Оригинальный комментарий был про то, что кооперативов без пластика сейчас практически нет, а также что коопы без пластика считаются неконкурентоспособными.
Я показал что коопы без пластика до сих пор выходят и их не так уж и мало, а также что они ценятся хорошо.
Касательно кикстартера - когда игра идёт без минек, её производство дешевле. Поэтому такие игры гораздо более расположены к продажам в обход краудфандинга. Это касается не именно кооперативов, а игр любых жанров. Поэтому конечно игры с тонной пластика проще встретить на кикстартере. Это совершенно логично и ничуть не странно.
Это не так. Вот примеры свежих коопов без тонны пластика, которые высоко ценятся: - Slay the Spire: The Board Game - The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship - Sky Team - Marvel Champions: The Card Game - Sleeping Gods и другие игры серии - Paleo - The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring – Trick-Taking Game - Vantage - Keep the Heroes Out! - Unsettled - Daybreak - The LOOP - The Gang - Earthborne Rangers
Я очень люблю произведения Лавкрафта и игры в таком сеттинге, но голосую за Battlestar Galactica как предпочтительный сеттинг, при том что я его даже не смотрел ещё (знаю только общую задумку сериала).
Сеттинг в Непостижимом - это уже настолько притянутая за уши ерунда, что слов нет. И будто команда не может определить предателей по их внешнему виду, когда у них все признаки буквально на лицо.
Мне кажется что как раз таки в других сеттингах было бы НЕ интересно видеть переиздания. В упомянутых во втором абзаце играх именно сеттинг играет ключевую роль.
Лично у меня промо карты (все, которые с эффектом блеска) сильно отличаются цветом от обычных карт на лицевой стороне. Они СИЛЬНО темнее. Прям очень тёмные, но символы разобрать можно.
На рубашке при этом всё нормально - расхождения нет, поэтому играть не помешает.
Там вроде как раз таки с реиграбельностью проблемы, потому что баланс не завезли. В итоге за какую бы ты фракцию не играл, ты делаешь фокус на те же самые общие здания, а не уникальные сооружения фракции. Да и сами герои Меча и Магии не шибко друг от друга отличаются. Многие пишут что различия между типом героя очень слабые.
Хвастовство - это вообще плохой мотиватор в чём-либо. Не стоит тратить деньги только чтобы похвастаться перед кем-то.
А продакшн игры будет радовать людей, которые её и купили. Лучшего варианта и быть не может - ты потратил деньги, тебе же и наслаждаться великолепием компонентов.
Я прекрасно понимаю претензии к стоимости игры и оверпродакшену. Но что меня удивляет, так это восклицания что за соло игру это дорого. А не за соло игру было бы норм по вашему?
Почему соло игры должны быть дешевле или более низкого качества? Вот это отношение к соло играм, как к посредственному продукту, который можно снизойти купить только на сдачу, меня просто поражает.
Причём такое отношение к ним только у нас. На западе уже давно соло-гейминг популярен и соло игры воспринимаются адекватно.
Ну не нравятся вам соло игры - никаких проблем. Но это не значит что надо считать: "Фу, какая-то соло игра недостойна иметь хорошие компоненты. Вот если бы это было не соло, я ещё понимаю, ведь там же ЛЮДИ играют."
Представьте что человеку не нравятся евро игры. И вот он видит очередную игру Ласерды и говорит: "Какие 10к?! Да евро игра не должна больше 3к стоить! Вы что с ума сошли двухслойные планшеты положить в евро игру? Ещё и миплы с принтами сделали для никчёмного сухаря? Да только совсем поехавшие животные купят евро за такие деньги!" - это нормальный подход по вашему?
Может пора уже осознать что если вам что-то не по вкусу, но нравится другим - это не значит что те люди сошли с ума? Есть любители собирать статуэтки 100к+ ценой. И эти статуэтки просто стоят на полке. Ты не поиграешь ими (при этом даже в ваше ненавистное соло). Так что, эти люди сумасшедшие? Их интересы неправильные? Вовсе нет.
Хоть в статье и говорится что Hour of Need лучше, тем не менее, Hour of Need продолжать не стали, а Street Masters успешно продолжили выпускать допы и биг бокс.
Поделитесь мнением нравится ли вам новая версия игры или нет и почему.
Думаю о приобретении игры, но именно последней версии, а не первой.
Вообще, учитывая что последней версией игры также многие недовольны, но при этом игру высоко оценивают, я задумываюсь о том, может ли в ближайшие годы выйти третье издание игры.
Наиболее ценные комментарии к играм - это отзывы по ним. Siar постит отзывы других людей к множеству игр на Тесере, порой даже переводит их с зарубежных сайтов. При этом ещё и помечает их категорией "впечатления" для удобства всех пользователей сайта.
Мне кажется что ему только спасибо нужно сказать за это, а не жаловаться.
Очень-очень простой по механикам данжен краулер с высокой реиграбельностью. Тема - исследование храмов в стиле Индианы Джонса.
Игра по сути генератор пирамиды, которая будет собираться каждый раз по новому. Есть сценарии, которые очень реиграбельны (не обращайте внимания на слова про плохую реиграбельность в обзоре выше). Часто во время игры тянете карты и проходите проверки как в ДУ, убиваете монстров, ищите предметы и артефакты.
Из минусов - как уже сказал, игра довольно простая. Там механики совсем базовые. Ещё из минусов - рандомная генерация чрезмерно рандомная. К этому надо быть готовым. Например, то вы можете встретить огромного динозавра в комнате с подвесным мостом или призрака времён гражданской войны США в какой-то восточной гробнице.
Полностью поддерживаю. У меня есть именно Бастион, который мне нравится геймплейно, но я всё равно хочу приобрести Ghost Stories.
Причины на это две: - Сеттинг у Ghost Stories НАМНОГО лучше, хотя бы потому что он уникален. Я люблю фентези, но в Last Bastion оно настолько унылое, что просто невозможно.
- Правила Last Bastion были доработаны с учётом того, что Ghost Stories была слишком сложной для выигрыша. В итоге они чутка переборщили и игра стала достаточно простой. В ней можно проиграть, но в подавляющем большинстве партий вы будете выигрывать. Порой она чувствуется СЛИШКОМ простой, даже на более высоких уровнях сложности. Из-за этого на форуме игры пользователи ищут способы поменять правила, вернув часть правил Ghost Stories. Лично я предпочитаю когда кооперативные игры сложные в плане достижения победы, а не простые. Простая игра быстро наскучивает.
Поэтому я бы очень хотел увидеть новое издание Ghost Stories. Но скорее всего буду приобретать старое, даже если не будет нового.
Игра действительно хорошая. Но я один из тех людей, кому игра хоть и очень нравится геймплейно, но визуал под стилистику старых комиксом настолько отталкивает, что останавливает от покупки. Жаль что в переиздании не сделали более современную рисовку, а сохранили старый стиль.
Ещё что с ходу смог вспомнить - OrcQuest WarPath, V-Sabotage, Burgle Bros, Burncycle. В Massive Darkness есть ещё механика пряток в тенях.
Плюс не будем забывать про игры с hidden movement, хотя вероятно вы всё же про данжи со стелсом.
Кто-нибудь вообще считает что новый арт Марко Поло лучше старого?
По мне старый намного лучше.
То что это соло-гейм как раз и круто.
Какой это ещё рогалик?) Что за мода сейчас каждую игру рогаликом назвать.
Кто получил доп - у вас тоже тайлы поля старого тиража и нового имеют разный оттенок? Насыщенность цвета совсем разная.
Кто получил доп - у вас тоже тайлы поля старого тиража и нового имеют разный оттенок? Насыщенность цвета совсем разная.
Совершенно верно. Правила на английском языке практически всегда однозначней, чем на русском. Они более чёткие, что ли.
Brass: Pittsburgh, Horror on the Orient Express: The Board Game, Agricola, B.E.L.O.W.: The Asylum, Night Witches
Это очень старая и неактуальная диспозиция, которая поменялась уже давно.
А причём тут kickstarter?
Оригинальный комментарий был про то, что кооперативов без пластика сейчас практически нет, а также что коопы без пластика считаются неконкурентоспособными.
Я показал что коопы без пластика до сих пор выходят и их не так уж и мало, а также что они ценятся хорошо.
Касательно кикстартера - когда игра идёт без минек, её производство дешевле. Поэтому такие игры гораздо более расположены к продажам в обход краудфандинга. Это касается не именно кооперативов, а игр любых жанров. Поэтому конечно игры с тонной пластика проще встретить на кикстартере. Это совершенно логично и ничуть не странно.
Это не так. Вот примеры свежих коопов без тонны пластика, которые высоко ценятся:
- Slay the Spire: The Board Game
- The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship
- Sky Team
- Marvel Champions: The Card Game
- Sleeping Gods и другие игры серии
- Paleo
- The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring – Trick-Taking Game
- Vantage
- Keep the Heroes Out!
- Unsettled
- Daybreak
- The LOOP
- The Gang
- Earthborne Rangers
И список ведь можно продолжать.
Они разные, потому что есть карты, которые запрещают тебе скорить определённый цвет ПО. Т.е. ты можешь скорить только белые или только чёрные.
Я очень люблю произведения Лавкрафта и игры в таком сеттинге, но голосую за Battlestar Galactica как предпочтительный сеттинг, при том что я его даже не смотрел ещё (знаю только общую задумку сериала).
Сеттинг в Непостижимом - это уже настолько притянутая за уши ерунда, что слов нет. И будто команда не может определить предателей по их внешнему виду, когда у них все признаки буквально на лицо.
Изменится желание приобрести игру.
Игры покупают не только за механики, но и за сеттинг и визуал. Интересный сеттинг продаёт игру.
Мне кажется что как раз таки в других сеттингах было бы НЕ интересно видеть переиздания. В упомянутых во втором абзаце играх именно сеттинг играет ключевую роль.
Во второй части ведь не только сюжетка. Там тоже тот самый режим песочницы есть.
Лично у меня промо карты (все, которые с эффектом блеска) сильно отличаются цветом от обычных карт на лицевой стороне. Они СИЛЬНО темнее. Прям очень тёмные, но символы разобрать можно.
На рубашке при этом всё нормально - расхождения нет, поэтому играть не помешает.
А я вот рад, что запостили. Мне проект интересен, а узнал только из новости.
На всякий случай уточню, что сходство с Age of Civilization не просто так. Age of Galaxy игра из той же серии, от тех же разработчиков.
Там вроде как раз таки с реиграбельностью проблемы, потому что баланс не завезли. В итоге за какую бы ты фракцию не играл, ты делаешь фокус на те же самые общие здания, а не уникальные сооружения фракции. Да и сами герои Меча и Магии не шибко друг от друга отличаются. Многие пишут что различия между типом героя очень слабые.
Скорее жаль что заброшенный. Контента нового не будет. Если бы система жила, как Street Masters, то было бы отлично.
Я читал что Plum Island получился хорошей игрой, но с существенными косяками в плане баланса.
Вроде собираются делать доп к нему, может исправит положение дел.
Было бы здорово, если бы кто-нибудь взялся сделать PnP этой игры со всеми допами. Думаю желающих взять было бы не мало.
OrcQuest WarPath ещё.
Хвастовство - это вообще плохой мотиватор в чём-либо. Не стоит тратить деньги только чтобы похвастаться перед кем-то.
А продакшн игры будет радовать людей, которые её и купили. Лучшего варианта и быть не может - ты потратил деньги, тебе же и наслаждаться великолепием компонентов.
Я прекрасно понимаю претензии к стоимости игры и оверпродакшену. Но что меня удивляет, так это восклицания что за соло игру это дорого. А не за соло игру было бы норм по вашему?
Почему соло игры должны быть дешевле или более низкого качества? Вот это отношение к соло играм, как к посредственному продукту, который можно снизойти купить только на сдачу, меня просто поражает.
Причём такое отношение к ним только у нас. На западе уже давно соло-гейминг популярен и соло игры воспринимаются адекватно.
Ну не нравятся вам соло игры - никаких проблем. Но это не значит что надо считать: "Фу, какая-то соло игра недостойна иметь хорошие компоненты. Вот если бы это было не соло, я ещё понимаю, ведь там же ЛЮДИ играют."
Представьте что человеку не нравятся евро игры. И вот он видит очередную игру Ласерды и говорит: "Какие 10к?! Да евро игра не должна больше 3к стоить! Вы что с ума сошли двухслойные планшеты положить в евро игру? Ещё и миплы с принтами сделали для никчёмного сухаря? Да только совсем поехавшие животные купят евро за такие деньги!" - это нормальный подход по вашему?
Может пора уже осознать что если вам что-то не по вкусу, но нравится другим - это не значит что те люди сошли с ума?
Есть любители собирать статуэтки 100к+ ценой. И эти статуэтки просто стоят на полке. Ты не поиграешь ими (при этом даже в ваше ненавистное соло). Так что, эти люди сумасшедшие? Их интересы неправильные? Вовсе нет.
Согласен, что не значит что лучше. Но по крайней мере значит что не плоха игра.
За Hour of Need жалко что провалилась. Надеюсь второе рождение у игры ещё будет.
Хоть в статье и говорится что Hour of Need лучше, тем не менее, Hour of Need продолжать не стали, а Street Masters успешно продолжили выпускать допы и биг бокс.
Поделитесь мнением нравится ли вам новая версия игры или нет и почему.
Думаю о приобретении игры, но именно последней версии, а не первой.
Вообще, учитывая что последней версией игры также многие недовольны, но при этом игру высоко оценивают, я задумываюсь о том, может ли в ближайшие годы выйти третье издание игры.
Большое спасибо за статью! Прочитал с удовольствием.
Желаем вам ещё много-много увлекательных партий в прекрасные игры и никогда не терять любовь к этому чудесному хобби.
Наиболее ценные комментарии к играм - это отзывы по ним. Siar постит отзывы других людей к множеству игр на Тесере, порой даже переводит их с зарубежных сайтов. При этом ещё и помечает их категорией "впечатления" для удобства всех пользователей сайта.
Мне кажется что ему только спасибо нужно сказать за это, а не жаловаться.
Спасибо за статью!
А в реальной гонке разве не так? Там ведь тоже все едут по одной оптимальной траектории. Это заложено в саму суть гонки.
Речь про Secrets of Lost Tomb, а не про Fortune and Glory.
Очень-очень простой по механикам данжен краулер с высокой реиграбельностью. Тема - исследование храмов в стиле Индианы Джонса.
Игра по сути генератор пирамиды, которая будет собираться каждый раз по новому. Есть сценарии, которые очень реиграбельны (не обращайте внимания на слова про плохую реиграбельность в обзоре выше). Часто во время игры тянете карты и проходите проверки как в ДУ, убиваете монстров, ищите предметы и артефакты.
Из минусов - как уже сказал, игра довольно простая. Там механики совсем базовые. Ещё из минусов - рандомная генерация чрезмерно рандомная. К этому надо быть готовым. Например, то вы можете встретить огромного динозавра в комнате с подвесным мостом или призрака времён гражданской войны США в какой-то восточной гробнице.
Как это? В IA там целая прокачка у оверлорда есть. Выбор классов и навыков.
В список ещё стоит добавить Imperial Assault. Там очень интересный режим оверлорда.
Полностью поддерживаю. У меня есть именно Бастион, который мне нравится геймплейно, но я всё равно хочу приобрести Ghost Stories.
Причины на это две:
- Сеттинг у Ghost Stories НАМНОГО лучше, хотя бы потому что он уникален. Я люблю фентези, но в Last Bastion оно настолько унылое, что просто невозможно.
- Правила Last Bastion были доработаны с учётом того, что Ghost Stories была слишком сложной для выигрыша. В итоге они чутка переборщили и игра стала достаточно простой. В ней можно проиграть, но в подавляющем большинстве партий вы будете выигрывать. Порой она чувствуется СЛИШКОМ простой, даже на более высоких уровнях сложности. Из-за этого на форуме игры пользователи ищут способы поменять правила, вернув часть правил Ghost Stories. Лично я предпочитаю когда кооперативные игры сложные в плане достижения победы, а не простые. Простая игра быстро наскучивает.
Поэтому я бы очень хотел увидеть новое издание Ghost Stories. Но скорее всего буду приобретать старое, даже если не будет нового.
Всегда ставлю вашим статьям 10 баллов. Спасибо за ваши усилия!
Игра действительно хорошая. Но я один из тех людей, кому игра хоть и очень нравится геймплейно, но визуал под стилистику старых комиксом настолько отталкивает, что останавливает от покупки. Жаль что в переиздании не сделали более современную рисовку, а сохранили старый стиль.