Вредить из-за личных миссий это гм как то странно. Мне такие не попадались. Я правда все не просматривал. Но 9 миссий мы просмотрели. 1 сбросили из-за невыполнимости. Из 9 миссий только одну можно по вредности задержать. Ну потырить сундук с предметом у игрока которому он нужен. При чем сам игрок не в курсе что он ему нужен. Все остальные никакого влияния на ход миссий не оказывают от слова совсем.
По 2 персонажа совсем не сложно. Единственно если специально не ограничивать себя, то появляется синергия между персами одного игрока. Все таки ты же знаешь действия их обоих.
Я уже увидел. То ли слегка правила подправили, то ли я неправильно запомнил. Сейчас уже не скажешь. Всегда считал что потеря сознания это конец боя. Ан нет. Отряды могут воевать.
Думается мне что тут засада и кроется. Костёр можно собрать быстро, но как результат шансы на выживание стремятся к нулю. Что собственно у автора и случилось. То что выжил, повезло. :)
Первая кампания очень короткая. В отличии от Десцента тут нету сторонних миссий. Только сюжетные. Всего 5. Но блин миссии реально зачётные. У меня 1 игрок не пережил последнюю миссию. Пожертвовал собой. :)
Я зимой ковырялся над этим вопросом. Попадались ответы типа там какие то проблемы с лицензиями на Star Wars и приложение не доступно не только в России но и в некоторых других странах. В Стиме доступно, но видимо тут сам Стим решил вопросы с лицензиями. А Гугулу и Яблоку на это пофигу.
1. Тут не шибко серьёзный масштаб. гекс 50-60 метров. Ширина представленного сражения примерно 2 километра. 2. Технически обе стороны обычно старались выбрать место по ровнее. Это таки битвы армиий в плотных боевых порядках. 3. Опять же для большей части битв просто непонятно где конкретно они были. Берётся местность более менее отвечающая источникам. 4. GBoH это система про маневрирвоание. :) Тут как бы хочется побольше открытого места.
Племенными тоже можно разбить фаланги. Атакуем те у которых ТК 5 по 3 отряда с обстрелом. Это типа 3 отряда на одну, а на соседей по 1 отряду. Обычно не выдерживают.
Я наверное не двигался бы племенным ополчением или сдвинулся бы немного. Тут похоже надо растягивать строй сиракузцев не по горизонтале, а по вертикале. У меня в записях только одна партия в Кабалу. Я за карфаген как раз выиграл. Но было давно и не помню уже.
Надо сказать что через черепашенье я 2 раза победил даже в живую, не говоря уж об электронной версии. правда понятно, что меня просто упустили из виду.
Комментарий к указанным минусам. 1) Стратегия черапашенья, то есть не участия в боях и отсиживания в углу вполне работоспособная. Статистически она даёт примерно 40 очков, что вполне себе победный результат. В элекстронной же версии она прокатывает вообще на раз-два потому что тупой АИ постоянно дерётся, отрезаться от остальных проще и АИ не покупает прохождение через полудырки. 2) Странный отзыв про компьютеры. По опыту их покупают всегда и много. Обычно когда начинаются бои 7-9 ходы все ими обвешаны и попадание на 2-6 почти норма. Как раз редко покупают щиты. 3) В электронной версии не смогли запрограммировать АИ на избежание банкротсва потому его там выпилили. В смысле полного банкротства. Отсюда в электронную версию нельзя тренироваться совсем. Там совершенно другие стратегии. В настольной версии я один раз наблюдал полное банкротство. Забавно получилось.
Мы обычно играем как в Сидовской Циве до выноса первого ил на очки. На очки чаще. Строительство колонии в глубоком космосе и парвда еще тот гемморой так что обычно очки идут за вынос чужих.
Интересно что вынос игрока штук аочнеь быстрая. Фактически генеральное сражение после которого флот восстановить не реально просто. Затем вынос домашнего мира.
Из допа только планетарные войска мало что добавляют и ужасающе затягивают процесс. Всё остальное можно применять без проблем. Главное карты которые на планетарные воска действуют убрать.
Сильно ускоряет игру использование помощника под Андроид. Он самописный и в гугльПлее его нету. Могу поделиться.
Это игра не сценариев, а кампаний. Сценарным был Десцент 1. Вводный сценарий базовой кампании принципиально за влателина не выигрывается, у него нулевпая сложность в смысле героев. Остальные сценарии первого акта разные, есть в пользу героев, есть в пользу влателина. Они разные. И Властелин должен их изучить до начала по хорошему. В моих кампаниях например часто герои выигрывали первый акт, и сливали в чистую второй. Эта игра работает только в режиме кампании. Ну еще можно поробовать сыграть кооперативный сценарий. Он в некотором смысле даёт представление. первый кооперативный мне удалось пройти раза с 5-ого.
В базе на самом деле есть вообще грустная ситуация. Там возможно вообще не иметь шансов на победу как бы оптимально ты не играл (при условии что остальные будут более менее без ошибок играть на результат). Это в первую очередь из-за условий победы. Оптимальная игра приводит к одновременному достижению победы и если ты не первый в этот момент, то всё кирдык.
Не ну понятно, что если с правилами в руке играть, то да. Тут есть 2 соображения. 1) в предыдущем Десценте было не так. :) Потому все кто пересел играют по старому скорее всего. Правило достаточно мелкое чтобы пропустить. 2) Такая редакция правила вообще сильно нивелирует действие отдыха. И прямо скажем я не вижу нафига такое исправление сделали.
Я стал печатать на самоклеющейся фотобумаге. Правда у меня струйник. Цена вполне бюджетная получается, но вот по ощущениям нифига не стирается от прикосновений.
В каком смысле добавил на Deepseek?
Он вроде как не умеет ничего хранить.
Тогда это вы о целях на миссию. Там таки да есть простор для гадостей. Правда так по мелочи и смысла в них нет особого.
Тогда это вы о целях на миссию. Там таки да есть простор для гадостей. Правда так по мелочи и смысла в них нет особого.
Вредить из-за личных миссий это гм как то странно. Мне такие не попадались. Я правда все не просматривал. Но 9 миссий мы просмотрели. 1 сбросили из-за невыполнимости. Из 9 миссий только одну можно по вредности задержать. Ну потырить сундук с предметом у игрока которому он нужен. При чем сам игрок не в курсе что он ему нужен. Все остальные никакого влияния на ход миссий не оказывают от слова совсем.
По 2 персонажа совсем не сложно. Единственно если специально не ограничивать себя, то появляется синергия между персами одного игрока. Все таки ты же знаешь действия их обоих.
Боюсь даже предположить как автор обделает Village (Летопись), где игроки не умеющие играть легко затягивают время партии в 2 раза.
А это где то в сети можно посмотреть?
Да хорошее уточнение. Все верно.
Я уже увидел. То ли слегка правила подправили, то ли я неправильно запомнил. Сейчас уже не скажешь. Всегда считал что потеря сознания это конец боя. Ан нет. Отряды могут воевать.
Главное не злоупотреблять бросками. А то если у тебя ран больше чем допустимо карт на руке, то сразу бой проигрываешь.
Да избавляться через лечение/отдых.
Фактически игрок вываливается из игры пока на руке не будет хотя бы 1 не раны или тур не закроют.
Думается мне что тут засада и кроется. Костёр можно собрать быстро, но как результат шансы на выживание стремятся к нулю. Что собственно у автора и случилось. То что выжил, повезло. :)
Первая кампания очень короткая. В отличии от Десцента тут нету сторонних миссий. Только сюжетные. Всего 5.
Но блин миссии реально зачётные. У меня 1 игрок не пережил последнюю миссию. Пожертвовал собой. :)
Я зимой ковырялся над этим вопросом. Попадались ответы типа там какие то проблемы с лицензиями на Star Wars и приложение не доступно не только в России но и в некоторых других странах.
В Стиме доступно, но видимо тут сам Стим решил вопросы с лицензиями. А Гугулу и Яблоку на это пофигу.
Проще было оставить монотонные щитки как в оригинале. Такие цветастые конечно более тематично, но могут быть проблемы с восприятием даже с кантом.
А Книция кстати в курсе?
Battline в Средневековом антураже и с трудно читаемыми отметками силы?
1. Тут не шибко серьёзный масштаб. гекс 50-60 метров. Ширина представленного сражения примерно 2 километра.
2. Технически обе стороны обычно старались выбрать место по ровнее. Это таки битвы армиий в плотных боевых порядках.
3. Опять же для большей части битв просто непонятно где конкретно они были. Берётся местность более менее отвечающая источникам.
4. GBoH это система про маневрирвоание. :) Тут как бы хочется побольше открытого места.
У меня есть по форсирования реки Кримиссос карфагенянами.
Мы же их вроде в вассале с тобй играли? То же еще тот мордобой был.
Ничего не мешает сыграть. :)
Племенными тоже можно разбить фаланги. Атакуем те у которых ТК 5 по 3 отряда с обстрелом. Это типа 3 отряда на одну, а на соседей по 1 отряду. Обычно не выдерживают.
Хотя я то играл по полным правилам. Может в этом дело.
Я наверное не двигался бы племенным ополчением или сдвинулся бы немного. Тут похоже надо растягивать строй сиракузцев не по горизонтале, а по вертикале.
У меня в записях только одна партия в Кабалу. Я за карфаген как раз выиграл. Но было давно и не помню уже.
Надо сказать что через черепашенье я 2 раза победил даже в живую, не говоря уж об электронной версии. правда понятно, что меня просто упустили из виду.
Те же наблюдения.
У нас битвы только в конце до этого куча манёвров и гонка вооружений.
Комментарий к указанным минусам.
1) Стратегия черапашенья, то есть не участия в боях и отсиживания в углу вполне работоспособная. Статистически она даёт примерно 40 очков, что вполне себе победный результат. В элекстронной же версии она прокатывает вообще на раз-два потому что тупой АИ постоянно дерётся, отрезаться от остальных проще и АИ не покупает прохождение через полудырки.
2) Странный отзыв про компьютеры. По опыту их покупают всегда и много. Обычно когда начинаются бои 7-9 ходы все ими обвешаны и попадание на 2-6 почти норма. Как раз редко покупают щиты.
3) В электронной версии не смогли запрограммировать АИ на избежание банкротсва потому его там выпилили. В смысле полного банкротства. Отсюда в электронную версию нельзя тренироваться совсем. Там совершенно другие стратегии.
В настольной версии я один раз наблюдал полное банкротство. Забавно получилось.
Подойти-Ударить-Отойти на оставшееся нельзя. Потому трезубец очнеь сильная штука.
Судя по фанскому допу с разными расами, балансировка там будет делом ужасающе трудным.
Ну и быстрый старт хорошая штука на самом деле.
Мы обычно играем как в Сидовской Циве до выноса первого ил на очки. На очки чаще.
Строительство колонии в глубоком космосе и парвда еще тот гемморой так что обычно очки идут за вынос чужих.
Интересно что вынос игрока штук аочнеь быстрая. Фактически генеральное сражение после которого флот восстановить не реально просто. Затем вынос домашнего мира.
https://www.dropbox.com/s/4iho9f87vxm359n/SpaceEmpires4xHelper-release.apk?dl=0
Поробуйте. Там из допа почти всё реализовано. Кроме как раз планетарных войск. Ну и некоторые карты не реализованы.
Объединение кораблей драги дропом.
Мы сейчас вобще цифры не используем на поле. Всё в программе есть.
Из допа только планетарные войска мало что добавляют и ужасающе затягивают процесс.
Всё остальное можно применять без проблем. Главное карты которые на планетарные воска действуют убрать.
Сильно ускоряет игру использование помощника под Андроид. Он самописный и в гугльПлее его нету. Могу поделиться.
Это игра не сценариев, а кампаний.
Сценарным был Десцент 1.
Вводный сценарий базовой кампании принципиально за влателина не выигрывается, у него нулевпая сложность в смысле героев.
Остальные сценарии первого акта разные, есть в пользу героев, есть в пользу влателина. Они разные. И Властелин должен их изучить до начала по хорошему.
В моих кампаниях например часто герои выигрывали первый акт, и сливали в чистую второй.
Эта игра работает только в режиме кампании. Ну еще можно поробовать сыграть кооперативный сценарий. Он в некотором смысле даёт представление. первый кооперативный мне удалось пройти раза с 5-ого.
В базе на самом деле есть вообще грустная ситуация. Там возможно вообще не иметь шансов на победу как бы оптимально ты не играл (при условии что остальные будут более менее без ошибок играть на результат). Это в первую очередь из-за условий победы. Оптимальная игра приводит к одновременному достижению победы и если ты не первый в этот момент, то всё кирдык.
Вы видимо не в курсе что для приложения FFG поменяла правила активации для Десцента сделав их аналогичными Имперскому штурму.
Не ну понятно, что если с правилами в руке играть, то да. Тут есть 2 соображения.
1) в предыдущем Десценте было не так. :) Потому все кто пересел играют по старому скорее всего. Правило достаточно мелкое чтобы пропустить.
2) Такая редакция правила вообще сильно нивелирует действие отдыха. И прямо скажем я не вижу нафига такое исправление сделали.
Есть у емня смутное подозрение что так никто не играет. :)
Я стал печатать на самоклеющейся фотобумаге. Правда у меня струйник. Цена вполне бюджетная получается, но вот по ощущениям нифига не стирается от прикосновений.
Так как я их вообщем то тоже ищу. Могу сказать что пока кроме как у издателя нигде не попадались.