dean80 написал полчаса назад к статье «Штыки и картечь» – российский варгейм по наполеонике: # Ага. Мне, к слову, больше нравится более ранний период, 16-й век (Клим...
Guautemock написал 2 часа назад к статье «Штыки и картечь» – российский варгейм по наполеонике: # У GMT еще есть серия игр "Мушкет и пика".
Siar написал 5 часов назад к игре Kingdoms Forlorn: # https://boardgamegeek.com/thread/3646564/kingdoms-forlorn-a-journey-th...
Siar написал 5 часов назад к игре Власть тьмы: # https://boardgamegeek.com/thread/3608563/darkest-doom-detailed-and-hon...
Siar написал 6 часов назад к игре DANTE: Inferno: # Пара обзоров-впечатлений https://boardgamegeek.com/thread/3654625/dan...
Решение суда по делу Hobby World против Wildberries
16 июня 2026 года конституционный суд Росси вынес своё решение по жалобе Hobby W...
С миру по нитке [17.06.2026]
Россыпь новостей из мира настольных игр.
Идут сборы на Life
Проживите целую жизнь от рождения до старости.
Победители 20-ой премии Annual Golden Geek Awards - 2025
Сайт BGG подвёл итоги голосования по своей премии.
Идут сборы на Die in the Dungeon
Легковесный рогалик в духе Slay the Spire, но со сбором пула кубиков.

Guautemock

«Штыки и картечь» – российский варгейм по наполеонике

09 июля 2026

Информация

добавить
Дата: 09 июля 2026
Источник: Только фишки, только<br>хардкор!
Оценка пользователей
8.6338
-

«Штыки и картечь» – домашняя заготовка от коллектива авторов ColoRDiCe, которых отечественные любители варгеймов называют пермским GMT. Ладно, так их называю только я, но всего остального это не отменяет. Я уже писал на Тесере об игровой системе «Antica» по сражениям античности за авторством Михаила Белавина. Кстати, ребята таки нашли издателя. В конце этого года Board Game Pimp/Настолки Пимпа планируют запустить предзаказ на античку.

 

 

В «Штыках и картечи» автором выступает Алексей Софьин. Перед нами тактика по наполеонике без поля, без кубов, без фишек отрядов. Да, вот так сурово и лаконично. Вместо всего этого есть некая игровая область из карт, которые показывают различные состояния отрядов. Есть состояния полезные и нужные: «Штыковой бой», «Стрельба», «Маневр», «Оборона», «Резерв». Есть состояния вынужденные: «Перестрелка», «Отступление», «Паника». За очки командования игрок двигает кубики по картам полезных состояний, стремясь нанести как можно больше урона противнику. Получая урон, кубики попадают на карту «Отступление», а оттуда в «Панику». Цель игры в том, чтобы загнать как можно больше кубов противника на карту «Паника», откуда они удаляются из игры. Кто удалил больше кубов противника, тот и победил. При самом общем приближении это весь игровой процесс. И вот на него уже накручено всякого, что мы называем «исторический хром».

 

 

Все кубики на картах состояний априори считаются пехотой. Однако ими можно пользоваться, чтобы «зарядить» способности кирасир или тяжёлой артиллерии. И вжуух! – и вот уже недавний пехотинец становится лихим кавалеристом. В игровых терминах «заряжание» способности отряда означает, что командующий выводит кирасир из резерва или, например, готовит артиллерийскую батарею к стрельбе.

 

При этом свойства отрядов – очень даже исторические. Честно говоря, изучение карточек отрядов при подготовке к партии вызывало у меня улыбку: настолько они соответствовали мои внутренним ожиданиям. Казаки умеют все, что им полагается: слабы в бою, хороши в преследовании и добивании паникующего противника. Гвардия эффективно атакует, даже получая урон. Разнообразные кавалеристы могут заскочить во фланг, связать боем кавалеристов противника, неожиданно потоптать твою артиллерию (реальный пример из нашей партии). Кирасиры – это прям танки наполеоновской эпохи, игровые способности прекрасно отражают тактику их применения: тяжелый удар в плотном конном строю.

 

 

Что радует, родов войск в игре очень много: гусары, казаки, драгуны, кирасиры, гвардия, гренадеры, легкая, тяжелая, конная артиллерия, ополчение и многие другие бравые парни. Один из научных источников, которым пользовался автор при создании игры, – А.Л. Жмодиков «Наука побеждать. Тактика русской армии в эпоху наполеоновских войн».

 

На партию каждый игрок получает по четыре карты отрядов и по одной карте генерала. У каждого генерала по две способности. На первую партию я выбрал Остермана-Толстого. Личная способность Александра Ивановича – превозмогать. Ну а какая еще может способность у человека, которому на барабане отпилили руку, а он и бровью не повел? В фазе морали, когда кубики игрока на карте «Паника» должны покинуть игру, Остерман-Толстой проходит проверку за каждый такой куб и может вернуть их в оборону. Полезное свойство, которое мне пару раз пригодилось. У каждой стороны сейчас по четыре генерала: у русских – Раевский, Кутайсов, Платов и Остерман-Толстой; у французов – Мюрат, Богарне, Даву, а четвертого я забыл.

 

Все эти свойства генералов, комбинации и способности отрядов добавляют игре вариативности и простора для маневра. Как говорят настольщики, реиграбельность высокая. Опять же по словам Алексея, идея состоит в том, чтобы игра отражала ключевые события сражения, опуская при этом мелкие детали. Идея классная, особенно с учетом того, сколько ошибок, неточностей, неясных трактовок в боевых рапортах той эпохи.

 

 

 

Например, если взять Бородинское сражение, историки до сих пор не понимают до конца всю хронологию битвы, хотя все знают, что Большой редут в конце концов был взят (но точно не установлено – кем именно), что Багратион был смертельно ранен (все еще спорят – во сколько точно), что рейд Уварова и Платова состоялся (но как он повлиял на ход сражения – снова предмет жарких споров). Такие белые пятна «Битвы за Москву» можно перечислять бесконечно, и это при огромнейшем массиве документов по сражению.

 

В общем-то, игровой процесс «Штыков и картечи» самыми широким мазками дает тебе ощущение сражения наполеоновской эпохи, хотя и оставляет определенное количество тех самых «белых пятен».

 

                                                               


                               Итак, что же получилось в нашей партии?

 

Корпуса Остермана-Толстого и Евгения Богарне схлестнулись в абстрактной точке. Едва рассвело, пехота начала плотную стрельбу на всех участках сражения. Следом открыла огонь артиллерия французов. Русские ввели в дело гвардию (не самое лучшее решение в начале сражения) и кирасир, но отряды попали под сильный артиллерийский огонь, и комбинированная атака самых отборных русских частей успеха не имела.

 

Тем не менее часть французской пехоты замешкалась и начала беспорядочно отходить. Казаки помчались добивать отступающих, но были перехвачены отрядом французских улан. В это время на русскую батарею внезапно налетели драгуны и нанесли ей большой урон. Это я неосмотрительно оставил артиллеристов одних: сказалось недостаточное знание правил. В игре не так-то просто добраться до тылов противника, просто я зевнул.

 

В какой-то момент все четыре карточки русских отрядов оказались дезорганизованы, а часть войск побежала. Из-за полученного урона кубы стали перемещаться с карт полезных состояний в «Отступление», а потом и в «Панику». Остерман-Толстой за счет личной способности (харизмы, опыта, умения) сумел восстановить боевой порядок.

 

Целый ход почти все русские кубы простояли на карте состояния «Оборона», хмуро терпели и сдерживали французский натиск. Пришлось бросать казаков в самоубийственную отвлекающую атаку на французский фланг (левый или правый – осталось непонятным, поскольку показания участников битвы в этом месте путаются). Так получилось выиграть время. Пока казачков гоняли французские уланы, русские кирасиры восстановили боевой порядок и под последние залпы своей тяжелой артиллерии врубились-таки в ряды французов, причиняя им большой урон.

 

Тем временем вечерело (прошло 5 ходов – стандартное время партии), и стороны прекратили сражение. Разгромить противника никому не удалось, однако французы нанесли две потери, а русские три, чем и заслужили трудную победу.

 

                                                              Конец рапорта

 

 

 

Партия оставила самые приятные впечатления. Никакой дичи в игре обнаружено не было. Понравилось, что даже абсолютно абстрактные на первый взгляд механики, работают реалистично и симулируют особенности сражений той эпохи. Например, «евровый» круговорот кубиков по картам оказался хорошей моделью управления корпусом.

 

Поясню: на старте партии у тебя есть 10 кубиков на карте «Резерв». Кубы – это прежде всего войска, но пока они в резерве, они дают тебе командные очки, за которые ты можешь активировать отряды, наносить противнику урон, останавливать бегущих. Чем больше кубов в резерве, тем больше у тебя командных очков. Игрок должен соблюдать баланс между кубами в резерве и кубами, которые прямо сейчас ведут бой, то есть находятся на картах отрядов или на картах состояний.

 

Можно, конечно, сразу кинуть в бой все, что есть, и даже получить какое-то кратковременное преимущество от этого. Но только уже в следующий ход ты останешься без командных очков, и просто не сможешь управлять этой массой войск, которая уже втянулась в сражение. В то же время потеря кубов – это не только физические потери убитыми и раненым, но и общая усталость, дезорганизация, потеря управляемости. То есть игра буквально подталкивает грамотно оперировать резервами, переходить к обороне, когда это необходимо. Что это, если не симуляция сражения?

 

 

 

Есть и другие интересные моменты. Например, нельзя просто так накидать кубов на карту «Штыковая атака» и разнести всех и вся на планшете противника. Штыковую атаку надо подготовить: подавить вражескую артиллерию, связать боем кавалеристов, и тогда есть шанс на успех. В противном случае кубы просто «не дойдут» до противника. Проверено на личном опыте в тестовой партии. И таких неочевидных симуляций в игре довольно много.

 

Полная партия заняла около двух часов. Но тут нужно делать скидку на то, что мы довольно часто делали паузы, во время которых обсуждали нюансы правил, а Алексей объяснял логику авторских решений.

 

Я вижу в «Штыках и картечи» не сложный, но очень тематичный и очень оригинальный симулятор сражений наполеоновской эпохи со временем партии в пределах одного часа. Из минусов – игра на первый взгляд очень абстракта, а потому не интуитивна. И потом это все еще довольно сырая разработка. Базовый движок уже настроен. А вот различные нюансы, связанные с активацией отрядов, модификаторами урона и прочими деталями – еще требуют доработки, что тоже затрудняет порой понимание игры.

 

 

Концептуально игра «Штыки и картечь» близка к другому карточному варгейму «Tank Duel» (про него я тоже писал вот тут). Его, кстати, тоже часто обзывают абстрактом за отсутствие игрового поля, хотя это чуть ли не лучший симулятор танковых сражений в настольном мире. Раз у нас есть танковые бои без поля, почему бы не быть наполеоновским сражениями без поля?

 

В любом случае, мы продолжим следить за разработкой отечественного варгейма «Штыки и картечь», будем пробовать новых генералов, новые отряды и исторические сценарии. Оставайтесь на связи, уважаемые любители исторических настолочек.

 

Играем в варгеймы, переводим варгеймы и вращаем колеса истории в группе «Только фишки, только хардкор!» в Контакте и в Телеге.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
dean80 написал полтора дня назад: # скрыть ответы

Названо, видимо, по аналогии с серией игр Pike&Shot - Пика и Выстрел.

Guautemock написал 2 часа назад: # скрыть ответы

У GMT еще есть серия игр "Мушкет и пика".

dean80 написал полчаса назад: #

Ага. Мне, к слову, больше нравится более ранний период, 16-й век (Клим Саныч, наш сегодняшний Лесков, в свое время увлек). Советую, если еще не играли, попробовать серию Men of Iron. Недавно раскладывали в Аркебузу битву при Павии, самое мощное сражение тома, да и века, пожалуй)

ValeryZ написал 2 дня назад: # скрыть ответы
Штыки первей?

Всё вроде-бы замечательно, но никому, окромя меня, не кажется, что штыки не первей картечи? Или я не улавливаю какую-то логику?

GinTonik написал полтора дня назад: # скрыть ответы

Что за духота, к названию прикапываться...

ValeryZ написал полтора дня назад: # скрыть ответы

Отчего-же-почему-же. Может авторы над названием то в самую крайнюю очередь мыслят. А вопрос имеет право быть. Я ж не говорю, что он плохое! Авторам за труды - только глубочайшае уважуха, но вопроса это не отменяет!

Seylorpeg написал полтора дня назад: #

Штык безусловно фаллический символ и мужское бессознательное по умолчанию ставит его на первое место всегда и везде)))

Razorvi_KapbITo написал полтора дня назад: # скрыть ответы

"Пуля - дура, штык - молодец".

Винтовки косые (гладкоствольные), штык всегда под рукой, а картечь не всегда.

ValeryZ написал полтора дня назад: #

Довод отличный!

Siar написал полтора дня назад: # скрыть ответы

>"Пуля - дура, штык - молодец"

Это если патронов для тренировок мало, и солдаты так себе обучены стрелять. Вот британцы с их профессиональной армией наоборот упор на стрельбу делали.

ValeryZ написал полтора дня назад: # скрыть ответы

До меня только что дошло! О каких ружьях мы рассуждаем. Я не спец по вооружению войн времён Наполеона, но если я всё верно понимаю, понятие "картечь" относилось в те времена только к артиллерии!?

Guautemock написал полтора дня назад: #

Картечь - это артиллерия, конечно.

Guautemock написал полтора дня назад: # скрыть ответы

Смени пластинку уже, тебе в прошлый раз уже ответили, что крылатые выражения буквально воспринимать не стоит, а ты все бегаешь с этим "а вот британцы, а вот британцы".

wergg написал полтора дня назад: # скрыть ответы

скажите государю, что у англичан ружья кирпичом не чистят (с)

Seylorpeg написал день назад: # скрыть ответы

Самое смешное, что этот рассказ Лескова эталонный образчик истории в стиле кот Бегемот: то есть он буквально состоит из вранья от первого до последнего слова.

К чести автора, он комментировал степень достоверности так : "я весь этот рассказ сочинил в мае месяце прошлого года, и Левша есть лицо, мною выдуманное"

Streshol написал полдня назад: # скрыть ответы

Лол, зачем называть "эталонным враньем" произведение, которой изначально задумывалось как байка?
И стиль у него соответствующий. На очереди, вероятно, Хозяйка медной горы, можно продолжить произведениями про Айвенго ну и до исторических пьес Шекспира уже недалеко.

Seylorpeg написал полдня назад: # скрыть ответы

Речекрякающему ноунейму мурзилке, который не в состоянии понять написанное, но уже спотыкаясь бежит иронизировать, я могу посоветовать только таблетки пить для здоровья.

Streshol написал полдня назад: #

Посыл понятен очень хорошо. За Лескова обидно, что он к чей-то чести должен комментировать достоверность.
Поржал про ноунемов на этом сайте.

punchik написал полтора дня назад: # скрыть ответы

"британцы с их профессиональной армией наоборот упор на стрельбу делали"

И именно потому набирали непальских гурков вооруженных заместо штыков большими ножами кукри...

Видать, чтобы самим британцам отпала необходимость профессионально и метко стрелять)

Guautemock написал полтора дня назад: # скрыть ответы

Тут дело вообще не в британцах и не в гурках, а в том, что на основе крылатого выражения, которое вообще не про тактику боя, а про важность выучки, дисциплины веры в себя, делаются какие-то "глубокомысленныые" выводы насчёт тактики боя, расхода боеприпасов и т.д. Это как взять выражение "Заставь дурака богу молиться, он и лоб расшибет" и начать рассуждать про покрытие полов. Вот, дескать, полы из дуба делали, вот лбы об них и расшибали, а вот если бы из гипсокартона делали, то не расшибали бы. А значит, денег в Россиюшке на гисокартон не было. Это клиника.

Siar написал полтора дня назад: # скрыть ответы

Спасибо за хамство, больше не буду комментировать твои посты.

А отвечал я на вполне серьезное утверждение почему штыки лучше выше

Guautemock написал полтора дня назад: # скрыть ответы

Мне без разницы, комментируешь ты их или нет.

bigbadbgu написал полтора дня назад: #

Как ты посмел отказаться от комментов siara?!

Solarius написал полтора дня назад: # скрыть ответы

Все верно. Александр Васильевич так характеризовал выучку в бою и дисциплину. В те времена пули - дуры летали при залпах двух сторон, сближавшихся на дальность выстрела. Это вам понимаешь не современная перестрелка с калиматорными прицелами, экспансивными боеприпасами и планками пикатини. Цитата не про призыв идти на стрельбище и поливать огнем мишени. В той плотности огня по шагающему строю противника, необязательно целиться в лоб - пуля найдет свое и выведет из строя живую силу противника. А выиграет бой штыковая атака и решимость строя в ней.

dean80 написал полтора дня назад: # скрыть ответы

Суворов сам пояснил, что имел в виду. «Береги пулю на три дня, и иногда и на целую кампанию, как негде взять. Стреляй редко, да метко; штыком коли крепко. Пуля обмишулится, штык не обмишулится: пуля — дура, штык — молодец.»
Эта же мысль Суворова встречается в другом его афоризме: «Штыком может один человек заколоть троих, где и четверых, а сотня пуль летит на воздух.»

Solarius написал день назад: #

Так часто стрелять не получится. Период перезарядки оружия этому располагает и его немилосердный вес. Не вижу противоречий в смысле штыковой атаки и не вижу подтверждения стрелять чаще в условиях дефицита боеприпасов.
Как и всякими цитатами, взятыми из контекста можно оперировать в двух направлениях.

fromby написал 2 дня назад: # скрыть ответы

Как следить за игрой и проектом?

Guautemock написал полтора дня назад: #

У авторов есть группа в ВК, ColorDice называется. В тексте на нее активная ссылка. Там парни периодически публикуют дневники разработчика по Штыкам и по Антике. Там же можно записаться на онлайн тестирование, но пока только Антики. На Штыки пока нет модуля. Или можно подписаться на мою группу"Только фишки, только хардкор!" в ВК или Телеге. Сорри за саморекламу.Планирую там писать периодически про них. В понедельник, например, в планах попробовать исторические сценарии в Штыках и картечи.

ivan111 написал 2 дня назад: # скрыть ответы

Интересная идея, которая учитывает реальную тактику ведения боя (от нескольких залпов к штыкам). Понравилась задумка со схемой перемещения отрядов-кубов по картам.

Успехов и удачи в реализации!

Guautemock написал 2 дня назад: #

Да, все верно, так и работает: несколько залпов, и если получится, штыковая.

Streshol написал 3 дня назад: # скрыть ответы

Продавалась бы (даже в таком оформлении) купил бы не глядя из-за:
1. сделано на историческую тему нашими родными дизайнерами, что не часто встретишь
2. раскладка на столе выглядит необычно, хочется попробовать.
3. почему-то мне кажется, что карманный формат очень подойдет этой игре. В карманных сражениях (прошу не обижаться на сравнение) мне очень не хватало темы более близкой, чем эльфы/орки/древние римлляне. Понятно, что игра более комплексная, но если некоторые карты уменьшить в два раза/сделать квадратными, расклад на столе смотрелся бы лучше.

LDW написал 2 дня назад: #

Кстати да! Тема очень нажористая. Карманный варгейм-пасьянс для которого можно сделать как исторический так и фентези наборы.