После ознакомления с видеозаписями геймплея возникли ощущения: 1) да, чистить колоду легко, но покупать карты дорого. Если тебе пришла 1-2 монеты, то часто ничего не покупали. В тех же ЗИ всегда можно было купить корабль и его потом взорвать. + кривая цены карт: несколько недорогих, много за 2-3 монеты. 2) Карта тут для галочки, т.к. активных передвижений по ней я не заметил. В том же Рапторе поле является важным, неотъемлемым элементом гейплея с постоянными передвижениями и маневрами по ней. А тут что? Скорее напоминает битвы за базы из Замеса или еще хуже: номинальные локации из Этноса. 3) Про комбинации карт: в тех же ЗИ обычная карта что-то делает, а если комбится, то Ю-ХУ!! Тут же не стоит лезть триногой к повстанцам, если не можешь тут же навалять им, т.к. велик шанс огрести урон. Т.е. карты играют ТОЛЬКО при наличие комбинаций. 4) Это весело? Неактивные, унылые передвижения по полю, мельтешение в картах и попытки хоть что-то сделать, время партии 30+ минут? Серьезно, зачем мне в это играть? Есть ЗИ и Битвы Героев (15-20 минут), сейчас подъехал отличный Кодекс, есть Раптор. Зачем мне эта игра?...
Конечно убивать Британцев- бесценно. Но! Почему в южных регионах, где находится СТОЛИЦА нет людей?! Почему ты не дать игра спокойное начало, где на Севере рядом с пришельцами буквально раз-два населения а все остальные сосредоточены в центре и на юге. Это дало бы время землянам действительно укрепиться и подготовиться к атаке.
Игра не равноценная по ПО: людям достаточно нанести 30 повреждений. Точка. А вот пришельцам, чтобы добраться до заветных 30и кубиков населения, придется продираться через армию, укрепления землян. А на это тратятся заветные очки урона. Так что расклад получается: 30 урона от Землян, 40+ урона от Инопланетян.
На первый взгляд, самое ненужное дополнение. НО! Если приглядеться, то можно увидеть: 1) Для природников и Повелителей Битв карту Тролля 2) Для Волшебника Башню Мага, Перенос Чар, Гаргулию 3) Для природников и святых: амулет, дающий +1 ХП каждый раунд 4) Природники получают улучшенную версию волка с кровотечением 5) Для всех: ботинки анти толчок + позможность перелизать стены (Некромант привет) + водная неизбежная атака со слэмем и толчком (привет Кузница битв, Мастер силы и т.п.)
Когда охотники нападают на дракулу в результате передвижения днем, битва проходит после передвижения всех охотников. Эта битва считается как дневная (Дракула слабый) или как ночная (Дракула сильный)?
И наоборот, когда дракула после ночи передвигается в город с охотником и сам нападает, то он имеет ночное преимущество или ослаблен?
У игры хорошая боевая механика. Если вы любите пошаговые РПГ на компьютере, то и Глум вам скорее всего понравится. А если так, то берете себе 2-3 персонажа и вперед. Для начала конечно лучше двумя, т.к. тяжело будет за всем уследить. А вообще игра не страдает от соло режима, просто монстры будут чуть сильнее, а вам в одиночку придется следить не только за ИИ, но и за двумя персонажами.
В Глуме, когда разберетесь со своими картами, то сможете делать невероятно крутые вещи! + каждый из 17 героев уникален и имеет несколько своих исключительных особенностей. При ЛВЛапе мы выбираем новую карту в свой доступный пул, что сильно влиет на стиль игры. Способности героя интересно синергируют не только в рамках одного класса, но и между ними.
Да, так можно. Например в одной зоне может быть Логово (есть ограничение одно на зону) + Дерево Моктари (нет ограничения) и Облако Газа (нет ограничения)
На мой взгляд протекторы для Войны Магов не нужны.
Карты не тасуются, не перемешиваются постоянно. Они из плотного качественного картона. Достаются из альбомов легко, износ минимальный. Самые большие риски- погнуть когда смотрите закрытые чары, погнуть в руке, когда заготовили заклинания и нервничаете)
Я одеваю цветные протекторы только на турнир, чтобы не путать свои-чужие карты.
Они принципиально изменили стоимость доставки и самих лотов, т.к. издают игру почти под 0, с минимальной прибылью. Если вам интересно, что изменили в компании, то можете найти длинный пост в группе Лавки Игр вк.
Уже собрали 23к из 15к запрошенных. Налицо какие-то изменения, которые сделали игру успешной.
Почему считаете, что даунтайм там большой? Вроде не много действий, ходить должны быстро.У меня возник вопрос в качестве самого геймплея, насколько он проработан. Хотя для своей ниши любителей Спартака, Сынов Анархии, Кемета, Нексус Упса, Край Хавока игра должна зайти хотя бы на твердую 4ку.
1) Все верно, отражение магии работает даже на колдовство/чары, которые доступны только определенным магам. В данном случае вытягивание жизни произойдет в пользу Волшебника.
2) Ограничений на количество существ в одной зоне- нет.
Отличное дополнение! В нем переиздали старые редкие промо + новые карты. Стоит всего 13$, а полезные карты получают ВСЕ маги. Особенно актуально Мастеру Силы, Хозяину Зверей, Колдуну, Повелителю Битв.
Игра заинтересовала. Решил попробовать в МСК и если ок, вписаться в бумстартере.
Сказали, что коробку оставили в ГикВарс, после презентации там игры. Ок, приехал- коробки нет, т.к. игра еще у них не продается. Ну ок, печаль. В группе написал про это, что вашей коробки нет у гиков. "Коробки нет, т.к. бумстартер заканчивается, игра будет в августе-сентяре",- мне ответили. Ну офигеть теперь. Три разной игры, до конца бума еще неделя, никаких извинений за дезинфу. Саппорт мне уже нравится.
Но давайте о самой игре. Нашел отличный часовой летсплей на канале Понастолим (им отдельное спасибо).
Игры быстрая, есть экономика со зданиями- читай модифицированные земли из МТГ- это гуд. Система боя на кубах + есть перебросы- гуд. Рандом только на кубах и какие карты пришли из небольшой колоды с героями и магией- норм.
По ощущениям сильно напомнило Войну Магов, которая по своей сути так же является варгеймом с миниатюрами. Но там миньки заменены картами. У обычного человека миньки Сигиллума тоже будут картонными, привет цене за мини =)
Но по сравнения с магами тут больше рандома (там сам карты из всего пула выбираешь) и боевка на существах усложненная, но зачем? Это как Вархаммер Дискварс, только с экономикой и начальным развитием, а не расставлением всей армии сразу.
Игру хотел приобрести на пробу, т.к. базовая коробка вроде полна вариации и можно пару вечеров поиграть, но случай, описанный в начале добил.
Аналогично. Игра с бустерами- оскорбление в мое лицо, как игроку. ЖКИ- ок. Допы с фикс набором карт, как в том же Mage Wars-ок. Бустеры- не ок.
Цена на миньки. Когда играть удобней даже без них. Так что миньки можно рассматривать только как дополнение или приятную возможность купить любимого героя или война в виде пластика.
В мае 2017 в Мсокве будет проведен турнир для новичков только с русскими картами, записывайтесь, даже если не уверены, что сможете придти: https://vk.com/event143346913
Мы уже сейчас тернируемся, если нужно- составим вам колоду, дадим карты и научим :) Главное- желание!
Вот тут можно задать свои вопросы по правилам игры: https://vk.com/mage_wars А тут видео с игровым процессом: https://www.youtube.com/channel/UC7gSCtLloawugdMk3JRvS_A
Отличное дополение! Добавили заклятия, изменяющие ланшафт! Теперь можно сделать неприступную гору с лучниками, вязкое болото или освятить землю, чтобы все святые существа лечились, а остальные получали урон.
Мне особенно понравился Паладин с его механикой двух школ: света и войны. Сирена крайне необычный маг, который очень силен в обороне.
Дракон убивается легко и часто еще задолго до конца второго трека времени. С некромантом веселее. Я часто играю вдвоем с девушкой и мы ввели домашние правила, что количество зомби, которые появляются при игре вдвоем всегда на половину (с округлением вверх) меньше, чем должно быть. Например если в городе появляются герой и 2 зомби, то мы ставим 1го. Если во всех святилищах (а их 5 в игре) должны появиться зомби, то я получаю 2х, она 1го и начиная с меня по очереди их выставляем в свободные святилища. То же самое с поселениями и крепостями (каждый раз игрок, у окторого 2 зомби меняется по кругу). Т.е. мы соотносим сложность пропорционально количеству игроков в партии. Но Некроманта реально победить и без этого.
Так же домашними правилами мы ввели обновление магазина: когда в магазине кто-то что-то покупает, то карты сдвигаются максимально вправо и новая карта предмета ложиться слева от карт, которые там уже были. А когда время доходит до обновления жетонов приключений, мы дополнительно убираем из каждого города крайнюю правую карту снаряжения и кладем новую слева. Так рынок сам понемногу обновляется и приходится следить, чтобы нужный тебе предмет просто не сгорел. А так же это позволяет увидеть за партию больше предметов. Да, это немного упрощает игру, но для нас делает ее еще и интересней. Врага все равно убьем, главные вопрос: кто сделает это первым? :)
Вопрос по миссии 3-3 Когда монстр каждый ход забирает 1д4 карт из колоды локации. На карте миссии написано, что Магга выбирает рандомную локацию и их нее 1д4 карт снизу забирает себе.
Вопрос: может ли они пытаться забрать из закрытых локаций? Т.е. является ли эффективной стратегией быстрое закрытие 1 локации, потому 2й и т.д?
Привожу цитату из карты: At the start of each turn? select a random location deck and put it's bottom 1d4 cards facedown under Black Magga without looking at them.
После ознакомления с видеозаписями геймплея возникли ощущения:
1) да, чистить колоду легко, но покупать карты дорого. Если тебе пришла 1-2 монеты, то часто ничего не покупали. В тех же ЗИ всегда можно было купить корабль и его потом взорвать. + кривая цены карт: несколько недорогих, много за 2-3 монеты.
2) Карта тут для галочки, т.к. активных передвижений по ней я не заметил. В том же Рапторе поле является важным, неотъемлемым элементом гейплея с постоянными передвижениями и маневрами по ней. А тут что? Скорее напоминает битвы за базы из Замеса или еще хуже: номинальные локации из Этноса.
3) Про комбинации карт: в тех же ЗИ обычная карта что-то делает, а если комбится, то Ю-ХУ!! Тут же не стоит лезть триногой к повстанцам, если не можешь тут же навалять им, т.к. велик шанс огрести урон. Т.е. карты играют ТОЛЬКО при наличие комбинаций.
4) Это весело? Неактивные, унылые передвижения по полю, мельтешение в картах и попытки хоть что-то сделать, время партии 30+ минут? Серьезно, зачем мне в это играть? Есть ЗИ и Битвы Героев (15-20 минут), сейчас подъехал отличный Кодекс, есть Раптор. Зачем мне эта игра?...
Конечно убивать Британцев- бесценно. Но! Почему в южных регионах, где находится СТОЛИЦА нет людей?! Почему ты не дать игра спокойное начало, где на Севере рядом с пришельцами буквально раз-два населения а все остальные сосредоточены в центре и на юге. Это дало бы время землянам действительно укрепиться и подготовиться к атаке.
Игра не равноценная по ПО: людям достаточно нанести 30 повреждений. Точка. А вот пришельцам, чтобы добраться до заветных 30и кубиков населения, придется продираться через армию, укрепления землян. А на это тратятся заветные очки урона. Так что расклад получается: 30 урона от Землян, 40+ урона от Инопланетян.
Спасибо за статью!
После Бэнг-дуэль как раз задумался, какие есть хорошие игры на эту тематику. Про игру Калибр.45 ничего не скажете?
На первый взгляд, самое ненужное дополнение. НО! Если приглядеться, то можно увидеть:
1) Для природников и Повелителей Битв карту Тролля
2) Для Волшебника Башню Мага, Перенос Чар, Гаргулию
3) Для природников и святых: амулет, дающий +1 ХП каждый раунд
4) Природники получают улучшенную версию волка с кровотечением
5) Для всех: ботинки анти толчок + позможность перелизать стены (Некромант привет) + водная неизбежная атака со слэмем и толчком (привет Кузница битв, Мастер силы и т.п.)
Что имеем в итоге? Дополнение нужное.
Спасибо!
Когда охотники нападают на дракулу в результате передвижения днем, битва проходит после передвижения всех охотников. Эта битва считается как дневная (Дракула слабый) или как ночная (Дракула сильный)?
И наоборот, когда дракула после ночи передвигается в город с охотником и сам нападает, то он имеет ночное преимущество или ослаблен?
ПнП всего набора, включая промо кикстартера и дополнений нет же? Ни на англ, ни на рус?
У игры хорошая боевая механика. Если вы любите пошаговые РПГ на компьютере, то и Глум вам скорее всего понравится. А если так, то берете себе 2-3 персонажа и вперед. Для начала конечно лучше двумя, т.к. тяжело будет за всем уследить. А вообще игра не страдает от соло режима, просто монстры будут чуть сильнее, а вам в одиночку придется следить не только за ИИ, но и за двумя персонажами.
Детализация хорошая. А для такого количества минек даже отличная. Она ровно настолько хороша, чтобы радовать глаз и не быть сверх-затратной.
В Глуме, когда разберетесь со своими картами, то сможете делать невероятно крутые вещи! + каждый из 17 героев уникален и имеет несколько своих исключительных особенностей. При ЛВЛапе мы выбираем новую карту в свой доступный пул, что сильно влиет на стиль игры. Способности героя интересно синергируют не только в рамках одного класса, но и между ними.
Добавил видео с разбором правил и рандомным прохождением подземелья: https://youtu.be/nkguOuICRfg
Текстовое повествование одной миссии:
https://vk.com/@annikitin-odna-missiya-iz-zhizni-v-gloomhavene
Еще несколько отзывов:
https://vk.com/wall-135360688_35415
https://vk.com/wall-135360688_35857
https://vk.com/wall-135360688_36123
Нет, т.к. вы смотрите эти чары, а не вскрываете. А они уничтожаются без уплаты маны только при вскрытии или из-за Уничтожения скрытых чар.
Да, так можно. Например в одной зоне может быть Логово (есть ограничение одно на зону) + Дерево Моктари (нет ограничения) и Облако Газа (нет ограничения)
Правила
https://vk.com/shadespirerus?w=wall-157211266_64
Это не сложно + почти готова версия с русскими картами
На мой взгляд протекторы для Войны Магов не нужны.
Карты не тасуются, не перемешиваются постоянно.
Они из плотного качественного картона.
Достаются из альбомов легко, износ минимальный. Самые большие риски- погнуть когда смотрите закрытые чары, погнуть в руке, когда заготовили заклинания и нервничаете)
Я одеваю цветные протекторы только на турнир, чтобы не путать свои-чужие карты.
и как бросаются? удобное, сосколов нет?
Они принципиально изменили стоимость доставки и самих лотов, т.к. издают игру почти под 0, с минимальной прибылью. Если вам интересно, что изменили в компании, то можете найти длинный пост в группе Лавки Игр вк.
Уже собрали 23к из 15к запрошенных. Налицо какие-то изменения, которые сделали игру успешной.
Почему считаете, что даунтайм там большой? Вроде не много действий, ходить должны быстро.У меня возник вопрос в качестве самого геймплея, насколько он проработан. Хотя для своей ниши любителей Спартака, Сынов Анархии, Кемета, Нексус Упса, Край Хавока игра должна зайти хотя бы на твердую 4ку.
Насколько я понимаю, это дополнение для Above and Below + нужно иметь спец токены и тогда подойдет для Near and Far? Отдельно продавалось на кике.
1) Все верно, отражение магии работает даже на колдовство/чары, которые доступны только определенным магам. В данном случае вытягивание жизни произойдет в пользу Волшебника.
2) Ограничений на количество существ в одной зоне- нет.
Отличное дополнение!
В нем переиздали старые редкие промо + новые карты. Стоит всего 13$, а полезные карты получают ВСЕ маги. Особенно актуально Мастеру Силы, Хозяину Зверей, Колдуну, Повелителю Битв.
Можете посмотреть в этих видео:
https://youtu.be/S-WHDoovBYg
https://youtu.be/yIRy6f6THUY
https://youtu.be/m2UaJIlcgcE
Я бы назвал это обзором, но его нет (с)
Оригинального поля для распечатки я не видел. На BGG в разделе файлы можно найти разные самодельные поля.
Посмотрим, как будет на практике играться и ощущаться. Настольная игра престолов тоже евро по механике, но ничуть таковой не ощущается.
Игра заинтересовала. Решил попробовать в МСК и если ок, вписаться в бумстартере.
Сказали, что коробку оставили в ГикВарс, после презентации там игры. Ок, приехал- коробки нет, т.к. игра еще у них не продается. Ну ок, печаль. В группе написал про это, что вашей коробки нет у гиков. "Коробки нет, т.к. бумстартер заканчивается, игра будет в августе-сентяре",- мне ответили. Ну офигеть теперь. Три разной игры, до конца бума еще неделя, никаких извинений за дезинфу. Саппорт мне уже нравится.
Но давайте о самой игре. Нашел отличный часовой летсплей на канале Понастолим (им отдельное спасибо).
Игры быстрая, есть экономика со зданиями- читай модифицированные земли из МТГ- это гуд. Система боя на кубах + есть перебросы- гуд. Рандом только на кубах и какие карты пришли из небольшой колоды с героями и магией- норм.
По ощущениям сильно напомнило Войну Магов, которая по своей сути так же является варгеймом с миниатюрами. Но там миньки заменены картами. У обычного человека миньки Сигиллума тоже будут картонными, привет цене за мини =)
Но по сравнения с магами тут больше рандома (там сам карты из всего пула выбираешь) и боевка на существах усложненная, но зачем? Это как Вархаммер Дискварс, только с экономикой и начальным развитием, а не расставлением всей армии сразу.
Игру хотел приобрести на пробу, т.к. базовая коробка вроде полна вариации и можно пару вечеров поиграть, но случай, описанный в начале добил.
Аналогично. Игра с бустерами- оскорбление в мое лицо, как игроку. ЖКИ- ок. Допы с фикс набором карт, как в том же Mage Wars-ок. Бустеры- не ок.
Цена на миньки. Когда играть удобней даже без них. Так что миньки можно рассматривать только как дополнение или приятную возможность купить любимого героя или война в виде пластика.
У меня есть игра + допы, пишите в личку, если хотите поиграть в Москве! :) Правила объясняются за 5 мин, играется 40 минут)
Что за майдан с миньками?
Механика у игры весьма достойная.
В мае 2017 в Мсокве будет проведен турнир для новичков только с русскими картами, записывайтесь, даже если не уверены, что сможете придти: https://vk.com/event143346913
Мы уже сейчас тернируемся, если нужно- составим вам колоду, дадим карты и научим :) Главное- желание!
Вместо обсуждения механики игры споры о деньгах. И люди считают себя любителями и ценителями!!! настольных игр. Мда-с.
А что насчет Райзин Сан думаете?
Во втором дополнении к Бестиарию Сигиллума добавили режим 2 на 2.
Вот тут можно задать свои вопросы по правилам игры: https://vk.com/mage_wars
А тут видео с игровым процессом: https://www.youtube.com/channel/UC7gSCtLloawugdMk3JRvS_A
Отличное дополение! Добавили заклятия, изменяющие ланшафт! Теперь можно сделать неприступную гору с лучниками, вязкое болото или освятить землю, чтобы все святые существа лечились, а остальные получали урон.
Мне особенно понравился Паладин с его механикой двух школ: света и войны. Сирена крайне необычный маг, который очень силен в обороне.
Дракон убивается легко и часто еще задолго до конца второго трека времени. С некромантом веселее. Я часто играю вдвоем с девушкой и мы ввели домашние правила, что количество зомби, которые появляются при игре вдвоем всегда на половину (с округлением вверх) меньше, чем должно быть. Например если в городе появляются герой и 2 зомби, то мы ставим 1го. Если во всех святилищах (а их 5 в игре) должны появиться зомби, то я получаю 2х, она 1го и начиная с меня по очереди их выставляем в свободные святилища. То же самое с поселениями и крепостями (каждый раз игрок, у окторого 2 зомби меняется по кругу). Т.е. мы соотносим сложность пропорционально количеству игроков в партии. Но Некроманта реально победить и без этого.
Так же домашними правилами мы ввели обновление магазина: когда в магазине кто-то что-то покупает, то карты сдвигаются максимально вправо и новая карта предмета ложиться слева от карт, которые там уже были. А когда время доходит до обновления жетонов приключений, мы дополнительно убираем из каждого города крайнюю правую карту снаряжения и кладем новую слева. Так рынок сам понемногу обновляется и приходится следить, чтобы нужный тебе предмет просто не сгорел. А так же это позволяет увидеть за партию больше предметов. Да, это немного упрощает игру, но для нас делает ее еще и интересней. Врага все равно убьем, главные вопрос: кто сделает это первым? :)
Вопрос по миссии 3-3
Когда монстр каждый ход забирает 1д4 карт из колоды локации.
На карте миссии написано, что Магга выбирает рандомную локацию и их нее 1д4 карт снизу забирает себе.
Вопрос: может ли они пытаться забрать из закрытых локаций? Т.е. является ли эффективной стратегией быстрое закрытие 1 локации, потому 2й и т.д?
Привожу цитату из карты:
At the start of each turn? select a random location deck and put it's bottom 1d4 cards facedown under Black Magga without looking at them.
Т.к. это считается за розыгрыш способности при помощи карты союзника с трейтом животное, а не прозыгрыш самостоятельного животного. Да, спасибо :)
Спасибо!