ilya1809 написал полчаса назад к игре Parks: Second Edition: # Ну, мне кажется, такая непредусмотрительность во многих играх. Ну и ко...
bootty написал полчаса назад к новости Решение суда по делу Hobby World против Wildberries: # Я из твоего сообщения не понял, что ты имеешь ввиду и причем тут б/у и...
GinTonik написал час назад к новости Решение суда по делу Hobby World против Wildberries: # Так они могут следующим шагом притянуть барахолку к понятию маркетплей...
bootty написал полтора часа назад к новости Решение суда по делу Hobby World против Wildberries: # Вряд ли сработает, если это перепродажа легального товара "Правооблад...
GinTonik написал 2 часа назад к новости Решение суда по делу Hobby World против Wildberries: # Многоходов очка от ХВ - это всё не на маркетплейсы на самом деле напра...
Решение суда по делу Hobby World против Wildberries
16 июня 2026 года конституционный суд Росси вынес своё решение по жалобе Hobby W...
С миру по нитке [17.06.2026]
Россыпь новостей из мира настольных игр.
Идут сборы на Life
Проживите целую жизнь от рождения до старости.
Победители 20-ой премии Annual Golden Geek Awards - 2025
Сайт BGG подвёл итоги голосования по своей премии.
Идут сборы на Die in the Dungeon
Легковесный рогалик в духе Slay the Spire, но со сбором пула кубиков.

Siar

Street Masters. Кунг-фу на вашем столе

01 мая 2025

Информация

добавить
игры Hour of Need
Street Masters
компании Steamforged Games Ltd
Blacklist Games
Дата: 01 мая 2025
Оценка пользователей
7.5723
-

Обзор мой. Фотки с BGG.

 

 

Кооперативный файтинг/beat-em-up: разношерстные специалисты по боевым искусствам избивают босса и миньонов, которых он спавнит. Все основано на карточках: колода для каждого героя, для врагов (босс+его миньоны), для сценария. Сражение происходит на маленьком гексагональном поле, благодаря тесноте бои и экшен начинаются сразу же.

 

 

У каждого героя своя колода действий и свой стиль игры. Любопытная находка - отсутствие промахов на кубиках; всегда выпадает либо урон, либо взрывной урон (с броском доп.кубика - символизирует как бы серию быстрых ударов), либо блок (жетон предотвратит полученный урон и превратится после переворота жетона в энергию, которую потом можно потратить на суперспособность). Делает боевку более приятной с точки зрения игрока, т.к. промахи не будут раздражать. 

 

 

Причем есть несколько видов защиты, каждая помогает от соответствующего вида атак - захвата, пинка или удара. При получении блока обычно можно выбирать его тип, но увы это мало на что влияет, т.к. большинство врагов атакуют рандомно выбрасываемым на кубиках типом атаки. 

 

 

Приятно, что в ходе игры можно заметно усилиться, выстроив мини-движок из постоянно действующих т.н. карт тактики. Они дают пассивный бонус или бонус который можно активировать каждый раунд, а еще их можно сбросить в нужный момент для мощного одноразового эффекта. Фаново и добавляет игре глубины. К тому же у каждого персонажа получается своя разновидность движка, так что к каждому нужен разный подход.

 


В целом Street Masters поначалу кажется интересной, с быстрым экшеном и определенной глубиной... но по мере того как на поле выходит все больше карт, игра все больше утомляет и кажется все более замороченной. Почти на каждой карте действия, героя, врага много текста, и в этом текста зачастую более одной способности, за активацией которой надо следить. А еще следить за всеми остальными, чтобы ничего не забыть.  По отдельности все эффекты не очень комплексные, но они накапливаются, и постепенно их менеджмент начинает реально утомлять.  

 

 

Вкупе с необходимостью перекладывать или переворачивать жетоны при каждой атаке, при розыгрыше карт и появлении новых врагов геймплей становится фиддлинговым, однообразным и тягучим (не то что бы партии реально медленные - вообще довольно быстрые - но ощущение именно затянутости. Кстати, играть более чем вдвоем точно не стоит из-за большого даунтайма и продолжительности партий). Совсем не то чего хочется от файтинга. Street Masters тут сильно уступает компьютерно-приставочным родичам, которыми вдохновлялась.

 

 


В итоге от партии получаешь больше возни с компонентами, чем фана, и первоначальное ощущение динамичного файтинга быстро пропадает. На мой взгляд близкий аналог Hour of Need со схожей механической основой заметно лучше, так как эффектов на картах меньше и они проще. А еще он в целом динамичнее, и персонажи ощущаются более крутыми бойцами, т.к. в Hour of Need в среднем можно разыгрывать больше карт и чаще атаковать и в целом совершать действия. И там меньше ситуаций с бесполезными картами в руке которые некуда девать, т.к. у многих карт есть символы позволяющие применить их альтернативным образом. К тому же лично мне нравится, что там не только бои-бои-бои, а есть еще чем заняться.

 

 

Правда, в Street Masters более интересное построение движка и более уникальные персонажи, но в остальном она хуже.

 

А если хочется именно файтинга, то лучше присмотреться к Street Fighter V: Champion Edition Legends. Тематика схожая, но игра быстрее, проще и вылизаннее.

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
ashenvall написал год назад: # скрыть ответы
И хочется, и колется

Давно хочу её опробовать, хоть и статья желание приглушила. Фиддлинг не вариант для меня

Siar написал год назад: #

Я упомянул две альтернативы, и обе лучше как по мне. В том числе потому что фидлинга мало.

maked1 написал год назад: # скрыть ответы

Хоть в статье и говорится что Hour of Need лучше, тем не менее, Hour of Need продолжать не стали, а Street Masters успешно продолжили выпускать допы и биг бокс.

Siar написал год назад: # скрыть ответы

К сожалению да, но это не значит, что Street Masters лучше. Просто они уже раскрученные, с кучей контента, с более уникальным сеттингом (супергероика многим уже приелась), с рекламой. У Hour of Need ничего этого нету, на кикстартере еле-еле необходимую для релиза сумму насобирали.

maked1 написал год назад: # скрыть ответы

Согласен, что не значит что лучше. Но по крайней мере значит что не плоха игра.

За Hour of Need жалко что провалилась. Надеюсь второе рождение у игры ещё будет.

Siar написал год назад: #

Едва ли, Blacklist разорилась, права на эту игру никто выкупить не пожелал.

Siar написал год назад: #

Интересно, кто-н еще пробовал?