О мышах и тайнах. Альтернативный свод правил для опытных мышей

07 июля 2026

Raist2007 написал 2 дня назад: # скрыть ответы

Реально крутая и ценная работа спасибо! Игру откладывал, так как чувствовались логические недоработки в механиках. Теперь дам ей второй шанс.

Rumata83 написал полтора дня назад: # скрыть ответы

Спасибо!
Рекомендую скачать PDF файл с правилами со странички игры. В нем исправлены синтаксические и семантические ошибки и добавлены способности для прихвостней :)
Хороших Вам игр!

stinst666 написал 6 часов назад: #

Давно играл, но не допрошел, все забылось. Хотя лежит доп не игранный даже. Поясните на что влияет критический удар, в оригинальных правилах такого не было кажись. Или имеется ввиду что при защите нужно защищаться от обычных ударов и критических по отдельности? т.е. если на кубах не удается сформировать защиту от критического удара а есть только от обычного, то урон проходит?

stinst666 написал 6 часов назад: #

И вот тут не понятно, можно ссылкой для тупых? не нашел правил со способностями для прихвостней

Galen написал полтора дня назад: #

О, коллега :)

Scorpion написал 4 дня назад: #

Рекомендую прилинковать к статье ссылку на игру (в блоке информация), иначе статья утонет со временем и никто не найдет её больше

punchik написал 4 дня назад: # скрыть ответы

Rumata83, СПАСИБО за КОНСТРУКТИВ и полезные изменения)

Теперь, возможно, даже приобрету эту игру...

Ранее, о приобретении этой коробки даже не задумывался, ведь кроме визуальной красоты МИТ была пустым и утомительным кубометом.

Искреннее и БОЛЬШОЕ человеческое СПАСИБО!

Теперь эта красота обрела, наконец-то, еще и СМЫСЛ)

Rumata83 написал 4 дня назад: #

Спасибо Вам за добрые слова!
И я буду очень рад, если эти правила Вам пригодятся!
Однако, перед покупкой, я бы советовал, все же, попробовать сыграть по новым правилам (в клубе, или в аренды взять, или у друзей). Я не разработчик игр и с новыми правилами мы прошли всего три главы. Мало ли, где может сломаться баланс...

zurg написал 4 дня назад: # скрыть ответы

У меня есть обе части мышей и независимые "отголоски" с комонавтами. Главное в мышах всё таки атмосфера сказки и исследования. Независимо от кубомёта, первая часть была пройдена с удовольствием (с некоторым уставанием под конец, когда все поля стали повторяться по кругу и не один раз). Мне сюжет напоминал про один из любимых мультов - Рэдволл. А вот малое дополнение уже с половинным удовольствием (сюжет показался слабее). Большой доп (сказки нижнилесья) уже проходились с трудом, слишком много новых одноразовых механик, новые персонажи и за сюжетом было совсем не интересно смотреть. Но возможно есть эффект, что базовые мыши были одной из первых сюжетных настолок, а в допы играл сильно позднее и уже подмечал все недостатки. "Отголоски" уже оказались и вовсе заброшенными. Как и "Комонавты" от того же автора. Хотя концепция сюжета и атмосфера в "Комонавтах" дюже зашла, проблема в "душноте" и постоянном повторении геймплэя, что касается всех игр автора мышей.

punchik написал 4 дня назад: #

Самая удачная игра у этого Автора, по моему мнению, это - Плюшевые сказки. Прилизанные, несложные игровые механики и интересный, ветвящийся сюжет с хорошим моральным посылом.

Прошли всю базовую коробку с превеликим УДОВОЛЬСТВИЕМ)

ivan111 написал 4 дня назад: #

Да уж, кубомёт в "Мышах" изрядно надоедал. Сын даже потерял интерес к прохождению после нескольких миссий. Так что спустя несколько лет "закрывал гештальт" я в одиночку.

Siar написал 4 дня назад: # скрыть ответы

Спасибо что взялись пофиксить имхо слабую игру. Но не многовато ли новых правил и изменений для семейки? Тяжело думаю за всем этим уследить

Rumata83 написал 4 дня назад: #

Играем по этим правилам и дети их быстро запомнили. Каких-то сложностей не было замечено) наоборот, меня даже поправляют, когда я, бывает, неверно считаю в бою удары, выпавшие на сырах и мечах)

Rumata83 написал 4 дня назад: #

Тут, правда, причина может быть еще в том, что многое я, взял из других знакомых игр. Группы врагов из Странствий в Средиземье, переворот способностей из Клинок и Колдовство. Переброс кубиков и в Караке есть и в Masmorra. Линия видимости из imperial assault...
Хотя младший ребенок играл только в карак и у него совсем нет проблем с использованием новых правил

Rumata83 написал 4 дня назад: #

И потом, правил не стало сильно больше) так как многие из них не добавляют новые, а заменяют старые

Rumata83 написал 4 дня назад: #

Кубомет, правда, остался, но повысилось его "качество". Т.е., кидать кубиков теперь надо меньше и реже. Исчезла такая идиотическая ситуация, когда ни ты прихвостня убить не можешь, ни он тебя, потому что на кубах все время выпадают ненужные символы. Появилось больше тактики, выбор, как лучше использовать выпавшие символы.

zurg написал 4 дня назад: # скрыть ответы

Деление карт обыска по типам будет особенно актуально в дополнениях, так как количество предметов там резко увеличивается и найти хороший предмет становится труднее. Да и фиксированные очки хода, помнится, тоже встречались в других хоум рулах

Rumata83 написал 4 дня назад: #

Да, фиксированное количество шагов я подсмотрел у одного господина с bgg. Я, правда, давно уже об этом думал, но конкретные цифры взял у него. Действительно, делить по стопкам мысль пришла сразу, как замешали карты из допов. В колоде поиска и раньше-то найти что-то полезно было сложно, а уж с картами из допов - тем паче)