Самое выгодное на складе держать равное количество всех цветов. Если у вас чего-то нет или мало, то вы теряете самые ценные кубы по курсу 2ПО за 1 куб.
А если вы собираете только три цвета, предположит 4.4.4.0, то вы получите всего 4ПО в конце.
Если бы вы собрали 2.2.2.2 то вы бы получили 6 ПО. За меньшее количество ресурсов.
Не понял, как у вас так получилось. В кофейни выгоднее возить кофе. Потому что на складе самый выгодный вариант, если у вас всего кофе одинаковое количество. И вы будете получить по 3ПО за 4ре куба кофе (все разного цвета). За завой в кофейню можно завозить по курсу один куб= 2 ПО или 6 ПО за 4ре куба.
Мне не хватает в начале игры одного пехотинца для дополнительной разведки территорий, возможно ранней агрессии. Так же карта после исследования кажется пустоватой. Хочется увидеть на ней интересные места. Например руины/местные поселения, которые дадут какой-то бонус одноразовый, если их посетить. Чудеса природы. И варваров хочется увидеть побольше, может быть просто поселения с одним пехотинцем. Возможно было бы приятно увидеть еще нейтральные города большие. С которыми можно было бы торговать и получать какие-то бонусы.
Нет. Потому что Рамзес добавляет кубик, а способности Цезаря и Перикла работают на легионы. Т.е. фактические дают к итоговому результату +1 или +2 от количества ваших легионов в бою.
Ааа, спасибо. Я разобрался. Вот же правила по програмистски написаны)
Сетап такой: 1. Убрать все здания по 1шт при игре вдвоем. 1а. Дополнительные правила из допа. Убрать 1 собор. (исключение при игре вдвоем).
Если бы они не написали про это исключение, то, следуя инструкции, мы бы убрали на пункте 1а второй собор при игре вдвоем, так как до этого убрали первый. ФУх, спасибо. Разобрался
Не понимаю, как играть в это дополнение вдвоем. Вопрос по Собору. При дуэле участвуют обе миньки собора, но кубик епископа только один в дополнении. Значит оба игрока не смогут построить это здание.
Странные у вас представления о качестве) Если карты под лен сделаны, то они обычно тоньше и изображение из-за фактуры льна меньшего качества. Но такие карты более износостойкие, хотя так и не кажется.
У локализации Рифтфорса карты из плотного картона. Можно так ими играть, можно в протекторы одеть,не принципиально.
у меня пока Две партии за Брутта и ноль пользы от его свойства. Есть мысль, что он хорош при отстраивании своих караванов после грабежа. Это актуально при игре с Атлантами.
Хочу поделиться первыми впечатлениями о новой игре в серии Tiny Epic от автора Скотта Олмса. В ней нам предстоит возглавить пиратский корабль, чтобы рейдить поселения, топить торговцев, сбывать награбленное на черном рынке, скрываться от военного корабля, исследовать новые территории, вербовать выдающихся головорезов, и все это ради золотых монет, которые мы хотим поскорее закопать на необитаемом острове. Кто первый схоронит три клада, тот и побеждает в этой Крошечной Эпической Пиратской игре.
Пара слов о компонентах: игра традиционно помещается в маленькую коробочку, а на столе уже занимает приличное количество места. Основная механика это выбор нужного действия посредством штурвала-ронделя (т.е. капитан ходит по кругу и делает указанные на них действия), а так же управление матросами, которые позволяют нам пропускать нежелательные ходы или дают пассивные бонусы (в дальности плавания, стрельбе из пушек или просто приносят монеты).
Правила у игры можно назвать простыми, но комплексными. Нужно только разобраться как работает рондель и система с матросами. Даунтайма вообще не заметили, поэтому в Пиратов я с удовольствием сыграю максимальным составом- на четверых игроков. В игре может показаться недостаток игрового наполнения, "атмосферного жирка", но мы еще не играли с дополнением Летучего Голландца. В то же время "скелет", сама механика у Пиратов отличная, атмосферная и не перегруженная. Новые ощущения игра будет давать за счет разных способностей помощников вашей команды, жетонов исследования, а так же случайно выходящих ресурсов из мешка. Во время партии ощущается дух соперничества и гонки, ведь побеждает тот, кто первым закапает три сундука с сокровищами. Добавим сюда хорошее оформление, большую красивую карту, крошечные ми-ми-мишные компоненты и получает очередную хорошую (отличную?) игру от Gamelyn Games.
Смотрите. Если у вас к концу игры много кубов, то вы потратите всю еду на них. Остаются ПО за оставшиеся ресурсы. Но вполне может быть так, что будет выгоднее на эти ресурсы построить другие здания, дающие ПО.
И Гильдию нужно строить не в последний раунд, иначе вы все ресурсы потратите на строительство этого здания.
В колоде противника всего три уловки. Действительно это больно только в том случае, если сыграть усиление + решающий ход. Играй усиление вместе с обычной сильной атакой и будет счастье, а именно убитие 1ХП приспешника или пронос урона.
Спасибо за вашу работу. Вы не задумывались при обновлении правил делать небольшой абдейт для владельцев старой версии (кто напечатал или уже прочитал их), чтобы знать точечные изменения?
Опечатка, уточнения от КраудГеймс: «Крёстный отец. Империя Корлеоне». Карта «Бомба в машине».
При уточнении перевода карты «Бомба в машине» нам была дана рекомендация указать «Пристрелите все фигурки соперника в одном из районов». В дальнейшем выяснилось, что правильной редакцией является текст: «Пристрелите ВСЕ фигурки соперников в одном из районов» (как на карте «Шеф полиции»).
Подарок за покупку: это когда получаете теплицу, то берете редкий овощь? Вы как играли, получали с этой карты бонус, когда брали халявную теплицу в начале раунда по правилам соло игры?
А ты разве в нем принимал участие? Если нет, то твое мнение не колышет.
Самое выгодное на складе держать равное количество всех цветов. Если у вас чего-то нет или мало, то вы теряете самые ценные кубы по курсу 2ПО за 1 куб.
А если вы собираете только три цвета, предположит 4.4.4.0, то вы получите всего 4ПО в конце.
Если бы вы собрали 2.2.2.2 то вы бы получили 6 ПО. За меньшее количество ресурсов.
Не понял, как у вас так получилось. В кофейни выгоднее возить кофе. Потому что на складе самый выгодный вариант, если у вас всего кофе одинаковое количество. И вы будете получить по 3ПО за 4ре куба кофе (все разного цвета). За завой в кофейню можно завозить по курсу один куб= 2 ПО или 6 ПО за 4ре куба.
они разыграли все свои карты целей?
Спасибо, что поделились своим опытом. Если будете еще вносить свои правила в игру, то делитесь этим пожалуйста)
Мне не хватает в начале игры одного пехотинца для дополнительной разведки территорий, возможно ранней агрессии. Так же карта после исследования кажется пустоватой. Хочется увидеть на ней интересные места. Например руины/местные поселения, которые дадут какой-то бонус одноразовый, если их посетить. Чудеса природы. И варваров хочется увидеть побольше, может быть просто поселения с одним пехотинцем. Возможно было бы приятно увидеть еще нейтральные города большие. С которыми можно было бы торговать и получать какие-то бонусы.
Да, у Кельтов для этого специальная способность есть. Тоже только что нашел в правилах.
Шикарно, спасибо большое вам!
Оба наших отзыва несут в себе чистую вкусовщину. Только мой короче и понятнее.
какой-то фуфло отзыв
Нет. Потому что Рамзес добавляет кубик, а способности Цезаря и Перикла работают на легионы. Т.е. фактические дают к итоговому результату +1 или +2 от количества ваших легионов в бою.
Ааа, спасибо. Я разобрался. Вот же правила по програмистски написаны)
Сетап такой:
1. Убрать все здания по 1шт при игре вдвоем.
1а. Дополнительные правила из допа. Убрать 1 собор. (исключение при игре вдвоем).
Если бы они не написали про это исключение, то, следуя инструкции, мы бы убрали на пункте 1а второй собор при игре вдвоем, так как до этого убрали первый. ФУх, спасибо. Разобрался
Не понимаю, как играть в это дополнение вдвоем. Вопрос по Собору. При дуэле участвуют обе миньки собора, но кубик епископа только один в дополнении. Значит оба игрока не смогут построить это здание.
Странные у вас представления о качестве)
Если карты под лен сделаны, то они обычно тоньше и изображение из-за фактуры льна меньшего качества. Но такие карты более износостойкие, хотя так и не кажется.
У локализации Рифтфорса карты из плотного картона. Можно так ими играть, можно в протекторы одеть,не принципиально.
57,5 на 89, химера размер называется. Можно взять фирмы пантеон
57,5 на 89, химера размер называется. Можно взять фирмы пантеон
у меня пока Две партии за Брутта и ноль пользы от его свойства. Есть мысль, что он хорош при отстраивании своих караванов после грабежа. Это актуально при игре с Атлантами.
Где вы прочитали, что нужно использовать ТОЛЬКО базовых или ТОЛЬКО альтернативных лидеров?
Хочу поделиться первыми впечатлениями о новой игре в серии Tiny Epic от автора Скотта Олмса. В ней нам предстоит возглавить пиратский корабль, чтобы рейдить поселения, топить торговцев, сбывать награбленное на черном рынке, скрываться от военного корабля, исследовать новые территории, вербовать выдающихся головорезов, и все это ради золотых монет, которые мы хотим поскорее закопать на необитаемом острове. Кто первый схоронит три клада, тот и побеждает в этой Крошечной Эпической Пиратской игре.
Пара слов о компонентах: игра традиционно помещается в маленькую коробочку, а на столе уже занимает приличное количество места. Основная механика это выбор нужного действия посредством штурвала-ронделя (т.е. капитан ходит по кругу и делает указанные на них действия), а так же управление матросами, которые позволяют нам пропускать нежелательные ходы или дают пассивные бонусы (в дальности плавания, стрельбе из пушек или просто приносят монеты).
Правила у игры можно назвать простыми, но комплексными. Нужно только разобраться как работает рондель и система с матросами. Даунтайма вообще не заметили, поэтому в Пиратов я с удовольствием сыграю максимальным составом- на четверых игроков. В игре может показаться недостаток игрового наполнения, "атмосферного жирка", но мы еще не играли с дополнением Летучего Голландца. В то же время "скелет", сама механика у Пиратов отличная, атмосферная и не перегруженная. Новые ощущения игра будет давать за счет разных способностей помощников вашей команды, жетонов исследования, а так же случайно выходящих ресурсов из мешка. Во время партии ощущается дух соперничества и гонки, ведь побеждает тот, кто первым закапает три сундука с сокровищами. Добавим сюда хорошее оформление, большую красивую карту, крошечные ми-ми-мишные компоненты и получает очередную хорошую (отличную?) игру от Gamelyn Games.
Смотрите. Если у вас к концу игры много кубов, то вы потратите всю еду на них. Остаются ПО за оставшиеся ресурсы. Но вполне может быть так, что будет выгоднее на эти ресурсы построить другие здания, дающие ПО.
И Гильдию нужно строить не в последний раунд, иначе вы все ресурсы потратите на строительство этого здания.
В колоде противника всего три уловки. Действительно это больно только в том случае, если сыграть усиление + решающий ход. Играй усиление вместе с обычной сильной атакой и будет счастье, а именно убитие 1ХП приспешника или пронос урона.
Очень ламповая. По механикам простая, по жанру семейка. За 2-3к я бы себе взял раскладывать с друзьями при случае.
Добавил файл с фотографиями героев для ознакомления
Спасибо за вашу работу. Вы не задумывались при обновлении правил делать небольшой абдейт для владельцев старой версии (кто напечатал или уже прочитал их), чтобы знать точечные изменения?
Быстро, не весело и не дорисовано. Я бы так охарактеризовал эту игру)
При игре только с модулем 1 (чисто база) никакого даунтайма в партии на 4х не наблюдал.
С опытом "нехитрый" геймплей даже в базе приобретает глубину и простор для маневров. Я уже не говорю про режимы с дополнениями.
Есть конечно =D
Это у вас такой сарказм или серьезное мнение об игре?)
Нет. Я не прав. Действительно, захват в конце твоей фазы движения.
В моменте с захватом скорее в русских правилах ошибка. Но нужно перепроверить этот вопрос на БГГ или спросить напрямую у авторов.
Вы неверно перевели. Там сказано, что маркер контроля можно поставить рядом с провинцией, которую вы контролировали на начало хода.
Это означает, что нельзя построить один маркер контроля и потом следующий, по цепочке, тем самым продвинувшись на две зоны в одном направлении.
1) игра заканчивается без выставления последних цветков, так как на поле нет лягушек
2) игрок получает ПО за обе фигуры, это ответ автора на БГГ
Если вас волнует возможность мешать лидеру, то возможно евро- не ваш жанр?
заметно, что вы правила не читали =D
Опечатка, уточнения от КраудГеймс:
«Крёстный отец. Империя Корлеоне». Карта «Бомба в машине».
При уточнении перевода карты «Бомба в машине» нам была дана рекомендация указать «Пристрелите все фигурки соперника в одном из районов».
В дальнейшем выяснилось, что правильной редакцией является текст:
«Пристрелите ВСЕ фигурки соперников в одном из районов» (как на карте «Шеф полиции»).
Только планшет идет отдельно или еще какие-то тайлы и карточки?
Так же интересно, использует кто-нибудь случайные события из режима историй в обычной игре? Чтобы было больше разнообразия.
Сыграл пару партий в соло. Попробовал режим истории. Сложно. Чувствую себя дураком.
Карты помощников частично бесполезны в соло: те, которые нацелены на нахождение вместе с другим игроком. Я думаю перед игрой соло их убирать.
Подарок за покупку: это когда получаете теплицу, то берете редкий овощь? Вы как играли, получали с этой карты бонус, когда брали халявную теплицу в начале раунда по правилам соло игры?
В файлы игы я добавил сканы промо духов с кампании на КраудРепаблик.