kelpa

Алексей

kelpa написал год назад к игре Тираны Подземья: #
Автома

Может и есть.
Как именно ссылка, как она подписана?

kelpa написал год назад к игре Дюна: Империя: #
Отказ от розыгрыша активного эффекта

В подсказке по самому эффекту смотрите.
Если есть слово "можете", значит не обязательно. В других случаях обязательно.

Если коротко, "платные" эффекты необязательны, а "бесплатные" обычно обязательны, но не все.

kelpa написал полтора года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #
Миссия с бесами в бутылках

15-я миссия. Хоть и почти два года прошло, помню. Прошли с третьего раза.
Проходили втроем и без подрывника.

Стратегия - как можно скорее открывать двери и разбивать столы.

kelpa написал 2 года назад к игре Tobago: #
Совмещение элементов поля

У вас два набора?

Может получиться так, что не будет одного самого большого озера или горы или еще чего-то.

Обратите внимание, что как не сложишь, всегда есть одно самое большое озеро/пляж/лес/гора/джунгли. Тут автор постарался. А иначе нет гарантий.

kelpa написал 3 года назад к игре Runebound: Третья редакция: #
Хочу опять полюбить боёвку

Народ, поиграв какое-то время, нет ли у вас ощущения, что в игру вы еще совсем не наигрались, а боёвка уже надоела?
Что все ходы найдены и сейчас просто отрабатываем скрипт?

Особенно чувствуется с Нерушимыми Узами, где бои еще более заскриптованы(в прямо смысле).
Я начинаю понимать агрументы любителей второй редакции, которые пишут, что это лишнее. Мол, кубики кинули и погнали дальше, а этот филлерок лишний, не за этим в игру засели.

kelpa написал 3 года назад к игре Максимум Апокалипсис: #
ЧУДОВИЩНЫЙ БРАК

Да. Тут именно из-за того что все вместе.
Закон перехода количественных изменений в качественные.

Плюс это всё на фоне того, что во время публикации переносов сроков, а их тоже было немало, шло заявление в духе:
"Да, мы задерживаем, но это потому, что мы хотим все качественно сделать. Вы же не хотите плохое получить? Нет? Ну, вот и ждите."

kelpa написал 3 года назад к игре Рыцарь-маг. Полное издание: #
Расчёт урона на отряды

Тупо в два раза больше

Короче говоря, на сколько нужно отряд лечить(вернее сколько лечения "потратить"), столько и кладу.
Мне так проще.

kelpa написал 3 года назад к игре Рыцарь-маг. Полное издание: #
Расчёт урона на отряды

Да. Я поэтому внизу упомянул исключения

kelpa написал 3 года назад к игре Рыцарь-маг. Полное издание: #
Расчёт урона на отряды

Кладется одна карта.

На отряде карта значит не сколько ран, тут просто статус отряда "ранен/не ранен"

----
Как вы знаете, личить нужно на уровень отряда.
Так что, лично я кладу число карт ран равное числу уровня отряда. Просто лично мне проще так считать и не забывать про уровень отряда.
По правилам же кладется одна карта.

-----
Ну а как сам урон считать знаете? Там вычитается броня отряда и отряд становится раненым. Дальше еще идут разные исключения, завязанные на сопротивляемость отряда.
Это можно прочитать на странице 9-10 правил.

kelpa написал 3 года назад к игре Brass: Бирмингем: #
Коммерсант

Одно предприятие двум соответствующим коммерсам - нет.

Два предприятия двум соответствующим коммерсам - да



Посмотрите страниц 10 правил, раздел Продажа.
Там описаны шаги.
1. Сбрасываешь карту
2-5. Выбираешь товар(один) связанный с коммерсантом(одним), тратишь пиво с поля или с того самого коммерсанта(одного)

Повторяешь сколько можешь, хочешь действия 2-5.

Нет такого, чтобы с нескольких коммерсантов тратить, пусть и из одного города. Даже чисто по тематике действие "Продал одному, но пиво захватил у конкурента" так себе звучит.

kelpa написал 3 года назад к игре Предназначение: #
В приложении стали доступны пользовательские сценарии

Уже хочется не много хороших, уже хочется хотя бы один, хоть какой увидеть.

kelpa написал 3 года назад к игре Иниш: #

Игра великолепна.
Но я от неё сильно устаю.
Слишком сильные и длительные эмоции испытываю и это выматывает.

Это не то что бы минус, но 10 -это вроде бы как готов играть всегда, 9 - каждый день. А я не готов. Поэтому 8, хотя игра просто прекрасна.

kelpa написал 3 года назад к игре Рыцарь-маг. Полное издание: #
Обучающий сценарий

Ну, а если бы это было не войско, а воз с удобрением для огорода, и ты не замораживал,а построил мост потратив ресурсы, но выиграв ход?

Т.е. на уровне абстракций твои действия были бы те же самые.

Это бы уже евро было?

kelpa написал 3 года назад к игре Стройполис: #
Убрали с полок?

Отчитываюсь.
Приходило несколько писем от ХБ со статусом заявки. Потом позвонили из магазина, сказали можно забрать. (я выбирал самовывоз)

kelpa написал 4 года назад к игре Рыцарь-маг. Полное издание: #
Ряд вопросов по Рыцарю-магу

3. Против противников с защитой от какой-то стихии можно использовать и обычный и усиленный той же стихией эффект карты.

Просто не будут работать всякие дополнительные эффекты. Сработает только урон.

Пруф ищите на последней странице Книги правил.

Например, там в "Сопротивление огню" написано так:
"Также этот отряд игнорирует все эффекты карт и способности отрядов
противника, сыгранные за красную ману
(кроме эффектов атак)."

kelpa написал 4 года назад к игре Стройполис: #
Убрали с полок?

Спасибо. Написал.
Отчитаюсь здесь чем закончилось.

kelpa написал 4 года назад к игре Стройполис: #
Убрали с полок?

Мне вчера продали в хобби и именно с кривой картой.
Никакого листочка с эрратой или еще чем-то вложено не было.

kelpa написал 4 года назад к игре Иниш: #

Вроде бы так и написал
"Но, конечно можно и перепасоваться..."

kelpa написал 4 года назад к игре Иниш: #

Да. Пас не окончательный.
Это мощный инструмент.

Нужно пасовать, чтобы противники делали свои ходы, тратил карты.
А потом выйти на сцену и наделать кучу своих действий без ответа.

Но, конечно можно и перепасоваться. Противники сделают всё что хотели и на твой пас тоже пасанут. Ну и всё. Раунд закончился. Ты сделал меньше других.

Короче мощная вещь. Важный пласт игры.

kelpa написал 4 года назад к игре Иниш: #
Отличная дуэльная игра

Ага. Мнение фаната игры, даже экстремальное, ценнее мнения блоггера, который сыграл пару раз на заказ.

На пятерых это с допом или хомрулите?
Хода не долго ждать?

kelpa написал 4 года назад к игре Brass: Бирмингем: #
Перевод

Огромное спасибо!
(Извините за то, что засираю комменты, но просто плюсика за это мало)

kelpa написал 4 года назад к игре Иниш: #
Отличная дуэльная игра

"не хотел задеть"? Да там желчь льется через край. Причем упрекая, делаете ровно то и ровно так за что упрекаете.
Ладно, проехали.

kelpa написал 4 года назад к игре Иниш: #
Отличная дуэльная игра

На троих это просто иллюстрация к задаче "Дуэль трёх лиц" из теории игр.
Увидеть, хохотнуть и на следующей раз найти что-то другое.

kelpa написал 4 года назад к игре Ticket to Ride: New York: #
BGG

https://boardgamegeek.com/boardgame/253284/ticket-ride-new-york

kelpa написал 4 года назад к игре The Castles of Burgundy (20th Anniversary): #
Какие дополнения добавить к базе в свою первую игру?

Перефразирую другими словами.
Есть ли необходимые дополнения, которые нужно сразу ввести или просто играть в базу пока не надоест и только потом на допы смотреть?

kelpa написал 4 года назад к игре Алхимики: #
А зачем нужны чужие зелья?

Я тоже давно такой фокус хотел попробовать.

Был уверен что такое можно провернуть и выиграть. Получается что был прав.
Классно. Отличная игра.

kelpa написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #
Атака и состояния

Атака не наносит урона, но эффекты срабатывают.

Просто считайте что выпал такой минусовой модификатор, что у вас получилось "0".

--- Пруфы
Эта карта подписана так: "Символ обозначает, что атака не наносит урон."

В разделе "Атака" написано что: "После этого цель получает состояния или к ней применяются другие эффекты атаки, даже если итоговый показатель атаки после
применения всех модификаторов равен 0"

Также в разделе "Состояния" это тоже четко прописано в первом предложении:
"Некоторые действия позволяют применять к их целям эффекты состояний. Цели атаки получают состояние независимо от того, наносит она урон или нет."

kelpa написал 4 года назад к игре Кланк! Шайка авантюристов: #

Никому не кажется, что с этим допом персонажи стали сильно круты и теперь первым выходить ну совсем не выгодно?

Не кажется ли вам, что нужно сократить число ходов после выхода первого из замка?

За ход полкарты пробежать могут используя всякие свои доп.способности.

kelpa написал 4 года назад к игре Кланк! Подземное приключение: #
Конец игры

Если только переиграть что сначала купил, потом выбрался. Т.е. если это в один ход.

А когда выбрался, стал и через круг опять твой ход, то только атаку дракона разыгрывать.

kelpa написал 4 года назад к игре Brass: Бирмингем: #
Отыграли первую партию и возникли вопросы.

Значит просто ошиблись.
Варианты.
1. Не сбросили/не добрали в конце хода
2. При подготовке к игре вдвоем, не убрали в коробку лишние карты или же убрали ту, что должна была остаться.

Перепроверьте подготовленную колоду.
Там что на 2 что на 3, 4, всегда ровно получается.

kelpa написал 4 года назад к игре Остров Скай: #

"Горячие" обсуждения тут демонстрируют популярность игры.

Комментарии 2 года назад, потом пара год назад и ваш.

А игра очень хороша. Мне кажется Лоскутное королевство по ней делали, уменьшив взаимодействие. Просто упростили аукцион и оставив одну цель на всю игру.
Ну и картографа тоже, оставив по паре случайных целей на раунд, но убрав взаимодействие совсем.
Лично мне, эти две игры кажутся вторичными, однако они популярны, а эта нет. Бывает.

Хотя, более добрая версия Остова Ская определенно нужна была. Уж очень она злая большим составом, а малым не интересно.
Сидишь, каждый раз боишься что с ценой ошибся и что останешься без тайлов или денег или вообще без того и другого. А Лоскутное Королевство, как менее стрессовая версия, великолепна.

kelpa написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #

У нас карты потерлись сильно.

Во время отдыха там нужно случайную выбрать, вот и тасуют все.

Я ленивый и тупо кубик кидал, а кто тасовал для отброса случайной карты, у тех благородная потертость по краям.

По мне, так даже красиво, но это когда ты сам потер. А когда покупаешь такое, не очень приятно.

Так что стоит теперь, полку украшает. Напоминает о приятных моментах.

kelpa написал 4 года назад к игре Предназначение: #

Есть где-нибудь цветовые схемы для покраса персонажей и НПС.
Как они вообще выглядеть должны?

Хочу покрасить, но сделать это до, а не после прохождения.

kelpa написал 4 года назад к игре Shikoku 1889: #
ПНП

Судя по BGG, все же 300DPI

kelpa написал 4 года назад к игре Shikoku 1889: #
ПНП

C каким DPI печатать jpg файлы чтобы получилось 1:1?

96DPI ~ поле будет 1.80м
300DPI ~ 0.6м

Подозреваю что 150, но хотелось бы точно знать.

Если не знаете, скажите, пожалуйста, сколько в сантиметрах у вас получилось поле, если его печатать как есть и не отрезать рынок.

kelpa написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #

Наверное у нас разные инструкции или это будет в правилах к сценариям, но позже.

У меня и в правилах к сценарию N1 и, что самое важное в справочнике(!) на стр 11, нет никакого "достаточно".
Там слово в слово: "Это означает, что из любой части клетки, на которой находится фигурка, выполняющая действие, можно провести прямую линию в любую часть целевой клетки, не касаясь при этом никакой части стены, даже её угла"

Поэтому и возник вопрос у меня и у комментатора выше.

kelpa написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #

И правда важный вопрос.

В английских правилах используется "any", так что я склонен согласиться что речь о "какой-нибудь".

Если "anyone" имеет какую-то более увесистую аргументацию, пожалуйста не проходите мимо. Черкните ответ.

Обложки

Это первая и вторая редакции.
В профиле вторая.
Здесь ресурсы не просто кубиками, а фигурками. Есть на фото.
И наклейки на диски персонажей сразу в комплекте.

Также тут переработаны правила.

kelpa написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #
Органайзер

Получается резинку нужно покупать

kelpa написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #

А ведь Эрик Картман предупреждал нас.