановка, но это уже сильно.
Опять же, в игру я не играл и, может быть, фанаты скажут, что за такую цену в игру, на самом деле, добавляется очень и очень многое.
> Я, конечно, далек от морских арт.систем
> но детали игры не соответствуют моим представлениям о них
> поэтому я скажу, что игра из разряда фэнтези
Из них понравился только нетраннер, но понравился механикой и глубиной стратегии. Как игрок я довольно плох. Борьбу за галактику навряд ли можно ей назвать, но зашла. Звездные империи, но, опять же, не знаю, насколько умещается в данный формат.
Пробовал карточный Pathfinder. После прохождения базы со всеми допами понял, что все таки не понравилась (но, видимо, роль свою исполнила, я потратился на нее).
Полезный список. Спасибо.