В карточке игры указано подназвание, как вариант перевода названия, "Красный тайфун". Считаю не самый лучший вариант. Помимо прямолинейного "Красный" Red можно перевести много. Возможно красивее было бы "Багровый Тайфун" (как отображение в игре ожесточенных боёв). Но это так - придирка к карточке игры.
Возник вопрос. Если группировка/часть вынуждена отступить в результате боя, но вместо этого проводит Упорную оборону - безрезультатно. Она отступает и становится дезорганизованной или просто отступает? Нет такого, что в результате любого отступления становятся дезорганизованными. По Таблице УО есть лишь один пункт, где чётко прописано о дезорганизации, правда при этом части остаются на месте. Логично было бы: провал - отступление и Дезорганизация, но может это организованное отступление. Хотелось бы узнать мнения.
Камрад?! Вы отбили "камрад"? Вы же толкали за чистоту русского языка?! Ага, не так чист чистюля, как себя расхваливает! Шучу-шучу) Отменный отчёт/ обзор - спасибо за проделанную работу!
Вы очепятались при перечислении набранных очков\ распределении мест после Феода, но это так - для "отшлифовки". Классный отчёт! А где анонсируются такие мероприятия?
Всё дело в лётчиках. Николай "Хан" Ханбеков (Набиюлла Абдурахманович) и Александр Илюхин это не выдуманные персонажи художественно-публицистической составляющей Записи, а реальные люди. Вот о ком надо было гуглить, вот о ком может стоит знать и помнить, а не ЛТХ/ТТХ ФВ-190. Вот только служили они на КБФ. И это главный элемент по задумке из-за которого легенда трещит по швам.
Текст "Из воспоминаний" - это отрывок из книги Анатолия Лашкевича "В воздушных боях. Балтийское небо"
Знание ТТХ и ЛТХ это хорошо, но... Давай проведём корректировку огня. Давай сместим место проведения боя. Допустим бой прошёл не над Москвой, а на подступах к Москве. Над Вязьмой, например. Карту Москвы оставим за скобками. Её стелил под бэк для пацана*. Про игру можно узнать отсюда: https://tesera.ru/article/236378/ Нюансы станут ясны, но это не суть важно. Ещё раз: два наших лётчика-истребителя на "мигах" сбивают двух немцев на "фоках". На подступах к Москве. Что не так?
*Под "пацанами" сейчас подразумеваю детей. Своих, детей знакомых. Не корешей.
Словарь Ушакова: Явление, событие, подготовившее почву, условия для наступления какого-нибудь другого события. Парижская Коммуна - предтеча Октября. Или вообще то, что предшествует чему-нибудь (устар.). «Ранний звон колоколов, предтеча утренних трудов.» Пушкин.
1. Решил приурочить Запись к Дню защитника Отечества. Поэтому, мол "Мужики, ребята, пацаны, мужчины, с праздником! С 23 февраля!". "А дальше - ты знаешь сам"... 2. Близко, но не то. Они могли быть там, если что так, по мемуарам лётчиков они путали "машины" в небе. Часто данные отчётов наших лётчиков не совпадали с данными противоборствующей стороны. На земле, на аэродромах они путали даже Мессеры с Фоками. 3. Фотоотчёт решил выложить в формате "Без комментариев". Как, например, на ТК Россия-24 есть сюжеты по некоторым событиям с минимумом комментариев. Рзжёвывать каждую карту манёвра?! Можно было, но не стал.
Спасибо огромное за то, что вы делаете на поприще военно-исторических игр! Сейчас по вечерам поигрываем с сыном в игру с вашим переводом правил. Down in Flames. Хорошая игра, но сложно в ней контролировать рандом. Будто и не мы вовсе играем в игру, а она с нами). Хотя сыну нравится, а мне нравится, что ему нравится). В общем, искренне благодарен вам за ваш вклад в популяризацию таких игр!
Изучая игру, нашёл лишь книгу сценариев к первому изданию, в которой предлагается разыграть сражения Столетней войны, а во 2ом издании те же сценарии? Просто я так понял правила первого и второго издания немного отличаются.
Так я согласен, что количество карт должно определяться игрой. К этому и вёл. Просто у некоторых игр это количество бывает неоправданно раздуто. Сидеть и перебирать карты?! Я - "пас". Вот из личного, скромного опыта: игры Ангел смерти и Рубеж: Брестская крепость - игры аналогичные. Но в одной 3 карты действий на звено, а в другой 10. Так вот в первой всё гораздо интересней проходит. Берёшь и продумываешь на пару шагов вперёд, а не тупо теребишь карты. Ну это ИМХО, также.
Про Античность изначально упомянул не количество в целом карт в игре, а количество типов карт. Которые можно пересчитать по пальцам... всем пальцам, не только рук. А там уже всеми картами можно играть по разному, т.е. нет такого, что какой-то отряд может оказаться обделённым, мол "дай-ка я нападу на них, может у оппонента нет карты, при помощи которой он ответит". В общем в игре идёт продумывание своих действий, а не перебор карт с надеждой на то, что что-то такое придёт. Вроде всё оптимально. Про другие игры системы ничего не скажу. Особенно о ПМВ по этой системе.
Не играл ПМ, мне трудно судить, но я сомневаюсь, что 200+ карт в игре - это 200+ принципиально разных событий, которые кидают равитие игры из стороны в сторону.
Это не логика, это опыт. Попробуйте разыграть на 4х Дурака колодой из 36 карт, а потом из 24х. Той, что играют в Тысячу. Проанализируйте и сделайте выводы.
Не знаю какой должна быть игра для гениев, но думаю если бы на шахмонтной доске было бы не 64 клетки, а 256, то мало вероятно, что у этой игры было бы столько поклонников. Во всём надо знать меру. Была бы игра Тайное послание лауреатом и призёром многих конкурсов в своё время если бы в колоде было не 16 карт а 80? Надеюсь вопрос исчерпан.
~1,5ч. В Тюмени воен. настольщики так-то народ отзывчивый. С разными вопросами, разным людям писал и все отвечали. Они в этом плане вообще молорики (в плане варгеймов)! Чего только стоят сходки в Тюмени с БаттлТеком. Из разговора узнал об этом мероприятии.
У нас также не всё срослось, как по задуманному,наверное первый блин комом, но в целом нормально так: поиграли, пообщались.
Не получилось в Мурманске, получится в другом городе), это обязательно. Может в Перми получится). Как говорится "я вам не скажу за всю Одессу"... , но, если чё так, со своей стороны сделаю всё, что в моих силах, так, что "милости просим к нам"). Говорят у нас посикунчики вкусные)), не мог сдержать улыбку, когда слышал это. Это, если что, чебуреки в миниатюре. А ещё у нас беляши-треуголки.
А если серьёзно, то после ваших последних отчётов решился, сгонять и поиграть более-менее серьёзно. Конечно Северодвинск - Архангельск это не Пермь - Тюмень, но всё равно вы так же молодцы, что находите время и собираетесь.
Текст может в какой-то степени "вода", это просто впечатления, не подробный отчёт или обзор. Этакий монолог. С более подробным описанием партии можно ознакомиться вот здесь: https://vk.com/@-141923526-commands-colors-ancients-karfagen-rim-perm-tumen
Есть такой мультсериал "Смешарики". Первые серии были 2Д, но надо же двигаться дальше "от устаревшего" - "с развитием" - и вот пошли серии 3Д. Всё ничего, но смотришь и понимаешь, что чё-то как-то ни так. И снова Смешарики вернулись к 2Д. Всё-таки иногда 2Д лучше.
Фото порадовали: и красиво, и информативно! А также плюс за снимки участников события - страна должна знать своих героев в лицо. Классный отчёт! А сколько примерно по времени заняла у вас партия? И что это за хобби у вас второе на двоих, если не секрет?
На 8-м ходу?! Это же первый ход с броском на прекращение огня:). И что, сразу "двенадцать"? Дубль шесть? Ну вы, блин, даёте! Видел я первый отчёт об этой партии. Даже "Йес" послушал. Дело в том, что мы тут так же решили разыграть события 1973-го года и выбирали между Высотами и Судным днём - изучал игры. Выбрали Высоты, хотя в СД как будто более интересно артиллерия работает. Пока играем не спеша, смакуя. А вы всё правильно проиграли? А то что-то у нас - у арабских стран:) - не всё так гладко получается. У меня в смысле:). В некоторых числах июля месяца буду на Арбузова (Советский р-н!), может проведём вживую работу над ошибками?;)
У меня это 3-я игра из серии СКС и игра реально хороша. Наступление, контрнаступление, переброска отрядов по воздуху, узкие ущелья, горы и другие интересные моменты. В общем классная игра!
Увлечение настольными играми породило чтение исторических книг в семейном кругу. Интересно же что происходило вокруг той или иной игры (событий в игре). Сейчас они уже сами читают что-то, иногда. Дети в смысле. Так вот как-то читал им "Кондратенко" из серии ЖЗЛ по вечерам. А потом усадил старшего с мамой (читай "мама ребёнка") за стол с южного края карты, как управленцев русского штаба. Маму долго пришлось уговаривать, мол "Это же для воспитания ребёнка". А у самого был тайный умысел - может маме понравится играть в варгеймы. В ПН объяснил правила, во ВТ разыграли пару ходов, а в СР на третьем ходу японцы пробили оборону. Пацан расплакался. Не то чтоб заревел, а так по тихому расплакался. Я офигел как эмоционально получилось. Мама: "Ты чего?! Это же всего лишь игра". Пацан: "Ничего ты не понимаешь!". В принципе штурм нормально так передаёт игра, а чего тут можно ещё придумать. Тут ведь как в футболе: не проходят атаки по левому краю, перевёл на правый или на коротке по центру пошёл. А защитникам нужно умело распределять свои силы.
Спасибо за статью! И за "некоторые усилия" к выходу игры в России!
Мы (с малолетним сыном) какое-то время играли так же после комп. игры в систему ZOD от Технолога. Миниатюрки, армлисты и всё такое. Там не совсем роботы - роботоподобная техника. На какое-то время хватило заменить Massive Assault. Хотя конечно можно, скорее всего, найти более современное и продуманное.
Вспомнилось: Был как-то на хоккейном дерби Сибирь - Авангард на ЛДС Сибирь, вот это реальное было противоборство Новосибирска с Омском! (оффтоп небольшой)
Спасибо за обзор! На BGG выложены правила для этой игры на китайском, а у вас в коробке, интересно, какие правила лежали? Англоязычные или в китайских разбирались?
В карточке игры указано подназвание, как вариант перевода названия, "Красный тайфун". Считаю не самый лучший вариант. Помимо прямолинейного "Красный" Red можно перевести много. Возможно красивее было бы "Багровый Тайфун" (как отображение в игре ожесточенных боёв). Но это так - придирка к карточке игры.
Вопрос снят. Ещё раз пробежался по расширенному примеру и нашёл ответ.
Возник вопрос. Если группировка/часть вынуждена отступить в результате боя, но вместо этого проводит Упорную оборону - безрезультатно. Она отступает и становится дезорганизованной или просто отступает? Нет такого, что в результате любого отступления становятся дезорганизованными. По Таблице УО есть лишь один пункт, где чётко прописано о дезорганизации, правда при этом части остаются на месте. Логично было бы: провал - отступление и Дезорганизация, но может это организованное отступление. Хотелось бы узнать мнения.
Камрад?! Вы отбили "камрад"? Вы же толкали за чистоту русского языка?! Ага, не так чист чистюля, как себя расхваливает! Шучу-шучу) Отменный отчёт/ обзор - спасибо за проделанную работу!
Вы очепятались при перечислении набранных очков\ распределении мест после Феода, но это так - для "отшлифовки". Классный отчёт! А где анонсируются такие мероприятия?
Так-то фигня фиговая.
Всё дело в лётчиках. Николай "Хан" Ханбеков (Набиюлла Абдурахманович) и Александр Илюхин это не выдуманные персонажи художественно-публицистической составляющей Записи, а реальные люди. Вот о ком надо было гуглить, вот о ком может стоит знать и помнить, а не ЛТХ/ТТХ ФВ-190. Вот только служили они на КБФ. И это главный элемент по задумке из-за которого легенда трещит по швам.
Текст "Из воспоминаний" - это отрывок из книги Анатолия Лашкевича "В воздушных боях. Балтийское небо"
Знание ТТХ и ЛТХ это хорошо, но... Давай проведём корректировку огня. Давай сместим место проведения боя. Допустим бой прошёл не над Москвой, а на подступах к Москве. Над Вязьмой, например. Карту Москвы оставим за скобками. Её стелил под бэк для пацана*. Про игру можно узнать отсюда: https://tesera.ru/article/236378/
Нюансы станут ясны, но это не суть важно. Ещё раз: два наших лётчика-истребителя на "мигах" сбивают двух немцев на "фоках". На подступах к Москве. Что не так?
*Под "пацанами" сейчас подразумеваю детей. Своих, детей знакомых. Не корешей.
Словарь Ушакова: Явление, событие, подготовившее почву, условия для наступления какого-нибудь другого события. Парижская Коммуна - предтеча Октября. Или вообще то, что предшествует чему-нибудь (устар.). «Ранний звон колоколов, предтеча утренних трудов.» Пушкин.
Ладно, проехали.
1. Решил приурочить Запись к Дню защитника Отечества. Поэтому, мол "Мужики, ребята, пацаны, мужчины, с праздником! С 23 февраля!". "А дальше - ты знаешь сам"...
2. Близко, но не то. Они могли быть там, если что так, по мемуарам лётчиков они путали "машины" в небе. Часто данные отчётов наших лётчиков не совпадали с данными противоборствующей стороны. На земле, на аэродромах они путали даже Мессеры с Фоками.
3. Фотоотчёт решил выложить в формате "Без комментариев". Как, например, на ТК Россия-24 есть сюжеты по некоторым событиям с минимумом комментариев. Рзжёвывать каждую карту манёвра?! Можно было, но не стал.
Предлагаю небольшой интерактив: что в этой Записи не так? Ответы в духе "Да здесь всё не так" не принимаются. Окей, Гугл?! Окей, гуглите!
Девять, без десяти десять.
Спасибо огромное за то, что вы делаете на поприще военно-исторических игр! Сейчас по вечерам поигрываем с сыном в игру с вашим переводом правил. Down in Flames. Хорошая игра, но сложно в ней контролировать рандом. Будто и не мы вовсе играем в игру, а она с нами). Хотя сыну нравится, а мне нравится, что ему нравится). В общем, искренне благодарен вам за ваш вклад в популяризацию таких игр!
Понятно, спасибо за ответ! Пропустил, что"полностью отошли от сценариев в буклете". Думал карты сценариев, как доп редактор сценариев.
Изучая игру, нашёл лишь книгу сценариев к первому изданию, в которой предлагается разыграть сражения Столетней войны, а во 2ом издании те же сценарии? Просто я так понял правила первого и второго издания немного отличаются.
Так я согласен, что количество карт должно определяться игрой. К этому и вёл. Просто у некоторых игр это количество бывает неоправданно раздуто. Сидеть и перебирать карты?! Я - "пас". Вот из личного, скромного опыта: игры Ангел смерти и Рубеж: Брестская крепость - игры аналогичные. Но в одной 3 карты действий на звено, а в другой 10. Так вот в первой всё гораздо интересней проходит. Берёшь и продумываешь на пару шагов вперёд, а не тупо теребишь карты. Ну это ИМХО, также.
Про Античность изначально упомянул не количество в целом карт в игре, а количество типов карт. Которые можно пересчитать по пальцам... всем пальцам, не только рук. А там уже всеми картами можно играть по разному, т.е. нет такого, что какой-то отряд может оказаться обделённым, мол "дай-ка я нападу на них, может у оппонента нет карты, при помощи которой он ответит". В общем в игре идёт продумывание своих действий, а не перебор карт с надеждой на то, что что-то такое придёт. Вроде всё оптимально. Про другие игры системы ничего не скажу. Особенно о ПМВ по этой системе.
Не играл ПМ, мне трудно судить, но я сомневаюсь, что 200+ карт в игре - это 200+ принципиально разных событий, которые кидают равитие игры из стороны в сторону.
Позанудствовать?! Не, не хочу. Будем считать, что это моё мнение.
Это не логика, это опыт. Попробуйте разыграть на 4х Дурака колодой из 36 карт, а потом из 24х. Той, что играют в Тысячу. Проанализируйте и сделайте выводы.
Не знаю какой должна быть игра для гениев, но думаю если бы на шахмонтной доске было бы не 64 клетки, а 256, то мало вероятно, что у этой игры было бы столько поклонников. Во всём надо знать меру. Была бы игра Тайное послание лауреатом и призёром многих конкурсов в своё время если бы в колоде было не 16 карт а 80? Надеюсь вопрос исчерпан.
~1,5ч. В Тюмени воен. настольщики так-то народ отзывчивый. С разными вопросами, разным людям писал и все отвечали. Они в этом плане вообще молорики (в плане варгеймов)! Чего только стоят сходки в Тюмени с БаттлТеком. Из разговора узнал об этом мероприятии.
У нас также не всё срослось, как по задуманному,наверное первый блин комом, но в целом нормально так: поиграли, пообщались.
Не получилось в Мурманске, получится в другом городе), это обязательно. Может в Перми получится). Как говорится "я вам не скажу за всю Одессу"... , но, если чё так, со своей стороны сделаю всё, что в моих силах, так, что "милости просим к нам"). Говорят у нас посикунчики вкусные)), не мог сдержать улыбку, когда слышал это. Это, если что, чебуреки в миниатюре. А ещё у нас беляши-треуголки.
А если серьёзно, то после ваших последних отчётов решился, сгонять и поиграть более-менее серьёзно. Конечно Северодвинск - Архангельск это не Пермь - Тюмень, но всё равно вы так же молодцы, что находите время и собираетесь.
Текст может в какой-то степени "вода", это просто впечатления, не подробный отчёт или обзор. Этакий монолог. С более подробным описанием партии можно ознакомиться вот здесь:
https://vk.com/@-141923526-commands-colors-ancients-karfagen-rim-perm-tumen
Есть такой мультсериал "Смешарики". Первые серии были 2Д, но надо же двигаться дальше "от устаревшего" - "с развитием" - и вот пошли серии 3Д. Всё ничего, но смотришь и понимаешь, что чё-то как-то ни так. И снова Смешарики вернулись к 2Д. Всё-таки иногда 2Д лучше.
Всё таки на пару слов чуть больше бы о механике игры и целях сценария. А так - интересно!
Так вот что значит "полный фарш")
10 из 10. Пойду читать Афанасьева.
Мне вот интересно как дела у Гаги? Всё идёт по плану? Никто не в курсе?
Фото порадовали: и красиво, и информативно! А также плюс за снимки участников события - страна должна знать своих героев в лицо. Классный отчёт! А сколько примерно по времени заняла у вас партия? И что это за хобби у вас второе на двоих, если не секрет?
Вау, хорошая новость!:) Спасибо что вы есть!
Результат броска больше или равен величине прекращения огня - ЧИСЛУ НА ДЗХ!Т.е. 8-9 ходы это число 12, 10-11 - результат 11 и выше и тд. Вот так! :)
На 8-м ходу?! Это же первый ход с броском на прекращение огня:). И что, сразу "двенадцать"? Дубль шесть? Ну вы, блин, даёте! Видел я первый отчёт об этой партии. Даже "Йес" послушал. Дело в том, что мы тут так же решили разыграть события 1973-го года и выбирали между Высотами и Судным днём - изучал игры. Выбрали Высоты, хотя в СД как будто более интересно артиллерия работает. Пока играем не спеша, смакуя. А вы всё правильно проиграли? А то что-то у нас - у арабских стран:) - не всё так гладко получается. У меня в смысле:). В некоторых числах июля месяца буду на Арбузова (Советский р-н!), может проведём вживую работу над ошибками?;)
У меня это 3-я игра из серии СКС и игра реально хороша. Наступление, контрнаступление, переброска отрядов по воздуху, узкие ущелья, горы и другие интересные моменты. В общем классная игра!
редактор зачеркнутого текста в браузере, ctrl-c -> ctrl-v
А арт, кстати, нашего соотечественника - Ильи Кудряшова.
̶п̶о̶ ̶к̶о̶ч̶а̶н̶у̶
потому
Увлечение настольными играми породило чтение исторических книг в семейном кругу. Интересно же что происходило вокруг той или иной игры (событий в игре). Сейчас они уже сами читают что-то, иногда. Дети в смысле. Так вот как-то читал им "Кондратенко" из серии ЖЗЛ по вечерам. А потом усадил старшего с мамой (читай "мама ребёнка") за стол с южного края карты, как управленцев русского штаба. Маму долго пришлось уговаривать, мол "Это же для воспитания ребёнка". А у самого был тайный умысел - может маме понравится играть в варгеймы. В ПН объяснил правила, во ВТ разыграли пару ходов, а в СР на третьем ходу японцы пробили оборону. Пацан расплакался. Не то чтоб заревел, а так по тихому расплакался. Я офигел как эмоционально получилось. Мама: "Ты чего?! Это же всего лишь игра". Пацан: "Ничего ты не понимаешь!". В принципе штурм нормально так передаёт игра, а чего тут можно ещё придумать. Тут ведь как в футболе: не проходят атаки по левому краю, перевёл на правый или на коротке по центру пошёл. А защитникам нужно умело распределять свои силы.
Спасибо за статью! И за "некоторые усилия" к выходу игры в России!
Мы (с малолетним сыном) какое-то время играли так же после комп. игры в систему ZOD от Технолога. Миниатюрки, армлисты и всё такое. Там не совсем роботы - роботоподобная техника. На какое-то время хватило заменить Massive Assault. Хотя конечно можно, скорее всего, найти более современное и продуманное.
Вспомнилось: Был как-то на хоккейном дерби Сибирь - Авангард на ЛДС Сибирь, вот это реальное было противоборство Новосибирска с Омском! (оффтоп небольшой)
Очень красиво написан обзор, спасибо!
чуть правильней "германской армии" вместо "немецкой"
правила не открываются
Спасибо за обзор! На BGG выложены правила для этой игры на китайском, а у вас в коробке, интересно, какие правила лежали? Англоязычные или в китайских разбирались?