К Монополии с захватом локаций и сниманием бабла с попавших на них эта гонка на развитие перса не имеет никакого отношения кроме броска кубика для движения.
Ну я только что сыграл партию. Ну да наверно полем и механикой "бросок - движение". Интересно насколько сильно и какое лучше дополнение взять, чтобы как-то разнообразить игровой процесс, потому как "бросок-движение" спустя час игры надоедает. Да, и как оригинальный доп будет сочетаться с нашей локализованной версией?
А чем так плоха данная механика - многие настольные приключенческие и ролевые игры в той или иной мере ее используют(Рунебаунд, Last Night on Earth, Fortune and Glory, A Touch of Evil, Invasion from Outer Space и т.д.)? В любом случае вы же направление движения сами выбираете. Какое дополнение не бери от "бросок-движение" не уйти. А так, большие дополнения добавляют новые области, в которые можно для разнообразия ходить, ну а маленькие просто кое что по мелочи, скажем ходящую по полю смерть (доп Рипер).
Играли в Талисман, возникли три непонятки в правилах, кто-нибудь может помочь? 1. Приходим в локацию (к примеру, Чаща). Там уже лежит оставленная до этого карточка (ведьма). Надо тянуть еще одну карту или нет? По правилам, вроде бы как нет, т.к. в локации карта уже есть. Но с другой стороны, тогда многие локации забиваются всякими, не всегда нужными, картами. 2. Локация Бездна во внутреннем регионе. Сражаешься по очереди с демонами - количество равно числу на кубике - сила у каждого 4. Но в чем сложность их убить если ты уж пришел во внутренний регион? Продуть демону у которого удар максимум 10 - практически нереально. Или их надо складывать? И если да, то как? 3. Трофеи - занимают место или их можно носить неограниченно? Заранее благодарю за помощь!
1. карта не тянется, пока уже выложенная карта приключения не выйдет в сброс или не будет кем-то взята в руку. опять же есть предмет, позволяющий скидывать ненужные карты приключений. 2. насколько мне не изменяет память )), локация "бездна" с демонами находится на пути для умельцев, которые по ходу игры силу качают постольку-поскольку. многие персонажи изначально заточены под силу/умение, и собирать оба стата получается редко. хорошо, когда это не так, но чаще всего для умельца даже демон с силой 4 и потенциальным броском на 6 становится довольно неприятным противником. 3. по поводу лимита трофеев в правилах, насколько я помню, ограничений нет.
1. Так а если на локации размещается карта "Место" которая действует постоянно и не сбрасывается. Её-то не заменить! 2. Точно, к Бездне проход через шахты, а там умения качать надо. У меня просто был помощник, который уменшал в шахтах кубики. Не сообразил ) 3. Ага, в правилах нет. Но был не уверен. Думал, может мы не правильно не считаем трофей за предмет.
О великий рандом!) Кстати у меня у одного игра ассоциируется с монополией?)
Вы только видели поле, но не играли?
К Монополии с захватом локаций и сниманием бабла с попавших на них эта гонка на развитие перса не имеет никакого отношения кроме броска кубика для движения.
Ну я только что сыграл партию. Ну да наверно полем и механикой "бросок - движение". Интересно насколько сильно и какое лучше дополнение взять, чтобы как-то разнообразить игровой процесс, потому как "бросок-движение" спустя час игры надоедает. Да, и как оригинальный доп будет сочетаться с нашей локализованной версией?
А чем так плоха данная механика - многие настольные приключенческие и ролевые игры в той или иной мере ее используют(Рунебаунд, Last Night on Earth, Fortune and Glory, A Touch of Evil, Invasion from Outer Space и т.д.)? В любом случае вы же направление движения сами выбираете.
Какое дополнение не бери от "бросок-движение" не уйти.
А так, большие дополнения добавляют новые области, в которые можно для разнообразия ходить, ну а маленькие просто кое что по мелочи, скажем ходящую по полю смерть (доп Рипер).
Возник вопрос по действиям Алхимика (тот, который в городе, и тот, который Спутник - суть у них одинакова):
Текст гласит "сбрось любое количество Предметов, получи за каждый по Золотому". Можно ли сбрасывать Магические Предметы, или только обычные?
магические тоже переплавляются в золото!)
Играли в Талисман, возникли три непонятки в правилах, кто-нибудь может помочь?
1. Приходим в локацию (к примеру, Чаща). Там уже лежит оставленная до этого карточка (ведьма). Надо тянуть еще одну карту или нет?
По правилам, вроде бы как нет, т.к. в локации карта уже есть. Но с другой стороны, тогда многие локации забиваются всякими, не всегда нужными, картами.
2. Локация Бездна во внутреннем регионе. Сражаешься по очереди с демонами - количество равно числу на кубике - сила у каждого 4.
Но в чем сложность их убить если ты уж пришел во внутренний регион? Продуть демону у которого удар максимум 10 - практически нереально.
Или их надо складывать? И если да, то как?
3. Трофеи - занимают место или их можно носить неограниченно?
Заранее благодарю за помощь!
1. карта не тянется, пока уже выложенная карта приключения не выйдет в сброс или не будет кем-то взята в руку. опять же есть предмет, позволяющий скидывать ненужные карты приключений.
2. насколько мне не изменяет память )), локация "бездна" с демонами находится на пути для умельцев, которые по ходу игры силу качают постольку-поскольку. многие персонажи изначально заточены под силу/умение, и собирать оба стата получается редко. хорошо, когда это не так, но чаще всего для умельца даже демон с силой 4 и потенциальным броском на 6 становится довольно неприятным противником.
3. по поводу лимита трофеев в правилах, насколько я помню, ограничений нет.
как-то так )
1. Так а если на локации размещается карта "Место" которая действует постоянно и не сбрасывается. Её-то не заменить!
2. Точно, к Бездне проход через шахты, а там умения качать надо. У меня просто был помощник, который уменшал в шахтах кубики. Не сообразил )
3. Ага, в правилах нет. Но был не уверен. Думал, может мы не правильно не считаем трофей за предмет.
Да, Место остается до конца игры. Собственно, там обычно так и пишется - "эта карта будет лежать здесь до конца игры"