Оценка пользователей
8.5229
Оценить:
-

Инновационный подход

время: 16 марта 2012

  К2. Игра понравилась с самой первой партии. Казалось бы, как можно передать тему альпинизма в настольной игре? Оказывается - можно! Вначале кажется, что все просто и мы неспешным шагом поднимаемся все выше и выше, но подходя к границе в 8000 метров начинаешь чувствовать как нарастает нервное напряжение. Здоровье ухудшается с каждым шагом, каждый следующий рубеж дается с неимоверным усилием. Постоянно в голове крутится мысль: "Может лучше вернуться и не рисковать". Но и вернуться порой весьма сложно, когда за тобой лезут такие же безумцы разминуться с которыми не представляется возможным. Можно, конечно, победить и не достигнув вершины, если какая-нибудь горячая голова из другой команды взберется на пик и не в состоянии слезть останется там навечно. Но ведь недостижимое всегда манит, заставляет карабкаться. Шаг, еще шаг, осталось совсем чуть чуть. Не все покорившие вершину смогут рассказать о своем подвиге...

  В этот раз за звание лучших альпинистов соревновались две команды. Для себя я выбрал стратегию "Не рисковать" и четко ей следовал. Вначале один из альпинистов взобрался до отметки в 5ПО(6000-7000м) и установил палатку. После чего изрядно потрепанный спустился ниже 7000м и там ожидал своей очереди. Второй альпинист с полным здоровьем тут же устремился вверх к установленной палатке. В это время оппонент поднимаясь по правому краю смог подойти вплотную к вершине и в шаге от нее (7ПО) разбил свой лагерь. Следующим ходом он на вершине. Мой же альпинист двигается дальше по левому краю и достигает лагеря оппонента (7ПО). Таким образом, получилось, что я частично заблокировал спуск альпиниста соперника. В свое оправдание, как причастного к трагедии в горах, хочу сказать, что гибели альпиниста оппонента я не желал. Жажда победы и спасение собственной жизни заставляли меня двигаться вверх без остановки. Я достиг вершины и успел добраться до своего лагеря до наступления сильнейшей бури. Переждав один день мой альпинист установил еще одну палатку между 7000 и 8000м и успешно спустился вниз. Второй попытался улучшить свой результат в 5ПО, но ему не очень везло с подъемом и свой рекорд он побить не смог. Последний альпинист соперника смог и взобраться и спуститься с вершины, но гибель второго члена команды не позволило ему претендовать на победу.

  По ощущениям после партии мне игра чем-то напомнила нашу любимую Ghost Stories. Игры, конечно, совершенно разные, но по накалу страстей, когда ты находишься постоянно "на грани", они очень схожи.

 

  Инновация. Сыграли первую партию. Пока трудно определиться с впечатлениями. Очень много информации. Каждый ход ситуация на столе меняется. Не успеваешь даже в полном объеме оценить все преимущества собственных инноваций не говоря уже о выложенных картах соперника. В этой игре нельзя останавливаться на достигнутом. Постоянно нужно двигаться вперед. 1,2,3...10 - эпохи сменяются так быстро, словно едешь вверх на скоростном лифте. Постоянное взаимодействие между игроками. Причем, в основном, это агрессивные нападки одного игрока на другого. Порой очень трудно защититься от атак соперника. За несколько ходов ты можешь полностью потерять всё накопленное за игру влияние, которое в конечном счете может быть напрямую связано с победой того или иного игрока. Самой действенной защитой является накопление ресурсов. Именно с помощью них можно, как развивать свою цивилизацию, так и разрушать чужую.

  Как мне показалось, в игре достаточно велика роль случая. Однако данная проблема умело нивелируется несколькими различными условиям достижения победы.

  Наша партия получилась очень показательной. Где-то до 8 эпохи мы шли ровно. Каждый смог накопить достаточно влияния, чтобы стать лидером в четырех эпохах. Ввод соперником в игру карты  "Ракеты" изменил дальнейший характер партии. Каждый ход он стал лишать меня карт влияния, которых мне уже хватало, чтобы получить лидерство в 9 и 10 эпохах. Я, пытаясь защититься бросаюсь на поиски ресурса "Часы", благодаря которому меня и обстреливают ракетами с чужой территории. Остановить атаки соперника мне удалось, но влияния к тому моменту было потеряно слишком много. Тогда решено было переключиться на получение лидерства в сферах влияния. Набрав каждого ресурса по 3 штуки мне удалось получить еще одну карту лидерства. Соперник, имея достаточно очков влияния, уже близок к победе. Ему только не хватает введенной в игру любой карты из 10 эпохи. Ко мне приходит первая карта с победной догмой. Можно выиграть, если имеешь 20 ресурса "Лампочка". У меня только 15. Собрать еще 5 штук сложновато. Появляется карта с догмой, позволяющей тянуть карты из 10 эпохи. Вытягиваю еще одну карту с условием победы: если у вас больше карт лидерства, чем у других игроков вы побеждаете. У меня 5 карт, у соперника - 4. Победа!

 

 RFTG. Партию описывать не буду. Просто хотелось бы написать пару слов о захватах. Я всегда считал, что захваты это самый не развитый элемент в игре и его роль минимальна. Но с каждым разом убеждаюсь все больше, что даже совсем незначительный мир, приносящий минимум очков в начале игры, при переходе от одного игрока к другому с помощью захвата в конце игры, может принести существенную сумму ПО в копилку агрессора. В последней партии мир с  1ПО принес мне при его захвате со стола соперника 12ПО (с учетом потери очков оппонентом).

 

gozik написал 14 лет назад: # скрыть ответы

а в инновации ведь нету карты лидерства в 10 эпохе?

Suflihim написал 14 лет назад: # скрыть ответы

:) нет.
Обычно хватает и от предыдущих.

gozik написал 14 лет назад: #

ну это да, но по правилам надо выложить только 9 карт лидерства. 10 эпоха - все 10 карт в колоде остаются.

ZoRDoK написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Хороший обзор, купить что ли К2, только вот где.

Njuse4ka написала 14 лет назад: # скрыть ответы

мы не так давно продали, чуть - чуть опоздал )

ZoRDoK написал 14 лет назад: # скрыть ответы

=) юля тут посмотрела на мои планы и сказала, что к2 нини, буду посматривать на квариорс и кинг токио с инновацией

Nelud написал 14 лет назад: #

Тебе же вроде не нравились рэндомные игры? Или от любви до ненависти?..

Ksedih написал 14 лет назад: # скрыть ответы

RftG! RftG! RftG!
просто захотелось еще поскандировать во славу этой игры =)

volt написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Это игра, которая у нас живет отдельной жизнью. Есть RftG и есть все остальные игры. На вопрос "Сыграем в RftG?" у нас никогда не услышишь отрицательного ответа.

Gregor написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Хорошо там у вас :-p

volt написал 14 лет назад: #

В далекой, далекой Галактике ?

scafandr написал 14 лет назад: #

Вот думаю, если вдруг К2 будет на выставке во Львове, купить может быть...

oranged написал 14 лет назад: #
Сменил дату и время публикации я

Галочка "публичности" не выставлялась, так что я решил, будет честно, чтобы запись на главной странице повисела.