| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
4ip0llin0 1227 |
|||
PavelKras 3711 |
8.25 |
||
lilo1401 144 |
|||
Maksimuz 82 |
|||
Shustrila 1435 |
|||
AngelOfSucsess 1985 |
|||
DinaStag 50 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
MagicVirus
110 |
б/у 3500 руб. 1 | |
Celtik
50 |
б/у 7000 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
id
3366
|
||
ruggedo33
1508
|
||
Danar_Tenzo
1268
|
||
DanGvin
154
|
||
Morgan40
70
|
||
GeorgiesGid
101
|
1 | |
Leksy
435
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
greatHanPahan 732 |
||
PavelKras 3711 |
8.25 |
|
Karato4ek 746 |
||
Salaev 3138 |
||
molochko 200 |
||
Tetrakon 852 |
8 |
|
valentgur 58 |
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
alex__bond
129
|
||
podkojnik
281
|
||
Kotofey
146
|
||
sibir
3024
|
||
ShadowNight24
241
|
||
Vollent-ret
88
|
||
Morningguest
208
|
||
| автор: |
Дирк Хенн
|
| художник: |
Михаэль Менцель
|
| издатель: |
Эврикус
Queen Games |
| дистрибьютор: |
GoGamer
|
| магазин: |
Дом Игр (Украина)
магазин настольных игр МипЛанд CBGames.com.ua (Украина) Divo Rog Хобби-Центр "Белый Волк" |
| ... | |
| язык: |
Языконезависимая Английский Немецкий Французский |
| размер: | 43.5 x 31.5 x 10 см. |
| комплектация: Основная игра: |
|
![]() |
![]() |
![]() |
| 92 |
геймплей |
7.92 |
глубина |
7.68 |
оригинальность |
7.83 |
реализация |
8.14 |
«Сёгун. Полное издание» — глубокая историческая стратегия для 3–5 игроков. Игроки становятся даймё в Японии XVI века, развивают провинции, строят здания, собирают рис и налоги, размещают армии и сражаются за влияние. Полное издание включает четыре дополнения и подойдёт опытным игрокам, которым нравятся планирование действий, контроль территорий и напряжённые конфликты.
В настольной игре «Сёгун. Полное издание» вы также сразу найдёте 4 дополнения к игре:
- «Двор Тэнно»: добавляет политические интриги в новой области императорского дворца, где с помощью чиновников вы будете претендовать на милость императора. А также вас ждут 3 дополнения поменьше:
- «Самураи»: вводит систему воинской доблести, обеспечивающей приятные бонусы,
- «Генералы»: добавляет особых персонажей, с помощью которых можно будет выполнять улучшенные действия и получить дополнительные победные очки.
- «Дадзёкан»: расширяет стратегические возможности получения победных очков.
Как играть?
Игра длится 2 года, каждый из которых разделён на 4 сезона (раунда): Весна, Лето, Осень и Зима.
Ход раунда (Весна, Лето, Осень)
Каждый сезон состоит из нескольких этапов:
1. Определение очерёдности действий: карты действий выкладываются под стягами от 1 до 10, причём первые 5 карт кладутся в открытую, а оставшиеся 5 — в закрытую (они будут постепенно открываться в течение раунда).
2. Размещение особых карт: на поле в специальные ячейки выкладываются карты, дающие привилегии (например, +1 сундук или дополнительная армия), с помощью которых также определится порядок очерёдности хода игроков.
3. Планирование действий и аукцион за очерёдность хода: игроки тайно размещают свои карты провинций на своих планшетах, выбирая действия для каждой провинции. Одновременно делается ставка на аукционе (картой интриги или провинции) за право выбора особой карты и очерёдность хода.
4. Определение текущего события: открывается карта события сезона, влияющая на правила (например, ограничение налогов или бонусы в бою).
5. Определение очерёдности хода: игроки открывают свои ставки и в зависимости от них по очереди выбирают особые карты, заменяя их своими картами даймё — положение карт даймё определит очерёдность хода.
6. Выполнение действий: действия выполняются по порядку карт (от 1 до 10). Все игроки по очереди совершают первое действие, затем все — второй действие и так далее.
Основные действия
Действия относятся к различным сферам жизни.
- Строительство: возведение замков, храмов или театров Но. Здания приносят победные очки.
- Экономика: сбор налогов или конфискация риса.
- Армия: размещение новых армий в провинциях или перемещение войск.
- Сражение/Перемещение: атака соседней провинции.
Зимний раунд отличается от остальных и состоит из следующих этапов.
1. Снабжение провинций рисов: игроки теряют часть своих запасов риса в соответствии с текущей картой события. Затем они должны обеспечить все свои провинции рисом. Если риса не хватает на все провинции, вспыхивают восстания.
2. Восстания: крестьянские армии атакуют воинов игрока в его провинциях.
3. Промежуточный подсчёт очков: игроки получают победные очки за провинции, здания и превосходство в регионах.
Битвы
Битвы между игроками и крестьянские восстания проводятся с помощью башни сражений.
Все участвующие армии (атакующего, защищающегося и кубики из поддона башни) бросаются в башню одновременно. Побеждает сторона, чьих кубиков выпало в поддон больше. Поражённые армии возвращаются в запас, победитель размещает оставшиеся кубики в провинции и забирает карту провинции себе.
Конец игры
После второго зимнего раунда проводится финальный подсчёт очков. Побеждает игрок с наибольшим количеством победных очков. При ничьей выигрывает тот, у кого больше сундуков в запасе.

7.83
Комментарии
Компания Эврикус локализует к марту 2026
На радость евроблогеру.
Старинная забава, начавшаяся с игры Wallenstein, которой уж больше 20 лет. Накапливаем солдатиков, захватываем провинции, строим в них домики, удерживаем, получаем очки. Движком служит одновременное планирование тайных приказов, малость напоминающее Forbidden Stars. Стрессует очень похоже, потому что всего сразу не сделать. Неплохо бы успевать и собирать подати для найма армий и прокормки провинций, но за поборы крестьяне могут и восстание поднять порой. А будет ли сосед рисковать нападением или нет, тоже неочевидно.
Боёвка содержит ту самую шайтан-машину в виде кубовой башни! При атаке засыпаешь горсть своих и вражеских кубиков (не дайсов) в это порождение неевклидового демонизма, и кто выпал, тот и выжил. Играл на BGA, но из-за неё хотелось бы даже вживую попробовать. Ни разу с такой штукой не забавлялся. Возраст игры чувствуется, но держится молодцом, как по мне. Будто в самом деле в коричневого европейского предка FS играю, но с несколькими занятными приколами.
Источник https://vk.com/@-206209405-glavnoe-v-bloge-za-i-kvartal-2024
Правила простейшие, можно объяснить за 10 минут. Играется примерно за 3 часа. Игра абстракта, войска -кубики :). Бои - рандомны.
Программируем свои ходы в раунде в закрытую с помощью карточек своей деки. После по очереди вскрываем карточки и выполняем действия.
Задача захват чужих территории, удержание своих, строительство нескольких видов плюшек для получения большего числа победных очков, 2 раза за игру проходит подсчёт очков.
В остатке мы получаем абстрактное евро, которые имеет закос под лайт варгейм для новичков. Подойдёт для начинающих игроков или кто не знаком с хорошими играми. 2-3 раза сыграть и на продажу или на полку!
За 10 минут не объяснить. Играться может гораздо быстрее 3х часв. Бои прогнозируются - до 100% предсказуемого результата. То есть если бросить 1 кубик против 1, то это будет рандом, а если кинуть несколько против одного, то полный перевес сил гарантирован.
Закоса под лайт варгейм для новичков не вижу - просто хорошая стратегия для людей. Подойдет не только для начинающих игроков или кто не знаком с хорошими играми, а опять же для людей, а не крутых варгеймеров. Игра хорошая - знакомьтесь и не слушайте папу.
Шогун на кикстартере. Правда в Россию и Украину не доставляют, а в Беларусь 60$, но вдруг кому интересно https://www.kickstarter.com/projects/1016374822/shogun-big-box
Подскажите пожалуйста,кто знает(остальных -просьба не беспокоится). Столкнулись с такой ситуацией. Красные напали на Синих.Выпало 4кубика против 3. Но за Синих вписались ещё 2 отряда крестьян.Обороняющиеся победили. 4 Красных убираются.Что происходит с Синими : убираются все и теряется провинция, или убираются 2 крестьян и 2 Синих,и 1 остаётся?
Остаётся синий, провинция не теряется.