light21

Да, нейросети в качестве бюджетного варианта - это хорошее решение, но они вряд ли когда-нибудь смогут дотягивать до артов, нарисованных профессиональными художниками. Художники понимают, что и зачем они рисуют, а роботы просто генерируют по тегам

Ну что ты, Valentinyk, твой пустой свежий аккаунт и 6 комментариев, все из которых свежие, и все в этой теме, не дают никаких оснований считать тебя рекламным фейком.

Чувак, ты выбрал крайне плохую стратегию продвижения своей плохой игры. Адекватных людей слова "Нейросети" и "ChatGPT" не заставляют кидать деньги в монитор. Еще меньше их заставляют фейковые аккаунты и такие нелепые попытки оскорбить. Более того, все эти "Это не мы плохие - это ты плохой" в основном не работают с людьми старше 13 лет и iq больше 20

Учитывая, что уже 3 комментатора, которые напрочь не понимают, почему картинки в Дискит хороши, а картинки от нейросети - в большинстве своём мусор, складывается впечатление, что авторы игры устроили набег ботов.

Проверил - действительно фейковый аккаунт.

Ну что ж, господа авторы, вы только что полностью закопали свой же рекламный блок. Теперь любой здравомыслящий человек, видя как его пытаются обмануть, будет держаться подальше от вашей игры.

Вы могли бы прийти с нормального аккаунта и нормально поговорить, но вы решили врать и грубить. Поздравляю, вы только что выкинули деньги на рекламу.

Теперь едва ли кто-то отсюда хотя бы подумает покупать вашу игру. Не то, чтобы до этого были большие шансы, но теперь их точно нет. Люди тут разные, но все умеют читать и немного думать

Так а где тут адекватное применение? Бот вываливает на тебя разрозненный поток информации, а ты эту кашу должен систематизировать?

Это не игра, а работа системного аналитика. Кажется за такое тебе должны платить деньги, а не ты.

Вы это точно мне писали? Вы уверены, что сообщение выглядит так, как вы хотели? Если да, то можно перевод для нормальных людей без глубокий повреждений мозга?

Считаю, что таких лингвистов нужно держать подальше от Кодовых имён, ведь там аж 200 карточек со словами, которые еще и двусторонние (!). Страшно представить, что с ребятами может случиться после такого..

light21 написал 2 года назад к статье Ghost Stories: обзор: #

Шахматы дают хороший соревновательный элемент, хорошо сбалансированы, да и миниатюры с полем можно найти на любой вкус.

Другое дело, что в мире множество настольных игр, которые выглядят интереснее, дают больше возможностей для стратегии и менее сухие.

Потому сейчас играть в шахматы - это странно, но некоторым сложно учиться играть в новое и они с радостью получают удовольствие и от подобных игр. Наличие альтернатив лучше не всегда делает какую-то конкретную игру плохой.

Манчкин не устарел, эта игра изначально была плохой. Шахматы как были хорошей игрой, так и остались, но, пожалуй, всё же устарели.

В общем если игра и устарела, то не значит, что она плохая. Может быть так, что игра всегда была плохой, но из-за отсутствия альтернатив была любимой в своё время, а может быть она хоть и устарела, но осталось хорошей игрой, просто отличающейся от привычных игр сейчас.

Такое ощущение, что люди сейчас пытаются продать что угодно, просто добавляя слово нейросеть.

Лично я не вижу ни единого реального адекватного применения нейросетей в настольных играх. Они не могут ничего улучшить или добавить. Для игр с приложениями более чем достаточно обычных староверных офлайн алгоритмов.

Все подобные "новинки" напоминают тюльпаноманию для любителей хайповых вещей. Пролистнул правила этой игры, но так и не понял, а зачем здесь вообще нейросети и чем это глобально отличается от Диксита?

light21 написал 2 года назад к игре Ужастик. Тайна особняка Фостеров: #
Похожие игры

А вы очень настойчиво пытаетесь получить ответ на своей вопрос)

light21 написал 2 года назад к статье Технологии в настольных играх: #
ИИ

Действительно, ведь нейросети берут и начинают с нуля учится в любую случайную сторону. Хотел сделать генератор изображение, а тут бац - вышел робот, которые по симптомам угадывает болезни. Чудеса

Любой ИИ, даже самый совершенный - это всегда Китайская комната

light21 написал 2 года назад к статье Технологии в настольных играх: #
ИИ

Вы не имеете ни малейшего представления, как работают нейросети, да? До настоящего ИИ нам еще очень далеко, но даже когда мы достигнем этого далеко - ИИ никогда не замети людей. Он не может создавать настоящие произведения искусства или даже настольные игры - всё это требует чуть больше, чем базовые алгоритмы.

P.S. Да, я считаю, что Джон Сёрл был прав, а остальное попытки выдать желаемое за действительное

light21 написал 2 года назад к статье Технологии в настольных играх: #

Вы же не ходите в библиотеку, чтобы найти то, что можно загуглить? При этом интернет и короткие статьи в сети не заменили книги. Интернет просто упрощает поиск нужной информации. Аналогично и со многими приложениями для настолок.

Это вполне может быть не ваш формат - это нормально, но говорить, что такие вещи убивают игры, так же странно, как говорить, что компьютерные игры все тупые, ведь там за тебя считает компьютер, да и вообще игры для детей. Взрослый человек работать должен, а не с монстрами в вымышленных мирах сражаться

light21 написал 2 года назад к статье Технологии в настольных играх: #

Бессмысленные они становятся тогда, когда их легко можно заменить приложением, а мешает это сделать исключительно снобизм

light21 написал 2 года назад к статье Технологии в настольных играх: #

Вопрос влияния на игру. Иногда приложение позволяет уменьшить количество бессмысленных расчётов и удобно добавляет рандом, например восход 5

light21 написал 2 года назад к статье Технологии в настольных играх: #

Крайне плохенькая реклама собственных разработок.

Вместо реальных плюсов в основном какая-то вода, зачем-то приплели нейросети в целом (модно ведь) и попытались использовать нейросети в настольных играх (ага, ведь именно этого пользователям не хватает). Кто вообще должен быть ЦА подобных игр?

P.S. Я не против игр с приложением, если что. В каких-нибудь Алхимиков без него вообще играть было бы адово жопобольно

light21 написал 3 года назад к игре Frostpunk: The Board Game: #
Насчёт пиратства

Конечно найдут, ведь это иск, судебное дело - финансовая компенсация (доход), не говоря уже о моральном аспекте, который в текущей ситуации правообладатель может извлечь

light21 написал 3 года назад к игре Frostpunk: The Board Game: #
Насчёт пиратства

Экономика Китая завязана на мировой спрос. Не будет спроса, не будет денег у Китая, не будет денег у Китая, у них не будет шансов удержать регионы вроде Тайваня. Санкции для Китая, как и для любой страны, которая не существует на уровне аграрной страны третьего мира 19 века - это верная смерть в перспективе (ну кроме нашей страны, естественно).

Так что обсуждать тут действительно нечего. Пиратство в предлагаемом вами масштабе просто невозможно.

Siar же поднимает эту тему по одной простой причине - его удивляет, как народ не может понять такую очевидную вещь, что если ты часть мировой экономики, то выпадать из неё опаснее для тебя самого, чем для остальных. По-настоящему на это никто не пойдёт, а ради настольщиков особенно

light21 написал 3 года назад к новости Выходные данные [08.07.2023]: #
Протекторы

Если у тебя так мало здравого смысла и так много денег, что ты называешь бережное отношение фашизмом (хоть бы в словаре со значением ознакомился), то может лишними деньгами поделишься?

light21 написал 3 года назад к игре Fifty Shades of Grey: #

Так и что, кто-нибудь играл? Нам нужны восхитительные истории

light21 написал 3 года назад к новости С миру по нитке [06.07.2023]: #
Жадная Лавка

Может ради поддержки настольщиков Лавка сделает цены ниже или наоборот стрелочка не крутится?

light21 написал 3 года назад к статье Dead Reckoning — второе «первое» впечатление: #

Хорошая вроде оценка. Я обычно так фильмы выбираю. Если на imdb оценка от 6 до 7, то потенциально фильм очень хорош, но далеко не все его поняли

light21 написал 3 года назад к статье «Ведьмак: Старый мир» — обзор / разбор: #

Так я наглядно показал, что на любой аргумент есть контраргумент. Что спор этот необъективный и продолжать его немного странно, но раз все продолжают, то иногда и мне интересно покопаться, почему я играю больше в УА2, чем в ДУ, например

light21 написал 3 года назад к статье «Ведьмак: Старый мир» — обзор / разбор: #

Как вы определили, что они объективны?

Лично я в них вижу вкусовщину, и не я один так-то. Это разные игры. Что для одного плюс, для другого минус, и наоборот

light21 написал 3 года назад к статье «Ведьмак: Старый мир» — обзор / разбор: #

Можно кого угодно, главное не Eldrich

light21 написал 3 года назад к статье «Ведьмак: Старый мир» — обзор / разбор: #

Еще и можно угрожать оппонентам, а значит еще и на социальную дедукцию

light21 написал 3 года назад к статье «Ведьмак: Старый мир» — обзор / разбор: #

Так вы хотите сказать, что ДУ идеальная игра? Я уже сказал, что как и игра и ДУ и УА2 слабоваты в принципе. Они не слишком конкурентноспособны.

Их главное достоинство - это атмосфера. Атмосфера в ДУ на две головы ниже.

Если рассматривать вопрос брать ли ДУ или УА2, то я вообще не вижу ни единого смысла брать ДУ, поскольку цели, в целях, для которых эти игры берутся, ДУ полностью проигрывает.

То, что вы называете дошлифованными механиками - это кастрация атмосферы, главное, на чём вообще зиждется интерес к этой серии.

light21 написал 3 года назад к статье «Ведьмак: Старый мир» — обзор / разбор: #

Значит истина только то, что говорите вы, независимо от того, насколько глупо это звучит?

light21 написал 3 года назад к статье «Ведьмак: Старый мир» — обзор / разбор: #

Словом, вы просто проигнорировали то, что я сказал. Давайте специально повторю:

1. Не сказал бы, что в УА2 хронически ужасный даунтайм, более того, в даунтайме нет проблемы, ведь большая часть действий других персонажей генерирует историю и ты за ними следишь. Это не сухое евро, где каждый молча копается в своей песочнице.

2. Для кого-то история фан, а для кого-то геймплей. Если говорить о чистом геймплее, то обе эти игры слабоваты. Далеко не талисман, но и не какой-нибудь скирмиш-варгейм.

3. Про малое количество контента в принципе не улавливаю идею. С парой допов количество контактов становится запредельным и повторяется крайне редко, что делает игру значительно более разнообразной.

4. Простота побеждает? Так зачем заморачиваться тогда и раскладывать поле, карточки, брать персонажей, когда можно просто взять пару дайсов и играть в Кости?

5. Допы УА2 интегрируются действительно корявее, чем хотелось, впрочем если купить 2 допа, то их вполне можно замешать на 90% и не париться. Вообще-то, это почти нормально. Ты ведь редко когда используешь прям 100% каждого. Если рассматривать допы, как наборы разных компаний (чем они и пытаются быть), то в целом они интегрируются нормально, просто ожидания от них другие

Словом, чистая вкусовщина, на которую вам уже не раз ответили. Неужели вы так и не поняли, что ваши аргументы не объективны?

light21 написал 3 года назад к статье «Ведьмак: Старый мир» — обзор / разбор: #

Много букв, мало смысла. Хоть один аргумент от вас будет?

light21 написал 3 года назад к статье «Ведьмак: Старый мир» — обзор / разбор: #

Т.е вы решили все мои слова просто проигнорировать?

light21 написал 3 года назад к статье «Ведьмак: Старый мир» — обзор / разбор: #

1. Вопрос длительности партии мне кажется странным. Да, УА может длится как 3 часа, так и 5, но партия в условные Сквозь века по-умолчанию длится около 5 часов. Просто нужно перед игрой осознавать, во что ты садишься играть и сколько это может отнять времени.

2. Не считаю нивелирование ряда механик чем-то достойным уважения. УА2 хорошая комплексная игра, где Аркхэм живёт. Пусть и приходилось иногда пропускать ходы из-за сильного монстра, но в этом и есть главная особенность генерации историй. Может произойти что угодно и оно будет любопытным.

3. Согласен, тут могут быть плюсы, но они же понижают реиграбельность и слишком сильно определяют потенциально-возможные пути развития истории. В УА древние дополнительный модификатор, добавляющие некоторые особенности хаосу, в ДУ основа хаоса.

4. Тут, пожалуй, нельзя спорить. УА местами слишком рандомный. Это плюс для атмосферы, но минус для геймплея.

5. О да, с допами в УА вообще дичь. Так игры делать в принципе нельзя.

В целом спасибо за аргументы, во многом дело вкуса, но в целом лишь подтверждает то, что я хочу сказать. Тут нельзя сравнивать и говорить, что хуже или лучше, потому что игры абсолютно разные.

Как по мне, можно сравнивать УА2 и УА3, но не Ужас Аркхэма и Древний ужас.

light21 написал 3 года назад к статье «Ведьмак: Старый мир» — обзор / разбор: #

Вы там в своём мире живёте? Конечно человек будет переводить то, что ему интереснее. Как по вашему вообще это должно выглядеть?

light21 написал 3 года назад к статье «Ведьмак: Старый мир» — обзор / разбор: #

Сколько слышу разговоров, что ДУ лучше УА2, но вменяемых аргументов ни разу не слышал.

УА2 лучше УА3, но сравнивать Ужас Аркхэма и Древний ужас в таком контексте весьма странно - это абсолютно разные игры.

light21 написал 3 года назад к игре Остров духов: Гиблый край: #
правила

Там вроде написано какие карты нужно заменить, а остальные можно просто замешать

light21 написал 3 года назад к игре Битва за Рокуган: #
Оценка: 8

Я про придирки, а так-то игра действительно хороша. Смесь ареаконтроля с большим элементом блефа - это вообще штука годная

light21 написал 3 года назад к игре Шёпот за стеной: #

А нельзя

light21 написал 3 года назад к игре Битва за Рокуган: #
Оценка: 8

Добро пожаловать в хобби, спустя пару лет вы сами поймёте, что с этим комментарием было не так

light21 написал 3 года назад к игре Шёпот за стеной: #

Однако нельзя отрицать, что комментарий от Pribylova явно подозрительно попахивает

light21 написал 3 года назад к новости С миру по нитке [21.06.2023]: #
пфф

Я вообще понятия не имею о какой теме ты говоришь. Я лишь прокомментировал твоё сообщение здесь.

P.S. Как так произошло, что ты не смог вразумительно ответить, но тряпка по-твоему мнению я? Это как работает, кто глупее, то молодец?