PSARUS

Сергей

PSARUS написал год назад к игре Cyberpunk 2077: Gangs of Night City: #

Это же бизнес. Чтобы с нашими локализаторами прям считались, мы, в идеале, должны быть выгодны настолько, чтобы отказать нам, предлагая только огрызки было нецелесообразно уже для "них". Сложность в том, что для этого мы, конечные пользователи, должны одновременно и много покупать, и вместе с тем уйти от этого "все равно купят", не соглашаясь на "огрызки". Потому что пока покупаем огрызки, локализатору-то зачем права качать?

А альтернативные варианты-то могут быть у издательств, но, опять же, деньги не пахнут)

Ну "и сомнительные проекты" - они у каждого из нас свои. Кто-то и "огрызку" порадуется.

PSARUS написал год назад к игре Cyberpunk 2077: Gangs of Night City: #

>Василий с благородной сединой и ясным взглядом )

Как у Вас?)

Ну, надо смотреть по сторонам, да. Сравнивать. Может, обжечься пару раз, если сразу не дошло.

PSARUS написал год назад к игре Cyberpunk 2077: Gangs of Night City: #

Еще помимо "или всё, или ничего" есть "лучше что-то, чем ничего" (для бизнеса звучит как "хоть что-то да заработаем!").
Опять же, вот заявил локализатор: "Мы или всё берем, или — извините", а ему в ответ: "Не вопрос, извиняем". Оп! И выгода какая-никакая, а упущена. А "они" там найдут себе более сговорчивых, не наших (ну вот не сомневаюсь). Раз не договорились, два не договорились, в третий раз в сторону наших, может, и не посмотрят.
Не знаю наверняка, но, кажется, будто бы на нас "они" не львиную долю своих денег делают, а потому вставать в позу нашим локализаторам... так ли это целесообразно, когда есть опция "хоть что-то да заработать"? Особенно, пока есть "все равно купят!"

PSARUS написал год назад к игре Cyberpunk 2077: Gangs of Night City: #

Ну, Вас - туда же, рядом постойте)

PSARUS написал год назад к игре Cyberpunk 2077: Gangs of Night City: #

Симпатична Ваша позиция с "огрызками", но тут, что называется, рынок решает, а один в поле не воин. Может, локализатор так же думает, но оглядывается на Вась и решает: "Все равно купят!".
Тут Вась воспитывать надо, чтоб большинство к таким мыслям пришло (а как?). Чтоб установка была в духе агит-плакатов: "Скажем нет огрызкам!".
Тогда-то заживем, тогда шагнем в светлое настольное будущее! :D

PSARUS написал год назад к игре Cyberpunk 2077: Gangs of Night City: #

>B&R уже как-то грустно смотрится в 2025.

А вот для меня что тогда, что сейчас одинаково смотрится. Игры все-таки не смартфоны. К тому же, ее не упрекнуть в фан-сервисе. Нормальный продукт вышел. И по игре, и по виду. Да и прямого убийцы с темой викингов у нее нет.

Те, кому спустя 10 лет от крепкой игры вдруг стало грустно, часто или заиграли ее, или просто пытаются ото всюду понадкусывать, лишь бы новее, новее, новее.

PSARUS написал год назад к новости Идут сборы на Kanata: The First Sacrament: #

Что вообще страшного в разрисованном картоне, что лежит перед тобой?)

PSARUS написал год назад к игре Gates: You Will Know A New Darkness: #
Локализация.

"Sarest666: ты познаешь цену воровства"

PSARUS написал год назад к статье Сказание о Магорыцаре: #

У Лавки спрашивал кто? Тоже вот "дорос" до желания прикоснуться к этому.

PSARUS написал год назад к игре Cyberpunk 2077: Gangs of Night City: #
Состав ритейл версии

Спасибо, прояснили. По мне, тут или Kick, или auto skip.

PSARUS написал год назад к игре Pax Illuminaten: #

Вероятно, она на очереди

PSARUS написал год назад к игре Алтэя: Рассвет Цивилизации: #
Локализация

Много шума из ничего.

Со слов Артема из Гаги: "На нюрнбергской выставке разработчики сказали нам, что источником их вдохновения действительно стал алтайский край. Но дальше названия они не пошли: с реальным Алтаем в игре нет ничего общего. Рассудив, что раз для большинства настольщиков мирового сообщества это слово ничего не значит, а для нас значит очень многое, то мы просто не будем никого вводить в заблуждение и остановимся на созвучном названии, лишенном ошибочных ассоциаций".

>старичок Талисман вполне может нагнуть целую кучу своих потомков.

Не понимаю, почему база и допы не продаются у нас все эти годы, как Монополии и Билеты на поезд.

"Подпивасное" мне не нравится как звучит в отношении этой игры, авторы явно не к этому стремились 40+ лет назад) Но сегодня да, это лайтовое приключение для ностальгирующих и новичков.

>пришлось бы много думать

ну да, целых 15-30 лишних секунд на ход

В 5-ой редакции есть свои приколюхи, но я заметил, что на Тесере некоторые фанаты 4-ой как-то совсем прохладно ее приняли.

В игре и так не сносит башню от выбора, хотелось бы малость повысить ¯\_(ツ)_/¯
А про драконов, пожалуй, соглашусь: возможно, самое заметное дополнение.

Играл в цифре, во вторую партию (после проигранной Троллю первой игре в базу) добавив по приколу сразу кучу допов: Дракон, Жнец, Марш Стужи, Подземелье, Нагорье, Священный запас, Город, Преисподняя, Предвестник, Бездна, Лесные земли, Катаклизм, Царство душ, Древние чудовища, Механическое королевство, Кровавая Луна, Огненные Земли и все Легендарные колоды =ъ

Так еще и 5-х ботов поставил и Талисман Кровавой Бани (всего один).

Итог: не доиграл)) Ожидаемо ооочень долго, даже проматывая ходы ботов. Но разница с базой ощутимая, конечно, хотя по современным меркам вся эта куча-мала ощущается "всего-то" как 3-4 допа, что забавно.

Рисовка старая очень нравится, я млею, такого сегодня мне не хватает. Еще бы кубиком ходить не НА, а максимум ДО того значения, что выпало (на выбор) и тогда у меня просто 0 вопросов к этой почтенного возраста игре. Спасибо седым разрабам, что позволили выбирать, налево пойти или направо, а не просто по часовой стрелке подошвы стирать)

В общем, в будущем надо будет или талисманов докинуть, или допов убавить, или то и то одновременно. Но то, что третьей партии быть, - это точно.

PSARUS написал год назад к игре Molly House: #
Локализация

Не ждал, как и локу Black Orchestra. Но эту конкретно во всех смыслах не ждал

На могиле шепнуть?)

Что интересно: в истории ее создания поучаствовал еще и его друг, писатель Джером К. Джером

Horus Heresy примерно раз в неделю тут наблюдаю)

До Талисмана руки лет 6 тянулись) Все порывался, но то некогда, то находилось что-то интереснее. А тут глянул, сколько у него допов и понял - только цифра. Очень уж люблю "всех посмотреть" :)

А так по Крыльям еще знаю, что есть настолки с приличной адаптацией в цифре, бывает, подыскиваю что-нибудь. Гремлины вот сюрпризом оказались, качественно сделаны. Хоть и рандома в них насыпали, но каждый ход ищешь оптимальный путь, асимметричные персонажи.

Сейчас качаю Digital Edition с 36 DLC, буду приобщаться-приключаться)

PSARUS написал год назад к новости С миру по нитке (Зарубежье) [01.04.2025]: #

Sanctuary - это My Little Ark Nova?

PSARUS написал год назад к игре Gremlins, Inc.: #

Наткнулся на нее, ища "лучшие цифровые версии настольных игр". Весьма понравилась визуально да и сама игра оказалась приличной (версия в Steam с полем). Оказалось, что она еще и русская, судя по имени автора! Думаю, надо брать, но не тут-то было: похоже, уже лет этак 10 она существует только лишь в цифровом варианте (и выходят DLC!), что несколько странно, ибо на рынок пачками выпускают и куда более слабые проекты. Вот и на Тесере по ней ни аля-улю. Значит, пнп!

Лето "Атрейдес" Егоров

"Тогда" - выглядело прилично. Сейчас - "действительно ностальгично", если "тогда" они и подобные коробки попали в руки и увлекли.

PSARUS написал год назад к новости Заканчиваются сборы на Onward: the MOBA Board Game: #

Вариация на тему, но все еще далекая от переноса с цифры на стол с похожими ощущениями.

PSARUS написал год назад к новости Заканчиваются сборы на Onward: the MOBA Board Game: #

Мало того, есть еще кулдаун и враг точно не знает, сколько у каждого героя соперника секунд до перезарядки способностей. Эти счетчики на столе городить тоже головная боль. Пойдешь по пути упрощения и "это уже совсем другая история".

PSARUS написал год назад к новости Заканчиваются сборы на Onward: the MOBA Board Game: #

Лет этак 7 назад затеял было создать свою настольную МОБУ и... все очень быстро у меня заглохло как по разным внешним факторам, так и потому, что как раз-таки не смог придумать устраивающую меня реализацию "тумана войны", вокруг которой вертится очень многое.

PSARUS написал год назад к новости Заканчиваются сборы на Onward: the MOBA Board Game: #

В целом да: если мне что-то неинтересно, то я, может, и не открою соответствующую статью никогда. Если интересно — гляну, что народ пишет про "плюсо-минусы" под статьей и в карточке

PSARUS написал год назад к новости Заканчиваются сборы на Onward: the MOBA Board Game: #

Правда что ли?) Нет, у Вас есть хейтеры, но позиция "Вижу Siar'a - ставлю дизлайк" - это... забавно. "Великие уравнители", блин.

По сути-то, Вы - главный новостник и двигатель активности Тесеры (ну, какой уж есть, пацаны). Если сейчас тут болото, то без Вас будет практически пустыня (тут в правом нижнем углу экрана должен выскочить Desert_witch с фразой "Toasty!" как в MK)

PSARUS написал год назад к новости Заканчиваются сборы на Onward: the MOBA Board Game: #

Судя по первым оценкам, тесеровцев как-то не сильно вдохновило это настольное воплощение ДОТЫ

PSARUS написал год назад к игре Heroquest: Against The Ogre Horde Quest Pack: #

Так а это разве прям плохо, если бы было по "реальной цене" ?)
Ябсыгранул.

PSARUS написал год назад к игре Heroquest: Against The Ogre Horde Quest Pack: #

У этого допа указан 2024 год выпуска

PSARUS написал год назад к новости Анонсы локализаций от Gaga, часть 2: #

>Как же тогда на западе ...

Так то на западе.
Я вот в каждое из представленного по разу бы да сыграл. "Автобая", правда, не увидел

PSARUS написал год назад к игре Bullet: Ураганный экшен: #

— Слушай, Siar, у тебя мечта есть?
— У меня мечта, чтоб повестки не было.
— На, держи шапочку из фольги. Носи и мечтай о чем-нибудь великом.

PSARUS написал год назад к игре Bullet: Ураганный экшен: #

>в комментариях к фильму "Ущелье" тоже кто-то ущемился

К Ущелью -> Ущемился -> УщеМье, хых

У меня есть "теория заговора" согласно которой Siar иной раз внатуре байтит на комменты, чтобы Тесера "цвела и пахла". И что цель оправдывает средства, пусть, порой, Тесера и пахнет далеко не розами.

#ТесераЖиви

PSARUS написал год назад к игре Bullet: Ураганный экшен: #

Нет, просто ты - т*пой (с)

Siar: Ураганная повестка

PSARUS написал год назад к игре Bullet: Ураганный экшен: #

Там "градус" повыше. Еще и, так сказать, модная фем-рисовка не устраивает некоторых. И нече прыгать с одного на другое: есть реальная претензия к этой игре/авторам - пишете про эту игру/авторов. Пуля за Кинфайр не отвечает, и наоборот.

PSARUS написал год назад к игре Bullet: Ураганный экшен: #

> В то время как парни, видимо, где-то прячутся в страхе.

Ключевое здесь — «видимо». Кому видимо? Мне не видимо, я об этом вообще голову не грел. По той или иной причине в игре нет парней. Ни белых, ни черных, ни красных. Барышни вполне себя органично чувствуют в рамках игры, которая отражает их некоторую стычку, а не весь их мир 24/7, в котором, кажется, по-вашему, и нет ничего кроме (кроме барышень и сражений). Для меня же это выглядит как эпизод из некоторой серии некоторого аниме. Вот когда явление сие начнет обретать более массовый (и явный) настольный характер, тогда и (аккуратно) выскакивайте с повесткой на фем-войну.

Хватит уже подкидывать и работать на ритуальные призывы Кседиха)