Оказывается, в Китае очень неплохо обстоит дело с варгеймами. Взять хотя бы такой факт, что большие правила АСЛ переведены на китайский язык. Даже если это и было бы сделано с помощью Google, всё равно свидетельствует о многом. Но есть и чисто китайские варгеймы, посвящённые китайской военной истории, с сюжетами от Троецарствия до сино-вьетнамской войны. Благодаря Дмитрию в одну такую игру удалось сыграть, и он даже любезно согласился написать небольшое предисловие к отчёту:
Так уж сложилось исторически, что варгейминг считается хобби полностью англосаксонским, чьи традиции были заложены американцами и англичанами. Подобная западоцентричность отразилась и в тематике игр. Посмотрите сколько игр посвящено высадке в Нормандии, Ватерлоо, Геттисбергу, Азенкуру и другим наиболее важным, с точки зрения представителя западного мира, событиям в истории Европы и Северной Америки. Безусловно есть игры, и не мало, посвященные истории других стран и континентов. Однако, тут надо быть максимально честными самим с собой, хороших и достоверных игр посвященных, например, отечественной истории наберется не более 15%. Активно развивается варгейминг во Франции, Польше, Италии и Испании. Все больше игроков, не удовлетворяясь заокеанскими продуктами, обращаются к собственной истории; стараются делать свои игры.
Однако это все верно для Европы и Северной Америки, а что же на Востоке? Основной “страной-варгеймером” является Япония, в которой есть ряд собственных издательств, активно осуществляется переиздание наиболее интересных американских игр. Ряд японских игр был издан и на Западе (Victory Lost, Storm over и т.д.). Активно играют в Южной Корее. В этой связи отдельно стоит упомянуть о Китае, который долгое время находился на обочине процесса. Однако страна с такими богатыми традициями, обширной военной историей и застольными церемониями не могла вечно оставаться вне нашего увлечения.
Несколько лет назад в Китае появилось сразу несколько издательств, которые стали выпускать военные игры. Большинство из них выходило только на китайском языке, но отличались качественной полиграфией и хорошим оформлением. Со временем появились игры с переводами на английский язык, посвященные непосредственно истории Китая и его соседей. Так у нас появилась возможность познакомиться с историей восточного соседа из первых рук. Компетентно и без клише. Заимствование западных методик и местный неповторимый колорит дали действительно интересные плоды, мимо которых точно не стоит проходить мимо. Этой статьей мы открываем цикл посвященный китайским варгеймам, а также событиям, отраженным в них.
Пример издания игры в Китае
Игра просто-таки проникнута “китайским духом”. Вопросы командования и его эффективности выходят на первый план. Важно создать перевес на каком-то определенном участке фронта и разгромить противника поочередно, а не стремиться победить везде (так не получится). Противнику не придется скучать во время хода игрока, т.к. все рукопашные схватки требуют броска кубиков от обоих игроков. При желании можно поиграть и большой компанией, распределив войска и полководцев между игроками. Несложные правила способствуют доступности игры начинающим игрокам, но и опытные варгеймеры не останутся разочарованными.
Игра, в которую мы играли, посвящена неудачной попытке китайской династии Мин сорвать объединение племён чжурчжэней под верховенством Нурхаци. Действие игры происходит на небезызвестном и российской военной истории полуострове Ляодун. Время действия — 1619 г. Имейте в виду, что уровень игры скорее оперативный, чем тактический. Вот как выглядит расстановка игры:

Китайцы нестройными полчищами наступают со всех сторон. Ли Жубо (зелёное командование) наступает из прохода Яку на крепость Мальдень. Дун Сун (оранжевое командование), выйдя из прохода Фушунь, взбирается на вершину горы Сарху. Третий минский полководец, Ма Лин (фиолетовое - или пурпурное? - командование), идёт из прохода Тьелин на утёс Цзилинь. Чжурчжэни отвечают следующим образом: Хунтайцзи, более известный как Абахай (белое знамя), бросается на защиту горы Сарху и утёса Цзилинь, сам Нурхаци под жёлтым знаменем подкрепляет частью сил крепость Мальдень, а главным образом идёт навстречу Ли Жубо, а Дайшань под красным знаменем помогает воинам отца у стен крепости Мальдень против Ма Лина.

Во второй ход Нурхаци удаётся очень основательно подрастрепать частью сил зелёное войско Ли Жубо за счёт активных и успешных атак конницы, в то время как вокруг да около горы Сарху и утёса Цзилинь, а также и на них, кипит жестокое сражение, где два минских войска бьются с тремя знамёнами чжурчжэней. Четвёртое их знамя, синее, которое несёт Мангултай, выдвигается навстречу подходящим минским войскам.

За третий ход Нурхаци совершенно разогнал воинство Ли Жубо, но теперь он находится слишком далеко от горы и утёса, где китайские войска теснят двоих его сыновей. Третий сын отступает перед подошедшим командованием Лю Тина в крепость Абдалигунь.

Однако Нурхаци не пошёл в четвёртый ход на помощь Хунтайцзи и Дайшаню, где сражение постепенно затухает, он решил подстраховать Мангултая, заняв крепость Хетуала на случай, если Абдалигунь падёт. Минский полководец Лю Тин гонит своих людей на один приступ за другим, одновременно обстреливая осаждённых всеми видами китайского фейерверка.

В последний ход Хунтайцзи доказал, что он воистину достойный сын великого отца, отбив без его помощи у китайцев гору Сарху. Знамёна чжурчжэней также развеваются над крепостями Мальдень, Хетуала и Абдалигунь. Но это считается только незначительной победой чжурчжэней, для ошеломляющей надо было разгромить три китайских командования. Вся партия заняла полтора часа.

В целом игра бодрая, добротная, очень интересно реализована асимметрия сторон: китайцы тратят вдвое больше очков действия на активацию для боя, чем чжурчжэни, что вынуждает первых действовать более тяжеловесно и наверняка. Есть возможность совершения двух действий подряд, но за более высокую цену активации и ценой «истощения» командира. Общее количество очков действия меняется от хода к ходу. Картина в целом весьма динамична. У чжурчжэней прекрасная конница, способная проводить все три вида атак: стрельбой, кавалерийским наскоком и просто смертным боем. У китайцев зато много пешек и восточной пиротехники.
В заключение следует сказать, что заслуживает всяческого одобрения и подражания тот факт, что китайцы взяли в свои руки восполнение недостатка игр по их военной истории, особенно древней и средневековой.

7.5
Кстати, прах именно Нурхаци впаривает Инди маньчжурам в прологе фильма «Индиана Джонс и Храм Судьбы».
Чтобы хотелось добавить про эту игру отдельно.
Несмотря на ее мини-формат (эдакая игра от VPG), она не теряет ни в симуляционности, ни в геймплее, что часто происходит с небольшими варгеймами. Гарантирован эффект погружения в эпоху, с ее колоритом и уникальными особенностями. История Востока это и военная история, а по масштабу и накалу событий она очень часто превосходила историю Западного мира. В общем, будем продолжать цикл и знакомить вас с играми по истории Китая и его соседей.
Дим, а что есть в целом и какие игры на очереди? И с чего начался интерес к восточным издателям варгеймов? Отличная статья очень жду продолжения серии. Спасибо!
Да как-то надоело смотреть на бесконечные Барбароссы, Ватерлоо, Нормандии и Геттисберги. А тут и стали появляться китайские игры. В основе их уже давно обкатанные правила, которые они используют для своих игр.
На очереди у нас и Троецарствие, и Японо-Китайские войны, и Гражданские войны в Китае и Китайско-Вьетнамская война и много чего еще. Будем осваивать новое направление. =)
Отличный отчёт и тема выбрана нетривиальная. С удовольствием посмотрел бы на отчёты по играм Японо-Китайских войн.
Кстати, вот ещё один интересный штрих: китайцы пишут, что у Нурхаци было 20 тысяч (когда он сосредоточил все силы, то 60), и он разбил 200 тысяч китайцев (такой вот масштаб действий). И вот китайцам (хотя бы даже тайваньским) не зазорно сделать игру про поражение национальной династии Мин (свергнувшей монгольскую династию Юань) от варваров. Представьте себе не только «русский варгейм», но и на темы: Калка, Сить, Пьяна (а то и Нарва, Прут).
10 баллов!
Очень интересная тема!
Однако удивили! Молодцы! Очень интересно!
Экзотика, да...
Вообще интересно даже стало. Как буду в белокаменной, то надо будет с вами и Дмитрием сыграть.