| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
Ivashi 63 |
|||
Grimm36 50 |
|||
Saphir 50 |
|||
AlekseyK_LeX 50 |
|||
dizol 60 |
|||
rindict 50 |
|||
Evgeniya_Vilka 50 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Distinct
50 |
б/у 4800 руб. 1 | |
Jimbo
2604 |
б/у 6100 руб. 1 | |
L_V_Ph
273 |
б/у | |
malenkii_dal
50 |
б/у 4000 руб. 1 | |
Heidedra
50 |
б/у 4500 руб. 1 | |
Necromen9
50 |
б/у 3000 руб. 1 | |
Kotzimaru
50 |
б/у 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
gotothexyz
55
|
||
Sheryfox
50
|
||
MsMaud
55
|
1 | |
Stalkerz95
50
|
||
Tes1a
55
|
новую | |
my_n1ckn4me
200
|
новую | |
SpanDuy
50
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Muroi 217 |
3 |
|
Laloba-13 50 |
||
SMHoffman 617 |
||
Meredzik 140 |
||
polkilo 51 |
||
Alejandroggg 174 |
||
just_anatolich 487 |
8.25 |
|
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
su07101999
284
|
||
Lenurus
108
|
||
Drextar
66
|
||
Denleon
68
|
||
Darkidy
50
|
||
viktorsan
50
|
||
crafty_magic
50
|
||
| размер: | 29.7 x 29.7 x 7.1 см. |
| комплектация: |
|
![]() |
![]() |
![]() |
| 1932 |
геймплей |
8.19 |
глубина |
8.01 |
оригинальность |
7.83 |
реализация |
8.44 |
Eldritch Horror — ещё одна кооперативная игра компании FFG, созданная по мотивам творчества Говарда Филлипса Лавкрафта и его последователей. Часть игровых механизмов Eldritch Horror не станут откровением для поклонников «Ужаса Аркхэма», но первая не является переработанной версией второй — эти игры не являются совместимыми, но спокойно могут сосуществовать в одном шкафу и на одном игровом столе.
События игры разворачиваются на игровом поле, представляющем собой карту мира. Игроки уже привычно выступают в роли исследователей (пока их всего 12), которым предстоит общими усилиями предотвратить пробуждение Древнего или же победить его в финальной битве. Выбор Древнего позволяет задать основную сюжетную канву предстоящей партии и её стиль. Каждый Древний сопровождается своей собственной колодой карт тайн (задания, три из которых случайным образом выбираются перед игрой), собственной колодой карт исследований и шаблоном для составления колоды мифов. Также игроки могут повысить или понизить сложность, убрав или добавив в колоду мифов определённые карты.
Пока известно, что каждый игровой раунд будет проходить в три последовательные фазы: в фазу действия персонажи игроков могут путешествовать (морем или сушей), отдыхать, обмениваться полезными предметами и т.д.; в фазу контактов происходят бои с монстрами, а также приключения в локациях; в фазу мифов зачитывается карта из колоды мифов, чем задаётся, где откроются новые врата, где появятся улики, какие произойдут особые события, и т.д. Все игровые механизмы Eldritch Horror направлены на то, чтобы создавать истории персонажей, переплетающиеся в единую и уникальную историю о спасении мира. Не последнюю роль в этом играют карты состояний, которые задают плохое и хорошее, что может случиться с персонажами (кто-то может влезть в долги, другой — тронуться умом...).

Комментарии
Отвратительный кооп
Играя в Древний ужас многие жалуются на время партии, ведь можно засесть в игре на четыре-пять часов, в зависимости от колличества игроков. И это еще - в лучшем случае ) Для новичков, да и для обычных "пользователей", просидеть полдня за игровым столом, часами кидая кубики, проходя различные проверки, а в этом и заключается по большому счету "вся" игра - довольно сложно. Да и к четвертому часу партии, временами, просто становится скучно...
И вот, у меня родились такие "домашние коррективы" для изменения времени игровой партии, которые мы стали использовать в нашей игровой ячейке, ведь ДУ - игра отличная, азартная. Просто слишком однообразная и ДОЛГАЯ. Взрослому, семейному человеку достаточно сложно выделить такую прорву времени, а новичку, на первых порах, сложно уседеть больше трех часов не отвлекаясь на экран своего мобильника ) Поделюсь своими изменениями, может кому-то они и пригодятся.
Итак :
1. Фишка безысходности, в самом начале, ставится на число равное безысходности древнего, но минус 1/3. Например, безысходность определенного древнего равна 12. Фишка ставиться на 8. Или безысходность древнего равна 9. Тогда фишку на треке ставим на 6.( «Поместите жетон безысходности на деление шкалы безысходности, указанное в левом верхнем углу листа Древнего.» Например, на листе Азатота указано, что «жетон безысходности кладётся на деление 15». Ставим на 10 )
2. Карты мифов по списку из планшета древнего собираем по обычным правилам, используя только два первых этапа + по одной карте мифа каждого цвета (зеленая, желтая, синяя) вместо третьего этапа. Третий этап с листа Древнего не используем.
3. Нужно разгадать только ДВЕ тайны, вместо трех.
4. Как только жетон безысходности достигает нулевого деления шкалы безысходности, Древний пробуждается. Переверните лист Древнего и сразу же разыграйте эффекты пробуждения.
5. Не используем правило облегчения игры - не убираем карты со щупальцами. Замешиваем всё что есть.
Данные правила позволяют сократить время партии в Древний ужас на полтора-два часа, сохраняя при этом азарт. Очень удобно !!!
п.с. Когда-то давно, я уже описывал этот вариант на Тессере, только о некоторых моментах совершенно забыл написать, вот теперь исправил. Возможно кому-то и пригодится)
Однажды собрались вчетвером в 10 вечера, разошлись в 7 утра. Так и не доиграли, сдались, слишком всё плохо было. Скучно было только первые 3–4 часа, дальше начался ад. Никаких хоумрулов не надо. Час раскладывать коробку, чтобы за полтора часа выиграть и разойтись? Пф-ф-ф-ф…
"Скучно было только первые 3–4 часа"
Не ВСЕГДА и не у ВСЕХ есть эти четыре часа и ЖЕЛАНИЕ на такую долгую игру. Увы...
"Час раскладывать коробку"
Наверное Вы ошиблись) На раскладку ДУ уходит максимум, если не торопясь, до ПЯТНАДЦАТИ минут. Несколько раз специально даже время засекали)
"чтобы за полтора часа выиграть"
Ну, про именно "выиграть" в ДУ это уж точно НЕ ВСЕГДА)
"Никаких хоумрулов не надо"
Здесь кому как. Как минимум три человека сказали в личке "спасибо". Им понравилось)
> Не ВСЕГДА и не у ВСЕХ есть эти четыре часа и ЖЕЛАНИЕ на такую долгую игру
3–4 часа в ДУ — это быстрая партия.
> Наверное Вы ошиблись) На раскладку ДУ уходит максимум, если не торопясь, до ПЯТНАДЦАТИ минут.
У меня меньше часа не получается вообще никогда. Даже учитывая наличие игронайзера. Всё достать, расставить по столу и перемешать колоды — всё равно час. А потом ещё обязательно час-полтора на выбор персонажей.
> Ну, про именно "выиграть" в ДУ это уж точно НЕ ВСЕГДА)
Я уж забыл, когда мы в последний раз проигрывали. Разве что когда у нас внезапно вскрылась «Тёмная сделка», перемешавшая всю колоду мифов, и в итоге у нас вышло 9 жёлтых (!) мифов с щупальцами (!) подряд (!), вот там мы были на грани. Но и то выкарабкались.
А по вашим правилам третий этап, самый сложный, вообще никогда не наступает. Только-только набрал проблем, всё стало близко к тому, чтобы рассыпаться, — и тут игра и кончилась. :-)
Час на раскладку, полтора часа на выбор персонажей и 100% побед? Это шутка такая? Вы видимо про какую-то другую игру говорите. ДУ раскладывается минут за 15,персонажи выбираются за минуту, винрейты по статистике с БГГ средние около 40-50%
За минуту выбрать 4 персонажей из 55? Мы, кстати, используем хоумрул Виталия с канала Arkham Legends: раздаём каждому по 4 планшета, а потом выбираем «идеальную» команду. И то редко в час укладываемся. :-)
Недавно вот отыграли кампанию из шести Древних подряд — ни одного проигрыша, ибо первый же проигрыш означает проигрыш в кампании (это вам не «Комитет», где четыре раза разрешают проиграть).
Винрейты в статистике учитывают тех, кто играет впервые. Мы же проиграли где-то с десяток партий, прежде чем более-менее научились играть. Потом уже начинаешь придумывать себе усложнения, ибо по обычным правилам становится слишком просто.
А нафига в конце игры синий миф? Слухи должны выходить в начале, чтобы успеть «выстрелить».
Чтобы добавить кризисности)
Если у Вас есть другие конструктивные идеи как можно сократить время партии в ДУ, я с удовольствием прислушаюсь к Вашему мнению и, возможно, внесу Ваши предложения и в свои "домашние изменения", чтобы все стало еще лучше)
Слухи добавляют кризисности, когда они выходят в начале игры и переживают определённое количество расплат. В конце игры они только «радуют», ибо выходят — и вообще не успевают «подгадить». Добавьте лучше ещё один жёлтый — и то сложнее будет.
Upd. Иногда даже какой-нибудь очень страшный слух выходит на втором этапе — и ты понимаешь, что можешь на него тупо забить, потому что дальше просто нет нужного количества расплат.
"Добавьте лучше ещё один жёлтый"
basil4, Спасибо Вам за такой вариант. Попробуем)
"Добавьте лучше ещё один жёлтый"
Попробывали, две партии)
Только добавили ДВЕ карты - желтую и зеленую. Синюю карту мифа в третьем этапе вообще не использовали...
Да, получилось немного лучше. Ваш вариант имеет право на жизнь)
basil4, Спасибо за конструктивное и полезное предложение!
Получился удачный вариант "домашних правил" для сокращения времени партии в ДУ)
Лучший кооператив который пробовал. Несмотря на большую книгу правил + справочник,правила считаю простыми и заглядывать в них во время даже первой партии практически не приходилось.
Сама игра скорее напоминает азартное приключение, в котором приходится разгребать одни проблемы игнорирую другие, накатывающиеся как снежный ком, а ситуации безысходности и приближающегося провала, как ни странно вызывают множество позитивных эмоций и веселья.
Источник https://nastol.io/eldritch_horror/reviews/330578
Играя в Древний ужас многие жалуются на время партии, ведь можно засесть в игре на четыре-пять часов, в зависимости от колличества игроков. И это еще - в лучшем случае ) Для новичков, да и для обычных "пользователей", просидеть полдня за игровым столом, часами кидая кубики, проходя различные проверки, а в этом и заключается по большому счету "вся" игра - довольно сложно. Да и к четвертому часу партии, временами, просто становится скучно...
И вот, у меня родились такие "домашние коррективы" для изменения времени игровой партии, которые мы стали использовать в нашей игровой ячейке, ведь ДУ - игра отличная, азартная. Просто слишком однообразная и ДОЛГАЯ. Взрослому, семейному человеку достаточно сложно выделить такую прорву времени, а новичку, на первых порах, сложно уседеть больше трех часов не отвлекаясь на экран своего мобильника ) Поделюсь своими изменениями, может кому-то они и пригодятся.
Итак :
1. Фишка безысходности, в самом начале, ставится на число равное безысходности древнего, но минус 1/3. Например, безысходность определенного древнего равна 12. Фишка ставиться на 8. Или безысходность древнего равна 9. Тогда фишку на треке ставим на 6.( «Поместите жетон безысходности на деление шкалы безысходности, указанное в левом верхнем углу листа Древнего.» Например, на листе Азатота указано, что «жетон безысходности кладётся на деление 15». Ставим на 10 )
2. Карты мифов по списку из планшета древнего собираем по обычным правилам, используя только два первых этапа + по одной карте мифа каждого цвета (зеленая, желтая, синяя) вместо третьего этапа. Третий этап с листа Древнего не используем.
3. Нужно разгадать только ДВЕ тайны, вместо трех.
4. Как только жетон безысходности достигает нулевого деления шкалы безысходности, Древний пробуждается. Переверните лист Древнего и сразу же разыграйте эффекты пробуждения.
5. Не используем правило облегчения игры - не убираем карты со щупальцами. Замешиваем всё что есть.
Данные правила позволяют сократить время партии в Древний ужас на полтора-два часа, сохраняя при этом азарт. Очень удобно !!!
п.с. Когда-то давно, я уже описывал этот вариант на Тессере, только о некоторых моментах совершенно забыл написать, вот теперь исправил. Возможно кому-то и пригодится)
Всем привет! Наконец-то залил сюда свой фан. доп с Дагоном (последняя версия, исправленная). Если кто будет печатать, обязательно прочитайте первую страницу файла. Если будут вопросы, просьба писать мне в ЛС или в комментариях к соответствующей записи в моем игровом дневнике (Наследие Инсмута). Хорошей всем игры!