после классики Сакура заняла больше партий и в целом дала больше удовольствия, хоть игра осталась та же. НО, все постигается в деталях (японского дзена хехе). Сбор лепестков - дополнительная механика, которая поначалу не очень легко даётся, но потом наоборот упрощает игру(можно частично ими покрывать не достающие очки при выполнении достижений?. В целом дополнительный анлок-контект похож на базу, но местами появляется что-то новое и приятное разнообразит игру: храмы, дающие возможность добрать убранные гексы; разные способности позволяющие взять драфтом задание из трёх, упростить/уменьшить число на задании. Отдельно скажу, что эстетически сакура больше нравится(тут появились миниатюрки, доп жетоны, лепестки и карта достижений намного интереснее нарисована). Было бы здорово если когда-нибудь вышло издание Идиллии в сеттинге средневековья (в электронной игре уже есть).
Из нового: - Полноценная кампания из 10 планет (6 сюжетных + 4 операции); - инопланетные кубы, представляющие собой джокеров одного цвета + карты секций нацеленные на их манипулирование; - новая кризисная механика взламывания Авангарда вирусмными атаками.
К концу управление кораблем становится штатным и быстрым, а вот высадки все еще могу удивить новыми идеями и оформлением планет.
В остальном это продолжение базы со своим новым нарративом, приключениями и борьбой с новой угрозой. Сценарии стали может немного сложнее, но если базовый авангард после середины игры у вас не вызывал проблем с высадкой - тут будет скорее всего также.
после классики Сакура заняла больше партий и в целом дала больше удовольствия, хоть игра осталась та же. НО, все постигается в деталях (японского дзена хехе).
Сбор лепестков - дополнительная механика, которая поначалу не очень легко даётся, но потом наоборот упрощает игру(можно частично ими покрывать не достающие очки при выполнении достижений?.
В целом дополнительный анлок-контект похож на базу, но местами появляется что-то новое и приятное разнообразит игру: храмы, дающие возможность добрать убранные гексы; разные способности позволяющие взять драфтом задание из трёх, упростить/уменьшить число на задании.
Отдельно скажу, что эстетически сакура больше нравится(тут появились миниатюрки, доп жетоны, лепестки и карта достижений намного интереснее нарисована).
Было бы здорово если когда-нибудь вышло издание Идиллии в сеттинге средневековья (в электронной игре уже есть).
Последнее время не покидает ощущение вторичности и бессмысленности комментариев к играм.
Из нового:
- Полноценная кампания из 10 планет (6 сюжетных + 4 операции);
- инопланетные кубы, представляющие собой джокеров одного цвета + карты секций нацеленные на их манипулирование;
- новая кризисная механика взламывания Авангарда вирусмными атаками.
К концу управление кораблем становится штатным и быстрым, а вот высадки все еще могу удивить новыми идеями и оформлением планет.
В остальном это продолжение базы со своим новым нарративом, приключениями и борьбой с новой угрозой.
Сценарии стали может немного сложнее, но если базовый авангард после середины игры у вас не вызывал проблем с высадкой - тут будет скорее всего также.
Так что, как игра?
Выглчжядит как заумная railroad ink но по хорошему сеттингу.
В TTS есть даже мод с несколькими сценариями.