1. Averis 10
2. Gambit 10
3. Vidok 10
4. below 10
5. Anderkor 10

Древний ужас

Eldritch Horror, 2013 

  • 1 - 8
  • 3 - 5
  • от 14 лет
  • 30 мин
  • 120 - 240 мин
  • мастерство, логика
Древний ужас  

Информация

добавить
автор:

издатель: Hobby World
Fantasy Flight Games
магазин: Сундук Настольных Игр (Минск)
Blaster
Good Games (Украина, Одесса)
Хитрый Ёж (Пермь)
Igromaster.com (Украина)
Твой Ход, г. Пермь
Играриум | Igrarium.com.ua
BoxWithGames
НастольнаяИгра.ру
Королевство игр
Гора Игр
Geekach Shop (Украина)
Ход Конём (Украина)
Игрофишка (Украина)
Board Games Inn (Украина)
Kilogames
Планета Игр (Украина)
Весело Сидим
DesktopGames - Игромаг (Украина)
Лига Игр (Украина) | Ligaigr.com (Днепр)
PortalGames Украина
Культурный Диван, г.Пермь
Игробанк KZ
Все в игре (Москва)
Арена Эмоций
Магазин «Изюмка» izumka.com.ua (Украина)
Лавка игр Казахстан
Tango & Cash
Wolly Games
НАСТОЯЩИЕ ИГРЫ, г.Тюмень
Играй Саратов
2DICE
Board Games Shop
ИГРОВОЕ ПОЛЕ
Три Хобби ПИТЕР
Настольный город (Крым)
Игра на столе
Знаем Играем
Настолкино (Днепр, Украина)
GoodGame (Украина)
Игротей
CBGames.com.ua (Украина)
O.M.G, магазин нестандартных подарков
igromaster.by - Минск
CartonLab.ru - Петербург
Нужные вещи Киров
OZ
boardgameshop.ru
GameBox, Краснодар
Mimoplay - интернет-магазин развивающих и настольных игр
Кладовая дядюшки Мэтта
Фишка
магазин настольных игр МипЛанд
Маг настолок
Лавка игр
Divo Rog
СтоИгр Екатеринбург
Теория Игр
Дом Игр (Украина)
Умные игры (38games)
Nastolki.by
Хобби-Центр "Белый Волк"
МногоИгр96 (ЕКБ)
BanzGames
Кубик (Украина и СНГ)
...
язык: Русский
Английский

Поcтавка

размер: 29.7 x 29.7 x 7.1 см.
комплектация:

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 8.121932 -

геймплей

8.19

глубина

8.01

оригинальность

7.83

реализация

8.44

Описание игры

редактировать

Eldritch Horror — ещё одна кооперативная игра компании FFG, созданная по мотивам творчества Говарда Филлипса Лавкрафта и его последователей. Часть игровых механизмов Eldritch Horror не станут откровением для поклонников «Ужаса Аркхэма», но первая не является переработанной версией второй — эти игры не являются совместимыми, но спокойно могут сосуществовать в одном шкафу и на одном игровом столе. 

 

События игры разворачиваются на игровом поле, представляющем собой карту мира. Игроки уже привычно выступают в роли исследователей (пока их всего 12), которым предстоит общими усилиями предотвратить пробуждение Древнего или же победить его в финальной битве. Выбор Древнего позволяет задать основную сюжетную канву предстоящей партии и её стиль. Каждый Древний сопровождается своей собственной колодой карт тайн (задания, три из которых случайным образом выбираются перед игрой), собственной колодой карт исследований и шаблоном для составления колоды мифов. Также игроки могут повысить или понизить сложность, убрав или добавив в колоду мифов определённые карты. 

 

Пока известно, что каждый игровой раунд будет проходить в три последовательные фазы: в фазу действия персонажи игроков могут путешествовать (морем или сушей), отдыхать, обмениваться полезными предметами и т.д.; в фазу контактов происходят бои с монстрами, а также приключения в локациях; в фазу мифов зачитывается карта из колоды мифов, чем задаётся, где откроются новые врата, где появятся улики, какие произойдут особые события, и т.д. Все игровые механизмы  Eldritch Horror направлены на то, чтобы создавать истории персонажей, переплетающиеся в единую и уникальную историю о спасении мира. Не последнюю роль в этом играют карты состояний, которые задают плохое и хорошее, что может случиться с персонажами (кто-то может влезть в долги, другой — тронуться умом...).

Фото из отчётов

Статьи и списки

35
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Muroi написал полтора часа назад: #
Оценка: 3

Отвратительный кооп

punchik написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Играя в Древний ужас многие жалуются на время партии, ведь можно засесть в игре на четыре-пять часов, в зависимости от колличества игроков. И это еще - в лучшем случае ) Для новичков, да и для обычных "пользователей", просидеть полдня за игровым столом, часами кидая кубики, проходя различные проверки, а в этом и заключается по большому счету "вся" игра - довольно сложно. Да и к четвертому часу партии, временами, просто становится скучно...

И вот, у меня родились такие "домашние коррективы" для изменения времени игровой партии, которые мы стали использовать в нашей игровой ячейке, ведь ДУ - игра отличная, азартная. Просто слишком однообразная и ДОЛГАЯ. Взрослому, семейному человеку достаточно сложно выделить такую прорву времени, а новичку, на первых порах, сложно уседеть больше трех часов не отвлекаясь на экран своего мобильника ) Поделюсь своими изменениями, может кому-то они и пригодятся.

Итак :
1. Фишка безысходности, в самом начале, ставится на число равное безысходности древнего, но минус 1/3. Например, безысходность определенного древнего равна 12. Фишка ставиться на 8. Или безысходность древнего равна 9. Тогда фишку на треке ставим на 6.( «Поместите жетон безысходности на деление шкалы безысходности, указанное в левом верхнем углу листа Древнего.» Например, на листе Азатота указано, что «жетон безысходности кладётся на деление 15». Ставим на 10 )
2. Карты мифов по списку из планшета древнего собираем по обычным правилам, используя только два первых этапа + по одной карте мифа каждого цвета (зеленая, желтая, синяя) вместо третьего этапа. Третий этап с листа Древнего не используем.
3. Нужно разгадать только ДВЕ тайны, вместо трех.
4. Как только жетон безысходности достигает нулевого деления шкалы безысходности, Древний пробуждается. Переверните лист Древнего и сразу же разыграйте эффекты пробуждения.
5. Не используем правило облегчения игры - не убираем карты со щупальцами. Замешиваем всё что есть.

Данные правила позволяют сократить время партии в Древний ужас на полтора-два часа, сохраняя при этом азарт. Очень удобно !!!

п.с. Когда-то давно, я уже описывал этот вариант на Тессере, только о некоторых моментах совершенно забыл написать, вот теперь исправил. Возможно кому-то и пригодится)

basil4 написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Однажды собрались вчетвером в 10 вечера, разошлись в 7 утра. Так и не доиграли, сдались, слишком всё плохо было. Скучно было только первые 3–4 часа, дальше начался ад. Никаких хоумрулов не надо. Час раскладывать коробку, чтобы за полтора часа выиграть и разойтись? Пф-ф-ф-ф…

punchik написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

"Скучно было только первые 3–4 часа"

Не ВСЕГДА и не у ВСЕХ есть эти четыре часа и ЖЕЛАНИЕ на такую долгую игру. Увы...

"Час раскладывать коробку"

Наверное Вы ошиблись) На раскладку ДУ уходит максимум, если не торопясь, до ПЯТНАДЦАТИ минут. Несколько раз специально даже время засекали)

"чтобы за полтора часа выиграть"

Ну, про именно "выиграть" в ДУ это уж точно НЕ ВСЕГДА)

"Никаких хоумрулов не надо"

Здесь кому как. Как минимум три человека сказали в личке "спасибо". Им понравилось)

basil4 написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

> Не ВСЕГДА и не у ВСЕХ есть эти четыре часа и ЖЕЛАНИЕ на такую долгую игру

3–4 часа в ДУ — это быстрая партия.

> Наверное Вы ошиблись) На раскладку ДУ уходит максимум, если не торопясь, до ПЯТНАДЦАТИ минут.

У меня меньше часа не получается вообще никогда. Даже учитывая наличие игронайзера. Всё достать, расставить по столу и перемешать колоды — всё равно час. А потом ещё обязательно час-полтора на выбор персонажей.

> Ну, про именно "выиграть" в ДУ это уж точно НЕ ВСЕГДА)

Я уж забыл, когда мы в последний раз проигрывали. Разве что когда у нас внезапно вскрылась «Тёмная сделка», перемешавшая всю колоду мифов, и в итоге у нас вышло 9 жёлтых (!) мифов с щупальцами (!) подряд (!), вот там мы были на грани. Но и то выкарабкались.

А по вашим правилам третий этап, самый сложный, вообще никогда не наступает. Только-только набрал проблем, всё стало близко к тому, чтобы рассыпаться, — и тут игра и кончилась. :-)

Siar написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Час на раскладку, полтора часа на выбор персонажей и 100% побед? Это шутка такая? Вы видимо про какую-то другую игру говорите. ДУ раскладывается минут за 15,персонажи выбираются за минуту, винрейты по статистике с БГГ средние около 40-50%

basil4 написал 2 месяца назад: #

За минуту выбрать 4 персонажей из 55? Мы, кстати, используем хоумрул Виталия с канала Arkham Legends: раздаём каждому по 4 планшета, а потом выбираем «идеальную» команду. И то редко в час укладываемся. :-)

Недавно вот отыграли кампанию из шести Древних подряд — ни одного проигрыша, ибо первый же проигрыш означает проигрыш в кампании (это вам не «Комитет», где четыре раза разрешают проиграть).

Винрейты в статистике учитывают тех, кто играет впервые. Мы же проиграли где-то с десяток партий, прежде чем более-менее научились играть. Потом уже начинаешь придумывать себе усложнения, ибо по обычным правилам становится слишком просто.

basil4 написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

А нафига в конце игры синий миф? Слухи должны выходить в начале, чтобы успеть «выстрелить».

punchik написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Чтобы добавить кризисности)

Если у Вас есть другие конструктивные идеи как можно сократить время партии в ДУ, я с удовольствием прислушаюсь к Вашему мнению и, возможно, внесу Ваши предложения и в свои "домашние изменения", чтобы все стало еще лучше)

basil4 написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Слухи добавляют кризисности, когда они выходят в начале игры и переживают определённое количество расплат. В конце игры они только «радуют», ибо выходят — и вообще не успевают «подгадить». Добавьте лучше ещё один жёлтый — и то сложнее будет.

Upd. Иногда даже какой-нибудь очень страшный слух выходит на втором этапе — и ты понимаешь, что можешь на него тупо забить, потому что дальше просто нет нужного количества расплат.

punchik написал 2 месяца назад: #

"Добавьте лучше ещё один жёлтый"

basil4, Спасибо Вам за такой вариант. Попробуем)

punchik написал месяц назад: #

"Добавьте лучше ещё один жёлтый"

Попробывали, две партии)

Только добавили ДВЕ карты - желтую и зеленую. Синюю карту мифа в третьем этапе вообще не использовали...

Да, получилось немного лучше. Ваш вариант имеет право на жизнь)

basil4, Спасибо за конструктивное и полезное предложение!

Получился удачный вариант "домашних правил" для сокращения времени партии в ДУ)

Siar написал 2 месяца назад: #

Лучший кооператив который пробовал. Несмотря на большую книгу правил + справочник,правила считаю простыми и заглядывать в них во время даже первой партии практически не приходилось.

Сама игра скорее напоминает азартное приключение, в котором приходится разгребать одни проблемы игнорирую другие, накатывающиеся как снежный ком, а ситуации безысходности и приближающегося провала, как ни странно вызывают множество позитивных эмоций и веселья.

Источник https://nastol.io/eldritch_horror/reviews/330578

punchik написал 4 месяца назад: #

Играя в Древний ужас многие жалуются на время партии, ведь можно засесть в игре на четыре-пять часов, в зависимости от колличества игроков. И это еще - в лучшем случае ) Для новичков, да и для обычных "пользователей", просидеть полдня за игровым столом, часами кидая кубики, проходя различные проверки, а в этом и заключается по большому счету "вся" игра - довольно сложно. Да и к четвертому часу партии, временами, просто становится скучно...

И вот, у меня родились такие "домашние коррективы" для изменения времени игровой партии, которые мы стали использовать в нашей игровой ячейке, ведь ДУ - игра отличная, азартная. Просто слишком однообразная и ДОЛГАЯ. Взрослому, семейному человеку достаточно сложно выделить такую прорву времени, а новичку, на первых порах, сложно уседеть больше трех часов не отвлекаясь на экран своего мобильника ) Поделюсь своими изменениями, может кому-то они и пригодятся.

Итак :
1. Фишка безысходности, в самом начале, ставится на число равное безысходности древнего, но минус 1/3. Например, безысходность определенного древнего равна 12. Фишка ставиться на 8. Или безысходность древнего равна 9. Тогда фишку на треке ставим на 6.( «Поместите жетон безысходности на деление шкалы безысходности, указанное в левом верхнем углу листа Древнего.» Например, на листе Азатота указано, что «жетон безысходности кладётся на деление 15». Ставим на 10 )
2. Карты мифов по списку из планшета древнего собираем по обычным правилам, используя только два первых этапа + по одной карте мифа каждого цвета (зеленая, желтая, синяя) вместо третьего этапа. Третий этап с листа Древнего не используем.
3. Нужно разгадать только ДВЕ тайны, вместо трех.
4. Как только жетон безысходности достигает нулевого деления шкалы безысходности, Древний пробуждается. Переверните лист Древнего и сразу же разыграйте эффекты пробуждения.
5. Не используем правило облегчения игры - не убираем карты со щупальцами. Замешиваем всё что есть.

Данные правила позволяют сократить время партии в Древний ужас на полтора-два часа, сохраняя при этом азарт. Очень удобно !!!

п.с. Когда-то давно, я уже описывал этот вариант на Тессере, только о некоторых моментах совершенно забыл написать, вот теперь исправил. Возможно кому-то и пригодится)

JollyRoger87 написал 5 месяцев назад: #
Фанатское дополнение "Наследие Инсмута" (v. 2.0)

Всем привет! Наконец-то залил сюда свой фан. доп с Дагоном (последняя версия, исправленная). Если кто будет печатать, обязательно прочитайте первую страницу файла. Если будут вопросы, просьба писать мне в ЛС или в комментариях к соответствующей записи в моем игровом дневнике (Наследие Инсмута). Хорошей всем игры!