light21

light21 написал 3 года назад к новости Предзаказ на «Шёпот за стеной»: #
Мне кажется в такое в Америке играют дети. Ну или бабушка с детьми.

А что не так с игрой? Выглядит неплохо, а похожей атмосферы в играх ру-сегмента я не припомню

light21 написал 3 года назад к новости С миру по нитке [21.06.2023]: #
пфф

У всех нормальных людей Восстание давно есть, потому им такие новости не интересны (это ответ в вашем стиле, чтобы наглядно показать, где вы не правы)

light21 написал 3 года назад к новости С миру по нитке [20.06.2023]: #

Шёпот за стеной выглядит прям интересно, если доберётся до розницы, то возьму

light21 написал 3 года назад к новости Предзаказ на «Radlands. Земля руин»: #

Да-да, на словах все большие эксперты в отношениях, а на деле у нас в стране около 55% мужчин возраста 20-35 лет не находятся в отношениях, а на 10 браков приходится 7 разводов. И куда же деваются эти "знатоки" на практике?

light21 написал 3 года назад к новости Предзаказ на «Radlands. Земля руин»: #

C кринжатурой вы, пожалуй, перегнули. Все люди разные, а он, в отличии от многих, прилагает усилия, чтобы найти любовь, а не просто сидит и ждёт.

Вряд ли это сработает, метод крайне странный, но он хотя бы пытается. Считаю, что такое заслуживает капельку уважения.

Выставить себя дураком ради цели, в которую веришь, на такое способны далеко не все

light21 написал 3 года назад к новости Предзаказ на «Radlands. Земля руин»: #

Пролистнул и испытал смешанные чувства: вроде парень-то неплохой, но это очень странно. Какие вообще шансы у него найти таким образом кого-то?

Хотя, если найдёт, то здорово. Успехов ему)

light21 написал 3 года назад к статье «Древний ужас». Наперегонки с Ктулху: #

Жалко, потому что я получаю удовольствие от якобы устаревшей игры? Интересное у вас представление о мире

light21 написал 3 года назад к статье «Древний ужас». Наперегонки с Ктулху: #

Всё еще с удовольствием играем в Ужас Аркхэма 2 редакции. Каждый раз генерируется новая и крайне атмосферная история

Пост к моему комментарию ниже..

https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD_%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B0_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F

Что вы сказать-то пытаетесь? Что при расходах на еду в районе 10-15 тысяч и коммуналке в районе 5-10 тысяч, зарплата в 30 тысяч - это хорошие цифры для работающих ПЕНСИОНЕРОВ (!)? При этом вы кому-то еще говорите, что они говорят, как боты?

Странно, но читая ваши комментарии, человека за ними не чувствуется совсем

Более того, разговор-то был вообще о другом...

Только вот в Москве килограмм помидор стоит меньше 100 рублей, а на Чукотке больше 800, но это так, детали, их, полагаю, можно не учитывать, да?

Зарплата - это не только конкретные цифры, но и абстрактная покупательская способность, о чём люди пытаются вам сказать, а вы уводите разговор куда-то совсем в сторону

Тогда всё действительно не настолько однозначно, и я был не прав. Спасибо за информацию

Игры, которые HW издают, тоже не их разработка

CrowdRepublic перестал быть проектом HobbyWorld?

Обожаю предзаказы от HobbyWorld, их можно игнорировать даже не читая, что там. Значительно облегчает жизнь и утяжеляет кошелёк

light21 написал 3 года назад к мысли на тему О ценообразовании у Лавки игр: #

Да какие тут настольные игры? Я тут наблюдал, как владелец единственного магазина в городе рассказывал, уак сильно он переживает за хобби, но злобные издательства своими скидками лишают его прибыли, а потом этот же человек делал наценку в 200-300% на игры, которые исчезли с полок. Сразу видно уважение и заботу о комьюнити. И такое, к сожалению, не единичный случай, а в принципе основа работы почти всех в стране. У кого-то совсем дно, как HobbyWorld, у кого-то близко, как Лавка, у кого-то терпимо, но прям положительных примеров становится только меньше.

Сейчас я кроме Гаги вообще никого не уважаю особо (но тут субъективно), зато у HW вообще ничего не куплю даже по самой большой скидке, потому что презираю эту компанию и их грязные методы

light21 написал 3 года назад к игре Путь к Победе. Ржев: #
от автора

Вам следует остановиться, отложить в сторону клавиатуру и прекратить позориться.

Я бы сказал, что ваши комментарии софистичны, но софисты выглядят убедительно хотя бы на первый взгляд, а подобные лишенные смысла выпады с детскими попытками оскорбить не только пустые, но и выглядят очень жалко.

Я полагаю, вы такими высказываниями пытались как-то показать собственную восхитительность, но пока они выглядят исключительно как крик о помощи потерявшегося в жизни человека. Если это не то, чего вы хотели добиться, то, пожалуй, вам следует подумать над содержанием и манерой того, что вы пишите

light21 написал 3 года назад к игре Путь к Победе. Ржев: #
от автора

Я от слов либерал должен был оскорбиться? Что еще вы попытаетесь сделать оскорблением? Будете кричать: "Этот человек разбирается в экономике! Он знает, как возникают бюджеты государств! На костёр его!"

Вы когда молнию за окном видите, уже кричите, что это происки Перуна или пока еще нет?

И да, касательно вопроса, работает это именно так. Грант, который выделили на эту "игру" - это буквально мои деньги.

light21 написал 3 года назад к игре Путь к Победе. Ржев: #
от автора

Воздержаться вам следовало не только от этого комментария, но от всех с самого начала.

"Осваивали" тихонечко деньги - ну и продолжали бы делать это тихо. Зачем вы полезли в публичность, попытались называть это игрой и оскорблять всех направо и налево? Или вы правда настолько живёте в своём мире, что хотя бы на долю секунды поверили, что кто-то "ЭТО" может купить?

Здесь люди не идиоты. Настольные игры - это в принципе категория хобби, требующая аналитических способностей. Неужели вы правда ожидали, что здесь кто-то это "схавает"?

light21 написал 3 года назад к игре Путь к Победе. Ржев: #

Нужно ли было? Первое, что сделал автор после открытия, попытался всех массово оскорбить огромной простынёй полуосмысленного бреда

light21 написал 3 года назад к игре Путь к Победе. Ржев: #
от автора

Да оставьте вы, наконец, бедных школьников в покое. Любой человек с ICQ больше, чем у хлебушка, отчётливо понимает, что школьники люди подневольные. Им сказали: идите и играйте в отечественный варгейм, ведь это скрепенько, они будут вынуждены идти, "играть" и делать вид, что им весело, ведь никто не хочет, чтобы их родителей звали в школу в лучшем случае, а в худшем уже даже не в школу, а то ишь ты, историю не уважают?

Снимите видео, как люди добровольно играют в вашу "игру". Покажите их отзывы. Блин, да хотя бы покажите хотя бы самостоятельное понимание основных механик варгеймов\настольных игр. Пока ничего этого нет

Пока вы просто взяли бюджетные деньги (МОИ, БЛИН, ДЕНЬГИ!), без особого понимания понатыкали случайных механик из парочки западных игр (ведь одно дело презирать и кричать, что запад зло, а другое красть идеи) и заставили бедных полурабов имитировать радость.

Почему к вам так плохо относятся с порога? Давайте я объясню на примере конкретно себя, чем именно я не доволен. Вы взяли деньги у меня из кармана, после чего плюнули мне же в лицо, а затем еще и на недовольство назвали меня же дураком, ведь я не понимаю искусства.

Может и не понимаю, но, судя по фотографиям "игры" и вашим комментариям, вы понимаете еще меньше. А ведь все хотели бы гордиться игропромом своей страны - это нормально, но пока подобные проекты заставляют лишь краснеть от стыда

light21 написал 3 года назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #
Это кто-то тестировал?

Как раз к боёвке у меня вопросов нет. Она правда на любителя (мне понравилась), но она весьма свежая и любопытная, потому к ней у меня вопросов нет

light21 написал 3 года назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #
Это кто-то тестировал?

Надеюсь вы шутите. Бои - это пример, речь не буквально про бои

light21 написал 3 года назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #
Это кто-то тестировал?

В метафоры сложно? Окей. Объясню прямее: если вы приходите сражаться с монстром 3 уровня на 1 уровне - это сложность. Если вам может выпасть монстр 3 уровня, а вы сможете сбежать - это сложность. Даже если все монстры в игре 3 уровня и вы это знаете - это сложность. Но если в игре постоянно встречаются монстры третьего уровня, а потом внезапно начинают выпадать монстры 10 уровня и вы не можете от них сбежать - это плохой геймдизайн, который нечестен к игроку и не имеет никакого отношения к сложности.

Как еще более доступно объяснить я не представляю

light21 написал 3 года назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #
Это кто-то тестировал?

Если вы пришли в первый раз на спаринг и вас легонько отделали - это сложность. На это вы влиять можете

Если на улице отправили в реанимацию гопники посреди белого дня просто за то, что вы шли по центру города - это неадекватное события. На него влиять вы не можете

Первое в играх нормально, а иногда становится основной чертой проекта, второе - недопустимо. Не следует путать эти вещи

light21 написал 3 года назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #
Это кто-то тестировал?

Так не хочется, но Грааль выбора не оставляет)

light21 написал 3 года назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #
Это кто-то тестировал?

1. Платные патчи для исправления собственных багов?

2. Между настольной и компьютерной игрой есть разница. Если бы мне к дому кто-то принёс "патч" к Граалю, то, может быть, и вопросов было бы меньше

light21 написал 3 года назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #
Это кто-то тестировал?

А можно мне сразу нормально играть в игру, которую я купил не за самую маленькую сумму?

light21 написал 3 года назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #
Это кто-то тестировал?

Это тоже еще одна претензия к игре. Вы играете не вдвоём-втроём-вчетвером, а вместе за нескольких персонажей, которые, фактически, одна сущность и почти никогда не могут разделяться. Если ходить по одному, то с большой вероятностью смерть будет очень быстрой и болезненной, причём как от событий, где не справляешься с требованиями проверок, так и от встреч, причём можно откинуться на поздних этапах даже от встречи первого уровня, если с рукой не повезёт

light21 написал 3 года назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #
Это кто-то тестировал?

Мне она всё же скорее больше понравилась, чем нет, но, возможно, это еще связано с рядом факторов:

1. Если игра нечестная, то я и сам начинаю играть нечестно. Я всё же сюда удовольствие получать пришёл и у меня не так много времени, чтобы радоваться смертям на пустом месте, которые никак не вызваны моими действиями.

2. Я не люблю продавать игры

3. Мы покрасили миниатюры

В целом я с вами согласен, игра местами странная и с максимально корявым геймдизайном, который даже средние игры на компе в раннем доступе себе позволить не могут

light21 написал 3 года назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #
Запертая предтеча

Логика и здравый смысл? Адекватный гейдизайн? Предтеча должен создавать напряжение? Лично я вижу огромное количество причин

Лично я бы в таком случае передвигал его по обычным правилам, как если бы границы были. Странно выходит, что основной антагонист на этом этапе попросту существует где-то в недоступности

light21 написал 3 года назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #
Это кто-то тестировал?

Долгое время добирался до своей коробки Грааля, которая лежала уже больше года. То не было времени для игр вообще, то не было времени для неё, то решили покрасить миниатюры...

На первый взгляд всё выглядит масштабно и любопытно, на деле же это почти этим и является, если бы не пару деталей:

1. Гринд. Постоянной потребностью шариться по локациям и тратить драгоценную энергию на очередной поиск еды, рискуя наткнуться на серьезного монстра, авторы хотели показать, что протагонисты - это не супергерои, а обычные герои поневоле. Идея хорошая, которая напрочь убивается рандомом. Иногда буквально. Рандом почти совершенно не поддаётся контролю и умереть вы можете от неудачно выпавшего события, неудачно выпавшей руки, неудачно выпавшего результата задания, которого вообще не могло произойти.

2. Неадекватные наказания за неверные решения.

Как вам ситуация, когда результаты всех ваших действий предыдущих трёх часов полностью уничтожает неверно выбранный вариант в книге, на который ты не можешь повлиять? Кто-то может назвать это "суровым миром", но на деле это плохой геймдизайн и только.

3. Гейдизайн вообще отдельная история. Возникают ситуации, где ты по кругу можешь эксплойтить некоторые факторы, получая бесконечную энергию или лечение (точные примеры не вспомню, потому что не использовал), но больше всего мне "понравился" момент СПОЙЛЕР ----- где нужно спасти ребёнка из плена, а он будет голодным. Если ты не запасся едой, которая часто в дефиците и у тебя может её тупо не хватить, чтобы добежать до точки, то он умрёт. И очередной предыдущий майнквест на 3 часа пропадёт просто так. Тебе про еду никто не намекал, тебе просто должно повести --- конец спойлера.

В этой игре такое возникает постоянно. Повезёшь и прокачаешься в начале - будешь играть отлично, не повезёт - умирай или игнорируй некоторые условия, играя нечестно, потому что здесь настолько местами плохой геймдизайн, что слово честность по отношению к игроку в контексте Осквернённого Грааля - это оксюморон.

Эта игра похожая на мою борьбу с заменой сантехники в старой советской квартире - без понятия, как это всё работало раньше, и как это заставить работать теперь. Ты делаешь какую-то хрень, тупишь, ведь игра, как и сантехника, тебе сама ничего не объясняет, но итоге у тебя что-то выходит и ты вроде удовлетворён, но думаешь, что лучше бы этого не было вообще.

Сюжет игры интересный, я пока только на 8 главе, потому не могу сказать, что дальше, скорее всего пройду и даже получу удовольствие, но если бы я не брал её в руки, то потерял бы немного. Это настолько сырой и неоттестированый кусок картона, что играть бывает больно, а играть честно, при некотором стечении событий, просто невозможно. И вот в итоге остаётся послевкусие нечестной победы, которая приносит меньше удовлетворения с горестным послевкусием... Я так играть не люблю, но и выбора мне Грааль не оставляет

Можно вести себя так, как хочет игра, что увеличивает шансы на победу, а можно творить вообще дичь, что их уменьшает, в чём-то реальном игрок влияния не оказывает

Так себе глубина тактики

Тогда смотри какая ситуация выходит: либо я прав, либо ты своей нелепой попыткой оскорбить только подтвердил мои слова, ведь если я в этой игре частенько побежал, а я так себе игрок, то...

Вот только даже там тактика решает, в Манчкине тактики нет. Я в эту игру когда-то очень давно в региональном чемпионате побеждал. Собсно, тогда глаза и открылись. Игра играет сама в себя. Игрок не решает вообще ничего

Самая большая ирония Манчкин в том, что люди правда думают, что это игра

light21 написал 3 года назад к статье Впечатления от Darkest Dungeon: #

Идея с запилить статью хорошая. Я бы почитал

light21 написал 3 года назад к игре Остров духов: #

Но ведь не первое? Значит оценка 3 из 10

light21 написал 3 года назад к статье Впечатления от Darkest Dungeon: #

А есть вообще примеры хорошего переноса компьютерной игры на стол?

light21 написал 3 года назад к игре Сэкигахара: #

Игра вызвала странные эмоции: хаос, неразбериха, туман войны и постоянная импровизация - это была основа той войны, в механиках это чувствуется. Плюс строгость и сдержанность поля - в этом есть что-то японское. Всё это должно играть на атмосферу и оно играет, но ровно до того момента, как ты сядешь играть. В игре же ты чувствуешь чистейший сухарь.

Получается странная ситуация - игра мне понравилась, играть в неё приятно, и механически она во многом вызывает восторг, но едва заканчивается партия, ты складываешь игру в коробку, и... тебе нечего вспомнить, кроме факта, что ты победил или проиграл. Я настолках всё же ценю что-то немного другое.

В итоге, чувствую, хоть и приятно играть, доставать игру буду не сильно чаще, чем раз в пол года, но от игры определенно избавляться не буду. Она хороша, просто не на 100% для меня