Народ, поиграв какое-то время, нет ли у вас ощущения, что в игру вы еще совсем не наигрались, а боёвка уже надоела? Что все ходы найдены и сейчас просто отрабатываем скрипт?
Особенно чувствуется с Нерушимыми Узами, где бои еще более заскриптованы(в прямо смысле). Я начинаю понимать агрументы любителей второй редакции, которые пишут, что это лишнее. Мол, кубики кинули и погнали дальше, а этот филлерок лишний, не за этим в игру засели.
Да. Тут именно из-за того что все вместе. Закон перехода количественных изменений в качественные.
Плюс это всё на фоне того, что во время публикации переносов сроков, а их тоже было немало, шло заявление в духе: "Да, мы задерживаем, но это потому, что мы хотим все качественно сделать. Вы же не хотите плохое получить? Нет? Ну, вот и ждите."
На отряде карта значит не сколько ран, тут просто статус отряда "ранен/не ранен"
---- Как вы знаете, личить нужно на уровень отряда. Так что, лично я кладу число карт ран равное числу уровня отряда. Просто лично мне проще так считать и не забывать про уровень отряда. По правилам же кладется одна карта.
----- Ну а как сам урон считать знаете? Там вычитается броня отряда и отряд становится раненым. Дальше еще идут разные исключения, завязанные на сопротивляемость отряда. Это можно прочитать на странице 9-10 правил.
Одно предприятие двум соответствующим коммерсам - нет.
Два предприятия двум соответствующим коммерсам - да
Посмотрите страниц 10 правил, раздел Продажа. Там описаны шаги. 1. Сбрасываешь карту 2-5. Выбираешь товар(один) связанный с коммерсантом(одним), тратишь пиво с поля или с того самого коммерсанта(одного)
Повторяешь сколько можешь, хочешь действия 2-5.
Нет такого, чтобы с нескольких коммерсантов тратить, пусть и из одного города. Даже чисто по тематике действие "Продал одному, но пиво захватил у конкурента" так себе звучит.
3. Против противников с защитой от какой-то стихии можно использовать и обычный и усиленный той же стихией эффект карты.
Просто не будут работать всякие дополнительные эффекты. Сработает только урон.
Пруф ищите на последней странице Книги правил.
Например, там в "Сопротивление огню" написано так: "Также этот отряд игнорирует все эффекты карт и способности отрядов противника, сыгранные за красную ману (кроме эффектов атак)."
Какие дополнения добавить к базе в свою первую игру?
Перефразирую другими словами. Есть ли необходимые дополнения, которые нужно сразу ввести или просто играть в базу пока не надоест и только потом на допы смотреть?
Просто считайте что выпал такой минусовой модификатор, что у вас получилось "0".
--- Пруфы Эта карта подписана так: "Символ обозначает, что атака не наносит урон."
В разделе "Атака" написано что: "После этого цель получает состояния или к ней применяются другие эффекты атаки, даже если итоговый показатель атаки после применения всех модификаторов равен 0"
Также в разделе "Состояния" это тоже четко прописано в первом предложении: "Некоторые действия позволяют применять к их целям эффекты состояний. Цели атаки получают состояние независимо от того, наносит она урон или нет."
Значит просто ошиблись. Варианты. 1. Не сбросили/не добрали в конце хода 2. При подготовке к игре вдвоем, не убрали в коробку лишние карты или же убрали ту, что должна была остаться.
Перепроверьте подготовленную колоду. Там что на 2 что на 3, 4, всегда ровно получается.
"Горячие" обсуждения тут демонстрируют популярность игры.
Комментарии 2 года назад, потом пара год назад и ваш.
А игра очень хороша. Мне кажется Лоскутное королевство по ней делали, уменьшив взаимодействие. Просто упростили аукцион и оставив одну цель на всю игру. Ну и картографа тоже, оставив по паре случайных целей на раунд, но убрав взаимодействие совсем. Лично мне, эти две игры кажутся вторичными, однако они популярны, а эта нет. Бывает.
Хотя, более добрая версия Остова Ская определенно нужна была. Уж очень она злая большим составом, а малым не интересно. Сидишь, каждый раз боишься что с ценой ошибся и что останешься без тайлов или денег или вообще без того и другого. А Лоскутное Королевство, как менее стрессовая версия, великолепна.
Наверное у нас разные инструкции или это будет в правилах к сценариям, но позже.
У меня и в правилах к сценарию N1 и, что самое важное в справочнике(!) на стр 11, нет никакого "достаточно". Там слово в слово: "Это означает, что из любой части клетки, на которой находится фигурка, выполняющая действие, можно провести прямую линию в любую часть целевой клетки, не касаясь при этом никакой части стены, даже её угла"
Поэтому и возник вопрос у меня и у комментатора выше.
Это первая и вторая редакции. В профиле вторая. Здесь ресурсы не просто кубиками, а фигурками. Есть на фото. И наклейки на диски персонажей сразу в комплекте.
Может и есть.
Как именно ссылка, как она подписана?
В подсказке по самому эффекту смотрите.
Если есть слово "можете", значит не обязательно. В других случаях обязательно.
Если коротко, "платные" эффекты необязательны, а "бесплатные" обычно обязательны, но не все.
15-я миссия. Хоть и почти два года прошло, помню. Прошли с третьего раза.
Проходили втроем и без подрывника.
Стратегия - как можно скорее открывать двери и разбивать столы.
У вас два набора?
Может получиться так, что не будет одного самого большого озера или горы или еще чего-то.
Обратите внимание, что как не сложишь, всегда есть одно самое большое озеро/пляж/лес/гора/джунгли. Тут автор постарался. А иначе нет гарантий.
Народ, поиграв какое-то время, нет ли у вас ощущения, что в игру вы еще совсем не наигрались, а боёвка уже надоела?
Что все ходы найдены и сейчас просто отрабатываем скрипт?
Особенно чувствуется с Нерушимыми Узами, где бои еще более заскриптованы(в прямо смысле).
Я начинаю понимать агрументы любителей второй редакции, которые пишут, что это лишнее. Мол, кубики кинули и погнали дальше, а этот филлерок лишний, не за этим в игру засели.
Да. Тут именно из-за того что все вместе.
Закон перехода количественных изменений в качественные.
Плюс это всё на фоне того, что во время публикации переносов сроков, а их тоже было немало, шло заявление в духе:
"Да, мы задерживаем, но это потому, что мы хотим все качественно сделать. Вы же не хотите плохое получить? Нет? Ну, вот и ждите."
Тупо в два раза больше
Короче говоря, на сколько нужно отряд лечить(вернее сколько лечения "потратить"), столько и кладу.
Мне так проще.
Да. Я поэтому внизу упомянул исключения
Кладется одна карта.
На отряде карта значит не сколько ран, тут просто статус отряда "ранен/не ранен"
----
Как вы знаете, личить нужно на уровень отряда.
Так что, лично я кладу число карт ран равное числу уровня отряда. Просто лично мне проще так считать и не забывать про уровень отряда.
По правилам же кладется одна карта.
-----
Ну а как сам урон считать знаете? Там вычитается броня отряда и отряд становится раненым. Дальше еще идут разные исключения, завязанные на сопротивляемость отряда.
Это можно прочитать на странице 9-10 правил.
Одно предприятие двум соответствующим коммерсам - нет.
Два предприятия двум соответствующим коммерсам - да
Посмотрите страниц 10 правил, раздел Продажа.
Там описаны шаги.
1. Сбрасываешь карту
2-5. Выбираешь товар(один) связанный с коммерсантом(одним), тратишь пиво с поля или с того самого коммерсанта(одного)
Повторяешь сколько можешь, хочешь действия 2-5.
Нет такого, чтобы с нескольких коммерсантов тратить, пусть и из одного города. Даже чисто по тематике действие "Продал одному, но пиво захватил у конкурента" так себе звучит.
Уже хочется не много хороших, уже хочется хотя бы один, хоть какой увидеть.
Игра великолепна.
Но я от неё сильно устаю.
Слишком сильные и длительные эмоции испытываю и это выматывает.
Это не то что бы минус, но 10 -это вроде бы как готов играть всегда, 9 - каждый день. А я не готов. Поэтому 8, хотя игра просто прекрасна.
Ну, а если бы это было не войско, а воз с удобрением для огорода, и ты не замораживал,а построил мост потратив ресурсы, но выиграв ход?
Т.е. на уровне абстракций твои действия были бы те же самые.
Это бы уже евро было?
Отчитываюсь.
Приходило несколько писем от ХБ со статусом заявки. Потом позвонили из магазина, сказали можно забрать. (я выбирал самовывоз)
3. Против противников с защитой от какой-то стихии можно использовать и обычный и усиленный той же стихией эффект карты.
Просто не будут работать всякие дополнительные эффекты. Сработает только урон.
Пруф ищите на последней странице Книги правил.
Например, там в "Сопротивление огню" написано так:
"Также этот отряд игнорирует все эффекты карт и способности отрядов
противника, сыгранные за красную ману
(кроме эффектов атак)."
Спасибо. Написал.
Отчитаюсь здесь чем закончилось.
Мне вчера продали в хобби и именно с кривой картой.
Никакого листочка с эрратой или еще чем-то вложено не было.
Вроде бы так и написал
"Но, конечно можно и перепасоваться..."
Да. Пас не окончательный.
Это мощный инструмент.
Нужно пасовать, чтобы противники делали свои ходы, тратил карты.
А потом выйти на сцену и наделать кучу своих действий без ответа.
Но, конечно можно и перепасоваться. Противники сделают всё что хотели и на твой пас тоже пасанут. Ну и всё. Раунд закончился. Ты сделал меньше других.
Короче мощная вещь. Важный пласт игры.
Ага. Мнение фаната игры, даже экстремальное, ценнее мнения блоггера, который сыграл пару раз на заказ.
На пятерых это с допом или хомрулите?
Хода не долго ждать?
Огромное спасибо!
(Извините за то, что засираю комменты, но просто плюсика за это мало)
"не хотел задеть"? Да там желчь льется через край. Причем упрекая, делаете ровно то и ровно так за что упрекаете.
Ладно, проехали.
На троих это просто иллюстрация к задаче "Дуэль трёх лиц" из теории игр.
Увидеть, хохотнуть и на следующей раз найти что-то другое.
https://boardgamegeek.com/boardgame/253284/ticket-ride-new-york
Перефразирую другими словами.
Есть ли необходимые дополнения, которые нужно сразу ввести или просто играть в базу пока не надоест и только потом на допы смотреть?
Я тоже давно такой фокус хотел попробовать.
Был уверен что такое можно провернуть и выиграть. Получается что был прав.
Классно. Отличная игра.
Атака не наносит урона, но эффекты срабатывают.
Просто считайте что выпал такой минусовой модификатор, что у вас получилось "0".
--- Пруфы
Эта карта подписана так: "Символ обозначает, что атака не наносит урон."
В разделе "Атака" написано что: "После этого цель получает состояния или к ней применяются другие эффекты атаки, даже если итоговый показатель атаки после
применения всех модификаторов равен 0"
Также в разделе "Состояния" это тоже четко прописано в первом предложении:
"Некоторые действия позволяют применять к их целям эффекты состояний. Цели атаки получают состояние независимо от того, наносит она урон или нет."
Никому не кажется, что с этим допом персонажи стали сильно круты и теперь первым выходить ну совсем не выгодно?
Не кажется ли вам, что нужно сократить число ходов после выхода первого из замка?
За ход полкарты пробежать могут используя всякие свои доп.способности.
Если только переиграть что сначала купил, потом выбрался. Т.е. если это в один ход.
А когда выбрался, стал и через круг опять твой ход, то только атаку дракона разыгрывать.
Значит просто ошиблись.
Варианты.
1. Не сбросили/не добрали в конце хода
2. При подготовке к игре вдвоем, не убрали в коробку лишние карты или же убрали ту, что должна была остаться.
Перепроверьте подготовленную колоду.
Там что на 2 что на 3, 4, всегда ровно получается.
"Горячие" обсуждения тут демонстрируют популярность игры.
Комментарии 2 года назад, потом пара год назад и ваш.
А игра очень хороша. Мне кажется Лоскутное королевство по ней делали, уменьшив взаимодействие. Просто упростили аукцион и оставив одну цель на всю игру.
Ну и картографа тоже, оставив по паре случайных целей на раунд, но убрав взаимодействие совсем.
Лично мне, эти две игры кажутся вторичными, однако они популярны, а эта нет. Бывает.
Хотя, более добрая версия Остова Ская определенно нужна была. Уж очень она злая большим составом, а малым не интересно.
Сидишь, каждый раз боишься что с ценой ошибся и что останешься без тайлов или денег или вообще без того и другого. А Лоскутное Королевство, как менее стрессовая версия, великолепна.
У нас карты потерлись сильно.
Во время отдыха там нужно случайную выбрать, вот и тасуют все.
Я ленивый и тупо кубик кидал, а кто тасовал для отброса случайной карты, у тех благородная потертость по краям.
По мне, так даже красиво, но это когда ты сам потер. А когда покупаешь такое, не очень приятно.
Так что стоит теперь, полку украшает. Напоминает о приятных моментах.
Есть где-нибудь цветовые схемы для покраса персонажей и НПС.
Как они вообще выглядеть должны?
Хочу покрасить, но сделать это до, а не после прохождения.
Судя по BGG, все же 300DPI
C каким DPI печатать jpg файлы чтобы получилось 1:1?
96DPI ~ поле будет 1.80м
300DPI ~ 0.6м
Подозреваю что 150, но хотелось бы точно знать.
Если не знаете, скажите, пожалуйста, сколько в сантиметрах у вас получилось поле, если его печатать как есть и не отрезать рынок.
Наверное у нас разные инструкции или это будет в правилах к сценариям, но позже.
У меня и в правилах к сценарию N1 и, что самое важное в справочнике(!) на стр 11, нет никакого "достаточно".
Там слово в слово: "Это означает, что из любой части клетки, на которой находится фигурка, выполняющая действие, можно провести прямую линию в любую часть целевой клетки, не касаясь при этом никакой части стены, даже её угла"
Поэтому и возник вопрос у меня и у комментатора выше.
И правда важный вопрос.
В английских правилах используется "any", так что я склонен согласиться что речь о "какой-нибудь".
Если "anyone" имеет какую-то более увесистую аргументацию, пожалуйста не проходите мимо. Черкните ответ.
Это первая и вторая редакции.
В профиле вторая.
Здесь ресурсы не просто кубиками, а фигурками. Есть на фото.
И наклейки на диски персонажей сразу в комплекте.
Также тут переработаны правила.
Получается резинку нужно покупать
А ведь Эрик Картман предупреждал нас.