1. Mirax 10
2. Djalina 9.75
3. Dominion 9.25
4. Kimura 9.25
5. Odekva 8.75

Talisman. Магическое приключение редактировать

Talisman 4th Edition, Талисман, 2007 

  • 2 - 6
  • 4
  • от 9 лет
  • -
  • 90 мин
  • стратегия
 

Поcтавка

размер: 29.7 x 29.7 x 7.1 см.
комплектация:

игровое поле
104 карты Приключений
24 карты Заклинаний
40 фишек Силы (8 больших и 32 мелких красных конусов)
40 фишек Умений (8 больших и 32 мелких синих конусов)
40 фишек Жизни (6 больших и 32 мелких зеленых конусов)
36 жетонов Судьбы
28 карт Приобретений
4 карты Талисмана
14 карт Героев
14 фигурок Героев
4 карты Жабы
4 фигурки Жабы
4 карты Характера
30 золотых
6 кубиков
правила игры

Рейтинг 6.25

оценка «Тесеры» оценка BoardGameGeek оценка пользователей
5.25 6.80 6.6964

геймплей

6.45

глубина

5.77

оригинальность

6.44

реализация

8.11

Описание

редактировать

Talisman не похож на другие игры, да на самом деле это и не игра вовсе, а рискованное приключение в мире монстров и магии. От хода к ходу на поле разворачиваются события эпической саги о героических подвигах и суровых испытаниях, о кладах и волшебстве, о великих победах и легендарных поражениях, и каждая глава этой саги увлекательна и неповторима.

Наша история началась с одного могучего волшебника, который в давние времена правил землями Талисмана при помощи магической короны, выкованной в Долине Огня духами, жестоко порабощенными колдовской силой. Много веков правил волшебник своим доменом, пока, после долгой жизни среди книг и свитков, не ощутил он, что дни его на исходе. Он решил спрятать его корону в самой жуткой части самой опасной области своего королевства, расставив вокруг нее самых устрашающих стражников, каких только смогли подчинить его могущественные заклинания. Выполнив все это, волшебник объявил, что править после него будет только тот герой, которому достанет силы, мудрости и отваги, чтобы добыть корону. С этим волшебник и умер.

Прошли сотни лет, и земли волшебника, надолго оставшиеся без правителя и защитника, стали еще опаснее, попали во власть чудовищ и неисчислимых бед. До сих пор древняя легенда влечет доблестных героев в эту злосчастную страну. Они сходятся сюда в поисках Короны Повелений и власти над землями Талисмана, но пока никто не смог справиться с этим испытанием. Равнина Риска бела от костей соискателей власти…

В игре Талисман до шести игроков вживаются в роли героев, которые хотят стать правителями страны Талисмана. Каждый герой - уникальный персонаж со своими силами, слабостями и особыми возможностями. Для победы в игре ты должен пробраться в самое сердце наиболее опасного региона этих земель, найти там Корону Повелений и использовать ее древнюю магию для подчинения твоих соперников. Твое странствие будет тяжелым, наполненным опасностями, но именно из преодоления препятствий и состоит игра. Только постепенное развитие твоего героя, привлечение могучих союзников и сбор магических предметов дадут тебе шанс выжить в заключительном испытании, которое ждет тебя за Порталом Власти.

Цель игры

Целью игры для каждого героя является достижение центра поля: там герой добывает Корону Повелений и вытесняет ее заклинаниями других героев из земель Талисмана. Но сначала игрокам придется провести героев по Внешним и Средним регионам, развить их Силу, Умения и жизни; во Внутренний регион герой пойдет, когда почувствует себя готовым для подвига. Да еще и Талисман надо найти, который позволит войти в Долину Огня и достичь Короны Повелений.

Статьи

добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Blindman написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

О великий рандом!) Кстати у меня у одного игра ассоциируется с монополией?)

Jeff написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Вы только видели поле, но не играли?

К Монополии с захватом локаций и сниманием бабла с попавших на них эта гонка на развитие перса не имеет никакого отношения кроме броска кубика для движения.

Blindman написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Ну я только что сыграл партию. Ну да наверно полем и механикой "бросок - движение". Интересно насколько сильно и какое лучше дополнение взять, чтобы как-то разнообразить игровой процесс, потому как "бросок-движение" спустя час игры надоедает. Да, и как оригинальный доп будет сочетаться с нашей локализованной версией?

fonfrost написал полтора месяца назад: #

А чем так плоха данная механика - многие настольные приключенческие и ролевые игры в той или иной мере ее используют(Рунебаунд, Last Night on Earth, Fortune and Glory, A Touch of Evil, Invasion from Outer Space и т.д.)? В любом случае вы же направление движения сами выбираете.
Какое дополнение не бери от "бросок-движение" не уйти.
А так, большие дополнения добавляют новые области, в которые можно для разнообразия ходить, ну а маленькие просто кое что по мелочи, скажем ходящую по полю смерть (доп Рипер).

Mirax написала 2 месяца назад: # скрыть ответы
Алхимик

Возник вопрос по действиям Алхимика (тот, который в городе, и тот, который Спутник - суть у них одинакова):

Текст гласит "сбрось любое количество Предметов, получи за каждый по Золотому". Можно ли сбрасывать Магические Предметы, или только обычные?

Nipple написал полтора месяца назад: #

магические тоже переплавляются в золото!)

ALi написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы
Локации

Играли в Талисман, возникли три непонятки в правилах, кто-нибудь может помочь?
1. Приходим в локацию (к примеру, Чаща). Там уже лежит оставленная до этого карточка (ведьма). Надо тянуть еще одну карту или нет?
По правилам, вроде бы как нет, т.к. в локации карта уже есть. Но с другой стороны, тогда многие локации забиваются всякими, не всегда нужными, картами.
2. Локация Бездна во внутреннем регионе. Сражаешься по очереди с демонами - количество равно числу на кубике - сила у каждого 4.
Но в чем сложность их убить если ты уж пришел во внутренний регион? Продуть демону у которого удар максимум 10 - практически нереально.
Или их надо складывать? И если да, то как?
3. Трофеи - занимают место или их можно носить неограниченно?
Заранее благодарю за помощь!

Shitovik написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

1. карта не тянется, пока уже выложенная карта приключения не выйдет в сброс или не будет кем-то взята в руку. опять же есть предмет, позволяющий скидывать ненужные карты приключений.
2. насколько мне не изменяет память )), локация "бездна" с демонами находится на пути для умельцев, которые по ходу игры силу качают постольку-поскольку. многие персонажи изначально заточены под силу/умение, и собирать оба стата получается редко. хорошо, когда это не так, но чаще всего для умельца даже демон с силой 4 и потенциальным броском на 6 становится довольно неприятным противником.
3. по поводу лимита трофеев в правилах, насколько я помню, ограничений нет.

как-то так )

ALi написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

1. Так а если на локации размещается карта "Место" которая действует постоянно и не сбрасывается. Её-то не заменить!
2. Точно, к Бездне проход через шахты, а там умения качать надо. У меня просто был помощник, который уменшал в шахтах кубики. Не сообразил )
3. Ага, в правилах нет. Но был не уверен. Думал, может мы не правильно не считаем трофей за предмет.

Mirax написала 2 месяца назад: #

Да, Место остается до конца игры. Собственно, там обычно так и пишется - "эта карта будет лежать здесь до конца игры"