Во-первых, спасибо за материал. Представлю, сколько труда стоило накатать такую телегу. Прочитал с удовольствием. Во-вторых, могу накинуть еще ДСП-игр, где все три признака (почти открытость инфы, мультиформат, коллективное унижение лидера) очень ярко проявляются, и выкручены на максимум. Это святая троица из одной серии: «Here I Stand», «Virgin Queen», «Tanto Monta». Партия в любую из них – очень яркий игровой опыт и, я бы даже сказал, уникальный. Сам процесс приносит удовольствие, а победил ты или нет – уходит на второй план.
Насчет «игры» и «не-игры» – я все-таки сторонник того, чтобы «не-игра» регулировалась механиками, иначе все это очень быстро превращается в пустую болтовню по фану. Кому-то такое нравится, мне – нет.
В «Киклады» я уже очень давно не играл. Но «шерни» и «пчелы» у нас проявляются в «Столкновении цивилизаций». Есть у нас в компании любитель покопаться в своем огороде, мирно отстраивать города, строить чудеса. К нему обычно залетают в гости «шершни», отжимая самый жирные города. Лучший способ бороться против «шершня» – самому стать «шершнем».
Хотя у меня был и такой опыт: однажды мне очень повезло с раскладкой поля в «Столкновении». Вышло так, что я был отгорожен горами от стальных трех игроков. Я укрепился в городе с моря и в ближайшем городе к наиболее агрессивному игроку. И в итоге договорился с другим «шершнем», чтобы он воевал с главным агрессором. Платил ему монетками за каждый ход войны с главным агрессором.
Аргумент в переговорах был такой: главный агрессор все равно нападет на тебя, тебе все равно придется с ним воевать, так давай ты будешь воевать с ним сейчас за мои деньги, чем потом – но бесплатно. То есть в чистом виде использовал его как «мешок с песком».
Еще был забавный случай социального взаимодействия. Сели как-то играть вчетвером: три парня и девушка. В итоге трое парней всю партию метелили друг друга, девушку никто по-джентельменски не трогал. Она в итоге и победила.)
И я бы не сказал, что такие игры вызывают у меня «стратегический дискомфорт», наоборот – это очень кайфовые попытки управления хаосом, смены стратегии на бегу, когда все пошло «по звезде» буквально за пару ходов, и тебе надо как-то смириться с временным крахом и снова вырулить на победный путь.
вы быстрее меня сработали. Я никак лень не смог побороть, добить до конца свой перевод. А так - ждем новый доп Karak II: Inferno, в котором еще и соло-режим обещают. И новые фигурки.
Ну да, надо поиграть пару раз за всех чтобы просто начать норм играть, что очень дофига времени которое ты проведёшь толком не понимая что происходит на поле и особенно, что может произойти, при том что сама боевка и игра(если без особенностей фракций, которые 95 процентов этой игры) весьма простенькая. Изучать интересно, но капец как долго, играть нет.
Ну да, у нас покупают коробку охотнее, чем игру. А коробку со сладкими девочками покупать хочется сильнее, чем абстрактное что-то про классическую музыку.
Приветствую! Перевел правила для этого дополнения. Загрузил в раздел Файлы и ссылки. Буду очень признателен, за найденные ошибки и некорректные формулировки. Пишите, я обязательно внесу соответствующие исправления. Если кому-то нужно, могу выслать исходный вордовский документ. Хороших игр!
Очень понравилась статья. Не настолько анализом механик и их влияния на действия игроков, насколько философским подходом.
Думаю, что для анализа такого уровня, надо четко ответить на вопрос что такое «игра».
Автор пишет: «Под «игрой» я понимаю чистые механики: карты, ресурсы, действия, условия победы. Это пространство, где я могу придумывать комбинации, просчитывать ходы, строить стратегию, чтобы достичь условий победы» … и кажется приближается к самой сути.
Но если пойти чуть дальше? И определить игру так: «Игра - это ощущения, мысли, эмоции и действия игроков в рамках игровой системы, созданной с помощью механик, компонентов и правил». Кажется при таком подходе разобраться в теме будет чуть легче.
Опять же, не хочу давать ложной надежды: это не какая-то крутая механически игра, там нет ничего особо впечатляющего, это просто некое скрещение чистой настолки и ваншота из ролёвки с 95%-ным упором на механики. Это именно то, что нравится мне. Нравится создавать перса, разбрасывая параметры и скиллы, нравится собирать лут, копить денежки и просто ещё больше вкачивать характеристики. Там можно погибнуть просто выйдя из первого города, если быть особо одарённым и "везучим" (как было у нас в одной из партий =)). Вы просто пытаетесь выживать в серии этих игр, стараясь забросать монстров и ловушки кубами, прокачивая для этого разные параметры.
Во-первых, спасибо за материал. Представлю, сколько труда стоило накатать такую телегу. Прочитал с удовольствием. Во-вторых, могу накинуть еще ДСП-игр, где все три признака (почти открытость инфы, мультиформат, коллективное унижение лидера) очень ярко проявляются, и выкручены на максимум. Это святая троица из одной серии: «Here I Stand», «Virgin Queen», «Tanto Monta». Партия в любую из них – очень яркий игровой опыт и, я бы даже сказал, уникальный. Сам процесс приносит удовольствие, а победил ты или нет – уходит на второй план.
Насчет «игры» и «не-игры» – я все-таки сторонник того, чтобы «не-игра» регулировалась механиками, иначе все это очень быстро превращается в пустую болтовню по фану. Кому-то такое нравится, мне – нет.
В «Киклады» я уже очень давно не играл. Но «шерни» и «пчелы» у нас проявляются в «Столкновении цивилизаций». Есть у нас в компании любитель покопаться в своем огороде, мирно отстраивать города, строить чудеса. К нему обычно залетают в гости «шершни», отжимая самый жирные города. Лучший способ бороться против «шершня» – самому стать «шершнем».
Хотя у меня был и такой опыт: однажды мне очень повезло с раскладкой поля в «Столкновении». Вышло так, что я был отгорожен горами от стальных трех игроков. Я укрепился в городе с моря и в ближайшем городе к наиболее агрессивному игроку. И в итоге договорился с другим «шершнем», чтобы он воевал с главным агрессором. Платил ему монетками за каждый ход войны с главным агрессором.
Аргумент в переговорах был такой: главный агрессор все равно нападет на тебя, тебе все равно придется с ним воевать, так давай ты будешь воевать с ним сейчас за мои деньги, чем потом – но бесплатно. То есть в чистом виде использовал его как «мешок с песком».
Еще был забавный случай социального взаимодействия. Сели как-то играть вчетвером: три парня и девушка. В итоге трое парней всю партию метелили друг друга, девушку никто по-джентельменски не трогал. Она в итоге и победила.)
И я бы не сказал, что такие игры вызывают у меня «стратегический дискомфорт», наоборот – это очень кайфовые попытки управления хаосом, смены стратегии на бегу, когда все пошло «по звезде» буквально за пару ходов, и тебе надо как-то смириться с временным крахом и снова вырулить на победный путь.
хорошая новость =)
а то эти коробени покупать мне не хочется - миньки не крашу, хранить особо негде.
вы быстрее меня сработали. Я никак лень не смог побороть, добить до конца свой перевод.
А так - ждем новый доп Karak II: Inferno, в котором еще и соло-режим обещают. И новые фигурки.
Ну да, надо поиграть пару раз за всех чтобы просто начать норм играть, что очень дофига времени которое ты проведёшь толком не понимая что происходит на поле и особенно, что может произойти, при том что сама боевка и игра(если без особенностей фракций, которые 95 процентов этой игры) весьма простенькая. Изучать интересно, но капец как долго, играть нет.
Вообще не лучше
Так арты фолла, точнее фотки из игры, нормально выглядят и в одном дизайне все, а не одна фотка из первого, другая из третьего
Лучше такой арт, чем ТМБ. Однако и ТМБ покупают неплохо, хотя хуже оформление сложно придумать.
Подскажите пожалуйста, если он уничтожен, куда выставляется?
Ну да, у нас покупают коробку охотнее, чем игру. А коробку со сладкими девочками покупать хочется сильнее, чем абстрактное что-то про классическую музыку.
Приветствую! Перевел правила для этого дополнения. Загрузил в раздел Файлы и ссылки. Буду очень признателен, за найденные ошибки и некорректные формулировки. Пишите, я обязательно внесу соответствующие исправления. Если кому-то нужно, могу выслать исходный вордовский документ.
Хороших игр!
Это потому, что многие садятся за корни, зная как играть только за одну фракцию
Анонсирована уменьшенная чисто карточная версия, без поля и минек. 3 коробки, в каждой по 1 охотнику и 1 монстру.
Ты не из камеди?
Очень понравилась статья. Не настолько анализом механик и их влияния на действия игроков, насколько философским подходом.
Думаю, что для анализа такого уровня, надо четко ответить на вопрос что такое «игра».
Автор пишет: «Под «игрой» я понимаю чистые механики: карты, ресурсы, действия, условия победы. Это пространство, где я могу придумывать комбинации, просчитывать ходы, строить стратегию, чтобы достичь условий победы» … и кажется приближается к самой сути.
Но если пойти чуть дальше? И определить игру так: «Игра - это ощущения, мысли, эмоции и действия игроков в рамках игровой системы, созданной с помощью механик, компонентов и правил». Кажется при таком подходе разобраться в теме будет чуть легче.
Увидел, что тут есть про Памир и про Корни. Памир топ, Корни УГ. Чего написано завтра почитаю :)
ИИ только редактором был.
В Рыцарях и соревновательный режим вроде есть.
Ещё Зона Тайны Чернобыля. Ну и Рыцарь маг в некотором роде песочница
Не знаю, можете по ссылке спросить
Очень интересно на самом деле! Мне тоже такое нравится, надо попробовать)) И там ещё море контента, вроде...
Опять же, не хочу давать ложной надежды: это не какая-то крутая механически игра, там нет ничего особо впечатляющего, это просто некое скрещение чистой настолки и ваншота из ролёвки с 95%-ным упором на механики. Это именно то, что нравится мне. Нравится создавать перса, разбрасывая параметры и скиллы, нравится собирать лут, копить денежки и просто ещё больше вкачивать характеристики. Там можно погибнуть просто выйдя из первого города, если быть особо одарённым и "везучим" (как было у нас в одной из партий =)). Вы просто пытаетесь выживать в серии этих игр, стараясь забросать монстров и ловушки кубами, прокачивая для этого разные параметры.