Не ясно вы описали ситуацию. В верхнем ряду 4 карты. В нижнем ноль. Делаете строительство на 6 монет. Как именно вы их кладёте на рынок? Вот таким образом: Монетку в верхнюю пустую ячейку(5), в нижнюю(5), потом в верхнюю пустую (4), в нижнюю пустую (4). В верхнюю с картой (3), в нижнюю пустую (3). Если так, то у вас только что 5 монет сгорело. Если же вы раскладываете начиная с верхней ячейки (3), нижней пустой (3). Верхняя (2), нижняя пустая(2). Верхняя (1), нижняя пустая(1). Так у вас сгорело три монетки в нижних рядах.
Каким образом тут что-то оказывается в нулевой нижней ячейке?
"Даже Лев Толстой бы поспорил" Вот тут озадачило. Лев Толстой разве известен тем, что любил пренебрегать деталями? Он как бы наоборот - известнейший графоман и словофлуд.
- Убивать и насиловать женщин это плохо. - Извините, но тут бы с вами даже Чикатило поспорил.
Это дело неблагодарное. Но интересное. Компьютерные игры гораздо более однотипные и потому легко измеряются и сравниваются между собой. И нет ничего зазорного в том, чтобы выпустить на ПК очередной 3д-шутер, или аркадку, или карточный батлер. Настолки же очень стараются как-то извратиться, извернуться, что-то новое изобрести. Или взять уже существующее, но перевернуть вверх ногами. Потому что если выпустить в продажу тупо рескин Каркассона, где по точно таким же механикам будут соединяться не земли, а, допустим, модули космической станции - пипл не поймёт.
Потому и сравнивать игры дело неблагодарное. По каким принципам? По количеству игроков? По тому, есть в игре кубики или нет? По уровню взаимодействия?
Дорф Романтик и Каркассон можно сравнить по тому пункту, что и тот и другой - они про то, как надо тащить из стопки тайлик и соединять его в одну глобальную карту.
Так игра "Властители" на этом сайте сравнивается по похожести с "Пакс Ренессанс". Хотя "Властители" по сути очень примитивная механически, и тема Италии очень условно на картинках нарисована, и в процессе ты не какими-то реальными политическими делами увлекаешься, а тупо абстрактные ресурсы крутишь. Но, тут есть Италия, и там есть Италия. И почему-то не получается сказать, что тут на все 100% ничего похожего в играх.
Да, Каскадия, на мой взгляд, гораздо дальше от Каркассона находится, мне тут сложнее подтянуть и увидеть похожее. Но другому человеку может что-то навевать общее по каким-то аспектам, которые я не считаю значимыми.
Это по факту соло-игра. Когда открыли все компоненты желание играть полностью пропало. Конфликта нет, достигать нечего. Теперь надо набирать очки ради очков, раскладывать пасьянс без цели. Причём, мы даже не сыграли с воздушным шаром, который самым последним открылся. Задротить против рандома ради набора максимума очков - не возбуждает.
Каркассон базовый в виде лёгкой дуэльки до сих пор актуален.
Не ясно вы описали ситуацию.
В верхнем ряду 4 карты. В нижнем ноль.
Делаете строительство на 6 монет. Как именно вы их кладёте на рынок?
Вот таким образом:
Монетку в верхнюю пустую ячейку(5), в нижнюю(5),
потом в верхнюю пустую (4), в нижнюю пустую (4).
В верхнюю с картой (3), в нижнюю пустую (3).
Если так, то у вас только что 5 монет сгорело.
Если же вы раскладываете начиная с верхней ячейки (3), нижней пустой (3).
Верхняя (2), нижняя пустая(2).
Верхняя (1), нижняя пустая(1).
Так у вас сгорело три монетки в нижних рядах.
Каким образом тут что-то оказывается в нулевой нижней ячейке?
"Даже Лев Толстой бы поспорил"
Вот тут озадачило. Лев Толстой разве известен тем, что любил пренебрегать деталями?
Он как бы наоборот - известнейший графоман и словофлуд.
- Убивать и насиловать женщин это плохо.
- Извините, но тут бы с вами даже Чикатило поспорил.
Это дело неблагодарное.
Но интересное.
Компьютерные игры гораздо более однотипные и потому легко измеряются и сравниваются между собой.
И нет ничего зазорного в том, чтобы выпустить на ПК очередной 3д-шутер, или аркадку, или карточный батлер.
Настолки же очень стараются как-то извратиться, извернуться, что-то новое изобрести. Или взять уже существующее, но перевернуть вверх ногами.
Потому что если выпустить в продажу тупо рескин Каркассона, где по точно таким же механикам будут соединяться не земли, а, допустим, модули космической станции - пипл не поймёт.
Потому и сравнивать игры дело неблагодарное. По каким принципам? По количеству игроков? По тому, есть в игре кубики или нет? По уровню взаимодействия?
Дорф Романтик и Каркассон можно сравнить по тому пункту, что и тот и другой - они про то, как надо тащить из стопки тайлик и соединять его в одну глобальную карту.
Так игра "Властители" на этом сайте сравнивается по похожести с "Пакс Ренессанс". Хотя "Властители" по сути очень примитивная механически, и тема Италии очень условно на картинках нарисована, и в процессе ты не какими-то реальными политическими делами увлекаешься, а тупо абстрактные ресурсы крутишь.
Но, тут есть Италия, и там есть Италия. И почему-то не получается сказать, что тут на все 100% ничего похожего в играх.
Да, Каскадия, на мой взгляд, гораздо дальше от Каркассона находится, мне тут сложнее подтянуть и увидеть похожее. Но другому человеку может что-то навевать общее по каким-то аспектам, которые я не считаю значимыми.
Эка тебя прохватило.
И вовсе у тебя не подгорает. И вовсе тебя не корёжит.
Мы с женой прошли Дорф Романтик.
Это по факту соло-игра. Когда открыли все компоненты желание играть полностью пропало. Конфликта нет, достигать нечего. Теперь надо набирать очки ради очков, раскладывать пасьянс без цели.
Причём, мы даже не сыграли с воздушным шаром, который самым последним открылся.
Задротить против рандома ради набора максимума очков - не возбуждает.
Каркассон базовый в виде лёгкой дуэльки до сих пор актуален.