А другой не платит, когда кубы ставит поверх чужих. А третий сам значения на кубиках выставляет. А четвертый вообще получает, когда кто-то другой на базар идет.
В этой игре для каждого персонажа такие изменения, что кажется, что "тут что-то не так".
Карты погнуты. Но это ладно, мешать легче. Территории пока в порядке. Предзаказ на осень 2020.
Просто положить, не поможет. Только время потеряете. Там нужно увлажнять. Ищите рецепты на форумах моделистов и художников. Может просто в комнате попшикать, а может придется сам картон мочить.
Я как-то исследовал эту тему и... не стал рисковать.
К сожалению, мнение блогеров не истина в последней инстанции. А очень жаль, видь не понятно, как иначе выбирать игры из такой массы.
Люблю Иниш на двоих. Зло и напряжено. Люблю на четверых. Весело, шебутно, много переговоров, предательства. И не люблю на троих. Никак. Как бы блоггеры не нахваливали.
Да. Читал внимательно правила. Но там написано: "чтобы расширить территорию своего корлевства, игрок должен", а не если можешь, то должен. Так вот и возник вопрос.
Там есть другое "должен" в разделе ход игрока. Но пока что полностью сомнения не развевает.
Чуть сложнее если "очередь" у каждой карты своя, т.е. карта лежит 3 хода и сбрасывается.
Получаются "кризисные"(для детей) ситуации, когда гоняются за картой, которой грозит сброс, вместо того чтобы просто отпустить её, и в итоге теряют целые серии карт.
Дети любят кооператив, хочу вдохнуть вторую жизнь в игру. Помогите придумать правила для кооператива.
Пробовал так:
- После каждого хода игрока, ход Монстра(игрушка из киндерсюрприза, о нем ниже)
- У всех рука открыта, но забирать сокровище все равно только по очереди.
- Монстр ходит на ближайшее не открытое сокровище и забирает его из руки игрока навсегда.
- Если монстру доступен игрок, то монстр идет к игроку и "бьет его". Фигурка игрока ложиться на землю, т.е. игрок "теряет сознание". К такому игроку монстр не идет. Предпочитает сокровища.
- Чтобы привести бессознательного игрока в чувство, товарищ должен прийти на его клетку.
К концу игры сколько-то сокровишь у монстра и сколько-то у игроков.
Что плохо: 1. Проиграть если и невозможно, то очень сложно. Нужно постараться.
2. Невнятное окончание. Смазанные условия победы. Набрать больше чем монстр? На сколько?
3. Игра легко ломается. Игроки быстро сообразили, что можно загнать монстра к краю и заблочить его стенами. И он будет там стоять, пока это будет выгодно.
---
Напишите, если кто-то видел правила для коопа. Игра старая. Не может быть чтобы мне первому в голову пришло ее закооперативить.
И слава Богу.
Зачем нам одинаковые игры
Я тоже так плющил. Эффект временный. Очень времменный.
Но в принципе, на игру хватит.
Незачем.
У меня примерно такое же мнение. Но оно основано на 0 партий.
Но люди же что-то в ней находят, раз все время в топах и в продаже висит.
Хочется не судить по обложке.
Не критики ради, а для правдивости оценки ответьте, пожалуйста.
Сколько раз сыграли?
А другой не платит, когда кубы ставит поверх чужих.
А третий сам значения на кубиках выставляет.
А четвертый вообще получает, когда кто-то другой на базар идет.
В этой игре для каждого персонажа такие изменения, что кажется, что "тут что-то не так".
За это её и любим.
Карты погнуты. Но это ладно, мешать легче.
Территории пока в порядке. Предзаказ на осень 2020.
Просто положить, не поможет. Только время потеряете.
Там нужно увлажнять. Ищите рецепты на форумах моделистов и художников. Может просто в комнате попшикать, а может придется сам картон мочить.
Я как-то исследовал эту тему и... не стал рисковать.
К сожалению, мнение блогеров не истина в последней инстанции.
А очень жаль, видь не понятно, как иначе выбирать игры из такой массы.
Люблю Иниш на двоих. Зло и напряжено.
Люблю на четверых. Весело, шебутно, много переговоров, предательства.
И не люблю на троих. Никак. Как бы блоггеры не нахваливали.
Это про дополнительную стоимость перемещения по дорогам.
Например, Москва-Анкси. Дополнительная стоимость равна трем верблюдам.
В правилах этот термин используется так.
Да. Читал внимательно правила.
Но там написано: "чтобы расширить территорию своего корлевства, игрок должен", а не если можешь, то должен.
Так вот и возник вопрос.
Там есть другое "должен" в разделе ход игрока. Но пока что полностью сомнения не развевает.
Ну лады. Пока будем так считать
Если не можешь присоединить или вылазит за 5x5, то сбрасываешь. Это понятно.
А можно ли сбросить участок в ситуации когда можешь его присоединить?
Появилась сегодня на hobbygames.ru
Тут
Иниш (Предзаказ)
https://www.lavkaigr.ru/shop/strategicheskie/inish/
Спасибо
Спасибо.
Надеюсь предзаказ они будут рассылать не после того как забьют полки :)
Кто-нибудь еще с Лавкой общался?
Говорили об августе, потом об осени.
Какая последняя информация?
Когда предзаказ разошлют?
Забавно.
"Нарисуйте карточку", как я понимаю в оригинале "draw", и правда где-то было?
"Сразу проигрыш" - это когда у тебя Принц и Принцесса, а все из оставшихся оппонентов по служанкам попрятались.
UPD: Связался со Звездой, сказали что всё вышлют.
Не доложили дисков игрока.
В коробке так:
Жёлтого и красного по двенадцать.
Синего тринадцать.
Только белого, как и должно быть, четырнадцать.
У инопланетянина, как и при игре втроем, тоже есть цель. Собрать все предметы.
Но согласен, соревновательности уже нет.
Каждый играет в свою игру, а для игры другого является скорее мастером.
На четыре года выпал из настолок с рождением второго.
Я ленивый
У меня обычно две краски и самооправдание что позже нормально докрашу.
Одной крашу. Другой, как я только что узнал, драйбашу.
Да. Так получилось играбельно.
Чуть сложнее если "очередь" у каждой карты своя, т.е. карта лежит 3 хода и сбрасывается.
Получаются "кризисные"(для детей) ситуации, когда гоняются за картой, которой грозит сброс, вместо того чтобы просто отпустить её, и в итоге теряют целые серии карт.
Дети любят кооператив, хочу вдохнуть вторую жизнь в игру.
Помогите придумать правила для кооператива.
Пробовал так:
- После каждого хода игрока, ход Монстра(игрушка из киндерсюрприза, о нем ниже)
- У всех рука открыта, но забирать сокровище все равно только по очереди.
- Монстр ходит на ближайшее не открытое сокровище и забирает его из руки игрока навсегда.
- Если монстру доступен игрок, то монстр идет к игроку и "бьет его". Фигурка игрока ложиться на землю, т.е. игрок "теряет сознание". К такому игроку монстр не идет. Предпочитает сокровища.
- Чтобы привести бессознательного игрока в чувство, товарищ должен прийти на его клетку.
К концу игры сколько-то сокровишь у монстра и сколько-то у игроков.
Что плохо:
1. Проиграть если и невозможно, то очень сложно. Нужно постараться.
2. Невнятное окончание. Смазанные условия победы. Набрать больше чем монстр? На сколько?
3. Игра легко ломается. Игроки быстро сообразили, что можно загнать монстра к краю и заблочить его стенами. И он будет там стоять, пока это будет выгодно.
---
Напишите, если кто-то видел правила для коопа.
Игра старая. Не может быть чтобы мне первому в голову пришло ее закооперативить.