Guautemock написал 5 часов назад к статье Манифест стратегического дискомфорта: #

Во-первых, спасибо за материал. Представлю, сколько труда стоило накатать такую телегу. Прочитал с удовольствием. Во-вторых, могу накинуть еще ДСП-игр, где все три признака (почти открытость инфы, мультиформат, коллективное унижение лидера) очень ярко проявляются, и выкручены на максимум. Это святая троица из одной серии: «Here I Stand», «Virgin Queen», «Tanto Monta». Партия в любую из них – очень яркий игровой опыт и, я бы даже сказал, уникальный. Сам процесс приносит удовольствие, а победил ты или нет – уходит на второй план.

Насчет «игры» и «не-игры» – я все-таки сторонник того, чтобы «не-игра» регулировалась механиками, иначе все это очень быстро превращается в пустую болтовню по фану. Кому-то такое нравится, мне – нет.

В «Киклады» я уже очень давно не играл. Но «шерни» и «пчелы» у нас проявляются в «Столкновении цивилизаций». Есть у нас в компании любитель покопаться в своем огороде, мирно отстраивать города, строить чудеса. К нему обычно залетают в гости «шершни», отжимая самый жирные города. Лучший способ бороться против «шершня» – самому стать «шершнем».

Хотя у меня был и такой опыт: однажды мне очень повезло с раскладкой поля в «Столкновении». Вышло так, что я был отгорожен горами от стальных трех игроков. Я укрепился в городе с моря и в ближайшем городе к наиболее агрессивному игроку. И в итоге договорился с другим «шершнем», чтобы он воевал с главным агрессором. Платил ему монетками за каждый ход войны с главным агрессором.

Аргумент в переговорах был такой: главный агрессор все равно нападет на тебя, тебе все равно придется с ним воевать, так давай ты будешь воевать с ним сейчас за мои деньги, чем потом – но бесплатно. То есть в чистом виде использовал его как «мешок с песком».

Еще был забавный случай социального взаимодействия. Сели как-то играть вчетвером: три парня и девушка. В итоге трое парней всю партию метелили друг друга, девушку никто по-джентельменски не трогал. Она в итоге и победила.)

И я бы не сказал, что такие игры вызывают у меня «стратегический дискомфорт», наоборот – это очень кайфовые попытки управления хаосом, смены стратегии на бегу, когда все пошло «по звезде» буквально за пару ходов, и тебе надо как-то смириться с временным крахом и снова вырулить на победный путь.

censored написал 6 часов назад к игре Primal. Пробуждение: #
Primal Legends

хорошая новость =)
а то эти коробени покупать мне не хочется - миньки не крашу, хранить особо негде.

Far02 написал 6 часов назад к игре Karak II: Chaos: #
Перевод правил

вы быстрее меня сработали. Я никак лень не смог побороть, добить до конца свой перевод.
А так - ждем новый доп Karak II: Inferno, в котором еще и соло-режим обещают. И новые фигурки.

Anrimati написал 7 часов назад к статье Манифест стратегического дискомфорта: #

Ну да, надо поиграть пару раз за всех чтобы просто начать норм играть, что очень дофига времени которое ты проведёшь толком не понимая что происходит на поле и особенно, что может произойти, при том что сама боевка и игра(если без особенностей фракций, которые 95 процентов этой игры) весьма простенькая. Изучать интересно, но капец как долго, играть нет.

GinTonik написал полдня назад к новости Идут сборы на Crucible: #
Локализация

Вообще не лучше

GinTonik написал полдня назад к новости Идут сборы на Crucible: #
Локализация

Так арты фолла, точнее фотки из игры, нормально выглядят и в одном дизайне все, а не одна фотка из первого, другая из третьего

DaemoniaV написал полдня назад к новости Идут сборы на Crucible: #
Локализация

Лучше такой арт, чем ТМБ. Однако и ТМБ покупают неплохо, хотя хуже оформление сложно придумать.

Lee написал полдня назад к игре Красные!: #
Поезд Троцкого

Подскажите пожалуйста, если он уничтожен, куда выставляется?

Greensign написал полдня назад к статье Почему «Лакримоза» не стала хитом?: #

Ну да, у нас покупают коробку охотнее, чем игру. А коробку со сладкими девочками покупать хочется сильнее, чем абстрактное что-то про классическую музыку.

Rumata83 написал полдня назад к игре Karak II: Chaos: #
Перевод правил

Приветствую! Перевел правила для этого дополнения. Загрузил в раздел Файлы и ссылки. Буду очень признателен, за найденные ошибки и некорректные формулировки. Пишите, я обязательно внесу соответствующие исправления. Если кому-то нужно, могу выслать исходный вордовский документ.
Хороших игр!

Streshol написал полдня назад к статье Манифест стратегического дискомфорта: #

Это потому, что многие садятся за корни, зная как играть только за одну фракцию

Siar написал полдня назад к игре Primal. Пробуждение: #
Primal Legends

Анонсирована уменьшенная чисто карточная версия, без поля и минек. 3 коробки, в каждой по 1 охотнику и 1 монстру.

NotGeek написал полдня назад к игре Дикое Приключение: #
Впечатления

Ты не из камеди?

Insight написал полдня назад к статье Манифест стратегического дискомфорта: #

Очень понравилась статья. Не настолько анализом механик и их влияния на действия игроков, насколько философским подходом.

Думаю, что для анализа такого уровня, надо четко ответить на вопрос что такое «игра».

Автор пишет: «Под «игрой» я понимаю чистые механики: карты, ресурсы, действия, условия победы. Это пространство, где я могу придумывать комбинации, просчитывать ходы, строить стратегию, чтобы достичь условий победы» … и кажется приближается к самой сути.

Но если пойти чуть дальше? И определить игру так: «Игра - это ощущения, мысли, эмоции и действия игроков в рамках игровой системы, созданной с помощью механик, компонентов и правил». Кажется при таком подходе разобраться в теме будет чуть легче.

Anrimati написал полдня назад к статье Манифест стратегического дискомфорта: #

Увидел, что тут есть про Памир и про Корни. Памир топ, Корни УГ. Чего написано завтра почитаю :)

c0wthulhu написал полдня назад к статье Манифест стратегического дискомфорта: #
Про Киклады

ИИ только редактором был.

Siar написал полдня назад к игре Ксиа. Тайны дрейфующей системы: #

В Рыцарях и соревновательный режим вроде есть.

Ещё Зона Тайны Чернобыля. Ну и Рыцарь маг в некотором роде песочница

Siar написал полдня назад к игре Undaunted 2200: Callisto: #

Не знаю, можете по ссылке спросить

vadmedz написал полдня назад к статье Runebound вторая редакция – Катаклизм: #

Очень интересно на самом деле! Мне тоже такое нравится, надо попробовать)) И там ещё море контента, вроде...

Ksedih написал полдня назад к статье Runebound вторая редакция – Катаклизм: #

Опять же, не хочу давать ложной надежды: это не какая-то крутая механически игра, там нет ничего особо впечатляющего, это просто некое скрещение чистой настолки и ваншота из ролёвки с 95%-ным упором на механики. Это именно то, что нравится мне. Нравится создавать перса, разбрасывая параметры и скиллы, нравится собирать лут, копить денежки и просто ещё больше вкачивать характеристики. Там можно погибнуть просто выйдя из первого города, если быть особо одарённым и "везучим" (как было у нас в одной из партий =)). Вы просто пытаетесь выживать в серии этих игр, стараясь забросать монстров и ловушки кубами, прокачивая для этого разные параметры.