Siar написал 3 минуты назад к игре MERCS Recon: # Интересно, кто-нибудь пробовал, каково?
Seylorpeg написал полтора часа назад к игре Партия в Reds - по стопам Пирра: # Только в 1919)
bijection написал полтора часа назад к игре Партия в Reds - по стопам Пирра: # Вполне исторично. Во время третьей обороны Царицына использование тан...
GinTonik написал 2 часа назад к новости С миру по предзаказу (01.06-13.07): # Вот с одной стороны, хорошо не забрасывают древние игры как Бестиарий ...
alexxac написал 2 часа назад к новости С миру по предзаказу (01.06-13.07): # "Плавники"! Наконец то дождались! Вписался со всеми допами.
Заканчиваются сборы на Netherworld Candle: Echoes of the Forgotten Tomb
Расхищение гробниц в гримдарковой мифологической Китайской империи.
С миру по предзаказу (01.06-13.07)
Список недавних предзаказов от издательств.
Идут сборы на Chronicles of Drunagor: Aftermath
Новая часть тактического фэнтезийного данжен кроулера с менеджментом кубов дейст...
Идут сборы на Ancient Blood: New Expansion and Limited Stock
Данжен кроулер с сюжетной кампанией про охотников на вампиров.
Решение суда по делу Hobby World против Wildberries
16 июня 2026 года конституционный суд Росси вынес своё решение по жалобе Hobby W...

PROigraem

«Ведьма я, эх, ведьма я! Такая уж нелёгкая судьба моя!»

01 апреля 2026

Информация

добавить
игры Роанок. Охота на ведьм
Роанок: По ту сторону изгороди
Дата: 01 апреля 2026
Источник: ProИграем
Оценка пользователей
8.8126
-

Обзор настольной игры «Роанок» от издательства Эврикус

 
 

«Роанок» (в девичестве – «Pagan») — это очень стильная асимметричная дуэль о противостоянии Ведьмы и Охотника в американской колонии XVI века.

 

Асимметрия в настольных играх – это всегда непросто! Авторам необходимо уравновесить возможности сторон таким образом, чтобы каждый имел равные шансы победить, а игрокам постоянно приходится держать в голове несколько комплектов правил: что умеет их персонаж и что умеют другие. Из-за этого, а ещё из-за не всегда подробно прописанных правил, мы «въезжали» в «Роанок» довольно долго. Однако, наконец усвоив все основные правила и по разу сыграв за каждую сторону, мы открыли для себя увлекательное противостояние, наполненное блефом, подозрениями и азартом!

 

 

 

Не могу не сказать пару слов об оформлении. Оно тут очень атмосферное! Грубоватые рисунки в стиле комикса здорово передают ощущение суровости той эпохи: нахмуренные лица, угловатые фигуры, взгляды из-под бровей. У Ведьмы и Охотника собственные комплекты компонентов: карты, жетоны, планшеты. В оформлении компонентов Ведьмы художник использовал в основном зеленоватые оттенки: бурлящий котёл с зельем, склянка с эликсиром, гипнотизирующее заклинание. Арты Охотника же коричнево-красные, ведь он готов казнить любого горожанина, которого заподозрит в связи с нечистыми силами. Очень красивая и качественно выполненная игра!

 

Игроки в ходе партии оперируют картами из собственной колоды и небольшими жетончиками: у Ведьмы это «секреты» и «покорность», а у Охотника – «улики» и «доказательства». Но мы сразу же забыли это и начали называть жетоны по картинкам: «вопросики» и «ручки» у Ведьмы и «ножки» и «сапоги» у Охотника. :) С вашего позволения, будем их так называть и в этом обзоре.

 

 

Итак, между оппонентами выкладывается 9 карт местных жителей. Мэр, доктор, служанка, проповедник – любой из них может оказаться прислужником Дьявола. Чтобы определить колдуна, игрок за Ведьму в начале партии случайным образом вытягивает карту из колоды подозреваемых. С этого момента цель Ведьмы – накопить на персонаже 3 жетона «ручек», чтобы в свой ход совершить действие «Провести ритуал» (это будет означать победу Ведьмы). Цель Охотника – либо казнить Ведьму (для чего на всех жителях должны быть жетоны «ножек», а на главном подозреваемом – не менее трёх), либо на 100% определить её личность, оправдав всех остальных (для этого надо много копить и тратить жетоны «сапог»).

 

В общем, как вы уже поняли, секрет успеха – в том, чтобы каждая сторона накопила на картах жителей как можно больше собственных жетонов. В этом помогут, во-первых, личные карты, которые можно разыгрывать разными способами (Ведьма варит отвары, собирая на них жетоны секретов, и обретает особых приспешников, а Охотник нанимает союзников и выкладывает на свой планшет карты особых локаций, которые только он может посетить в свой ход). Во-вторых, каждой из сторон очень полезно посещать местных жителей: это не только позволяет положить на кого-то из них свои жетоны, но и даёт полезный уникальный эффект, вроде «возьмите 2 карты из колоды», «разыграйте одну карту» или «получите влияние» (местная мана для розыгрыша карт).

 

 

Всё это делается с помощью всего лишь трёх жетонов действий. В свой ход игрок распределяет все свои жетоны по картам жителей или своему планшету. Пока жетон лежит на жителе, он считается несвободным и оппонент просто так посетить того же самого жителя не может (хотя такая возможность всё равно сохраняется, но на это придётся потратить минимум 2 жетона действия). Будем откровенны: эффекты жителей явно делятся на более полезные и менее полезные. Некоторые персонажи будут заняты абсолютно всегда, вроде Незнакомки, которая позволяет взять 2 карты из колоды, или Проводницы, которая позволяет сыграть карту со скидкой. Другие же далеко не так популярны.

 

 

Таким образом, игроки выполняют действия, по очереди посещая жителей и с их помощью прокачивая свой планшет и увеличивая доступные возможности. И над всем этим постоянно довлеет подоплёка происходящего. Интересно, Ведьма пошла к Незнакомке потому, что ей нужны карты, или потому, что Незнакомка – это и есть Ведьма, и игроку очень надо менять жетоны «вопросиков» на «ручки», чтобы приблизиться к ритуалу? Не пора ли отправить Незнакомку на виселицу? Охотник просто не может позволить Ведьме держать в игре жителей с тремя жетонами «рук», если не знает на 100%, что это не колдуны. Но казнь невиновного в буквальном смысле откинет его к самому началу, ведь в таком случае с поля убираются абсолютно его жетоны! Так что оба игрока всю партию ходят по грани и знатно щекочут нервы друг другу.

 

 

На данный момент, после нескольких сыгранных партий, лично мне кажется, что за Охотника играть полегче. Его алгоритм прост и понятен: копим максимальное количество «сапог», чтобы оправдывать невинных и накладываем на всех подряд «ножки», чтобы в нужный момент иметь возможность кого-то казнить. Игра за Ведьму менее прямолинейна: если вы сразу начнёте копить жетоны на виновном персонаже, вы рискуете быстро навлечь на него серьёзные подозрения. Приходится изгаляться, посещать не особо нужных жителей, класть жетон там, жетон сям, да ещё при этом пытаться обрубать Охотнику особо мощные возможности с помощью чар и заклинаний.

 

Но, конечно, главная «засада» карточных игр со случайным приходом карт из толстых колод – в том, что вам, за кого бы вы ни играли, может банально не повезти. Например, у Охотника есть в колоде пара крутых карт, которые позволяют ему получать «сапог» сразу же, как он посещает определённого жителя (а ведь обычно для этого требуется предварительно накопить на нём аж три «ножки»). Если обе эти карты придут в начале игры – скорее всего, Ведьма мало что сможет сделать с рванувшим к победе Инквизитором. В то же время, и у Ведьмы есть очень крутые отвары или эффекты прислужника.

 

 

Тем не менее, пытаться выпутаться из особо сложных ситуаций до последнего остаётся очень увлекательным занятием! В наших партиях до самого финала не было понятно, кто победит: даже точно вычислив Ведьму, Охотнику может не хватить действий или жетонов «ножек» для своевременной казни. Кстати, трое убитых невинных тоже приводят к поражению Охотника, так что лучше повременить с вынесением приговоров. Ведьма же может не уследить за действиями служителя закона и попасть в ситуацию, когда он может казнить любого, кого бы она ни подготовила к финальному ритуалу. В такие моменты просто ладошки потеют от напряжения! :)

 

Напоследок, постараемся сформулировать главные плюсы и минусы игры:

 

+ Очень красивое и атмосферное оформление.
+ Реальная асимметрия сторон, при этом за обе интересно играть.
+ Напряжённый игровой процесс, с блефом и попытками подловить врага.

 

– Достаточно непростые правила, которые сложно усвоить с первого раза.
– Можно проиграть просто потому, что карты приходили в неудачном порядке.

 
 

А вы играли в эту игру?

 

P.S. "Роанок: По ту сторону изгороди": впечатления от дополнения

 

 

Нам по-прежнему очень нравится "Роанок"! Это непростая, но очень атмосферная ассиметричная дуэлька, в которой сходятся в противостоянии Ведьма и Охотник. Ведьма должна накопить свои жетоны влияния на одном из 9 жителей деревни, который нужен ей для ритуала, а Охотник - вычислить этого жителя и казнить. При этом у сторон совершенно разные возможности: Ведьма колдует чары, варит отвары и наделяет различными умениями своего ворона, а Охотник открывает новые локации, нанимает союзников и по очереди отметает подозреваемых.

 

Поиграв по несколько раз за каждую из сторон и пощупав все доступные героям карты, нам захотелось разнообразия! Поэтому мы с большим интересом приступили к изучению большого дополнения: "По ту сторону изгороди". Вот мысли после первого знакомства:

 

 

💀 Состав допа довольно приличный: 9 абсолютно новых жителей, а также две полноценные колоды по 50 карт для Ведьмы и для Охотника. Имея доп, можно, при желании, полностью заменить базовые колоды, а можно заняться колодостроением: взять часть карт из базы, а часть - из допа. Правила составления колод описаны в буклете. Это даёт очень много вариантов состава колоды, так что "По ту сторону изгороди" на порядок увеличивает реиграбельность "Роанока"! Ну а сбор сильных колод - отдельная увлекательная игра в игре (привет, карточный "Ужас Аркхэма"!).

 

 

💀 Главная фишка допа: новая механика мрака. Некоторые карты (как у Ведьмы, так и у Охотника), имеют изображения нескольких жёлтых черепов. Именно столько соответствующих жетонов накладывается на карты при их розыгрыше. Пока на карте есть жетоны мрака, она делает что-то полезное для Ведьмы, но в тот момент, когда карта полностью очищается от черепов, бонус получает Охотник. Однако снимать и накладывать на карты жетоны черепушек не так-то просто - на это заточены эффекты некоторых других новых карт Ведьмы и Охотника. То есть, манипулирование мраком становится отдельным дополнительным пластом, которому обязательно придётся уделять внимание, не забывая при этом об основной цели игры.

 

 

💀 Новые жители обладают гораздо более сложными эффектами, чем базовые. Там всё было понятно: у этого получите влияние, у этого - разыграйте карту, тут - доберите карту. Новые жители так просто совершать действия не дадут: на них написано что-то вроде "Получите столько влияния, сколько лежит фишек действий на других жителях этого цвета" или "Возьмите 1 карту, а если сбросите с этого жителя свой жетон, то возьмите 3", и так далее. А одна фракция вообще двусторонняя: на одной стороне жители также изначально подвержены мраку, и, очистив их от жетонов, карты можно будет перевернуть на другую сторону. По правилам, жителей также можно смешивать: брать какие-то фракции из базы, а какие-то - из допа.

 

 

 

💀 Мы при нашей первой партии с дополнением решили прочувствовать его по максимуму и взять ВСЕ новые компоненты из него. Мы полностью заменили все колоды игроков и всех жителей. Наверное, это было ошибкой: "По ту сторону изгороди" надо добавлять постепенно. Потому что мы сразу прочувствовали, насколько сложнее стал игровой процесс! Новые жители не давали быстро набрать карт или влияния, а новые колоды содержали очень много возможностей разыгрывать/накладывать/очищать жетоны мрака, но не позволяли в изобилии раскидывать секреты и улики, как позволяли базовые карты. Поэтому к финалу мы двигались медленно и со скрипом (но всё-таки двигались!). В этот раз Охотник казнил невинного, чем дал Ведьме большое преимущество, и она довела своё мрачное дело до конца!

 

💀 Что ж, теперь у нас впереди множество вариантов игры в "Роанок"! Во-первых, мы точно будем пересобирать колоды, выбирая лишь часть из допа. Во-вторых, будем по-разному сочетать жителей. В-третьих, мы ещё вообще практически не знакомились с различными сценариями, а играли по базовым правилам. Перспективы очень разнообразные! "По ту сторону изгороди" добавляет "Роаноку" такой вариативности, что эта дуэль надоест ещё очень нескоро: сначала надо хотя бы посмотреть всё, что она предлагает! Мы обязательно будем описывать наши впечатления от дальнейшего знакомства с игрой.

 

 

А какие дуэльные игры популярны у вас?

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
LittleBigPlanet написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Спасибо. Было интересно почитать. Какая у вас статистика по победам? У нашего дуэта в основном Охотник побеждал, по ощущениям за него сильно проще играть.

YuliyaXXI написала 3 месяца назад: #

У нас по победам примерно поровну, хотя я тоже считаю, что за охотника проще. С ним я хотя бы чётко вижу, как действовать: Ведьма много накладывает на кого-то жетонов - значит, обязательно надо его казнить, если он не попался среди оправданных. За Ведьму сложнее: надо поблефовать тут, поблефовать там, а Охотник тем временем оправдывает одного за другим. Но исход партии частенько зависит от того, что Охотник просто не угадал.