Да, тоже немного в шоке с "Варгейма года". Но тут конечно нужно учитывать охват и аудиторию BGG. Не настолько они еще преисполнились жанровыми нишами и играми в них)
Но при этом - это чуть ли не единственная игра про войну с терроризмом, при этом не выдуманным, а вполне себе с основой реальных событий. Про другие подобные игры особо не слышал, не настолько еще погружен в тему варгеймов, может и есть подобные.
Я не утверждаю, что так оно и есть, лишь высказал своё предположение, что этот момент могли убрать из игры именно по этой причине.
Прекрасно понимаю, что всяческие организации у нас записаны в черные списки и они плохие. Да, в игре это явно нигде не указано, но для рядового/начинающего игрока складывается четкое разделение "ролей" на хороший/плохой, по крайней мере по началу. Не отрицаю, что я далеко не аксакал всех этих событий и не в курсе тонкостей, но именно игра лично для меня создала именно такое ощущение. Вы хотите сказать что садясь за партию в Лабиринт за США можно не ощутить себя тем кто несет "добро" и "демократию", а наоборот? =) (это конечно же больше шутка юмора)
Да, вы правы относительно этой абстракции, но тем не менее потерь в игре за США вообще нету, что не так привычно наблюдать в дуэльных настолках, но я понимаю почему пошли на такую условность. Не очень удобно, когда убивают твоих солдат, ведь это не самая приятная тема для обсуждения, которая не раз поднималась в той же киноиндустрии США. Тут даже вернуть их картой события нельзя назад домой (если верно помню). Игрок за Альянс - скорее тот, кто создает реакции на действия игрока за джихадистов. Если вторым хорошо идут кубы - вы реагируете своими действиями и всё просто норм (обычно). Если плохо - вы реагируете, а затем получаете преимущество. За пару партий сложилось именно такое впечатление, но вероятно оно еще не настолько актуально.
Если вас настолько интересует почему взгляд в игре показался мне однобоким - то разве это не вполне себе логичный вывод, который напрашивается сам об американской игре, про американскую войну с террором? Да, тут прилично абстракции и условностей и этот комментарий не делает игру хуже или лучше. В ней не показаны ошибки командования или дипломатии США на тот момент, не показана реакция населения штатов на введения войск. Возможно это всё есть в дополнениях и тогда не будет разделения игроков на черное и белое, добрых и хороших, Саурона и Свободных народов :)
Они все же разные игры, с разными ощущениями, лично для меня. Но "Борьба Империй" - топ. Она охватывает мой любимый период того конфликта и Северо-американский театр, что уже заставляет голову кружить от дофамина) Хотя, если честно, то играл в неё очень мало т.к. проблема с оппонентами и играю в неё жутко плохо. Как обычно - больше за процесс, нежели за результат
Я имел в виду, что поскольку игра сделана американцем, то взгляд, на всё происходящее в ней, как раз только с их стороны. Поэтому он немного и "однобокий". Даже тот момент, что войска любителей демократии в этой игре не несут потерь от действий второго игрока. Да - это немного оговаривали в правилах, что всё так абстрактно, но тем не менее.
Тут важно отметить, что данная статья сборная солянка с отчетов с партий которые писали пока проходили игру. Проходили миссию/другую - сохранил впечатления. И да, первое время мы прям кайфовали от игры, но чем дальше в лес, тем больше дров. Лично для нас стало скучно играть из-за простоты прохождения (но тут 100% играла роль ревизия правил на тот момент) и то что сюжет стал больше похож не на приключение группы, а на мыльную оперу про сердечные дела, условно, сейчас уже тонкостей не помню. Поэтому пройдя первый акт (эту большую коробку) мы и думали даже браться за второй, который вроде бы даже по итогу и не вышел еще. В любом случае - очень классно, что игру перевели и издали, несмотря на возраст. Но сейчас стало так много подобных игр, что при своей монструозности Миддара уже немного растеряла хватку.
"Волки" точно не в одной весовой категории с "Маленьким миром". Вы явно с высоты опытного игрока смотрите. Для начинающих или в семейном кругу, "Маленький Мир" лучше будет. Он простой, яркий, динамичный и правила можно рассказать ща пять минут. Да, игра уже старенькая, но это не делает её плохой. Фактически - это классика как "Каркассон" или "Билет на поезд".
Спасибо. Было интересно почитать. Какая у вас статистика по победам? У нашего дуэта в основном Охотник побеждал, по ощущениям за него сильно проще играть.
Странная игра. Сначала кажется весьма забавной, т.к. это эдакий ДУ/УА на минималках. Но после нескольких партий, лично нам, пришло ощущение дикой репетативности процесса и того, что контролировать ситуацию на поле порой нереально. Сейчас уже плохо помню, но там еще и некоторые персонажи были явно актуальнее, чем остальные, что еще больше сокращало какую-то вариативность игры. В целом, идея классная, но если хочется чего-то из этой серии и от FFG в более легком формате, то лучше поиграть в "Знак Древних", как по мне.
Ух, хорошая тема. На неё не так много игр. Из такого глобального помню только старую Level 7 Invasion, которой бы не помешала вторая редакция. Жаль собирают на GF очень слабо.
Большое спасибо тому, кто сделал и выложил перевод карт для игры. Но там есть пара ошибок + отсутствует одна из карт. И есть ли в планах перевод колод фракций?
Господин Олег, как обычно в своей манере, но тем не менее он прав относительно Спикизи. К сожалению, господин Ласерда, после "Машины Погоды" свернул куда-то не в ту степь. Его игры стали наполненными кучей непонятных условностей и микродействий за которыми забывается ход и в целом, что тут происходит. При всей своей сложности его игры были лаконичны в управлении и требовали того, чтобы игрок обслуживал игру всю партию. Про то, что режимы игры на двоих у него "пропали" - вообще грусть. При всей своей любви к его играм предпочту лишний раз поиграть в "На Марсе", "Лиссабон" или "Галериста".
Неплохо, но в неё лучше всего играть на 3х или 4х. На двух игроков с вами будет бот Сандра, которая портит жизнь, но не то чтобы сильно, если верно помню. Давно уже играли.
Так мы вроде бы обсуждали в основном классическое с орками, гоблинами, полуросликами и подземельями) Тут все же в основе эпоха Ренессанса и сверху уже соус из прочего доп. материала.
Да, тоже немного в шоке с "Варгейма года". Но тут конечно нужно учитывать охват и аудиторию BGG. Не настолько они еще преисполнились жанровыми нишами и играми в них)
Присоединюсь. Ощущения от игр, абсолютно разные.
Runewars еще в этот список попадет, скорее всего.
Нет, не считаю их хорошими ни в коей мере. Нигде про это и не писал. Вопрос закрыт. Благодарю.
Но при этом - это чуть ли не единственная игра про войну с терроризмом, при этом не выдуманным, а вполне себе с основой реальных событий. Про другие подобные игры особо не слышал, не настолько еще погружен в тему варгеймов, может и есть подобные.
Я не утверждаю, что так оно и есть, лишь высказал своё предположение, что этот момент могли убрать из игры именно по этой причине.
Прекрасно понимаю, что всяческие организации у нас записаны в черные списки и они плохие. Да, в игре это явно нигде не указано, но для рядового/начинающего игрока складывается четкое разделение "ролей" на хороший/плохой, по крайней мере по началу. Не отрицаю, что я далеко не аксакал всех этих событий и не в курсе тонкостей, но именно игра лично для меня создала именно такое ощущение. Вы хотите сказать что садясь за партию в Лабиринт за США можно не ощутить себя тем кто несет "добро" и "демократию", а наоборот? =) (это конечно же больше шутка юмора)
Присмотрюсь, спасибо!
Низкий поклон. Крайне интересно было почитать. Это все же более соло игра? Или одиночный режим скорее альтерантивный?
Прошу прощения за неточность, думал про одно - написал другое. Карта EX-KGB, я про неё.
Там вроде бы карта ГРУ и карта с президентом, где указано, что он бывший сотрудник ФСБ.
Да, вы правы относительно этой абстракции, но тем не менее потерь в игре за США вообще нету, что не так привычно наблюдать в дуэльных настолках, но я понимаю почему пошли на такую условность. Не очень удобно, когда убивают твоих солдат, ведь это не самая приятная тема для обсуждения, которая не раз поднималась в той же киноиндустрии США. Тут даже вернуть их картой события нельзя назад домой (если верно помню). Игрок за Альянс - скорее тот, кто создает реакции на действия игрока за джихадистов. Если вторым хорошо идут кубы - вы реагируете своими действиями и всё просто норм (обычно). Если плохо - вы реагируете, а затем получаете преимущество. За пару партий сложилось именно такое впечатление, но вероятно оно еще не настолько актуально.
Если вас настолько интересует почему взгляд в игре показался мне однобоким - то разве это не вполне себе логичный вывод, который напрашивается сам об американской игре, про американскую войну с террором? Да, тут прилично абстракции и условностей и этот комментарий не делает игру хуже или лучше. В ней не показаны ошибки командования или дипломатии США на тот момент, не показана реакция населения штатов на введения войск. Возможно это всё есть в дополнениях и тогда не будет разделения игроков на черное и белое, добрых и хороших, Саурона и Свободных народов :)
Они все же разные игры, с разными ощущениями, лично для меня. Но "Борьба Империй" - топ. Она охватывает мой любимый период того конфликта и Северо-американский театр, что уже заставляет голову кружить от дофамина) Хотя, если честно, то играл в неё очень мало т.к. проблема с оппонентами и играю в неё жутко плохо. Как обычно - больше за процесс, нежели за результат
Я имел в виду, что поскольку игра сделана американцем, то взгляд, на всё происходящее в ней, как раз только с их стороны. Поэтому он немного и "однобокий". Даже тот момент, что войска любителей демократии в этой игре не несут потерь от действий второго игрока. Да - это немного оговаривали в правилах, что всё так абстрактно, но тем не менее.
А господин Пегасов что-то выпускал из игр в последнее время? Или он теперь только продюсирует?
Поддерживаю. За множество партий на 2-х игроков подобного не встречали.
Тут важно отметить, что данная статья сборная солянка с отчетов с партий которые писали пока проходили игру. Проходили миссию/другую - сохранил впечатления. И да, первое время мы прям кайфовали от игры, но чем дальше в лес, тем больше дров. Лично для нас стало скучно играть из-за простоты прохождения (но тут 100% играла роль ревизия правил на тот момент) и то что сюжет стал больше похож не на приключение группы, а на мыльную оперу про сердечные дела, условно, сейчас уже тонкостей не помню. Поэтому пройдя первый акт (эту большую коробку) мы и думали даже браться за второй, который вроде бы даже по итогу и не вышел еще. В любом случае - очень классно, что игру перевели и издали, несмотря на возраст. Но сейчас стало так много подобных игр, что при своей монструозности Миддара уже немного растеряла хватку.
Мы играли давно и были точно немного иные правила игры. Возможно где-то баланс поправили и теперь там не так все просто.
"Волки" точно не в одной весовой категории с "Маленьким миром". Вы явно с высоты опытного игрока смотрите. Для начинающих или в семейном кругу, "Маленький Мир" лучше будет. Он простой, яркий, динамичный и правила можно рассказать ща пять минут. Да, игра уже старенькая, но это не делает её плохой. Фактически - это классика как "Каркассон" или "Билет на поезд".
А какой перевод для Arcs по вашему мнению был бы более корректным?
А как же долгое занятие Олимпа "Сумеречной борьбой"?
В чем же ложь источника?
Спасибо. Было интересно почитать. Какая у вас статистика по победам? У нашего дуэта в основном Охотник побеждал, по ощущениям за него сильно проще играть.
Странная игра. Сначала кажется весьма забавной, т.к. это эдакий ДУ/УА на минималках. Но после нескольких партий, лично нам, пришло ощущение дикой репетативности процесса и того, что контролировать ситуацию на поле порой нереально. Сейчас уже плохо помню, но там еще и некоторые персонажи были явно актуальнее, чем остальные, что еще больше сокращало какую-то вариативность игры. В целом, идея классная, но если хочется чего-то из этой серии и от FFG в более легком формате, то лучше поиграть в "Знак Древних", как по мне.
Почему «Корпус открытий» проходняк?
Насколько же скучно людям и есть время, что не лень заниматься очередным вбросом про игру, которая лично ему не понравилась...
Низкий поклон. Будет что почитать на досуге.
Спасибо!
Грасиес. Про новую игру на этой механике не слышал. Подскажите, пожалуйста, название.
А чем она вторична? Там что-то есть такое в игромеханике?
Это очередной краулер, а не стратегия. Хотя по тематике - попадание точно в цель.
В настольных играх вторжение пришельцев не сильно вторичная тема. Игр не те чтобы много подобных.
Level 7 Invasion был именно глобальной стратегией.
Ух, хорошая тема. На неё не так много игр. Из такого глобального помню только старую Level 7 Invasion, которой бы не помешала вторая редакция. Жаль собирают на GF очень слабо.
Большое спасибо тому, кто сделал и выложил перевод карт для игры. Но там есть пара ошибок + отсутствует одна из карт. И есть ли в планах перевод колод фракций?
конечно же его игры *НЕ требовали постоянного обслуживания :)
Ох, вот это старье откопалось)
Господин Олег, как обычно в своей манере, но тем не менее он прав относительно Спикизи. К сожалению, господин Ласерда, после "Машины Погоды" свернул куда-то не в ту степь. Его игры стали наполненными кучей непонятных условностей и микродействий за которыми забывается ход и в целом, что тут происходит. При всей своей сложности его игры были лаконичны в управлении и требовали того, чтобы игрок обслуживал игру всю партию. Про то, что режимы игры на двоих у него "пропали" - вообще грусть. При всей своей любви к его играм предпочту лишний раз поиграть в "На Марсе", "Лиссабон" или "Галериста".
Неплохо, но в неё лучше всего играть на 3х или 4х. На двух игроков с вами будет бот Сандра, которая портит жизнь, но не то чтобы сильно, если верно помню. Давно уже играли.
Так мы вроде бы обсуждали в основном классическое с орками, гоблинами, полуросликами и подземельями) Тут все же в основе эпоха Ренессанса и сверху уже соус из прочего доп. материала.
Только не этой версии, а версии Caper: Europe. Полагаю, что всё же у того издания есть, пусть и минорные, но отличия от этой.
Точно, классная игра)