Органайзер почти по цене самой игры, при том в самой игре и так есть органайзер довольно неплохой, не идеальный, но вполне хватает. Протекторы, конечно же, только стандартные, с премиумом не влезет в оригинальный органайзер.
Я пару раз делал органайзеры к своим играм. Если бы кто-то захотел их у меня купить, я бы попросил даже большую цену, чем тут. Именно потому, что органайзер делать очень долго и затратно. Не путайте машинное производство китайского завода и кустарное производство.
Вы считаете, что лазер режет бесплатно? Или, что фанеру просто так на улице нашли? Или, может быть, люди на производстве на чистом энтузиазме работают в свободное от основной работы время и за им платить не нужно?
Лазер выполняет рассечение(резку) материала путём передачи определенной области материала избыточной энергии(по средствам концентрированного излучения), которую материал не способен быстро передать/распределить, в результате чего возникает локальный перегрев, провоцирующий разложение материала или фазовый переход. В случае древесных материалов, естественно речь о разложении.
+ Термин "лазерная резка" или, обращаясь к оригиналу, "laser beam cutting" придумали люди явно поумнее большинства здесь собравшихся. И определение явно даёт понять, что в первую это все таки процесс резки.
Беда в смешении технологической и физической терминологии. С точки зрения технологии почти все будет разрезом вне зависимости от механизма образования.
Образование обывательских терминов высокотехнологных процессов едва ли стремится в точности передать физико-химическую суть процесса. В первую очередь такой термин должен быть понятен массовому хомячку (вроде тебя) и отражать в общих чертах происходящее. Хомячок (ты) смотрит и видит - некая бандура елозит по поверхности и поверхность разваливается на части в местах прохода бандуры. Что бандура делает? Ну конечно же режет!
Раскрою несколько секретов: 1. Помидор - это ягода. 2. Клей не клеит, а совершает процесс холодной сварки. 3. Лазерная резка - это не резка, а нагрев, плавление и испарение материала.
Кулинарные, технологические и бытовые названия и термины почти всегда неправильны или даже лживы, если мы говорим о научной стороне вещей, процессов. Это зовут резкой, потому что рабочий в цеху понятия не имеет о таких вещах. Он просто режет металл или неметаллы. А плазморез это, лазерный резак, ножовка или гильотина его уже мало волнует. Режет и режет.
Ваш секрет путает не меньше. Лазерная резка - это резка, поскольку она, как бы странно это ни звучало, режет. Плавление, нагрев, испарение - это названия физических процессов, происходящих в реальном мире, а резка - это название функционального процесса, происходящего в уме человека. Резка имеет смысл, она возожна только при наличии человека, который это выполняет или наблюдает, тогда как плавление, нагрев, испарение существуют с тех пор, как существует вещество. Вы можете просто пульнуть лазером в дерево - это не будет резкой, хотя химические и физически процессы будут полностью идентичны процессу лазерной резки. Поэтому это не какой-то жаргон для необразованных работяг, ученый тоже назовет лазерный резак - резаком.
Где вы такую чушь прочитали? Вот вам принцип работы лазерной обработки в общих словах для всех материалов.Единственной отличие в случае целлюлозы в том, что сначала идет процесс пиролиза, а затем уже испарение на его финальной стадии. Единственное, где я совершил ошибку, некоторые продукты пиролиза действительно плавятся.
При взаимодействии мощного лазерного излучения с веществом происхо- дит ряд теплофизических процессов, которые схематично представлены на рис. Характер данных процессов, а следовательно, и результат этого взаимодей- ствия сильно зависят от коэффициента поглощения материала на длине волны излучения лазера, его пиковой мощности и длительности воздействия на мате- риал. Лазерное излучение, падающее на обрабатываемую поверхность, погло- щается в соответствии с экспоненциальным законом Бугера–Ламберта: I(x) = I0exp(–x), где I(x) – интенсивность лазерного излучения, проникшего в материал на глубину x; I0 – интенсивность падающего на объект лазерного излучения (для простоты вклад отражения не учитывается). Выделившееся тепло распро- страняется в глубь материала за счет теплопроводности. Далее происходит его нагрев, а после того как температура поверхности достигает точки размягчения или плавления, начинается распространение границы жидкой фазы в глубь материала. При дальнейшем облучении материала продолжается процесс нагрева, на этот раз – до температуры испарения (кипения). По достижении этой температуры инициируется процесс испарения вещества с обрабатываемой поверхности, сопровождающийся ионизацией поверхностных примесей и загрязнений, которые практически всегда в том или ином виде присутствуют. Далее излучение поглощается основным мате- риалом, и если интенсивность недостаточно высока, материал плавится, испаряется, а пары ионизуются. Несмотря на большое разнообразие физических процессов при лазерной микрообработке, главным из них является процесс испарения, поскольку он определяет выполнение самых различных технологических операций (свер- ление отверстий, резку, скрайбирование, очистку поверхности и др.).
В следующий раз, когда будете копировать текст, изобилующий умными словами, удосужьтесь уточнить их значения и сравнить сухой остаток с опровергаемыми тезисами.
Пиролиз - частный случай разложения. Плавление, испарение - фазовые переходы. Большинство продуктов пиролиза целлюлозы уже образуется в газовой фазе при таких температурах и давлении, а если что и испаряется, то уже продукты распада, а не целлюлоза. Если Вы держали в руках зажженную спичку, про теплопроводность дерева и "скорость распространения тепла в глубь материала" надеюсь пояснять не нужно.
Мой посыл о том, что для обработки материалов суть резки не в механизме деструкции, а в результате, не зависимо от того как она производилась.
Таким темпом и контролируемое хрупкое разрушение можно резкой назвать.
А свою глупость вам бы уже прекратить показывать. Человек в самом начале спросил про процесс в 5 словам. В упрощенном виде вся суть процессе нагреве, плавке, и испарение. Расписывать весь процесс пиролиза было бы полным идиотизмом для обычного человека. Пока кое-кто не забежал кичиться знаниями и рассказывать, что испаряются вот такие элементы вот после такого превращения. Это просто глупо.
Я в отличии от голословных заявлений предоставил выжимку из теории. Могу еще и статью по пиролизу скинуть, где все четко расписано какие элементы испаряются, а какие нет.
Я в этой сфере работаю, так что не просто наугад говорю. Только вот в спорах принято доказательства предоставлять.
Ну вот и помогите мне "глупому" понять, в чем Ваше "профессиональное" объяснение противоречит моему.
Я лишь вижу Ваши попытки вывернуться через заумные для обывателей тексты и оскорбления оппонента от высказанного Вами об "испарении древесины". Сказали бы, что имели ввиду испарение продуктов пиролиза - вопросов бы не было, а если уж захотелось "испарить целлюлозу" - держите ответ перед химиком.
Вот таким мастеров потом и приходится носом тыкать в брак. Знать как делать руками, но не знать при этом теорию прокатывает почти всегда. Только вот иногда мастера эти игнорируют указания на чертеже и делают по своему. Режет же и режет.
Хватил разработчик евро игр и суть движка тут вполне очевидна. У него есть свой подчерк, который ощущается очень сильно. В игре очень много расчетов и фидлевости, практически нивелирован рандом, просчитывается все. Пример бои. Узнаём силу врага просчитываем набор карт и условия, равные силе врага -> профит, либо нет, если нет, то можно не нападать. Есть и небольшой рандом в виде скрытый жетонов в подземельях, но суть боя очевидна сразу. Основная механика игры декбилдинг, я думаю говорить не нужно, что это механика перекочевала из другой известной евро игры. Сценарии по сути просто меняют режимы игры и изменяют начальные условия, либо правила. Взаимодействия с играми тут минимально, его почти нет. Соревновательный режим тут вообще на набор ПО по сути своей, а так каждый копается в своем огороде. По сути рыцарь-маг - это евро (со всеми присущими жанру нюансами и механиками) в обложке амери.
Хватил разработчик довольно-таки "на своей волне", если уж на то пошло. И в случае этой игры он создал тоже кое-что своеобразное, но и не без очевидный влияний, конечно. Однако корневые механики, связанные с розыгрышем карт и построением колоды, вряд ли можно так легко уложить в "евро" или "америтреш", но это нечто, однозначно произрастающее из американской традиции дизайна карточных игр (как и Доминион является оригинальным взглядом на MTG, центральная механика которого теперь актуальна для игр широкого спектра жанровой принадлежности). А тема и механики, связанные с каким-либо эксплорингом и уничтожением фентейзийной нечисти - не думаю, что это лишь "шкура" америтреша, но и вполне конкретное вдохновение приключенческими играми, которое задает тон и форму самому дизайну. Но, конечно, как это всё собрано воедино, и изящно устремлено к "отпимизирующему" геймплею - всё это может напоминать и о современных "комплексных" евро.
Даже ошибка из первого предзаказа в придачу - 1 в 1. :) Приделали голову друида к телу эльфа. Есть у кого идеи, к чему вообще это народное творчество? :)
з.ы. Если серьезно, то в этом предзаказе нет фанерных бонусов. Эти подставки так то тоже не особо полезные. Но факт есть факт.
Игра крутейшая. Но в то же время - архисложная. Я удивлён (приятно), что столько людей разобрались в правилах. Наверняка, 99,99% косячат в правило, но всё же круто, молодцы =)
А ещё её довольно редко увидишь на барахолках, что тоже хороший знак. При этом английское издание чаще, то есть, вероятно, после появления в коллекции локализации продают.
Органайзер почти по цене самой игры, при том в самой игре и так есть органайзер довольно неплохой, не идеальный, но вполне хватает. Протекторы, конечно же, только стандартные, с премиумом не влезет в оригинальный органайзер.
Просто органайзер сделать намного сложнее и затратнее чем игру))) дикая абсолютно цена, нет слов))
Я пару раз делал органайзеры к своим играм. Если бы кто-то захотел их у меня купить, я бы попросил даже большую цену, чем тут. Именно потому, что органайзер делать очень долго и затратно. Не путайте машинное производство китайского завода и кустарное производство.
Не путайте руки и лазерную резку на станке
Вы считаете, что лазер режет бесплатно? Или, что фанеру просто так на улице нашли? Или, может быть, люди на производстве на чистом энтузиазме работают в свободное от основной работы время и за им платить не нужно?
Справедливости ради - лазер не режет, он сжигает.
Конечно-конечно.Выполняем работы по лазерному сжиганию материалов.Обращайтесь!
- А вы кто?
- Мы пожарные.
- Ну тогда пожарьте.
- Мы не жарим, мы тушим.
- Ну так потушите.
Тогда и до вашего комментария докопаюсь. Лазер не сжигает, а ВЫжигает, что приводит плавлению и испарению металла.
В случае дерева, естественно, происходит просто нагрев и испарение, если не это не было очевидно.
Испарение дерева(целлюлозы)?
Лазер выполняет рассечение(резку) материала путём передачи определенной области материала избыточной энергии(по средствам концентрированного излучения), которую материал не способен быстро передать/распределить, в результате чего возникает локальный перегрев, провоцирующий разложение материала или фазовый переход. В случае древесных материалов, естественно речь о разложении.
+
Термин "лазерная резка" или, обращаясь к оригиналу, "laser beam cutting" придумали люди явно поумнее большинства здесь собравшихся. И определение явно даёт понять, что в первую это все таки процесс резки.
Беда в смешении технологической и физической терминологии. С точки зрения технологии почти все будет разрезом вне зависимости от механизма образования.
Образование обывательских терминов высокотехнологных процессов едва ли стремится в точности передать физико-химическую суть процесса. В первую очередь такой термин должен быть понятен массовому хомячку (вроде тебя) и отражать в общих чертах происходящее. Хомячок (ты) смотрит и видит - некая бандура елозит по поверхности и поверхность разваливается на части в местах прохода бандуры. Что бандура делает? Ну конечно же режет!
Хомячок (ты) доволен, владелец лазерного резака доволен. Ученому (prOFF) класть.
Доступно? :D
Раскрою несколько секретов:
1. Помидор - это ягода.
2. Клей не клеит, а совершает процесс холодной сварки.
3. Лазерная резка - это не резка, а нагрев, плавление и испарение материала.
Кулинарные, технологические и бытовые названия и термины почти всегда неправильны или даже лживы, если мы говорим о научной стороне вещей, процессов.
Это зовут резкой, потому что рабочий в цеху понятия не имеет о таких вещах. Он просто режет металл или неметаллы. А плазморез это, лазерный резак, ножовка или гильотина его уже мало волнует. Режет и режет.
Ваш секрет путает не меньше.
Лазерная резка - это резка, поскольку она, как бы странно это ни звучало, режет.
Плавление, нагрев, испарение - это названия физических процессов, происходящих в реальном мире, а резка - это название функционального процесса, происходящего в уме человека. Резка имеет смысл, она возожна только при наличии человека, который это выполняет или наблюдает, тогда как плавление, нагрев, испарение существуют с тех пор, как существует вещество. Вы можете просто пульнуть лазером в дерево - это не будет резкой, хотя химические и физически процессы будут полностью идентичны процессу лазерной резки. Поэтому это не какой-то жаргон для необразованных работяг, ученый тоже назовет лазерный резак - резаком.
Спасибо, да вот это процесс "разложения" - это и есть сгорание.
Где вы такую чушь прочитали? Вот вам принцип работы лазерной обработки в общих словах для всех материалов.Единственной отличие в случае целлюлозы в том, что сначала идет процесс пиролиза, а затем уже испарение на его финальной стадии. Единственное, где я совершил ошибку, некоторые продукты пиролиза действительно плавятся.
При взаимодействии мощного лазерного излучения с веществом происхо-
дит ряд теплофизических процессов, которые схематично представлены на рис.
Характер данных процессов, а следовательно, и результат этого взаимодей-
ствия сильно зависят от коэффициента поглощения материала на длине волны
излучения лазера, его пиковой мощности и длительности воздействия на мате-
риал. Лазерное излучение, падающее на обрабатываемую поверхность, погло-
щается в соответствии с экспоненциальным законом Бугера–Ламберта:
I(x) = I0exp(–x),
где I(x) – интенсивность лазерного излучения, проникшего в материал на
глубину x; I0 – интенсивность падающего на объект лазерного излучения (для
простоты вклад отражения не учитывается). Выделившееся тепло распро-
страняется в глубь материала за счет теплопроводности.
Далее происходит его нагрев, а после того как температура поверхности
достигает точки размягчения или плавления, начинается распространение границы жидкой фазы в глубь материала. При дальнейшем облучении материала продолжается процесс нагрева, на этот раз – до температуры испарения (кипения).
По достижении этой температуры инициируется процесс испарения вещества
с обрабатываемой поверхности, сопровождающийся ионизацией
поверхностных примесей и загрязнений, которые практически всегда в том
или ином виде присутствуют. Далее излучение поглощается основным мате-
риалом, и если интенсивность недостаточно высока, материал плавится, испаряется, а пары ионизуются.
Несмотря на большое разнообразие физических процессов при лазерной
микрообработке, главным из них является процесс испарения, поскольку он
определяет выполнение самых различных технологических операций (свер-
ление отверстий, резку, скрайбирование, очистку поверхности и др.).
В следующий раз, когда будете копировать текст, изобилующий умными словами, удосужьтесь уточнить их значения и сравнить сухой остаток с опровергаемыми тезисами.
Пиролиз - частный случай разложения.
Плавление, испарение - фазовые переходы.
Большинство продуктов пиролиза целлюлозы уже образуется в газовой фазе при таких температурах и давлении, а если что и испаряется, то уже продукты распада, а не целлюлоза.
Если Вы держали в руках зажженную спичку, про теплопроводность дерева и "скорость распространения тепла в глубь материала" надеюсь пояснять не нужно.
Мой посыл о том, что для обработки материалов суть резки не в механизме деструкции, а в результате, не зависимо от того как она производилась.
Таким темпом и контролируемое хрупкое разрушение можно резкой назвать.
А свою глупость вам бы уже прекратить показывать. Человек в самом начале спросил про процесс в 5 словам. В упрощенном виде вся суть процессе нагреве, плавке, и испарение.
Расписывать весь процесс пиролиза было бы полным идиотизмом для обычного человека.
Пока кое-кто не забежал кичиться знаниями и рассказывать, что испаряются вот такие элементы вот после такого превращения. Это просто глупо.
Я в отличии от голословных заявлений предоставил выжимку из теории. Могу еще и статью по пиролизу скинуть, где все четко расписано какие элементы испаряются, а какие нет.
Я в этой сфере работаю, так что не просто наугад говорю. Только вот в спорах принято доказательства предоставлять.
Ну вот и помогите мне "глупому" понять, в чем Ваше "профессиональное" объяснение противоречит моему.
Я лишь вижу Ваши попытки вывернуться через заумные для обывателей тексты и оскорбления оппонента от высказанного Вами об "испарении древесины". Сказали бы, что имели ввиду испарение продуктов пиролиза - вопросов бы не было, а если уж захотелось "испарить целлюлозу" - держите ответ перед химиком.
Желаю вам, чтобы ваши лазера всегда только сжигали продукцию. А у нормальных мастеров станки для лазерной резки эту продукцию все таки резали.
То есть лазер ни сжигает то, на что направлен? Рана от него будет резаной? Или таки ожог?
Комбинированное: разрез с обжигом краев
Вот таким мастеров потом и приходится носом тыкать в брак. Знать как делать руками, но не знать при этом теорию прокатывает почти всегда. Только вот иногда мастера эти игнорируют указания на чертеже и делают по своему. Режет же и режет.
Игра просто супер. Очень атмосферное евро, в антураже приключения. Хватил конечно гений))
Осмелюсь спросить, а в чем же она евро?
Вероятно, имеется в виду минимальное влияние рандома и общая паззловость. Недаром небезызвестный Isaac Childres считает Магорыцаря европодобной игрой
Хватил разработчик евро игр и суть движка тут вполне очевидна. У него есть свой подчерк, который ощущается очень сильно. В игре очень много расчетов и фидлевости, практически нивелирован рандом, просчитывается все. Пример бои. Узнаём силу врага просчитываем набор карт и условия, равные силе врага -> профит, либо нет, если нет, то можно не нападать. Есть и небольшой рандом в виде скрытый жетонов в подземельях, но суть боя очевидна сразу. Основная механика игры декбилдинг, я думаю говорить не нужно, что это механика перекочевала из другой известной евро игры. Сценарии по сути просто меняют режимы игры и изменяют начальные условия, либо правила. Взаимодействия с играми тут минимально, его почти нет. Соревновательный режим тут вообще на набор ПО по сути своей, а так каждый копается в своем огороде. По сути рыцарь-маг - это евро (со всеми присущими жанру нюансами и механиками) в обложке амери.
Хватил разработчик довольно-таки "на своей волне", если уж на то пошло. И в случае этой игры он создал тоже кое-что своеобразное, но и не без очевидный влияний, конечно. Однако корневые механики, связанные с розыгрышем карт и построением колоды, вряд ли можно так легко уложить в "евро" или "америтреш", но это нечто, однозначно произрастающее из американской традиции дизайна карточных игр (как и Доминион является оригинальным взглядом на MTG, центральная механика которого теперь актуальна для игр широкого спектра жанровой принадлежности). А тема и механики, связанные с каким-либо эксплорингом и уничтожением фентейзийной нечисти - не думаю, что это лишь "шкура" америтреша, но и вполне конкретное вдохновение приключенческими играми, которое задает тон и форму самому дизайну. Но, конечно, как это всё собрано воедино, и изящно устремлено к "отпимизирующему" геймплею - всё это может напоминать и о современных "комплексных" евро.
Космические дальнобойщики, Кодовые имена, Space Alert, Пиктомания, Вот это вопрос. Половина созданных им игр - НЕ евро. :)
Еще бы окончательное определение "евро" найти бы.
Второй тираж чем-то от первого отличается в части наполнения?
Плюшки какие-нибудь...
Ничем. Наполнение 1 в 1.
Даже ошибка из первого предзаказа в придачу - 1 в 1. :)
Приделали голову друида к телу эльфа. Есть у кого идеи, к чему вообще это народное творчество? :)
з.ы. Если серьезно, то в этом предзаказе нет фанерных бонусов. Эти подставки так то тоже не особо полезные. Но факт есть факт.
Подскажите, кто играл, игра на набор очков, а не на прохождение? Интересует соло вариант
Прохождение - прокачка персонажа - набор за это очков
Игра крутейшая. Но в то же время - архисложная. Я удивлён (приятно), что столько людей разобрались в правилах. Наверняка, 99,99% косячат в правило, но всё же круто, молодцы =)
А ещё её довольно редко увидишь на барахолках, что тоже хороший знак. При этом английское издание чаще, то есть, вероятно, после появления в коллекции локализации продают.
Илья рассказывает нам про динозавриков, а в глазах тоска-печаль по магорыцарю.😥
Пропустил первую "раздачу". Спасибо за доп. тираж, сейчас вписался.
+1
Как у неё с реиграбельностью?
Прекрасно)
Она на высшем уровне. Даже в один и тот же сценарий интересно играть уже 10 раз.
У кого 376 карт в игре - у того некомплект!
А сколько должно быть?
377