>сколько ушло дороже реальной стоимости... дороже реально того, сколько эти игры должны стоить.
Что в магазинах, что на барахолках все продают дороже, чем оно "должно стоить". Жена друга работает в фирме, которая делает одежду. Себестоимость у футболок, к примеру, не выходит за 100 рублей. Продают те футболки - от 1000 рублей.
Даже когда мы радуемся, что купили по купонам и скидкам игрулю не за 5к, а, пускай, за 2-3к - мы все равно переплатили. Но радость от экономии заставляет не думать о том.
удивительно, как все возбудились на очередной сбор сетов
Секрет успеха этой игры - в тематике, сочном оформлении и в приличном игровом процессе, который +/- одинаково зашел как новичкам, так и тем, кто уже повидал.
Про большинство отечественных проектов, в общем-то, и была мысль. Я несколько лет назад вообще по коробке понимал, что игра - отечественная. И это уже было как диагноз.
Кстати, рисунок с героями за столом, похожий на отсылку к Тайной вечере, здесь на Тесере кажется более "продающим", чем текущее оформление коробки прототипа (лого на черном фоне), на мой взгляд. Что-то такое и хотелось бы видеть в final version). Изначально очень позитивно встретил игру именно "по одежке". Такое выходит, когда рисует заинтересованный профессионал, а не просто наемный художник, которому контора заплатила со словами: "Тема игры такая-то, сделай красиво".
Добавлю еще немного от себя. Герои-заключенные - это "приговоренные к смертельно опасным исправительным работам - добыче магических кристаллов из тел монстров, обитателей зараженных регионов". А нет желания сделать монстров не только антропоморфными? К примеру, животных-мутантов? Просто вот "обитателями зараженных регионов" не только люди могли быть, нет? Я был бы рад, на самом деле, увидеть в игре летающих монстров, например, ворон, которых много и в которых труднее попасть, какого-нибудь ошалелого зайца, который еще и самый быстрый в игре, шестилапого разъяренного медведя, возможно, физически самого сильного в игре, здоровенную трехглавую крысу (да, как в Щелкунчике, ха), крота, который появляется где-то рандомно на пути к порталу, оленя, кабана или что-то подобное им. Словом, есть где развернуться в этом ключе.
P.S. Борис, если Вы по-прежнему делаете проект один - сил Вам и вдохновения. Если Вы не зависите от каких-либо контор, не ограничены кем-то во времени на разработку - отшлифуйте, пожалуйста, свое творение до блеска. Я, как игрок, лучше подожду несколько лет и получу по-настоящему классный проект (предпосылки тому есть), чем со дня на день получу что-то не доведенное до ума. Играйте в подобное (и не подобное), вдохновляйтесь, пробуйте варианты, творите, тестируйте)
Почитал чужие замечания и ответы на них - не увидел смысла что-то вам "замечать" от себя. Ибо семь бед - один ответ. "Что вы хотите здесь сказать?" - Что вы не можете в критику, но врагам не сдается наш гордый "Варяг". Про кол-во букв от вас - просто смешно.
Пока читал - чай остыл. Прикольный пассажир. Прокомментирую "приколы".
>«Вы пьяный ночью эти комментарии писали, или у вас совсем чердак потек?» (пользователь bg01cc).
Господин хороший! Это было искреннее и логичное удивление человека на вашу попытку прикрыться притягиванием за уши политики. С таким же успехом могли написать: "Это потому что я черный? Расист! Правакатар!". Потрясающая упертость в желании вывернуть ситуацию в свою пользу во что бы то ни стало, сквозь тернии и логику. Я таких финтов не видел даже у Роналдиньо.
> Что же, если наличие/отсутствие/недостаточная длина нескольких (!?) знаков препинания в правилах игры является единственным к ним замечанием – то мы, как авторы-разработчики и по совместительству авторы (не редакторы) правил игры, сделали свою работу вполне хорошо.
Сам себя не похвалишь... Вам делали замечания по нескольким моментам в правилах касаемо их доходчивости, но ваш дивиз, видимо: "Когда рекламируем игрухи, мы глухи". А все, что нам "кажется" - это нам кажется, и, похоже, что наши ожидания - это наши проблемы. Ну вот не верю я в ваше желание что-то улучшить в вашей распрекрасной игре, как вы не верите в то, что у вас здесь врагов нет.
>игра издана, на неё уже подано 130 заявок от школ из 10 регионов – ваши рейтинги никак на это не повлияли.
Пипец как вы себя любите. Забавно читать эту спесь от человека, который выше писал про стремление отвечавших ему "самоутвердиться". Да Вы же себя самого в "зеркало" не узнаете, как кошка... И все эти сотни строк, извините, порождение уязвленного самолюбия.
>Вторую часть (выйдет позже), посвященную авторскому видению достоинств и недостатков собственной игры...
За всех не скажу, но лично понял про "авторское видение" еще начиная с оценки 10/10 собственным творениям. Вы людям, которые на варгеймах собаку съели игру дайте попробовать, и расскажут вам со стороны про видение достоинств и недостатков... Что нам этот пристрастный взгляд изнутри, эти перлы а-ля "Мы увидели недочеты и себе их простили"? Могу сэкономить вам время на вторую часть простыни: игра - (почти) шедевр, автор - Д'Артаньян, местные - п...ровокаторы.
Я тысячекратно извиняюсь... Отвлекусь еще на вас от полезного дела на минутку.
>Идите преподавателем азбуки Морзе. Там от ваших советов точно будет больше пользы, чем здесь.
Ну какая же вы все-таки язва). А вот если бы подзасунули свое авторское ЧСВ, то от всех советов может и вынесли бы пользу. А так... Вы только и поняли, что "точки/тире, точки/тире"... Круто, что Ю. Ямщиковым вы аж Вконтакте дружите. Старый автор-друг лучше новых двух. Можете еще подружиться с Иваном Тузовским. Тем самым, который умеет извлекать пользу из наших советов и не ставит своим играм оценки. Смешной вы мужик, которому важно, чтобы его слово всегда было последним :D Сайонара.
Честно не хотел обидеть "художника". Но "сперва добейся" - такая себе позиция. Особенно когда выше уже было "я мог бы вам, конечно, ответить в духе "сколько вы игр сами разработали"? Вот, а я... Но это будет очень глупо выглядеть". Все мои "опусы" - как один ваш. Ушел заниматься полезным делом.
Правда. Как и все то, что вы написали ниже этой фразы.
Короче, я считаю, что вы - крайне изворотливый тип, который сам себе косяки прощает (о чем вами же открыто было написано в ответ Guautemock, но эти сообщения, по-видимому, удалили, чтобы не разжигать ссору).
Не нахожу. Не припоминаю таких косяков в играх, что имею. Может быть они и есть, но в память не врезалось. К тому же речь была еще и об удобоваримости ваших правил. От игроков с опытом, кстати. Вы на сайте 39 дней, коллекция - ноль, вся активность - вокруг игр, к которым приложили руку. Есть ощущение, что не сильно-то в предмете понимаете. Люди, видящие десятки, а то и сотни игр вам указали на то, что им не нравится, но вам хоть плюй в глаза - все Божья роса, мол, пустяки, дело житейское.
- Ваше дитятко - идиот. - И чо? У соседа сын - ваще п******!
Как недочеты других игр сглаживают недочеты вашей? - Никак. Спешили, потели - все понимаю. Но вот такое дело: оценить мы можем только готовый продукт, а не стремление и благое намерение успеть в срок. Вы просили замечания, в итоге - одни для вас незначительны, другие - это только нам так кажется, вы же видите по-другому. Понял. Принял. А жить так и вовсе почти без всего можно, спросите у Ника Вучича.
Вы беседуете с заинтересованным лицом, которое этому изделию поставило 10/10. Неудивительно, что замечания воспринимаются со скрипом или через отрицалово, мол, нет, это вам так кажется, а нам вот не кажется. А если все-таки косяки (через нихачу) засчитываются, то предлагается офигительное решение: понять и простить. Ну и о чем тут разговаривать вообще?
Это что, почти как с кошечками/собачками на Авито? Вроде того: "Отдаю дешево, но с ненавязчивым отслеживанием дальнейшей... цены (вместо "судьбы") " :)
>Корпорацию управления разумом - не предлагать: безвкусно оформленная настолка с оригиналом, которым в России многим неизвестен.
Она оформлена аутентично оригиналу, назвать ее оформление безвкусным - "ну такое". Просто не на Ваш вкус фломастер. По комиксам вроде Netflix сериал снимает, если выйдет - известность в России вместе с интересом к игре сразу подскочат.
При каждом удобном случае поливать помоями вещь, которая тебе лично не нравится - это, конечно, по-взрослому, это не "суетиться".
>я просто говорю факты. Ну и смешно наблюдать за рвущимися челиками. Рты пораскрывали, а толку- ноль.
Так Вы такой же "рвущийся челик", только с другой стороны, наоборот, в инверсии, если хотите. И как по мне, только Вы тут и рветесь активно на почве ДУ. Кому нравится УА3, продолжит ценить УА3, не искорените Вы это "зло", пора бы уже осознать и позволить людям жить с их "заблуждениями", иметь свое "неправильное" мнение. Который раз уже наблюдаю Ваш "крестовый поход", ну запарили. Толку ноль. Агрессируете еще, что "довольно жалко".
Мне, в общем, понравилось как написан обзор. И авторам спасибо за попытку полностью своими руками сделать качественный продукт. Весь сыр-бор тут покатился именно из-за цены-качества на 2024.
Был ответ из первых уст: "А почему вы думаете, что с КОРНИ и ГРАНИконом она стоила бы дешевле, чем стоит сейчас?" Вполне возможно, что и не дешевле. Но есть хорошая вероятность, что выглядела бы... современней и привлекательнее. Опять-таки, это не к Вам вопросы. Вообще, я думал сначала, что Вы тут "по заданию" пишите, но, видимо, по своей инициативе. Так что, перефразируя одного волка: "Ты извини, если чО".
>Высокая цена - потому-то и потому-то. Качество такое оттого-то.
Я просто хочу сказать, что "проблемы индейцев (авторов) шерифа (покупателя) не волнуют". Ценят готовый продукт, редко когда вдаваясь в подробности его судьбы. А при таком качестве и широком выборе...
Посмотрел на Coal Baron - загорелся желанием попробовать. Игра, на минутку, 2013-го. Да, ее делали авторы с опытом, да, у них кредиты доверия от издателя, да, с этих позиций игры несопоставимы. Но тут если у "Угля" есть претензии на коммерческий успех в 2024, то надо "сначала было изучить рыночек" и в целом - отдавать себе отчет, что ожидает современный настольщик за такие деньги. И поменьше обид. Уверен, никто авторам "Угля" здесь зла не желает.
Да дело в том, что на дворе не 2004 год. При таком обилии игр, при локализациях, летящих на нас пулеметной очередью, игроки, видя ценник в 4-5-6-... Ысяч Ублей на творение с таким оформлением и тематикой, в 9/10 случаях скажут: "Оформление фу, я пошел дальше". Ну так вот сложилось. Ну простите нас, избалованных. Молодцы ребята, что хотели сделать и сделали. Вот вам устная "Грамота за участие". Но "призовые места" и "зрительские симпатии" в 2024 уходят к другим продуктам. Обидно? Конечно. Думаю, нужно или наперед заглядывать и адаптироваться-преодолевать, либо гнуть свою линию и спокойно принимать отсутствие Вселенской любви и широкой поддержки рублем.
Никуда она не устарела. Возможно Вы перепутали и сыграли в Монополию :)
А я вот считал, что это должен быть законченный "цикл": купил с целью продать дороже и продал дороже. А иначе ну какой ты барыга? Так, барыгулька.
>сколько ушло дороже реальной стоимости... дороже реально того, сколько эти игры должны стоить.
Что в магазинах, что на барахолках все продают дороже, чем оно "должно стоить". Жена друга работает в фирме, которая делает одежду. Себестоимость у футболок, к примеру, не выходит за 100 рублей. Продают те футболки - от 1000 рублей.
Даже когда мы радуемся, что купили по купонам и скидкам игрулю не за 5к, а, пускай, за 2-3к - мы все равно переплатили. Но радость от экономии заставляет не думать о том.
"Хороший мальчик" против "умной девочки")
1 копейка
Тоже не заметил особого "овер". Себе брать не стал, хотя мог. Наверное, тоже "обеспеченный", но недостаточно "эстетствующий".
Позабавило, что с полярной собакой спорит английская борзая (greyhound).
Истина)
Секрет успеха этой игры - в тематике, сочном оформлении и в приличном игровом процессе, который +/- одинаково зашел как новичкам, так и тем, кто уже повидал.
Борис, а на сколько удобно указывать характеристики героя (силу, скорость, выносливость) на обороте портрета? Это в живую не напрягало игроков?
Про большинство отечественных проектов, в общем-то, и была мысль. Я несколько лет назад вообще по коробке понимал, что игра - отечественная. И это уже было как диагноз.
Кстати, рисунок с героями за столом, похожий на отсылку к Тайной вечере, здесь на Тесере кажется более "продающим", чем текущее оформление коробки прототипа (лого на черном фоне), на мой взгляд. Что-то такое и хотелось бы видеть в final version).
Изначально очень позитивно встретил игру именно "по одежке". Такое выходит, когда рисует заинтересованный профессионал, а не просто наемный художник, которому контора заплатила со словами: "Тема игры такая-то, сделай красиво".
Добавлю еще немного от себя. Герои-заключенные - это "приговоренные к смертельно опасным исправительным работам - добыче магических кристаллов из тел монстров, обитателей зараженных регионов". А нет желания сделать монстров не только антропоморфными? К примеру, животных-мутантов? Просто вот "обитателями зараженных регионов" не только люди могли быть, нет? Я был бы рад, на самом деле, увидеть в игре летающих монстров, например, ворон, которых много и в которых труднее попасть, какого-нибудь ошалелого зайца, который еще и самый быстрый в игре, шестилапого разъяренного медведя, возможно, физически самого сильного в игре, здоровенную трехглавую крысу (да, как в Щелкунчике, ха), крота, который появляется где-то рандомно на пути к порталу, оленя, кабана или что-то подобное им. Словом, есть где развернуться в этом ключе.
P.S. Борис, если Вы по-прежнему делаете проект один - сил Вам и вдохновения. Если Вы не зависите от каких-либо контор, не ограничены кем-то во времени на разработку - отшлифуйте, пожалуйста, свое творение до блеска. Я, как игрок, лучше подожду несколько лет и получу по-настоящему классный проект (предпосылки тому есть), чем со дня на день получу что-то не доведенное до ума. Играйте в подобное (и не подобное), вдохновляйтесь, пробуйте варианты, творите, тестируйте)
>если в партии нет определенного героя, любой другой может изучить даже базовое умение отсутствующего героя.
И это отличная идея! А не будет такого, что для изучения "не родного" умения нужно будет приложить больше... усилий?
Вам всяческих успехов, на сегодня для меня это единственный отечественный проект за судьбу которого я переживаю)
Эх, пропустил момент, когда "Большое красочное поле" и "Отечественная разработка" стали преимуществами игры...
Почитал чужие замечания и ответы на них - не увидел смысла что-то вам "замечать" от себя. Ибо семь бед - один ответ.
"Что вы хотите здесь сказать?" - Что вы не можете в критику, но врагам не сдается наш гордый "Варяг".
Про кол-во букв от вас - просто смешно.
Пока читал - чай остыл. Прикольный пассажир. Прокомментирую "приколы".
>«Вы пьяный ночью эти комментарии писали, или у вас совсем чердак потек?» (пользователь bg01cc).
Господин хороший! Это было искреннее и логичное удивление человека на вашу попытку прикрыться притягиванием за уши политики. С таким же успехом могли написать: "Это потому что я черный? Расист! Правакатар!". Потрясающая упертость в желании вывернуть ситуацию в свою пользу во что бы то ни стало, сквозь тернии и логику. Я таких финтов не видел даже у Роналдиньо.
> Что же, если наличие/отсутствие/недостаточная длина нескольких (!?) знаков препинания в правилах игры является единственным к ним замечанием – то мы, как авторы-разработчики и по совместительству авторы (не редакторы) правил игры, сделали свою работу вполне хорошо.
Сам себя не похвалишь... Вам делали замечания по нескольким моментам в правилах касаемо их доходчивости, но ваш дивиз, видимо: "Когда рекламируем игрухи, мы глухи". А все, что нам "кажется" - это нам кажется, и, похоже, что наши ожидания - это наши проблемы. Ну вот не верю я в ваше желание что-то улучшить в вашей распрекрасной игре, как вы не верите в то, что у вас здесь врагов нет.
>игра издана, на неё уже подано 130 заявок от школ из 10 регионов – ваши рейтинги никак на это не повлияли.
Пипец как вы себя любите. Забавно читать эту спесь от человека, который выше писал про стремление отвечавших ему "самоутвердиться". Да Вы же себя самого в "зеркало" не узнаете, как кошка... И все эти сотни строк, извините, порождение уязвленного самолюбия.
>Вторую часть (выйдет позже), посвященную авторскому видению достоинств и недостатков собственной игры...
За всех не скажу, но лично понял про "авторское видение" еще начиная с оценки 10/10 собственным творениям. Вы людям, которые на варгеймах собаку съели игру дайте попробовать, и расскажут вам со стороны про видение достоинств и недостатков... Что нам этот пристрастный взгляд изнутри, эти перлы а-ля "Мы увидели недочеты и себе их простили"? Могу сэкономить вам время на вторую часть простыни: игра - (почти) шедевр, автор - Д'Артаньян, местные - п...ровокаторы.
Я тысячекратно извиняюсь... Отвлекусь еще на вас от полезного дела на минутку.
>Идите преподавателем азбуки Морзе. Там от ваших советов точно будет больше пользы, чем здесь.
Ну какая же вы все-таки язва). А вот если бы подзасунули свое авторское ЧСВ, то от всех советов может и вынесли бы пользу. А так... Вы только и поняли, что "точки/тире, точки/тире"...
Круто, что Ю. Ямщиковым вы аж Вконтакте дружите. Старый автор-друг лучше новых двух. Можете еще подружиться с Иваном Тузовским. Тем самым, который умеет извлекать пользу из наших советов и не ставит своим играм оценки.
Смешной вы мужик, которому важно, чтобы его слово всегда было последним :D
Сайонара.
Честно не хотел обидеть "художника".
Но "сперва добейся" - такая себе позиция. Особенно когда выше уже было "я мог бы вам, конечно, ответить в духе "сколько вы игр сами разработали"? Вот, а я... Но это будет очень глупо выглядеть". Все мои "опусы" - как один ваш.
Ушел заниматься полезным делом.
>Наши "косяки", выявленные в ходе пристрасного рассмотрения, оказались настолько несущественны, что мы их сами себе простим.
Таковы были ваши слова. Они целиком характеризуют весь ваш творческий подход. Спасибо за прощение. Ловко вы стараетесь занимать удобную позицию)
>Но это будет очень глупо выглядеть, правда?
Правда. Как и все то, что вы написали ниже этой фразы.
Короче, я считаю, что вы - крайне изворотливый тип, который сам себе косяки прощает (о чем вами же открыто было написано в ответ Guautemock, но эти сообщения, по-видимому, удалили, чтобы не разжигать ссору).
>Ну странно ведь, не находите.
Не нахожу. Не припоминаю таких косяков в играх, что имею. Может быть они и есть, но в память не врезалось. К тому же речь была еще и об удобоваримости ваших правил. От игроков с опытом, кстати. Вы на сайте 39 дней, коллекция - ноль, вся активность - вокруг игр, к которым приложили руку. Есть ощущение, что не сильно-то в предмете понимаете. Люди, видящие десятки, а то и сотни игр вам указали на то, что им не нравится, но вам хоть плюй в глаза - все Божья роса, мол, пустяки, дело житейское.
- Ваше дитятко - идиот.
- И чо? У соседа сын - ваще п******!
Как недочеты других игр сглаживают недочеты вашей? - Никак. Спешили, потели - все понимаю. Но вот такое дело: оценить мы можем только готовый продукт, а не стремление и благое намерение успеть в срок. Вы просили замечания, в итоге - одни для вас незначительны, другие - это только нам так кажется, вы же видите по-другому. Понял. Принял. А жить так и вовсе почти без всего можно, спросите у Ника Вучича.
>Что же, с этим можно жить.
Разумеется, можно. Но это - позиция Вовки в Тридевятом царстве: "Итааааак сайдееет".
Это объективно стремно, когда есть возможность сделать качественно, но делается как сделано, потому что никто же не пострадает, не умрет.
Особенность редактора, говорите? А вам его навязывали, именно этот редактор? Сомнительная отмазка
Вы беседуете с заинтересованным лицом, которое этому изделию поставило 10/10. Неудивительно, что замечания воспринимаются со скрипом или через отрицалово, мол, нет, это вам так кажется, а нам вот не кажется. А если все-таки косяки (через нихачу) засчитываются, то предлагается офигительное решение: понять и простить. Ну и о чем тут разговаривать вообще?
>Как побеждать во всех настольных играх
"Нужно выучить правила игры. А затем, нужно начать играть лучше всех. Выучите правила и играйте лучше всех. Просто, как и все гениальное." А. Эйнштейн
:)
Вы рискуете открыть ящик Пандоры: Император только недавно прикрыл перепалку касаемо предзаказов)
Для всей семейки: Отца, и Сына, и...
>Вы будете готовить свои книги, чтобы наполнить свои сейфы бесплатными налоговыми деньгами, достигнув определенных целей.
Ин инглиш, плиз:
You will cook your books to fill your safes with free tax money by achieving some goals.
cook your books --> подделывать финансовую бухгалтерию
"Бесплатные налоговые деньги" --> необлагаемые налогом доходы
Nexus Ops, надевая Распределяющую шляпу локализаторов: "Только не Хобби Ворлд! Только не Хобби Ворлд!"
Точно так же у меня)
Действительно. Верле наработал на зачетку, теперь зачетка работает на него. Локализаторы это знают, кредит доверия, тыры-пыры.
Это что, почти как с кошечками/собачками на Авито? Вроде того: "Отдаю дешево, но с ненавязчивым отслеживанием дальнейшей... цены (вместо "судьбы") " :)
Стиль рисовки интересный, но вот саму панду с такой "дружелюбной" мордой хоть в Five Night's at Freddy's закидывай.
>Корпорацию управления разумом - не предлагать: безвкусно оформленная настолка с оригиналом, которым в России многим неизвестен.
Она оформлена аутентично оригиналу, назвать ее оформление безвкусным - "ну такое". Просто не на Ваш вкус фломастер. По комиксам вроде Netflix сериал снимает, если выйдет - известность в России вместе с интересом к игре сразу подскочат.
Горшочек, не вари! (с)
Не Моргана, а Шамаханская царица. Человек, придумавший облик царя Ксеркса во второй части "300 спартанцев" одобрил бы.
При каждом удобном случае поливать помоями вещь, которая тебе лично не нравится - это, конечно, по-взрослому, это не "суетиться".
>я просто говорю факты. Ну и смешно наблюдать за рвущимися челиками. Рты пораскрывали, а толку- ноль.
Так Вы такой же "рвущийся челик", только с другой стороны, наоборот, в инверсии, если хотите. И как по мне, только Вы тут и рветесь активно на почве ДУ. Кому нравится УА3, продолжит ценить УА3, не искорените Вы это "зло", пора бы уже осознать и позволить людям жить с их "заблуждениями", иметь свое "неправильное" мнение. Который раз уже наблюдаю Ваш "крестовый поход", ну запарили. Толку ноль. Агрессируете еще, что "довольно жалко".
Мне, в общем, понравилось как написан обзор. И авторам спасибо за попытку полностью своими руками сделать качественный продукт. Весь сыр-бор тут покатился именно из-за цены-качества на 2024.
Был ответ из первых уст: "А почему вы думаете, что с КОРНИ и ГРАНИконом она стоила бы дешевле, чем стоит сейчас?" Вполне возможно, что и не дешевле. Но есть хорошая вероятность, что выглядела бы... современней и привлекательнее. Опять-таки, это не к Вам вопросы. Вообще, я думал сначала, что Вы тут "по заданию" пишите, но, видимо, по своей инициативе. Так что, перефразируя одного волка: "Ты извини, если чО".
>Высокая цена - потому-то и потому-то. Качество такое оттого-то.
Я просто хочу сказать, что "проблемы индейцев (авторов) шерифа (покупателя) не волнуют". Ценят готовый продукт, редко когда вдаваясь в подробности его судьбы. А при таком качестве и широком выборе...
Посмотрел на Coal Baron - загорелся желанием попробовать. Игра, на минутку, 2013-го. Да, ее делали авторы с опытом, да, у них кредиты доверия от издателя, да, с этих позиций игры несопоставимы. Но тут если у "Угля" есть претензии на коммерческий успех в 2024, то надо "сначала было изучить рыночек" и в целом - отдавать себе отчет, что ожидает современный настольщик за такие деньги. И поменьше обид. Уверен, никто авторам "Угля" здесь зла не желает.
Да дело в том, что на дворе не 2004 год. При таком обилии игр, при локализациях, летящих на нас пулеметной очередью, игроки, видя ценник в 4-5-6-... Ысяч Ублей на творение с таким оформлением и тематикой, в 9/10 случаях скажут: "Оформление фу, я пошел дальше". Ну так вот сложилось. Ну простите нас, избалованных. Молодцы ребята, что хотели сделать и сделали. Вот вам устная "Грамота за участие". Но "призовые места" и "зрительские симпатии" в 2024 уходят к другим продуктам. Обидно? Конечно. Думаю, нужно или наперед заглядывать и адаптироваться-преодолевать, либо гнуть свою линию и спокойно принимать отсутствие Вселенской любви и широкой поддержки рублем.