<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние комментарии</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние комментарии</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>























  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title></title>
      <link>http://tesera.ru/article/2601895/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/19610,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за труд! Ну, рецепт в статье написан, играть в дуэли, благо паксы только улучшаются от этого - меньше хаоса на рынке, всё лучше просчитывается. Самый радикальный вариант соло, я пакс эмансипацию на троих так и раскладываю, как пасьянс, остальные игроки ломали бы красоту игры, своими тупорылыми или неуместными действиями. А так разложил, в конце поржал, а зелёные нынче хороши, даже им слегка подыграл там-то, ну да ладно, прощаю себе. Или вот пожадничал красный не стал убирать черноту и всё, все проиграли.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/BooLEan&quot;&gt;BooLEan (Николай)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2601895/&quot;&gt;Манифест стратегического дискомфорта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 20:29:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title></title>
      <link>http://tesera.ru/new/shiver_timbers/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;И не кинул с деньгами, а изменил финансовое положение вкладчиков&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/shiver_timbers/&quot;&gt;Идут сборы на Shiver Me Timbers&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 19:37:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title>Chicago или Wabash</title>
      <link>http://tesera.ru/game/chicago-express/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/62010,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Здравия желаю)
Chicago Express
Чикагский экспресс, 2008 в коллекции!
А второй не слышал.
Менцель и Квин Гейм- уже заслуживает,что бы прикоснуться к данной игре и по крутить этот путь железных дорог!
Думаю,что лучше увидеть её на кемпе или в клубной вечеринки,так как игра не однозначная ,но обязательная для начала и пути по дороге 18хх!!! Для меня это не стореющий хит!!!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Artishok&quot;&gt;Artishok (Artishok)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/chicago-express/&quot;&gt;Chicago Express&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 19:00:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title></title>
      <link>http://tesera.ru/article/2601895/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2034515,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Были мысли отправить &quot;в стол&quot;, вернее- не вытаскивать из него, даже друга спросил: стоит ли это публиковать? Получилось, что получилось.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/c0wthulhu&quot;&gt;c0wthulhu (Вася Пупкин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2601895/&quot;&gt;Манифест стратегического дискомфорта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 18:57:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title>если что шрифт в экселе Aniron</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2d6-dungeon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2601107,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/roxxa&quot;&gt;roxxa&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2d6-dungeon/&quot;&gt;2D6 Dungeon&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 18:17:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title></title>
      <link>http://tesera.ru/article/descent_betrayer/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Теперь уже очевидно что третьего акта не будет, а жаль немного. Судя по всему в акте 2 была проделана солидная работа над ошибками первой части: и геймплей стал интереснее, и арт перестал быть вырвиглазным. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/descent_betrayer/&quot;&gt;«Война изменника» – Акт II для «Descent: Сказаний тьмы»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 17:43:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title></title>
      <link>http://tesera.ru/article/2601895/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7371,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не смог понять до конца позицию автора. Зачем есть кактус если «игры/компания/отдельные взятые игроки» вызывают настолько негативные эмоции? Искать в этом смысл, ломать себя и подменять понятия у себя в голове. Пойму только Вы в секте любителей выходить из зоны комфорта :D
У меня небольшой опыт по играм с ДСП. Сделаю предположение, что они в теории выглядят лучше, чем на практике. Мне всегда было сложно подобрать игроков, которые даже в рамках одной партии не будут уходить в личные обиды и кингмейкинг. Послевкусие после такого, скажем прямо, специфическое. Я избавился от большинства таких игр и оставил себе несколько для дуэльного формата с опцией возможного мультиплеера.
Забегая чуть шире по теме этики, в целом скептически отношусь к разного рода «абузам» механик. И если Шершни как в шутке про тестировщика и бар «заказали 0 кружек пива, -1 кружку пива, qwertyuip кружек пива», даже если это механически возможно, то вероятнее всего я сыграю с ними в последний раз. Если партия будет бесконечно тянутся, даже побуду пчелой, лишь бы её закончить. Не на корову играем. Благо на моем настольном пути абузеров было единицы.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/naileN&quot;&gt;naileN (Макс)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2601895/&quot;&gt;Манифест стратегического дискомфорта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 16:39:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title></title>
      <link>http://tesera.ru/article/2601895/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2533475,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Поигрываю в Pax Pamir на bga. Слышал, что некотрые онлайн даже за настольные игры не принимают.
Зато там, действительно, практически не страдаешь от последствий ДЦП, тьфу, ДСП.
И, что интересно, после этого готов разложить пакс и на столе. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Streshol&quot;&gt;Streshol&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2601895/&quot;&gt;Манифест стратегического дискомфорта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 16:15:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title>Локализация</title>
      <link>http://tesera.ru/game/chronicles-of-drunagor-age-of-darkness/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/901724,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Предзаказ вот вот стартанет&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/K2&quot;&gt;K2 (Ковалев Константин (К2))&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/chronicles-of-drunagor-age-of-darkness/&quot;&gt;Chronicles of Drunagor: Age of Darkness&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 15:47:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title>Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/lost-ruins-arnak/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/301746,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;думаю как раз количества партий Вам и не хватило. Когда в игре участвуют опытные игроки, то по Храму все лезут более-менее одинаково. Там и конкуренции-то особо нет, и невозможно подрезать друг друга (лишь совсем в редких исключениях). Так что Храм как при социализме дает всем и каждому столько, сколько надо.
Да и откровенно ясно кто сколько очков получает на уровне Храма. А вот как раз те ПО, которые нужны для победы, уже получаются на картах - солидная кучка дорогих артефактов и товаров может легко дать 15-25 ПО, а при должном старании и больше.
Ну, и пара слов в пользу &quot;абстракта&quot;. Это евро вне всяких сомнений, но следует обратить внимание, что каждое действие имеет сюжетное обоснование. Например, черепаха дает движение по воде, ослик позволяет таскать больше поклажи (читай карт), мультитул - несколько уникальных действий и пр.
Да и роли игроков ассиметричны и придают стратегии уникальную направленность.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Whiiplash&quot;&gt;Whiiplash (Заров Евгений)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/lost-ruins-arnak/&quot;&gt;Руины острова Арнак&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 13:42:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title></title>
      <link>http://tesera.ru/game/anomaly/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если кто пробовал, интересно, насколько похоже на Дракулу и тп игры&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/anomaly/&quot;&gt;Anomaly&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 13:39:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title></title>
      <link>http://tesera.ru/user/Skair/thought/2600863/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1080862,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Или Индустрия.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/mergood&quot;&gt;mergood (Артем Маренец)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Skair/thought/2600863/&quot;&gt;Игры - замены Монополии&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 13:37:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title></title>
      <link>http://tesera.ru/user/Skair/thought/2600863/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1080862,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Энергосеть&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/mergood&quot;&gt;mergood (Артем Маренец)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Skair/thought/2600863/&quot;&gt;Игры - замены Монополии&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 13:36:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title>Локализация</title>
      <link>http://tesera.ru/game/snelitebg/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Лавка&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/snelitebg/&quot;&gt;Sniper Elite: The Board Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 13:35:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title></title>
      <link>http://tesera.ru/new/crucible/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1335946,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это и есть нейрослоп в самом худшем его проявлении.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Gletch&quot;&gt;Gletch (Клочихин Иван)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/crucible/&quot;&gt;Идут сборы на Crucible&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 12:31:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title></title>
      <link>http://tesera.ru/new/crucible/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1335946,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как же плохо выглядит, ё мое. Докрутил до беловолосой тётки в шортиках, это и смех и грех.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Gletch&quot;&gt;Gletch (Клочихин Иван)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/crucible/&quot;&gt;Идут сборы на Crucible&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 12:28:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title></title>
      <link>http://tesera.ru/game/voidfall/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игровой процесс супер! Если нравятся сложные евро с темой космоса - обязательно рассмотрите к покупке. Опустошение несмотря на его минусы (о которых ниже) дает уникальный опыт прочувствовать небывалый масштаб происходящего.

Плюсы:

- тематика, лор игры ощущаются буквально каждый ход, отсюда и ощущения масштаба;

- сам процесс очень увлекательный, постоянно балансируешь между тактическими и стратегическими ходами;

- несколько режимов игры: соревновательный, кооперативный, соло (игру брал исключительно для соло);

- реиграбельность (разные дома, сценарии, события и т.д.);

- результаты игр растут вместе с опытом, причем весьма заметно, с каждой новой игрой открываются новые нюансы и потенциальные стратегии;

- оформление.

Минусы:

- правила (при первом прочтении было желание упаковать и продать игру - надо потерпеть);

- время подготовки (особенно первые партии до того как организуете компоненты игры).

Как итог, игровой процесс и впечатления на 11 из 10... ) Но два минуса не дают поставить игре максимальный балл, поэтому 9.

Источник https://nastol.io/voidfall/reviews/332780&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/voidfall/&quot;&gt;Опустошение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 12:19:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title></title>
      <link>http://tesera.ru/new/shiver_timbers/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2325744,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не мошенничество, а не целевое использование средств. Адамов много наговорил на стримах. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SfTes&quot;&gt;SfTes&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/shiver_timbers/&quot;&gt;Идут сборы на Shiver Me Timbers&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 12:18:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title></title>
      <link>http://tesera.ru/game/3-ring-circus/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как по мне, одна из самых лучших евро с маленьким элементом ареа контроля. Очень атмосфпрно и красиво. Удивительно как в такую бюджетную игру поместилось столько всего. Особенно приятно раставлять свои цирки шапито.

Я рекомендую игру особенно новичкам, но для заядлых игроманов тоже будет интересно т.к. Тут есть стратегия и тактика всегда будет менятся под игрока.
А с учетом наличия небольшого рандома в городах у нее высокая реиграбельность

Источник https://nastol.io/3_ring_circus/reviews/333003&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/3-ring-circus/&quot;&gt;Цирк трёх арен&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 12:15:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title></title>
      <link>http://tesera.ru/article/2601895/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/306824,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это так приятно когда инет собеседник понимает. )&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Avalanch&quot;&gt;Avalanch&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2601895/&quot;&gt;Манифест стратегического дискомфорта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 12:07:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title></title>
      <link>http://tesera.ru/article/2601895/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2034515,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt; а значит нужно играть в новые игры в которых еще понятно не всё и не всем.

Это было смешно. Это даже похоже на новый задел, на новые горизонты следующих рефлексий.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/c0wthulhu&quot;&gt;c0wthulhu (Вася Пупкин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2601895/&quot;&gt;Манифест стратегического дискомфорта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 11:46:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title>Локализация?</title>
      <link>http://tesera.ru/new/zone_scavenger/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1828088,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;ну новый тираж же подъехал после пары лет отсутствия, так что все может быть...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/xxskifxx&quot;&gt;xxskifxx (Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/zone_scavenger/&quot;&gt;Готовится к выходу ZONA: Scavenger&#039;s Wish&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 11:34:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title></title>
      <link>http://tesera.ru/article/2601895/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/306824,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Впечатлен глубиной рефлексии (в хорошем смысле если что). Честно говоря все игры Верля мне не категорически не нравятся по примерно тем же причинам (кроме Памира конечно же). А все паксы почему-то нравятся, хотя умом я вижу родственность особенностей. Возможно мы недостаточно умны что бы четко прогнозировать Паксы, но достаточно для верлевщены. Что-то похожее есть во многих соревновательных играх, например подобное я вижу при игре в Форбидден Старс. Там это компенсриуется игровыми расстояниями, хотя раскрыть возможный план одного что бы ему смог помешать второй тоже можно.

Вобщем очень приятно было прочитать такие точные формулировки проблеммы которая беспокоила на уровне ощущений.

Если по существу то видимо ДСП становится всё большим бичем в играх в которых всё всем понятно, а значит нужно играть в новые игры в которых еще понятно не всё и не всем.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Avalanch&quot;&gt;Avalanch&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2601895/&quot;&gt;Манифест стратегического дискомфорта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 11:33:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title></title>
      <link>http://tesera.ru/article/2601895/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/962586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ответ очевиден: никак. Каждый играет, как он хочет. Почему вообще обязательно должна быть пчела? Все шершни - так все шершни. В Столкновения цив интересно и морды бить, и в своей огороде копаться с неагрессиаными игроками.такой опыт тоже есть.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock&quot;&gt;Guautemock (Виктор Казеев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2601895/&quot;&gt;Манифест стратегического дискомфорта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 11:23:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title></title>
      <link>http://tesera.ru/article/2601895/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1142110,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;дело не конкретно в ваших словах. Вот автор статьи который спрашивает: &quot;что вы делаете, когда один строит, а четверо ждут, пока он достроит, чтобы напасть&quot;? 
и Ктулху, который в комментах выше спрашивает, кто же будет строить, если все игроки хотят быть шершнями? Неужели реально может возникнуть такая ситуация когда один строит а остальные ждут? 
вот вы пишете:Есть у нас в компании любитель покопаться в своем огороде, мирно отстраивать города, строить чудеса. К нему обычно залетают в гости «шершни», отжимая самый жирные города. Лучший способ бороться против «шершня» – самому стать «шершнем». Но если этому игроку-пчеле надоест быть пчелой? кто будет строить вместо него? как вы будете договариваться?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/odisseya13&quot;&gt;odisseya13&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2601895/&quot;&gt;Манифест стратегического дискомфорта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 11:13:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title></title>
      <link>http://tesera.ru/new/shiver_timbers/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2528461,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Поправочка - это работает только с ООО и АО. ИП и так отвечает всем своим имуществом. При этом если перед банкротством такой ИП решит повыводить свое имущество на друзей и членов семьи - то все сделки по выводу имущества могут быть оспорены за период 3 лет до обращения с заявлением о банкротстве&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/onirim42&quot;&gt;onirim42 (Владимир)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/shiver_timbers/&quot;&gt;Идут сборы на Shiver Me Timbers&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 11:11:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title></title>
      <link>http://tesera.ru/new/shiver_timbers/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2528461,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;это не так. Если запустится банкротство - то требования удовлетворяются согласно очередности. Первая очередь - расходы на саму процедуру, и выплаты управляющему. Вторая - зарплата сотрудников. Все остальное - и налоги, и кредиты и долги частным лицам идут в третью очередь. Ну и про субсидиарку руководства/учредителей не стоит забывать (я об этом тоже уже оставлял комментарий)
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/onirim42&quot;&gt;onirim42 (Владимир)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/shiver_timbers/&quot;&gt;Идут сборы на Shiver Me Timbers&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 11:04:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title></title>
      <link>http://tesera.ru/new/shiver_timbers/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2528461,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;в качестве дополнения - субсидиарную ответственность невозможно списать путем личного банкротства&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/onirim42&quot;&gt;onirim42 (Владимир)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/shiver_timbers/&quot;&gt;Идут сборы на Shiver Me Timbers&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 10:56:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title></title>
      <link>http://tesera.ru/article/2601895/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/962586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Эмм, очень странная интерпретация моих слов. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock&quot;&gt;Guautemock (Виктор Казеев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2601895/&quot;&gt;Манифест стратегического дискомфорта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 10:55:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title></title>
      <link>http://tesera.ru/new/shiver_timbers/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2528461,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не совсем так. Банкротство напротив людям будет на руку - т.к. имея некоторое количество просуженных кредиторов, можно будет влиять на арбитражного управляющего путем голосования на собраниях кредиторов, с тем чтобы с подачи арбитражного управляющего запустить процедуру привлечения руководства компании (директора и/или учредителя) к субсидиарной ответственности - и тогда он будет отвечать личным имуществом (своими квартирами, машинами и счетами) по обязательствам фирмы. Не обязательно ждать банкротства, можно инициировать и отдельный самостоятельный процесс о привлечении руководства к субсидиарной ответственности. Кроме того закон допускает  и подачу коллективных исков&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/onirim42&quot;&gt;onirim42 (Владимир)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/shiver_timbers/&quot;&gt;Идут сборы на Shiver Me Timbers&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 10:55:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title></title>
      <link>http://tesera.ru/article/2601895/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1142110,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;то есть, если встречается компания таких ребят которые все не хотят быть пчелами, коробка с игрой закрывается и все расходятся по домам?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/odisseya13&quot;&gt;odisseya13&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2601895/&quot;&gt;Манифест стратегического дискомфорта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 10:51:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title></title>
      <link>http://tesera.ru/game/age-of-rome/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1163376,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Казалось-бы все есть в игре, и взаимодействие между игроками(интриги) и комбушки на свойствах карт и выставление рабочих и сбор сетов и колода карт целей и событий, опять же продакшн какой!!! Многослойное как пирог игровое поле (оно еще крутится вокруг оси) прозрачные, акриловые жетоны. Но все это какое-то простое, элементарное без перца и изюминки. Результат соответственно такой-же. Впечатления игра оставляет о себе блеклые, не яркие.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/seal&quot;&gt;seal&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/age-of-rome/&quot;&gt;Во славу Рима&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 10:42:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title></title>
      <link>http://tesera.ru/article/2601895/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/962586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кто угодно, только не я. С шершнями жить -  по-шершневски выть.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock&quot;&gt;Guautemock (Виктор Казеев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2601895/&quot;&gt;Манифест стратегического дискомфорта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 10:26:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title></title>
      <link>http://tesera.ru/article/2601895/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2034515,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Для некоторых ДСП еще может быть как &quot;для служебного пользования&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/c0wthulhu&quot;&gt;c0wthulhu (Вася Пупкин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2601895/&quot;&gt;Манифест стратегического дискомфорта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 10:11:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title></title>
      <link>http://tesera.ru/article/2601895/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2034515,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так это специально, отчасти, намеренно. Вначале было &quot;ОДП&quot;- обсуждаемый дизайнерский патерн. Потом &quot;обсуждаемый&quot;- ну такое. СДП наверное логичнее, но ДСП как-то забавнее. СП- скучно. Вообще, я думаю, что можно и что-то  и другое, наверное, придумать, просто я пока не придумал. Это просто рабочий вариант. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/c0wthulhu&quot;&gt;c0wthulhu (Вася Пупкин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2601895/&quot;&gt;Манифест стратегического дискомфорта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 10:09:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title>Локализация</title>
      <link>http://tesera.ru/new/crucible/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2419986,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так и в Crucible все в одном дизайне)

В ИИ &quot;дизайне&quot;)

Скоро все игры/книги/обложки/фильмы/мультфильмы/клипы/т.д - будут такими, и с этим ничего уже не поделаешь. &quot;Прогресс&quot; не остановить...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/punchik&quot;&gt;punchik&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/crucible/&quot;&gt;Идут сборы на Crucible&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 09:30:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title></title>
      <link>http://tesera.ru/article/2601895/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/559388,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Безотносительно содержимого текста: как же мне было дискомфортно читать и НЕ представлять древесно-стружечную плиту каждый раз, когда упоминается ДСП.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Biodji&quot;&gt;Biodji (Олег)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2601895/&quot;&gt;Манифест стратегического дискомфорта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 09:24:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title></title>
      <link>http://tesera.ru/user/Skair/thought/2600863/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/755089,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если со взаимодействием - Катан. Но я бы предпочёл Мачи Коро. А когда соперник-владелец Делового центра, выкидывает &quot;6&quot; - вот тут и начинается &quot;дипломатия&quot; )&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Yazychnik&quot;&gt;Yazychnik (Александр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Skair/thought/2600863/&quot;&gt;Игры - замены Монополии&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 09:02:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title></title>
      <link>http://tesera.ru/article/2601895/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2193288,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В новых Кикладах постройка здания бесплатная и обязательная. Так что все кто не на Апполоне строят здание по умолчанию, за несколько раундов уже появляется много зданий на карте и начинается пространство для тактических решений

В старых да - можно было сидеть и не строиться&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/AdamSolaris&quot;&gt;AdamSolaris&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2601895/&quot;&gt;Манифест стратегического дискомфорта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 08:55:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title></title>
      <link>http://tesera.ru/user/Skair/thought/2600863/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1862193,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Даже исходя из переизданий и его популярности - Талисман хорошо состарился. А как по мне, то актуален. Пока лично мой топ-1 из соревновательных приключений.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/NotGeek&quot;&gt;NotGeek&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Skair/thought/2600863/&quot;&gt;Игры - замены Монополии&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 08:40:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title></title>
      <link>http://tesera.ru/article/2601895/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2034515,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt;самому стать «шершнем».
но..кто же будет &quot;пчелой&quot; и будет строить?..&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/c0wthulhu&quot;&gt;c0wthulhu (Вася Пупкин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2601895/&quot;&gt;Манифест стратегического дискомфорта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 08:40:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title>Primal Legends</title>
      <link>http://tesera.ru/game/primal-the-awakening/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2564459,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Пишут что совершенно другая игра, без снаряжения и поушенов вроде&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/GinTonik&quot;&gt;GinTonik&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/primal-the-awakening/&quot;&gt;Primal. Пробуждение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 08:06:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title></title>
      <link>http://tesera.ru/article/2601895/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/962586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Потихоньку на хоккей переключаюсь. Там такого еще больше.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock&quot;&gt;Guautemock (Виктор Казеев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2601895/&quot;&gt;Манифест стратегического дискомфорта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 08:06:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title>Pathfinder дополнение</title>
      <link>http://tesera.ru/game/pathfinder-adventure-card-game-rise-runelords-base/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/71548,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну, логически, что произойдет если сделать так? Вы просто окажетесь в 3й части не прокачавшись во 2й - будет сложнее. Сложно сказать насколько. И все, приключение закончено, вы не сразитесь с великанами и драконами, не прокачаете своих героев. Сюжетно все оборвется (тут сюжет, правда, очень слабый).
Объективно, в такой ситуации советую поискать Череп и Кандалы с допами - она сильно лучше Властителей. Или, если и её не собрать сейчас, то вторую часть Pathfinder. Карточная игра. Базовый набор + Алый Трон.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Heretic&quot;&gt;Heretic&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pathfinder-adventure-card-game-rise-runelords-base/&quot;&gt;Pathfinder. Карточная игра: Возвращение рунных властителей - Базовый набор&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 07:58:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title>Primal Legends</title>
      <link>http://tesera.ru/game/primal-the-awakening/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1613761,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Интересно что по механиком изменят&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Kip1sh&quot;&gt;Kip1sh (Alex Gor)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/primal-the-awakening/&quot;&gt;Primal. Пробуждение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 07:52:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title></title>
      <link>http://tesera.ru/game/sobakistan/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1000724,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, игра шикарная&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/QBcle&quot;&gt;QBcle (Шенцов Антон Евгеньевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/sobakistan/&quot;&gt;Собакистан: Ищейки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 07:11:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title>Про Киклады</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2601895/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2034515,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не, я про другое: после публикации на тесере уже не вариант редактировать, всё слетает, исчезает и всё такое. И да, ИИ вычитывал меня, потом я вычитывал правки, менял правки и так по кругу. Это круговорот правок, и все равно есть что ещё править. Я ещё сегодня вспомнил, что забыл добавить концепцию, т.н. &quot;человеческий рандом&quot;. Принято воспринимать рандом как &quot;взять карту&quot; или &quot;бросить кубики&quot;, а в блоке про &quot;симпатии, антипатии, плохое настроение и just for fun я бы добавил ещё подпункт про следующий за этим человеческий рандом, как если бросить кубик, но на гранях: &quot;ребята, сегодня я фаню&quot;, &quot;ребята, сегодня я леопольд, вайб такой&quot;, &quot;ребята, сегодня у меня настроение исколюительно агрессивное&quot;, &quot;ребята, сегодня я хочу побыстрее закончить и домой, там футбол&quot; и в таком духе. И количество таких кубиков равно количеству игроков, где ты один дартаньян. Ну, может потом что-то такое приведу в нормальную форму. А пока, пусть остаётся так.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/c0wthulhu&quot;&gt;c0wthulhu (Вася Пупкин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2601895/&quot;&gt;Манифест стратегического дискомфорта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 05:52:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title></title>
      <link>http://tesera.ru/article/2601895/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2513408,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; когда все пошло «по звезде» буквально за пару ходов, и тебе надо как-то смириться с временным крахом и снова вырулить на победный путь.

Наверное, в том числе и за это мы с Вами любим футбол) Да и вообще, адаптация &quot;на бегу&quot; (бывает, что в прямом смысле на бегу) - это чисто спортивная история&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/rookier&quot;&gt;rookier (Егор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2601895/&quot;&gt;Манифест стратегического дискомфорта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 05:47:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title>Перевод правил</title>
      <link>http://tesera.ru/game/karak-ii-chaos/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2016240,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, тоже жду) хотя, Хаос , субъективно, оказался менее удачным допом, чем Империя. Очень уж быстро Герои превращаются в танки и играть становится скучновато. Пропадает вот этот вот риск и азарт выигрыю/не выиграю бой&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Rumata83&quot;&gt;Rumata83 (Петр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/karak-ii-chaos/&quot;&gt;Karak II: Chaos&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 05:33:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title>Про Киклады</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2601895/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2174682,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кому как) Сужу по себе: статья интересная, но мне в какой-то момент стало сложно и неинтересно её читать, по вышеуказанным причинам. Поэтому хотел помочь в будущем данным мнением)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Antorsom&quot;&gt;Antorsom&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2601895/&quot;&gt;Манифест стратегического дискомфорта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 05:22:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title>Боевку с пиратами</title>
      <link>http://tesera.ru/game/starship-captains/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1359634,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Боевку с пиратами  можно придумать свою, интересную,  и давать за это плюшки , это же семейная игра &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Smeta18&quot;&gt;Smeta18 (Горюнов Руслан Николаевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/starship-captains/&quot;&gt;Звездные капитаны&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 05:11:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title></title>
      <link>http://tesera.ru/article/2601895/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2034515,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt;какие-то негативные для нападающего 
последствия

Кстати, вот в Arcs это сделано. Когда выбираешь оранжевые кубики, чтобы отобрать что-то у кого-то, можно попасть на нормальные такие штрафы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/c0wthulhu&quot;&gt;c0wthulhu (Вася Пупкин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2601895/&quot;&gt;Манифест стратегического дискомфорта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 05:10:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title>Про Киклады</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2601895/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2034515,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Та уже это роли точно не играет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/c0wthulhu&quot;&gt;c0wthulhu (Вася Пупкин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2601895/&quot;&gt;Манифест стратегического дискомфорта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 05:09:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title>Про Киклады</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2601895/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2174682,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мне видится, что наоборот: редактировать надо результаты ИИ или же просто черпать из него умные мысли, ибо очень много повторений, размусоливания и непонимания того, как, что и сколько может воспринять и оценить таргетированный читатель за условную единицу времени.

Хотя, я, конечно, не знаю исходного текста, запросов и прочих доработок)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Antorsom&quot;&gt;Antorsom&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2601895/&quot;&gt;Манифест стратегического дискомфорта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 05:08:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title></title>
      <link>http://tesera.ru/article/2601895/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1829808,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;С опытным игроками не игры как раз мало, говорить, то по сути не о чем. Мы оба понимаем, что если вместе не наваляем Васе, то он победит. Мы в союзе, я начинаю выигрывать, ты меня предал, вот уж сюрприз, да кто бы мог подумать то.

У меня был восторг от этой не игры в самом начале настолок, начиная аж с Манчкина, где можно зайти помощником и выпнуть главного участника, зайти помощником ради проигрыша, позвать помощника, заменить монстра и сбежать самому, и тому подобное, где опытные игроки, при заходе карт конечно, могут делать такое, что новички офигевают *а че так можно было??* потом были Киклады, Кемет и т.д., но там все довольно прямолинейно и игры не стали для меня плохими, они мне нравятся, но не игры там почти нет именно в силу очевидности действий. Плюс где наши союзы и предательства не несут последствий это странно. В Восх Солнце предатель теряет честь и теряет союз, а там союз - а там союз это не слово, в эклипсе предатель получает минус к очкам и экономике и т.д. 

Пакс Памир вызвал просто восторг, ты можешь сильно гадить союзнику в одном моменте, шпионами или ещё как, и вместе с ним честно биться на поле боя с оппонентами, вот это мне очень понравилось, плюс шансы на победу есть всегда, как в Инише.

На тему Киклад. Там не выгодно чисто строить, у строителя все заберут, у неё и проблема что все вынуждены развиваться одинаково, чтобы жертвой не стать и отсюда некоторая духота. Говорят в новой редакции это как-то починили.

Быть пчелой можно там где нападение на тебя будет иметь пусть не военные, но какие-то негативные для нападающего последствия. А если война несёт одну выгоду, как в кикладах где у победителя даже потерь может не быть при почти равном бое, а крепости и порты дают микро боевой бонус быть строителем самоубийство. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Anrimati&quot;&gt;Anrimati&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2601895/&quot;&gt;Манифест стратегического дискомфорта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 04:10:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title></title>
      <link>http://tesera.ru/article/2601895/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/962586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Во-первых, спасибо за материал. Представлю, сколько труда стоило накатать такую телегу. Прочитал с удовольствием. Во-вторых, могу накинуть еще ДСП-игр, где все три признака (почти открытость инфы, мультиформат, коллективное унижение лидера) очень ярко проявляются, и выкручены на максимум. Это святая троица из одной серии: «Here I Stand», «Virgin Queen», «Tanto Monta». Партия в любую из них –  очень яркий игровой опыт и, я бы даже сказал, уникальный. Сам процесс приносит удовольствие, а победил ты или нет – уходит на второй план.

Насчет «игры» и «не-игры» – я все-таки сторонник того, чтобы «не-игра» регулировалась механиками, иначе все это очень быстро превращается в пустую болтовню по фану. Кому-то такое нравится, мне – нет.

В «Киклады» я уже очень давно не играл. Но «шерни» и «пчелы» у нас проявляются в «Столкновении цивилизаций». Есть у нас в компании любитель покопаться в своем огороде, мирно отстраивать города, строить чудеса. К нему обычно залетают в гости «шершни», отжимая самый жирные города.  Лучший способ бороться против «шершня» – самому стать «шершнем».

Хотя у меня был и такой опыт: однажды мне очень повезло с раскладкой поля в «Столкновении». Вышло так, что я был отгорожен горами от стальных трех игроков. Я укрепился в городе с моря и в ближайшем городе к наиболее агрессивному игроку. И в итоге договорился с другим «шершнем», чтобы он воевал с главным агрессором. Платил ему монетками за каждый ход войны с главным агрессором. 

Аргумент в переговорах был такой: главный агрессор все равно нападет на тебя, тебе все равно придется с ним воевать, так давай ты будешь воевать с ним сейчас за мои деньги, чем потом – но бесплатно. То есть в чистом виде использовал его как «мешок с песком».

Еще был забавный случай социального взаимодействия. Сели как-то играть вчетвером: три парня и девушка. В итоге трое парней всю партию метелили друг друга, девушку никто по-джентельменски не трогал. Она в итоге и победила.)

И я бы не сказал, что такие игры вызывают у меня «стратегический дискомфорт», наоборот – это очень кайфовые попытки управления хаосом, смены стратегии на бегу, когда все пошло «по звезде» буквально за пару ходов, и тебе надо как-то смириться с временным крахом и снова вырулить на победный путь.       
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock&quot;&gt;Guautemock (Виктор Казеев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2601895/&quot;&gt;Манифест стратегического дискомфорта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 04:08:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title>Primal Legends</title>
      <link>http://tesera.ru/game/primal-the-awakening/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1766025,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;хорошая новость =)
а то эти коробени покупать мне не хочется - миньки не крашу, хранить особо негде.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/censored&quot;&gt;censored (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/primal-the-awakening/&quot;&gt;Primal. Пробуждение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 03:40:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title>Перевод правил</title>
      <link>http://tesera.ru/game/karak-ii-chaos/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1486896,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;вы быстрее меня сработали. Я никак лень не смог побороть, добить до конца свой перевод.
А так - ждем новый доп Karak II: Inferno, в котором еще и соло-режим обещают. И новые фигурки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Far02&quot;&gt;Far02&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/karak-ii-chaos/&quot;&gt;Karak II: Chaos&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 03:19:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title></title>
      <link>http://tesera.ru/article/2601895/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1829808,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну да, надо поиграть пару раз за всех чтобы просто начать норм играть, что очень дофига времени которое ты проведёшь толком не понимая что происходит на поле и особенно, что может произойти, при том что сама боевка и игра(если без особенностей фракций, которые 95 процентов этой игры) весьма простенькая. Изучать интересно, но капец как долго, играть нет. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Anrimati&quot;&gt;Anrimati&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2601895/&quot;&gt;Манифест стратегического дискомфорта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 03:07:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title>Локализация</title>
      <link>http://tesera.ru/new/crucible/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2564459,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вообще не лучше&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/GinTonik&quot;&gt;GinTonik&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/crucible/&quot;&gt;Идут сборы на Crucible&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Jul 2026 21:15:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title>Локализация</title>
      <link>http://tesera.ru/new/crucible/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2564459,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так арты фолла, точнее фотки из игры, нормально выглядят и в одном дизайне все, а не одна фотка из первого, другая из третьего&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/GinTonik&quot;&gt;GinTonik&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/crucible/&quot;&gt;Идут сборы на Crucible&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Jul 2026 21:15:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title>Локализация</title>
      <link>http://tesera.ru/new/crucible/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/15651,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Лучше такой арт, чем ТМБ. Однако и ТМБ покупают неплохо, хотя хуже оформление сложно придумать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/DaemoniaV&quot;&gt;DaemoniaV (Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/crucible/&quot;&gt;Идут сборы на Crucible&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Jul 2026 21:05:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title>Поезд Троцкого</title>
      <link>http://tesera.ru/game/reds-the-russian-civil-war-19181921/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/817276,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Подскажите пожалуйста, если он уничтожен, куда выставляется?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Lee&quot;&gt;Lee&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/reds-the-russian-civil-war-19181921/&quot;&gt;Красные!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Jul 2026 21:04:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title></title>
      <link>http://tesera.ru/article/lacrimosa/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/19373,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну да, у нас покупают коробку охотнее, чем игру. А коробку со сладкими девочками покупать хочется сильнее, чем абстрактное что-то про классическую музыку.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Greensign&quot;&gt;Greensign (Ильин Павел Сергеевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/lacrimosa/&quot;&gt;Почему «Лакримоза» не стала хитом?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Jul 2026 21:03:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title>Перевод правил</title>
      <link>http://tesera.ru/game/karak-ii-chaos/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2016240,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Приветствую! Перевел правила для этого дополнения. Загрузил в раздел Файлы и ссылки. Буду очень признателен, за найденные ошибки и некорректные формулировки. Пишите, я обязательно внесу соответствующие исправления. Если кому-то нужно, могу выслать исходный вордовский документ.
Хороших игр!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Rumata83&quot;&gt;Rumata83 (Петр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/karak-ii-chaos/&quot;&gt;Karak II: Chaos&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Jul 2026 20:22:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title></title>
      <link>http://tesera.ru/article/2601895/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2533475,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это потому, что многие садятся за корни, зная как играть только за одну фракцию&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Streshol&quot;&gt;Streshol&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2601895/&quot;&gt;Манифест стратегического дискомфорта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Jul 2026 19:59:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title>Primal Legends</title>
      <link>http://tesera.ru/game/primal-the-awakening/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Анонсирована уменьшенная чисто карточная версия, без поля и минек. 3 коробки, в каждой по 1 охотнику и 1 монстру. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/primal-the-awakening/&quot;&gt;Primal. Пробуждение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Jul 2026 19:29:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title>Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/a-wild-venture/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1862193,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ты не из камеди?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/NotGeek&quot;&gt;NotGeek&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/a-wild-venture/&quot;&gt;Дикое Приключение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Jul 2026 18:55:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title></title>
      <link>http://tesera.ru/article/2601895/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2377212,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Очень понравилась статья. Не настолько анализом механик и их влияния на действия игроков, насколько философским подходом.

Думаю, что для анализа такого уровня, надо четко ответить на вопрос что такое «игра».

Автор пишет: «Под «игрой» я понимаю чистые механики: карты, ресурсы, действия, условия победы. Это пространство, где я могу придумывать комбинации, просчитывать ходы, строить стратегию, чтобы достичь условий победы» … и кажется приближается к самой сути.

Но если пойти чуть дальше? И определить игру так: «Игра - это ощущения, мысли, эмоции и действия игроков в рамках игровой системы, созданной с помощью механик, компонентов и правил». Кажется при таком подходе разобраться в теме будет чуть легче.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Insight&quot;&gt;Insight&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2601895/&quot;&gt;Манифест стратегического дискомфорта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Jul 2026 18:41:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title></title>
      <link>http://tesera.ru/article/2601895/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1829808,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Увидел, что тут есть про Памир и про Корни. Памир топ, Корни УГ. Чего написано завтра почитаю :) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Anrimati&quot;&gt;Anrimati&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2601895/&quot;&gt;Манифест стратегического дискомфорта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Jul 2026 17:48:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title>Про Киклады</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2601895/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2034515,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;ИИ только редактором был.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/c0wthulhu&quot;&gt;c0wthulhu (Вася Пупкин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2601895/&quot;&gt;Манифест стратегического дискомфорта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Jul 2026 17:43:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title></title>
      <link>http://tesera.ru/game/xia/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В Рыцарях и соревновательный режим вроде есть.

Ещё Зона Тайны Чернобыля. Ну и Рыцарь маг в некотором роде песочница &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/xia/&quot;&gt;Ксиа. Тайны дрейфующей системы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Jul 2026 16:22:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title></title>
      <link>http://tesera.ru/game/undaunted-2200-callisto/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не знаю, можете по ссылке спросить&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/undaunted-2200-callisto/&quot;&gt;Undaunted 2200: Callisto&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Jul 2026 16:21:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title></title>
      <link>http://tesera.ru/article/vadmedz22/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2476322,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Очень интересно на самом деле! Мне тоже такое нравится, надо попробовать)) И там ещё море контента, вроде...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/vadmedz&quot;&gt;vadmedz&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/vadmedz22/&quot;&gt;Runebound вторая редакция – Катаклизм&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Jul 2026 16:21:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title></title>
      <link>http://tesera.ru/article/vadmedz22/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Опять же, не хочу давать ложной надежды: это не какая-то крутая механически игра, там нет ничего особо впечатляющего, это просто некое скрещение чистой настолки и ваншота из ролёвки с 95%-ным упором на механики. Это именно то, что нравится мне. Нравится создавать перса, разбрасывая параметры и скиллы, нравится собирать лут, копить денежки и просто ещё больше вкачивать характеристики. Там можно погибнуть просто выйдя из первого города, если быть особо одарённым и &quot;везучим&quot; (как было у нас в одной из партий =)). Вы просто пытаетесь выживать в серии этих игр, стараясь забросать монстров и ловушки кубами, прокачивая для этого разные параметры.   &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih&quot;&gt;Ksedih (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/vadmedz22/&quot;&gt;Runebound вторая редакция – Катаклизм&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Jul 2026 16:13:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title></title>
      <link>http://tesera.ru/article/2601895/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2180686,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Примерно по этой причине был продан Kanban EV - стоило пару раз сыграть с бизнес-аналитиками... :D&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/bg01cc&quot;&gt;bg01cc&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2601895/&quot;&gt;Манифест стратегического дискомфорта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Jul 2026 15:56:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title></title>
      <link>http://tesera.ru/game/undaunted-2200-callisto/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2180686,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игра имеет ряд отличий от предыдущих коробок &quot;Неустрашимых&quot; - например, тип кубов, которые нужно кидать в зависимости от разницы в позиционировании юнитов по высоте относительно врага. Таким образом, выгодно занятая позиция может дать некоторое преимущество в бою: стреляя с высоты вниз - вы кидаете D12, а пытаясь прострелить высоту снизу - D8; при совпадении высот - стандартный D10, но на кубах отсутствуют криты, поэтому кидать D8 против юнита с защитой 8 - весьма рискованно; ну а кидать любые кубы, количество граней у которых меньше, чем итоговый показатель защиты юнита - вообще бессмысленно. Рандом может быть злым, и от плохих бросков здесь может очень подгореть, особенно когда вы заняли самые выгодные позиции, а затем начали кидать кубы так, словно ваши отряды брали курсы стрельбы у Имперских Штурмовиков. Но тематически это все очень хорошо вписывается в лор игры и происходящее на поле битвы, ровно как и засоряющие колоду карты помех, которые следует брать при разведке областей.

Сюжет немного напоминает ситуацию с астерами из &quot;Пространства&quot; - люди прилетели сюда в поисках лучшей жизни и добывали лед в ожидании улучшения жилищных условий по итогам выполнения контрактов, но руководство поставило в приоритет добычу минералов и максимальную эксплуатацию рабочей силы, что спровоцировало одностороннее расторжение контрактов со стороны шахтеров, попытки торговли в обход LFA и последующее восстание.
Первые три миссии могут быть пройдены двумя способами: выполнение задачи (например, захват точек интереса), либо нейтрализация трех вражеских юнитов. Для успешного выполнения основной задачи необходимо проанализировать поле боя и решить у себя в голове пространственную головоломку по корректному позиционированию (причем, для каждой из сторон она будет своя), иначе придется просто выносить юниты оппонентов. Остальные миссии пока что не проходил, по ним добавить нечего.

Асимметрия ощущается довольно сильно: несмотря на наличие мехов (которые могут быть весьма неповоротливы и требовательны к типу местности для передвижения) в арсенале у LFA - играть ими ни разу не легче, чем шахтерами, которые более мобильны и устраивают засады с самого начала миссий. Каждая фракция играется по-разному, и реиграбельности здесь как минимум на 16 партий, если проходить каждую миссию хотя бы по одному разу за каждую из сторон. Но при желании найти правильное позиционирование и наиболее эффективный алгоритм действий для выполнения основной задачи - игры может хватить и на большее количество партий.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/bg01cc&quot;&gt;bg01cc&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/undaunted-2200-callisto/&quot;&gt;Undaunted 2200: Callisto&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Jul 2026 15:42:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title>Про Киклады</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2601895/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2193288,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А вообще - спасибо за статью. Хоть и ИИшно сгенерированная, читать тяжело, но хоть какая то тема, которую можно обсудить.

В ДСП играх надо играть против людей, а не в игру, тогда игры раскрываются. Надо просто расставить зараннее все точки для игроков, что не ждите честной и просчитываемой игры, относитесь проще, пивка возьмите там - и все вышеописанные проблемы практически не возникнут&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/AdamSolaris&quot;&gt;AdamSolaris&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2601895/&quot;&gt;Манифест стратегического дискомфорта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Jul 2026 14:48:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title>Про Киклады</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2601895/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2193288,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Последнее время играем в Киклады (новые) 5ром, реже в 4ром. За нескольких десятков партий в нашей ячейке уже все в давно разобрались, кто шершнит, а кто пчёлит.

Поэтому зачастую к тебе десант с пегасом прилетает задолго до того, как ты расчехлишь свою копилку и за один ход пройдешься по карте за 3 метрополиями. Игрок, сидящий тихонько в углу и скапливающий деньги - первая цель уже давно :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/AdamSolaris&quot;&gt;AdamSolaris&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2601895/&quot;&gt;Манифест стратегического дискомфорта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Jul 2026 14:44:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title></title>
      <link>http://tesera.ru/game/xia/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2564459,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В Внешнем оч мало взаимодействия, увы&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/GinTonik&quot;&gt;GinTonik&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/xia/&quot;&gt;Ксиа. Тайны дрейфующей системы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Jul 2026 14:21:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title></title>
      <link>http://tesera.ru/game/xia/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1862193,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Внешнее изучу, да, спасибо! :) Рыцари пустоши - кооп снова, сценарный. И ещё Погоню за Авророй. Соревновательность важный критерий. А третий Рунбаунд у всех друзей есть! Ничего игра - на 7 из 10, без особых изъянов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/NotGeek&quot;&gt;NotGeek&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/xia/&quot;&gt;Ксиа. Тайны дрейфующей системы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Jul 2026 13:37:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title>Нейрослоп</title>
      <link>http://tesera.ru/new/crucible/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1800036,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot; ...невнимательно читаешь, что пишу я и люди&quot; зашел на BGG - одна ветка в форуме из пяти сообщений. Только в одном, такой же как ты, заладил про твой любимый &quot;нейрослоп&quot;. И что пишут люди?
&quot;персонажи всё в разных стилях банально, ну это непрофессионально и плохо смотрится в принципе&quot; - это плохо всегда, не важно нейронка и акварелью рисовали...
&quot;... даже если ты не разбираешься.&quot; ну куда мне до Вас - Вы слово &quot;нерослоп&quot; знаете. Мастер!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/PanzerSlng&quot;&gt;PanzerSlng&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/crucible/&quot;&gt;Идут сборы на Crucible&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Jul 2026 13:24:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title></title>
      <link>http://tesera.ru/game/xia/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1862193,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Заметно ))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/NotGeek&quot;&gt;NotGeek&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/xia/&quot;&gt;Ксиа. Тайны дрейфующей системы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Jul 2026 13:21:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title></title>
      <link>http://tesera.ru/game/xia/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2249085,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Бессмысленно сотрясать воздух можно?

Можно, братанчик(¬‿¬)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ZXCVB1234&quot;&gt;ZXCVB1234&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/xia/&quot;&gt;Ксиа. Тайны дрейфующей системы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Jul 2026 13:04:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title></title>
      <link>http://tesera.ru/game/xia/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ещё к Рыцарям Пустоши и Внешнему Кольцу можно присмотреться&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/xia/&quot;&gt;Ксиа. Тайны дрейфующей системы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Jul 2026 12:57:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title></title>
      <link>http://tesera.ru/game/xia/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1862193,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А что ещё можно, а что нельзя? Бессмысленно сотрясать воздух можно? Я более предметно написал в карточку игры, чем ваша писанина ни о чём. Расскажете хотя бы анекдот про Рабиновича? Я ваших советов не просил что проще, а что сложней. Почему и чем проще тоже не понятно. Просто пустожёвани накидать пришли?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/NotGeek&quot;&gt;NotGeek&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/xia/&quot;&gt;Ксиа. Тайны дрейфующей системы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Jul 2026 12:55:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title></title>
      <link>http://tesera.ru/article/2601895/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/13002,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;О, этот топ сильно устарел :)
И в Империал я играл как будто последний раз лет 10 назад. Но, кстати, по смутно-забытым ощущениям от игры, там достаточно сильные индивидуальные действия, чтобы не возникало проблемы ДСП.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Xneg&quot;&gt;Xneg (Евгений)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2601895/&quot;&gt;Манифест стратегического дискомфорта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Jul 2026 12:43:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title></title>
      <link>http://tesera.ru/article/vadmedz22/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2476322,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, я слышал про эту крутую игру! Смотрел обзоры давно на английском. Тоже заинтересовала. Сейчас у меня нет так много времени для игр, я потом возьму на барахолке, когда игра выйдет, если время и деньги будут. Хотя на самом деле и Рунбаунда 2 с лихвой хватит мне, просто интересно пощупать этот Hexplore)) Спасибо за рекомендацию!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/vadmedz&quot;&gt;vadmedz&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/vadmedz22/&quot;&gt;Runebound вторая редакция – Катаклизм&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Jul 2026 12:42:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title></title>
      <link>http://tesera.ru/article/vadmedz22/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вон вчера или позавчера новость была, что будут локализовать HEXplore It. Очень советую попробовать эту штуку. Я играл в несколько частей и это именно то самое рандомное приключение, типа Runebound 2, только более &quot;ролевое&quot; и сильно разнообразнее-&quot;рогаликовее&quot; за счёт механик.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih&quot;&gt;Ksedih (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/vadmedz22/&quot;&gt;Runebound вторая редакция – Катаклизм&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Jul 2026 12:30:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title></title>
      <link>http://tesera.ru/article/2601895/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2034515,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вижу в личном топе у вас Империал. Про него забыл, про него тоже можно пару слов было бы добавить (но все знают, что редактировать статьи на тесере это дохлый номер). Там есть очень прикольная деталь - скрытые деньги. Это сильно влияет на обозначенный паттерн &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/c0wthulhu&quot;&gt;c0wthulhu (Вася Пупкин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2601895/&quot;&gt;Манифест стратегического дискомфорта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Jul 2026 12:27:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title></title>
      <link>http://tesera.ru/article/2601895/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/13002,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я бы тоже хотел играть в такое, как в приключение. Проблема в том, когда садишься играть в такие игры с соревновательными игроками.
В результате все выливается в паралич анализа, долгие ходы и нудные переговоры.
В итоге очень часто именно я - тот самый игрок, который хочет уже побыстрее закончить партию.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Xneg&quot;&gt;Xneg (Евгений)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2601895/&quot;&gt;Манифест стратегического дискомфорта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Jul 2026 12:06:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title></title>
      <link>http://tesera.ru/article/2601895/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2034515,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А вот мне правда было бы интересно поговорить про Киклады, это не байт..&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/c0wthulhu&quot;&gt;c0wthulhu (Вася Пупкин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2601895/&quot;&gt;Манифест стратегического дискомфорта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Jul 2026 11:44:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title></title>
      <link>http://tesera.ru/article/2601895/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/13002,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Этот текст сподвиг меня на первый за много лет комментарий на Тесере.
Я не настолько много наиграл в игры Верля, а большая часть из них была еще и на двоих, так что я не испытывал прям такой проблемы.
Но вот эта  дихотомия между “соревнованием” и “опытом” (дихотомия ли?) живо занимает меня в последнее время.
Мы знаем, как эту проблему решили в евро. В процессе игры все получают приятный опыт, а в финале мы еще делаем маленькое соревнование в виде подсчета/сравнения очков.
В дуэлях все то же понятно, опыт = соревнование, и всегда можно прервать игру/сдаться, если удовольствие вдруг закончилось.
Про ДСП вы уже написали.
Но я вот тут всё чаще думаю, а что если оставить опыт, но убрать соревнование? В каком-то смысле что-то подобное реализовано в Nemesis. Да, выполнение своей цели может быть несовместимо с целью (или даже выживанием) другого игрока, но это в общем и целом не обязательно.
Хотелось бы побольше таких игр, где есть взаимодействие, есть дипломатия, но нет (или не обязательно) соревнования. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Xneg&quot;&gt;Xneg (Евгений)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2601895/&quot;&gt;Манифест стратегического дискомфорта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Jul 2026 11:39:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title></title>
      <link>http://tesera.ru/article/2601895/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2205514,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не думаю, что ты хочешь жить в мире, где выигрыш - это всегда награда самому умному)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/kirkot&quot;&gt;kirkot&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2601895/&quot;&gt;Манифест стратегического дискомфорта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Jul 2026 11:28:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title></title>
      <link>http://tesera.ru/article/vadmedz22/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2476322,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, в базовом виде эта игра примитивна очень. Но эта примитивность открывает простор для модификаций, каждый может внести свои правки по душе, игру сложно сломать или испортить какими-либо изменениями. Ну и приятно играть в Рунбаунд после всяких строгих тяжеловесных игр типа Острова Духов и Рыцаря Мага, где нужно решить какой-то жёсткий паззл, получается своеобразный релакс. Хотя да, согласен, игра реиграбельна, но надоедает, поэтому приходится делать перерыв, чтобы вернуться к ней вновь&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/vadmedz&quot;&gt;vadmedz&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/vadmedz22/&quot;&gt;Runebound вторая редакция – Катаклизм&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Jul 2026 11:25:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title></title>
      <link>http://tesera.ru/game/undaunted-2200-callisto/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2180686,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Интересно, в чем правила кривые?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/bg01cc&quot;&gt;bg01cc&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/undaunted-2200-callisto/&quot;&gt;Undaunted 2200: Callisto&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Jul 2026 11:17:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title></title>
      <link>http://tesera.ru/article/2601895/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2205514,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;(ии, кстати, не пользовался, на исправление формулировок и ошибок - не прогонял)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/kirkot&quot;&gt;kirkot&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2601895/&quot;&gt;Манифест стратегического дискомфорта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Jul 2026 11:13:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title></title>
      <link>http://tesera.ru/article/2601895/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2205514,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Выжимка (не читая)

Не играй с тупыми - играй с острыми! 
Не нравится - не играй, нравится - играй! 

Не благодарите &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/kirkot&quot;&gt;kirkot&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2601895/&quot;&gt;Манифест стратегического дискомфорта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Jul 2026 11:06:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title></title>
      <link>http://tesera.ru/article/vadmedz22/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Раньше мне очень нравилась вторая реакция. Позже поднадоела, стала казаться чересчур примитивно и однообразной в плане боя и прокачки и минимума приключений. А еще эти бесячие кубики движения... Но почитать про неё всегда приятно. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/vadmedz22/&quot;&gt;Runebound вторая редакция – Катаклизм&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Jul 2026 11:01:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



















  
  
  

 
 


 








    <item>
      <title></title>
      <link>http://tesera.ru/article/nemesis_retaliation_impression/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Эх, обидно что эту часть точно не локализуют&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/nemesis_retaliation_impression/&quot;&gt;Nemesis: Retaliation. Спецназ на базе ксеноморфов&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Jul 2026 10:59:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>