Такая простая игра, и такое множество дополнений. Только зачем это все?
Неужели к такому логичному и очень ПРОСТОМУ семейному игровому поцессу можно добавить что-то еще?
"Лидеры экспедиций" - ладно, пусть будут.
Дополнение Twisted Paths это - "уникальные механики и компоненты". Поменяй рубин/компас/монетку на черную пластмасску (пардон - скрижаль) или на жетон который теперь можно, как пазл, вставить в другой жетон... И плодить бесконечное число похожих "сущностей" по кругу, до бесконечности )
Кроме новых красивостей, художникам оформителям Арнака, как всегда - ВИВАТ, непонятно зачем и к чему опять это вот все?
Как итог, только коллекционерам, имеющим отдельный игровой этаж или большой гараж для складирования новой порции красиво оформленного картона)
Прошел год и мы снова достали коробочку "Ярость эльфов"...
И снова, первая партия получилась слегка запутанной, ведь правила за год позабылись, а своих нюансов в игре достаточно.
Вторая партия пошла уже пободрее, ведь правила стали четко укладываться в голове)
Третья партия уже включала в себя и стратегию, и тактику, и просчет ходов наперёд и дикую динамику полную азарта)
По итогу, за несколько дней сыграли ОДИННАДЦАТЬ азартных партий подряд, полных эмоционального накала и бурления чувств)
"Ярость эльфов" второй редакции - это шикарная игра, в меру глубокая и сбалансированная, хотя поначалу и были вопросы в балансе тайных целей и возможностях различных эльфийских кланов.
Самые слабые,как казалось, лесные эльфы два раза одерживали победу против карт с драконом у противника, захватывая его стартовый замок без своего "зеленого" дракона...
Три раза выигрывали игроки с тайной целью "захвати семь земель", хотя казалось что этой цели невозможно добиться, ведь другие цели у других игроков были намного легче...
Шикарная, Красивая, Самобытная, Динамичная, Быстрая, Интересная, Отполированная и Самодостаточная игра в небольшой коробке на сорок минут, вся прелесть которой полностью открывается только к четвертой партии, когда информация на картах эльфов и артефактов уже изучена, и игроки могут создавать свои победные комбинации, красиво сокрушая своих оппонентов, которые в свою очередь могут неприятно удивить вас уже своими контратакующими действиями со своих карт.
Если у Вас есть другие конструктивные идеи как можно сократить время партии в ДУ, я с удовольствием прислушаюсь к Вашему мнению и, возможно, внесу Ваши предложения и в свои "домашние изменения", чтобы все стало еще лучше)
Такая простая игра, и такое множество дополнений. Только зачем это все?
Неужели к такому логичному и очень ПРОСТОМУ семейному игровому поцессу можно добавить что-то еще?
"Лидеры экспедиций" - ладно, пусть будут.
Дополнение Twisted Paths это - "уникальные механики и компоненты". Поменяй рубин/компас/монетку на черную пластмасску (пардон - скрижаль) или на жетон который теперь можно, как пазл, вставить в другой жетон... И плодить бесконечное число похожих "сущностей" по кругу, до бесконечности )
Кроме новых красивостей, художникам оформителям Арнака, как всегда - ВИВАТ, непонятно зачем и к чему опять это вот все?
Как итог, только коллекционерам, имеющим отдельный игровой этаж или большой гараж для складирования новой порции красиво оформленного картона)
Прошел год и мы снова достали коробочку "Ярость эльфов"...
И снова, первая партия получилась слегка запутанной, ведь правила за год позабылись, а своих нюансов в игре достаточно.
Вторая партия пошла уже пободрее, ведь правила стали четко укладываться в голове)
Третья партия уже включала в себя и стратегию, и тактику, и просчет ходов наперёд и дикую динамику полную азарта)
По итогу, за несколько дней сыграли ОДИННАДЦАТЬ азартных партий подряд, полных эмоционального накала и бурления чувств)
"Ярость эльфов" второй редакции - это шикарная игра, в меру глубокая и сбалансированная, хотя поначалу и были вопросы в балансе тайных целей и возможностях различных эльфийских кланов.
Самые слабые,как казалось, лесные эльфы два раза одерживали победу против карт с драконом у противника, захватывая его стартовый замок без своего "зеленого" дракона...
Три раза выигрывали игроки с тайной целью "захвати семь земель", хотя казалось что этой цели невозможно добиться, ведь другие цели у других игроков были намного легче...
Шикарная, Красивая, Самобытная, Динамичная, Быстрая, Интересная, Отполированная и Самодостаточная игра в небольшой коробке на сорок минут, вся прелесть которой полностью открывается только к четвертой партии, когда информация на картах эльфов и артефактов уже изучена, и игроки могут создавать свои победные комбинации, красиво сокрушая своих оппонентов, которые в свою очередь могут неприятно удивить вас уже своими контратакующими действиями со своих карт.
Создателям игры - БОЛЬШОЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОЕ СПАСИБО!
"Добавьте лучше ещё один жёлтый"
basil4, Спасибо Вам за такой вариант. Попробуем)
Чтобы добавить кризисности)
Если у Вас есть другие конструктивные идеи как можно сократить время партии в ДУ, я с удовольствием прислушаюсь к Вашему мнению и, возможно, внесу Ваши предложения и в свои "домашние изменения", чтобы все стало еще лучше)
"Скучно было только первые 3–4 часа"
Не ВСЕГДА и не у ВСЕХ есть эти четыре часа и ЖЕЛАНИЕ на такую долгую игру. Увы...
"Час раскладывать коробку"
Наверное Вы ошиблись) На раскладку ДУ уходит максимум, если не торопясь, до ПЯТНАДЦАТИ минут. Несколько раз специально даже время засекали)
"чтобы за полтора часа выиграть"
Ну, про именно "выиграть" в ДУ это уж точно НЕ ВСЕГДА)
"Никаких хоумрулов не надо"
Здесь кому как. Как минимум три человека сказали в личке "спасибо". Им понравилось)