1. kustomkure 10
2. KoGe 10
3. KPOLLIUDZE 10
4. Dark 10
5. mrlucius 10

Иниш

Inis, Brenn, Inis Kelt, Инис, 2016 

  • 2 - 4
  • 2 - 4
  • от 12 лет
  • 15 мин
  • 60 - 90 мин
Иниш  

Поcтавка

комплектация:

67 карт:
17 карт действий
16 карт преимуществ
30 карт эпосов
4 карты-памятки
18 зданий:
9 святилищ
8 цитаделей
1 столица
16 территорий
15 жетонов:
1 жетон бренна
1 жетон стаи воронов
4 жетона претендента
10 жетонов подвигов
1 жетон праздника
48 фигурок кланов
(по 12 каждого цвета)

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 8.401402 -

геймплей

8.36

глубина

8.27

оригинальность

8.44

реализация

8.52

Описание игры

редактировать

Inis предлагает игрокам окунуться в кельтские мифы и решить, кому достанется титул короля Острова (именно так переводится Inis с кельтского). Игрок может победить, выполнив на конец раунда одно из трёх победных условий: если фишки игрока есть в шести разных регионах игрового поля; если в подконтрольных игроку регионах есть по меньшей мере 6 фишек соперников (регион под контролем игрока, чьих фишек в нём больше); если в регионах, где есть фишки игрока, есть по меньшей мере 6 жетонов святынь.

 

В начале каждого раунда игроки получают по четыре карты действий посредством драфта: игрок получает четыре карты из колоды действий, одну оставляет себе, а оставшиеся передаёт соседу, оставляет одну из полученных от одного соседа карт, а оставшиеся передают другому соседу и т.д. В какую сторону передаются карты, зависит от номера раунда. Неиспользованные карты действий в конце раунда сбрасываются. Также игрок добирает карты из колоды лидеров, если контролирует соответствующие регионы. Ещё есть карты легенд (богов и героев), которые добираются игроками во время партии и дают доступ к самым мощным эффектам. Карты лидеров и легенд можно держать на руке до использования.

 

Во время раунда игроки по очереди разыгрывают по карте. Эффекты карт позволяют выкладывать на поле новые регионы, жетоны святынь или фишки своих кланов, перемещать фишки между регионами, атаковать соперника (тот вынужден сбросить фишку с поля или карту с руки) и т.д.

 

  • Проиллюстрировал игру Джим Фицпатрик (Jim Fitzpatrick) — ирландский художник, знаменитый своими картинами по мотивам кельтских мифов, автор сверхпопулярного портрета кубинского революционера Че Гевары, в основу которого лёг снимок «Героический партизан» кубинского фотографа Альберто Корды.

 

  • Inis входит в серию XL компании Matagot. Другие игры серии: Cyclades («Киклады»), Giants, Kemet, Khronos и Utopia. В Matagot решили отказаться от больших продолговатых коробок, в которых выпущены другие игры серии XL, и Inis вышла в стандартной «немецкой большой квадратной коробке» (как, например, у «Колонизаторов»).

 

  • В 2010 году игра была известна как Inis Kelt, а с 2013 — как Brenn. Должна была выйти к выставке Spiel-2014, где в итоге присутствовала только в виде прототипа, собранного из элементов других игр компании Matagot.

Фото из отчётов

Статьи и списки

8
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Nastolniy_Igor написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Вопрос по правилам

В новой версии сайта не видно тегов к комментариям. Что ж, буду надеяться кто-нибудь заметит.

Вопрос следующий. Речь про базовую игру.

1 Если я правильно понимаю, то в свой ход нужно разыграть 1 (и только 1) карту сезона. Вариант взять жетон претендента или пас сейчас не учитываем. Картой сезона может быть и карта действия, и карта преимущества, и карта эпоса. Т.е. главное, чтобы был символ дерева на ней. Всё верно?

2 Если я правильно понимаю, то после карты сезона можно сыграть сколько угодно карт трискеля, если это позволяют условия и даже иногда после карты другого игрока. При этом, если после моей карты сезона сыграл карту трискеля следующий игрок, то потом все равно наступает его ход, т.е. его очередь играть карту сезона. Всё верно?

3 Самый главный вопрос. Как быть с очередностью разыгрывания карт трискеля? В правилах сказано, что в очередности начиная с текущего игрока, но не совсем понятно как это. Допустим мой ход и я сыграл карту сеозна. Далее, допустим, другой игрок сыграл карту трискеля Гейс (отмена чужой карты сезона). Но я сам хотел сыграть карту трискеля после своей карты. И как быть в таком случае? С одной стороны соперник успел "первым" выкрикнуть о желании сыграть карту трискеля. С другой стороны моя карта трискеля первая в очереди, если я правильно понимаю правила. Т.е. какое правило - кто первый заявил или по порядку. Опять же, а если текущий игрок хочет сыграть несколько карт трискеля, то в таком случае будет 1 карта текущего игрока, потом карта соперника (допустим он 1), затем снова карта текущего игрока? Или текущий игрок разыгрывает все свои карты трискеля, затем следующий по очереди все свои и так далее?

bigbadbgu написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

1. Да
2. Да
3. Да, ваши карты в очереди, но если соперник играет гейс, то отменяет розыгрыш вашей карты сезона, т.е. инициация ваших трискелей не происходит, ибо розыгрыш карты сезона отменен.

Visepak написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

по 3 не согласен. Карта гейс "отменяет эффект карты действия (зеленой)", то есть карта сезона считается сыгранной, и можно играть дальше трискели по условию "после того как сыграли карты сезона", но если условие в эффекте карты, то трискель уже не сыграть. Далее по таймингу, если вы сыграли карту действия трискеля на свою карту сезона, то гейс отменяет карту трискеля, а не сезона.

В общем тут вопрос конечно договоренностей по игре, опеределить когда заканчивается окно для розыгрыша гейса. Лучше сразу договориться о тайминге, так как игра все же не на ловкость и кто хочет сыграть гейс - его сыграет.

1. Игрок разыгрывает карты сезона, зачитывает эффект
2. Говорит что именно он будет делать по эффекту (например с каких территорий двигать войска и т.п.)
3. Делает паузу для гейса, можно даже о нем напомнить
4. Если гейс разыгран, дальше можно накидывать карты трискеля
4. Если гейс не разыгран, считается что его уже нельзя разыграть, разыгрывается эффект карты сезона, далее остальные трискели в порядке заявления

bigbadbgu написал 2 месяца назад: #

да, ошибся.

Nastolniy_Igor написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Спасибо. Примерно такой алгоритм и обдумывал, т.к. это действительно не тот тип игры, где нужна ловкость, как в уно. За правильность такого порядка ещё говорит то, что в противном случае текущий игрок всегда бы мог "защититься" от гейса какой-нибудь ненужной картой трискеля (что убивает смысл Гейса). А также то, что карта трискеля, сыгранная после карты сезона может менять ситуацию, произошедшую после карты сезона, т.е. отменить всё уже не вышло бы нормальным образом.

Тогда остается такой вопрос. А как быть с порядком отмены карты трискеля Гейсом? Тоже выходит, что у него "приоритет" в очереди? Ведь, если разыгрывать в порядке очереди, то ситуация на поле может меняться непредсказуемо. Видимо игрок, использующий Гейса, должен в этом случае не слишком зевать...

И ещё вопросик вдогонку, если можно. А при разыгрывании карты Исследование, можно ли не добавлять клан на поле, даже если они есть в запасе? Например, когда увидел новую территорию и понимаешь, что это не выгодно. У меня легендарное издание.

deryny написал 2 месяца назад: #

А какой точный текст у Исследования? Если там написано "добавьте", то надо добавить клан, если он есть в запасе, а если написано "можете добавить", то тут уже на ваше усмотрение, можно и не добавлять.

SerKloker написал 2 месяца назад: #

Хочу дополнить комментарий Visepak'а: "если гейс не разыгран, считается что его уже нельзя разыграть..." Как было сказано, Гейс отменяет эффект карты ДЕЙСТВИЯ (зеленая). И эта карта действия у активного игрока может быть разыграна по трискелю, и Гейс может отменить именно её. Например, игрок в свой ход разыграл эпическую карту сезона, а после неё решил ещё разыграть Ремесленника по условию трискеля. Другой игрок, владеющий Гейсом, может спокойно отменить Ремесленника, ибо все условия для отмены соблюдаются.

Далее, касательно "как быть с порядком отмены карты трискеля Гейсом?" Во-первых, Гейс отменяет не саму карту, а ЭФФЕКТ карты, ибо сама карта всё равно считается сыгранной. И во-вторых, если несколько игроков решили разыграть свои карты действия трискеля, включая ваш Гейс, на одно какое-либо условие, то там в моменте уже решаете, какой эффект хотите отменить, соблюдая правила отмены Гейсом.

И ваш вопрос по карте "Исследование". Судя по разным описаниям карты, её эффект обязывает всё-таки разместить клан. Да и по логике это вроде как очевидно, типа как можно открыть новую территорию без физического там присутствия.
Вот, кстати, карта "Крестьяне и рабочие" не обязывает размещать все кланы по цитаделям, ибо в описании сказано "можете". На англ. картах то же самое: "you may place..."

Efi0p написал полтора месяца назад: #

У нас в компании принято играть так: Я сыграл святилище, говорю, где я его хочу разместить, немного жду и потом уточняю, не хотят ли мне это отменить. Если никто не сыграл гейс, я доделываю ход. Следующий игрок играет перемещение и говорит, сколько кланов откуда и куда перемещает и также ждёт немного, а потом уточняет, не желает ли кто-то ему отменить. Никто не отменяет, начинается бой. В бою кто-то теряет клан и его оппонент играет трискель барда, чтобы взять жетон подвига. В этот момент игрок с гейсом говорит, что играет гейс и отменяет эффект барда.
Это же игра не на скорость реакции, всегда можно договориться. Главное, чтобы всем за столом было комфортно.
Можно конечно попытаться шлёпать карту за картой, чтобы игрок с гейсом не успевал реагировать, но какой в этом смысл? =)

Spykeoo написал 2 месяца назад: #

В уточнениях из приложенных тут файлов есть такое
"ВРЕМЯ ТРИСКЕЛЯ: если два или более игрока разыгрывают разные карты Трискеля в ответ
на один и то же триггер (т.е. одновременно), сначала разыграйте карту активного игрока. В
сражении Активный игрок - тот, кто выполняет текущий маневр. Далее разыгрывают карты
игроки по очередности хода согласно направлению стаи воронов."

Siar написал 5 месяцев назад: #
Критические впечатления

Не особо впечатлила очень популярная настолка «Иниш». Хотя поначалу всё звучало многообещающе: издатель («Матагот»), сеттинг (кельты), механика (ареакотроль), модульное поле, разные условия победы.

По традиции часть заявленного оказалась просто эстетически радующими компонентами: и поле (вообще не принципиально, что оно такое «ажурное»), мешочки для фигурок, большие карты с шикарными иллюстрациями и пр. Механика же проста до безобразия: из очень ограниченного количества карт игроки путём всё того же драфта собирают четыре карты, которые будет разыгрывать в течение раунда (при этом довольно велика вероятность, что тебе не достанется нужная карта, чтобы провернуть комбинацию, а значит, ходы будут не столь эффективны: то есть роль случайности для стратегической игры слишком высока).

К тому же на первом плане тактика выжидания: пусть соперник построит, откроет новые области и т.д., а я приду, захвачу и выиграю. Главное, чтобы все подряд не спасовали в нужный момент.
В итоге: в приятной компании можно сыграть, но «El Grande» или «Кровь и ярость» намного интереснее, глубже, шире и т.д.

Источник https://vk.com/@boardcity-diamond-antihype2021-part1

Siar написал 5 месяцев назад: #
Иниш и второй шанс

Когда мы впервые встретились, я был очарован, да, но все же не понимал тебя... У меня были какие-то свои ожидания и мысли о том, какой ты должна быть. Я не был готов принять тебя такой, какая ты есть на самом деле. И мы расстались... С тех пор прошло уже несколько лет. Я изменился, многое повидал, стал оценивать окружающий мир иначе. И я вспомнил тебя, стал думать о тебе! Меня просто неудержимо потянуло снова тебя увидеть, снова почувствовать твое присутствие. И вот мы снова рядом. Теперь мы узнали друг друга по-настоящему, и я увидел красоту тебя самой, а не моих о тебе представлений, всех этих глупых мыслей о том, как и что должно быть. И я говорю тебе сейчас от всего сердца: ты прекрасна, о кельтская моя игра! Я хочу быть с тобой ❤️

Да, Иниш уже бывал в моей коллекции. Я заказывал его в Лавке игр, когда он впервые выходил в новом оформлении. Сразу с допом Сезоны. Но что-то пошло не так... Скорее всего на тот момент он показался мне не таким воинственными и агрессивным, как то представлялось. Механика с драфтом ограниченного количества карт, от нее становилось душно. Видимо, это была деформация после Блад Рейдж) Ну как это я не могу взять и передвинуть свои войска прямо сейчас? Нет карты? Что за дела? Так, мне нужно это действие, это тоже нужно, и это. Как это, нельзя?

Еще одним следствием было то, что я играл с такими же новичками как и я, мы не особенно понимали, как это работает. Настолка не вызывала сильных эмоций и превращалась в унылое передвижение фигурок по красивому полю. В общем, в какой-то момент вздохнул я и слил свои коробочки. И долгое время на возгласы о том, что игра огонь, лишь презрительно хмыкал себе в воротник.

Помню даже в каком-то посте Лавки про Иниш (или в ответ на коммент там) я изумился, чем так цепляет игра, вроде ничего особенного. И мне кто-то из Лавки ответил, что нужно сыграть партий пять, и потом происходит кельтская магия, и ты уже не можешь без Иниша. А ведь не соврали!

Потом была пандемия, и мы играли как могли, через Дискорды и Тейблтопии, стараясь не дышать друг на друга через микрофоны. В том числе с товарищами залетсплеили пару партеек в Иниш. Один из них наиграл уже порядочно, другой с первого раза все игры ломает, поэтому было жарко. И главное, было интересно! Наконец все эти душные механики обрели смысл и превратились в игру.

С тех пор я стал подумывать, а не купить ли себе коробочку снова. И вот, перед космическим взлетом цен, я урвал ее себе, чтобы была. Сыграли уже несколько партий вчетвером. Да, теперь я определенно люблю и уважаю Иниш, и говорю вам, что поиграть в него нужно не раз, чтобы прочувствовать всю его прелесть. Игра должна раскрыться. Впрочем, в нашей компании в этот раз играл товарищ, которому Иниш понравилась сразу и сильно. Бывает и так, бывает и так.

Ну а если вы не понаслышке знакомы с Мабиногионом, Похищением быка из Куальнге, ирландским романтизмом 19го века и историей кельтов, Записками о Галльской войне, тогда эта настолочка и вовсе утянет вас в свой бездонный мир, ведь оформление, все эти карты эпоса, всё как будто бы во сне у Уильяма Йейтса!

Игра действительно уникальная по всем статьям и каждый раз способна удивить вас. Да, при всей своей шахматности и строгости, она может подкинуть карту, которая сломает стратегию противника. Здесь могут случаться ситуации с так называемым кингмэйкингом. Партии могут затягиваться. Но, все же, Иниш очень даже крепок, интеллектуален, в нем нет ничего лишнего. Он не похож на других. Если вы ищете хорошую стратегию с бесконечным сроком годности, я бы рекомендовал обратить внимание.

Здесь нет такого ураганного рубилова как в Кемет, нет Локи-комбо как в Блад рейдж. Нет здесь и никакой экономики. Вы не улетаете из процесса, совершив ошибку, как это бывает в Игре престолов. И хотя в Иниш нет избыточной военной агрессии, вам все равно нужно постоянно следить за всеми игроками, стараться уворачиваться от подножек и ставить свои, простор для подлянок тут хороший.

Летсплеев много, обзоров тоже, не буду здесь говорить о процессе и правилах. Добавлю лишь — бывает, что своих кельтов распознаешь не сразу (Цезарь сказал).

Источник https://vk.com/@5906763-inish-i-vtoroi-shans?subtype=primary

Siar написал полгода назад: #

Если вы не понаслышке знакомы с Мабиногионом, Похищением быка из Куальнге, ирландским романтизмом 19го века и историей кельтов, Записками о Галльской войне, тогда эта настолочка и вовсе утянет вас в свой бездонный мир, ведь оформление, все эти карты эпоса, всё как будто бы во сне у Уильяма Йейтса!

Игра действительно уникальная по всем статьям и каждый раз способна удивить вас. Да, при всей своей шахматности и строгости, она может подкинуть карту, которая сломает стратегию противника. Здесь могут случаться ситуации с так называемым кингмэйкингом. Партии могут затягиваться. Но, все же, Иниш очень даже крепок, интеллектуален, в нем нет ничего лишнего. Он не похож на других. Если вы ищете хорошую стратегию с бесконечным сроком годности, я бы рекомендовал обратить внимание.

Здесь нет такого ураганного рубилова как в Кемет, нет Локи-комбо как в Блад рейдж. Нет здесь и никакой экономики. Вы не улетаете из процесса, совершив ошибку, как это бывает в Игре престолов. И хотя в Иниш нет избыточной военной агрессии, вам все равно нужно постоянно следить за всеми игроками, стараться уворачиваться от подножек и ставить свои, простор для подлянок тут хороший.

Источник https://vk.com/@5906763-inish-i-vtoroi-shans?subtype=primary

SerKloker написал полгода назад: # скрыть ответы
Набег

Карта говорит, что нужно её использовать после того, как совершили нападение. Правильно ли я понимаю, что имеется ввиду забрать карту у атакованного игрока только после всего выполнения маневра "нападение", включая реакцию на атаку? Или я могу сразу забрать карту (или удалить клан), как только передвинул свои кланы на территорию и начал сражение?

Galen написал полгода назад: #

Похоже что первый вариант:
вы совершаете маневр нападение, он как-либо полностью заканчивается, вы можете сыграть Набег.

https://boardgamegeek.com/thread/3651049/article/47206122