Ну прямо Квентин Тарантино снялся в фильме Квентина Тарантино по сценарию Квентина Тарантино)
Мои поздравления всем Киркачевым (и одному, возможно, плененному Прохоренко): придумали, продумали, нарисовали, выпустили. Еще не играл, но по отзывам заинтересовало. Осуждать "таблицы" и что тут еще осуждают - не спешу.
Ниже сообщали о локализации нового издания Муравьев (это если задумаетесь о приобретении). А сыграть-то можете и в Муравьев, и в Корни, но искомый опыт 4х - это все же к Муравьям, как вам уже ответили.
Когда перед удалением "желтую" показывали - лучше же было, нет? Не было же игры на прямую "красную". Так и не узнаю, сколько дадут Siar'у за воровство, сколько поднял Desert_witch с ссылок тут, болото здесь или не болото. Будто "Пусть говорят" смотрел, и тут на середине свет выключили...)
Вот Вы - точно нафиг идите) С Вами за творчество "трещать" уже убеждался, что гиблое дело.
>Лично я никакого веселья на этих картинках не наблюдаю и близко.
И всё бы ничего… Да гуки заложили под мост два кило пластида. И как раз когда Паровозик переезжал через реку — БААМ!!! Взрыв! Кругом кровавое месиво, кишки разбросаны, и тут откуда-то выползает мой друг Буба, без обеих ног. Ему больно! Но он подползает и говорит мне: — Пееейн! Я ног не чувствую… А я ему: — Буба, у тебя их нет!
А здесь нет никакого веселья. Тот случай, когда не видите суслика, потому что его нет. Лучше поинтересуйтесь, кто такой автор, как он подходит к работе и что поясняет.
«Падал прошлогодний снег», «Пластилиновая ворона», приключения «Уоллеса и Громита» — примеры динамичной, бодрой анимации. Эта суматошная динамика, но словно застывшая в стоп-кадре, и запечатлена в артах коробок. Здесь не само веселье, а состояние «за секунду до». До всей суматохи, которая и может вызвать это искомое веселье.
Было время, зритель ухахатывался с подскальзывания Чаплина на банановой кожуре. Вот здесь «стоп-кадр» момента, когда нога Чарли только начинает «ехать» на кожуре. А всё веселье, взрыв хохота случается через доли секунды (хотя сам я с этого никогда не смеялся).
Вы фразу «визуализируют энергию, присущую безумному веселью игры» не так читаете. Арты визуализируют именно энергию. А вот уже эта энергия — это то свойство, которое присуще безумному веселью. Изобразить веселые рожицы — для Рего Тойоды было бы слишком простой задачей, он так не работает. Правда, обычно использует более праздничную, «веселую» палитру, а здесь эта энергия кажется приглушенной, сдавленной цветовым решением. Неожиданный, но интересный ракурс на ситуацию из игры.
>На Бгг тусить? Можно, но, там общемировая площадка с некоторыми своими перегибами. А тут, своё, родное ...
Из всего многообразия пород дураков предпочитаю отечественных, как наиболее мне понятных и близких)
По мне, Тесере больше современного внешнего дизайна не хватает всплывающих сообщений ("Вася ответил на Ваш комментарий", "Ася отправила Вам личное сообщение"). Реально бывает сложно уследить: не зайдешь туда, где написал - так и не узнаешь, было ли продолжение у разговора, не было ли...
У вас обоих есть правда: если ленты новостей "практически нету", то закидывание ее "кикстартовщиной" ведет к ее засиранию, если мерить в процентном соотношении кик/не кик. С другой стороны - не нравится - не ешь. Я на этот "авось кому-то понадобится, поэтому пущай будет" морщу нос, но понимаю, что людей много, люди разные. Одним нравится, вторых раздражает, третьим deep purple.
Несколько неожиданный пост: судя по названию, думал Вы тут пару дней, ан нет - 350 :D
Ваш перевод впечатления в цифры местами нахожу любопытным: Азул ("Просто не моё") - 7.25, Крылья ("лидер по количеству партий") - 7.5. Так понимаю, играете в основном в цифре. У Крыльев приятная цифровая версия, сам наиграл 150+ партий, а вот за столом просто не выношу этот "расставь в ряд птичек, поставь на птичек яичек".
Раз любите "что-нибудь про животных" предложил бы Поляну или Гармонию (а вдруг?). А так, по мне все это про сбор и/или выставление/перекладывание фишек/фигурок/карт туда-сюда. Просто одни игры за счет оформления и "сцепления" механик с темой в разной степени предлагают "погружение в иной мир", а другие даже не пытаются и остаются "честными" абстрактами.
У вас аккаунт от лица игрового клуба-магазина, а вы совсем, так сказать, не паритесь над софт скилами. Не велика, конечно, потеря, но не пошел бы к вам, даже если бы жил через дорогу.
У меня для Вас есть идеи. Разработать игру для Вас - дельце нехитрое. Но... дались Вам эти картонки! На работе что ли мало наразрабатывались? Предлагаю пойти иным путем и приложить Ваши чемпионские амбиции и понимание сути вещей к другим сферам.
Предложение №1. 1) Гуглите "100 лучших книг всех времен". 2) Берете любой список, читаете целиком. Что читали - перечитываете (может пригодиться). 3) Покупаете печатную машинку. 4) Пишите 101-ю лучшую книгу всех времен.
Предложение №2. 1) Смотрите избранные передачи Жак-Ива Кусто. 2) Покупаете акваланг и все необходимое снаряжение для подводного плаванья. 3) Отправляетесь на Тихий океан. 4) Занимаетесь с инструктором 1 неделю. 5) Открываете новый вид медуз.
Хорошо, что у Вас немного комментариев. Не поленился и, потратив аж 12 минут, нашел все Ваши заявления о личной разработке.
Вот Ваше "избранное", так сказать, "из раннего":
>Даже заморочь типа последней Лазеры (прим. - речь о Ласерде), можно концептуально придумать и нарисовать за похмельное утро выходного дня. А потом еще пару дней потратить на матмодель, тестирование и подбор параметров для баланса. Дизайн для начала нейросетью нарисовать. И из уже этого получится игра.
>Сейчас уже не утро конечно, но я настольным геймдизайном занимаюсь первый день в жизни, да еще и без отрыва от "стучания по клавишам" в рамках основной профессиональной деятельности. Хоть сколько-нибудь ощутимой сложности в части настольного геймдизайна пока не заметил )))
> Ну, блин, честно разработка настолки - это просто, это чистое развлечение и отдых по сравнению с тем, что например я делаю ежедневно (IT).
>Я действительно думаю, что средненькую настольную игру, готовую к тестированию людьми, можно сделать за 3 дня (точней за трое суток). Вместе с макетом для типографии. Дизайн там будет от нейросети. Хорошую игру можно делать долго, но львиная доля этого времени уйдет на тематичность, естественность, UX/UI, живой дизайн итп. Т.е. на тот набор качественных характеристик, которого сейчас и в самых дорогих играх редко когда найдешь.
> В самом начале беседы я писал, что возможно займусь этим на пенсии
Итого. Вы действительно не говорили прямо, мол, да я за 3 дня сделаю, но контекст таков, что вроде как и способны на это и сделаете быстро, легко и непринужденно, если только захотите. Но вот беда - пока некогда.
Хорошо, что у человека есть "свой круг". Потому что тяжело, когда в тебя не верят, а ты просто "пишешь об элементарных вещах".
Рассуждения о высоком (месте на БГГ у гипотетической игры с кондачка) без демонстрации хоть каких-то материальных плодов привели к закономерному скепсису и "отрицанию очевидного". Но предлагаю пожелать человеку "удачи в бою" (а вдруг? когда-нибудь?), "выставить друг другу лайки" и разойтись, что ли.
Интересно, как долго работали над ее балансом? Тестировали ли каждую карту в отдельности? И если да, то сколько человек и сколько часов? Тестировщики были знакомы "до"? Каковы были их первые замечания после партии?
У меня ощущение, что многие авторы склонны воспринимать похвалу как должное, объективную оценку их таланта. Поэтому скорее нет, за Вами "не прибегут", но, возможно, отметят Ваш прекрасный вкус)
Ричард Гарфилд с его MtG. В 1993 году - новое слово в настолках, вроде первая ККИ. Не знаю, на сколько "первая попытка", но многие открытые источники летопись его творчества ведут от Мотыги.
Напомнило, перефразирую: а сегодня удовольствие от оригинала не все могут получать. Вернее, получать могут не только лишь все. Мало, кто может это делать.
Чисто Ваше мнение. По мне так довольно странное. Ходят в театр ради театра. Представляете? А пьесы пишутся так, что на сцене можно очень по-разному прочитать это написанное. И бывает, куда интереснее, неожиданнее, чем Вы там себе "напридумали". Судя по Вашему, я бы вообще не ходил и не читал. Про Кубрика тоже посмеялся. Ну извините. Если Вы не поняли про обезьян, то, возможно, Кубрик не для Вас это кино снимал.
Эк Вас разобрало) А заявление о своей брезгливости и выставление диагноза — не «демонстративное пренебрежение незнакомыми людьми»? Вы ж тоже пишете, что «хотите и как хотите», иной раз игнорируя грамматику русского языка.
Ну-ка, н****, быстро примирились ради мира во всей Тесере :DD
>легендарное фэнтези, отчасти благодаря стараниям CD Projekt Red ставшее по-настоящему классикой не только на родине пана Сапковского, но и у нас, в России.
Скорее, по большей части. Не будь Проджектов (конкретно - Дикой охоты), и этих 2-х коробок никогда бы не было. Может, на польском сериале все и закончилось бы.
автор: Никита Киркачев
графический дизайнер: Никита Киркачев
художник: Никита Киркачев
Ну прямо Квентин Тарантино снялся в фильме Квентина Тарантино по сценарию Квентина Тарантино)
Мои поздравления всем Киркачевым (и одному, возможно, плененному Прохоренко): придумали, продумали, нарисовали, выпустили. Еще не играл, но по отзывам заинтересовало. Осуждать "таблицы" и что тут еще осуждают - не спешу.
Понял, что, кажется, "Камень-ножницы-бумага" - не очень филлер. Еще и не без рандома.
цена - "реальная" ?)
Yes, sir!
Ниже сообщали о локализации нового издания Муравьев (это если задумаетесь о приобретении).
А сыграть-то можете и в Муравьев, и в Корни, но искомый опыт 4х - это все же к Муравьям, как вам уже ответили.
Когда перед удалением "желтую" показывали - лучше же было, нет? Не было же игры на прямую "красную".
Так и не узнаю, сколько дадут Siar'у за воровство, сколько поднял Desert_witch с ссылок тут, болото здесь или не болото.
Будто "Пусть говорят" смотрел, и тут на середине свет выключили...)
Вот Вы - точно нафиг идите)
С Вами за творчество "трещать" уже убеждался, что гиблое дело.
>Лично я никакого веселья на этих картинках не наблюдаю и близко.
И всё бы ничего… Да гуки заложили под мост два кило пластида. И как раз когда Паровозик переезжал через реку — БААМ!!! Взрыв! Кругом кровавое месиво, кишки разбросаны, и тут откуда-то выползает мой друг Буба, без обеих ног. Ему больно! Но он подползает и говорит мне:
— Пееейн! Я ног не чувствую…
А я ему:
— Буба, у тебя их нет!
А здесь нет никакого веселья. Тот случай, когда не видите суслика, потому что его нет. Лучше поинтересуйтесь, кто такой автор, как он подходит к работе и что поясняет.
«Падал прошлогодний снег», «Пластилиновая ворона», приключения «Уоллеса и Громита» — примеры динамичной, бодрой анимации. Эта суматошная динамика, но словно застывшая в стоп-кадре, и запечатлена в артах коробок. Здесь не само веселье, а состояние «за секунду до». До всей суматохи, которая и может вызвать это искомое веселье.
Было время, зритель ухахатывался с подскальзывания Чаплина на банановой кожуре. Вот здесь «стоп-кадр» момента, когда нога Чарли только начинает «ехать» на кожуре. А всё веселье, взрыв хохота случается через доли секунды (хотя сам я с этого никогда не смеялся).
Вы фразу «визуализируют энергию, присущую безумному веселью игры» не так читаете. Арты визуализируют именно энергию. А вот уже эта энергия — это то свойство, которое присуще безумному веселью. Изобразить веселые рожицы — для Рего Тойоды было бы слишком простой задачей, он так не работает. Правда, обычно использует более праздничную, «веселую» палитру, а здесь эта энергия кажется приглушенной, сдавленной цветовым решением. Неожиданный, но интересный ракурс на ситуацию из игры.
Street Fighter V будет на столе? Есть же уже какой-то SF, с миньками. А я бы предпочел увидеть ее в 2D и по типу BattleCON.
>На Бгг тусить? Можно, но, там общемировая площадка с некоторыми своими перегибами. А тут, своё, родное ...
Из всего многообразия пород дураков предпочитаю отечественных, как наиболее мне понятных и близких)
По мне, Тесере больше современного внешнего дизайна не хватает всплывающих сообщений ("Вася ответил на Ваш комментарий", "Ася отправила Вам личное сообщение"). Реально бывает сложно уследить: не зайдешь туда, где написал - так и не узнаешь, было ли продолжение у разговора, не было ли...
У вас обоих есть правда: если ленты новостей "практически нету", то закидывание ее "кикстартовщиной" ведет к ее засиранию, если мерить в процентном соотношении кик/не кик. С другой стороны - не нравится - не ешь. Я на этот "авось кому-то понадобится, поэтому пущай будет" морщу нос, но понимаю, что людей много, люди разные. Одним нравится, вторых раздражает, третьим deep purple.
С возвращением, Легенда ^_^
>хорошим примером будет Night Before Christmas по тому самому популярному фильму начала девяностых
С полминуты силился вспомнить "тот самый популярный фильм", пока не понял, что речь о МУЛЬТфильме Бертона The NightMARE Before Christmas )
Приветствую землячку!
Несколько неожиданный пост: судя по названию, думал Вы тут пару дней, ан нет - 350 :D
Ваш перевод впечатления в цифры местами нахожу любопытным: Азул ("Просто не моё") - 7.25, Крылья ("лидер по количеству партий") - 7.5. Так понимаю, играете в основном в цифре. У Крыльев приятная цифровая версия, сам наиграл 150+ партий, а вот за столом просто не выношу этот "расставь в ряд птичек, поставь на птичек яичек".
Раз любите "что-нибудь про животных" предложил бы Поляну или Гармонию (а вдруг?).
А так, по мне все это про сбор и/или выставление/перекладывание фишек/фигурок/карт туда-сюда. Просто одни игры за счет оформления и "сцепления" механик с темой в разной степени предлагают "погружение в иной мир", а другие даже не пытаются и остаются "честными" абстрактами.
Снеговик против снежного кома)
У вас аккаунт от лица игрового клуба-магазина, а вы совсем, так сказать, не паритесь над софт скилами.
Не велика, конечно, потеря, но не пошел бы к вам, даже если бы жил через дорогу.
Так вы с простым удовольствием играете, а человек — со сверх-удовольствием)
Подождите: еще прибегут свидетели устаревания Каркассона. Не сюда, так в другую новость, не сегодня, так завтра)
И половина бед и движухи в ней от того, что Зевс не умеет держать свой йух в тунике
Кто мы, зачем мы здесь,
Живы мы или нет —
Дикой пчеле всё равно,
мир для неё внизу —
только дорога цветов...
Эту цитату я только в статье на Хабре нашел. Не Ваша, часом?)
У меня для Вас есть идеи.
Разработать игру для Вас - дельце нехитрое. Но... дались Вам эти картонки! На работе что ли мало наразрабатывались? Предлагаю пойти иным путем и приложить Ваши чемпионские амбиции и понимание сути вещей к другим сферам.
Предложение №1.
1) Гуглите "100 лучших книг всех времен".
2) Берете любой список, читаете целиком. Что читали - перечитываете (может пригодиться).
3) Покупаете печатную машинку.
4) Пишите 101-ю лучшую книгу всех времен.
Предложение №2.
1) Смотрите избранные передачи Жак-Ива Кусто.
2) Покупаете акваланг и все необходимое снаряжение для подводного плаванья.
3) Отправляетесь на Тихий океан.
4) Занимаетесь с инструктором 1 неделю.
5) Открываете новый вид медуз.
Хорошо, что у Вас немного комментариев. Не поленился и, потратив аж 12 минут, нашел все Ваши заявления о личной разработке.
Вот Ваше "избранное", так сказать, "из раннего":
>Даже заморочь типа последней Лазеры (прим. - речь о Ласерде), можно концептуально придумать и нарисовать за похмельное утро выходного дня. А потом еще пару дней потратить на матмодель, тестирование и подбор параметров для баланса. Дизайн для начала нейросетью нарисовать. И из уже этого получится игра.
>Сейчас уже не утро конечно, но я настольным геймдизайном занимаюсь первый день в жизни, да еще и без отрыва от "стучания по клавишам" в рамках основной профессиональной деятельности. Хоть сколько-нибудь ощутимой сложности в части настольного геймдизайна пока не заметил )))
> Ну, блин, честно разработка настолки - это просто, это чистое развлечение и отдых по сравнению с тем, что например я делаю ежедневно (IT).
>Я действительно думаю, что средненькую настольную игру, готовую к тестированию людьми, можно сделать за 3 дня (точней за трое суток). Вместе с макетом для типографии. Дизайн там будет от нейросети. Хорошую игру можно делать долго, но львиная доля этого времени уйдет на тематичность, естественность, UX/UI, живой дизайн итп. Т.е. на тот набор качественных характеристик, которого сейчас и в самых дорогих играх редко когда найдешь.
> В самом начале беседы я писал, что возможно займусь этим на пенсии
Итого. Вы действительно не говорили прямо, мол, да я за 3 дня сделаю, но контекст таков, что вроде как и способны на это и сделаете быстро, легко и непринужденно, если только захотите. Но вот беда - пока некогда.
Считаю "подсудимого" частично оправданным)
Хорошо, что у человека есть "свой круг". Потому что тяжело, когда в тебя не верят, а ты просто "пишешь об элементарных вещах".
Рассуждения о высоком (месте на БГГ у гипотетической игры с кондачка) без демонстрации хоть каких-то материальных плодов привели к закономерному скепсису и "отрицанию очевидного". Но предлагаю пожелать человеку "удачи в бою" (а вдруг? когда-нибудь?), "выставить друг другу лайки" и разойтись, что ли.
Majo "собеседует" Insight'a, тут целое ТЗ!
Ахаха, Валентина, что Вы делаете? Продолжайте)
Интересно, как долго работали над ее балансом?
Тестировали ли каждую карту в отдельности?
И если да, то сколько человек и сколько часов?
Тестировщики были знакомы "до"?
Каковы были их первые замечания после партии?
... и шляпу для нас с этих ниток сошьет
*непереводимая игра слов*
Где Хорус, когда нужно авторитетно произнести то, что у многих на уме по этой игре?)
Ну не совсем уж и обычные) Как минимум, тематичные и темы не про огород. Да и оверпрайс оверпрайсу рознь.
У меня ощущение, что многие авторы склонны воспринимать похвалу как должное, объективную оценку их таланта. Поэтому скорее нет, за Вами "не прибегут", но, возможно, отметят Ваш прекрасный вкус)
Ричард Гарфилд с его MtG. В 1993 году - новое слово в настолках, вроде первая ККИ. Не знаю, на сколько "первая попытка", но многие открытые источники летопись его творчества ведут от Мотыги.
Смотрел Азул.Дуэль на Озоне (пока дорохо), люди пишут, что качества нет там на его цену. Прям фото, видео показывают. Призадумался.
О, какую они раскопали игру про раскопки)
Напомнило, перефразирую:
а сегодня удовольствие от оригинала не все могут получать. Вернее, получать могут не только лишь все. Мало, кто может это делать.
Вы - дурак?
Чисто Ваше мнение. По мне так довольно странное. Ходят в театр ради театра. Представляете? А пьесы пишутся так, что на сцене можно очень по-разному прочитать это написанное. И бывает, куда интереснее, неожиданнее, чем Вы там себе "напридумали". Судя по Вашему, я бы вообще не ходил и не читал. Про Кубрика тоже посмеялся. Ну извините. Если Вы не поняли про обезьян, то, возможно, Кубрик не для Вас это кино снимал.
Эк Вас разобрало)
А заявление о своей брезгливости и выставление диагноза — не «демонстративное пренебрежение незнакомыми людьми»?
Вы ж тоже пишете, что «хотите и как хотите», иной раз игнорируя грамматику русского языка.
Ну-ка, н****, быстро примирились ради мира во всей Тесере :DD
Обидно за Пашу Сюрра: придется ему через друзей еще 2 коробки заказывать)
Мне кажется, конкретно в этом случае на 80% решает Ведьмак, на 20% - анматчд.
>легендарное фэнтези, отчасти благодаря стараниям CD Projekt Red ставшее по-настоящему классикой не только на родине пана Сапковского, но и у нас, в России.
Скорее, по большей части. Не будь Проджектов (конкретно - Дикой охоты), и этих 2-х коробок никогда бы не было. Может, на польском сериале все и закончилось бы.