Кстати надо уточнить что они самые атмосферные из настольных игр. Ролевки которые вы упомянули не являются настольными играми. Настольные ролевые игры же не дотягивают.
Еще можно сказать что надо смотреть на основную идею игры. Для чего она. Это как с игрой войну и игрой в солдатики которых я где то тут описывал. В ММ война не главное. Это просто инструмент. Она сделана не для конфликта, а для оптимального управления. В Эклипсе примерно тоже самое. Собственно уже то что в нём можно победить не воюя уже говорит, что это не варгейм. Про Космические империи могу сказать только по правилам. Они изначально заточены на конфликт. Много усилий приложено для детализации конфликта. Это именно "игра в войну". Ну вот как то так.
С ФФГшной Цивой все сложно. Во первых её классификация будет плавать в зависимости от стиля игроков. Базово это игра на оптимальное развитие. Война в ней не главное. Технически можно и не успеть повоевать. Но это если играть оптимально. А вот если играть не оптимально, а ради удовольствия, то тут все намного сложнее с классификацией.
Для ММ я указал близкие по духу игры. Можете поразбираться почему они не варгеймы. В первую очередь потому что в них война не главное. И уровень абстракции конфликта слишком высок. С Эклипс сложно. Честно говоря я не смогу объяснить так с ходу. Надо самому утрясти. Возможно потому что это "игра для варгеймеров" она слишком близко подошла и тяжело отделить. В Космические империи я не играл, только правила читал. По прочтению я согласен с мнением с КонсимВолда. Игра ориентирована на конфликт. Очень высокий уровень детализации конфликта.
Я уж молчу про то, что: А нафига президенту вообще вскрываться? Более вкусного расклада сложно представить. разве что он еще и адмирал одновременно.
Кстати надо уточнить что они самые атмосферные из настольных игр. Ролевки которые вы упомянули не являются настольными играми. Настольные ролевые игры же не дотягивают.
Еще можно сказать что надо смотреть на основную идею игры. Для чего она. Это как с игрой войну и игрой в солдатики которых я где то тут описывал.
В ММ война не главное. Это просто инструмент. Она сделана не для конфликта, а для оптимального управления.
В Эклипсе примерно тоже самое. Собственно уже то что в нём можно победить не воюя уже говорит, что это не варгейм.
Про Космические империи могу сказать только по правилам. Они изначально заточены на конфликт. Много усилий приложено для детализации конфликта. Это именно "игра в войну". Ну вот как то так.
С ФФГшной Цивой все сложно. Во первых её классификация будет плавать в зависимости от стиля игроков.
Базово это игра на оптимальное развитие. Война в ней не главное. Технически можно и не успеть повоевать. Но это если играть оптимально. А вот если играть не оптимально, а ради удовольствия, то тут все намного сложнее с классификацией.
Для ММ я указал близкие по духу игры. Можете поразбираться почему они не варгеймы. В первую очередь потому что в них война не главное. И уровень абстракции конфликта слишком высок.
С Эклипс сложно. Честно говоря я не смогу объяснить так с ходу. Надо самому утрясти. Возможно потому что это "игра для варгеймеров" она слишком близко подошла и тяжело отделить.
В Космические империи я не играл, только правила читал. По прочтению я согласен с мнением с КонсимВолда. Игра ориентирована на конфликт. Очень высокий уровень детализации конфликта.