Vast: The Mysterious Manor
О чем?
Паладдин получает квест на дезинсекцию старого дома - надо убить паука, дело за малым, заходит в дом. Чего паладдин не знает, так это того, что паук на самом деле - колдунья-оборотень, удерживаемая в доме насильно, собственно самим домом, который одержим неким потусторонним дерьмом. Соответственно, колдунья отчаянно жаждет из дома вырваться. Также паладдин не знает, что если у всех есть скелеты в шкафу, то здесь, цитируя классика, "кладбища в шкафах", и скелеты не рады его вторжению. Сам дом при этом прибытие нового гостя одобряет и хочет этого гостя запереть навсегда, также, как когда-то запер колдунью. И сверху всего этого по дому праздно шатается маг, который хочет дом себе подчинить. Вроде никого не забыл
Как выглядит?
Упоротые арты Феррина в этой вакханалии героев и их целей наконец-то к месту. Еще куча миниатюр, аккуратное поле - на столе выглядит красиво, но не перегруженно, за происходящим следить легко.
Как играется?
Полная асимметрия всего и вся. У всех разные победные условия и механики, если сильно упрощать:
Паладдин выиграет, если колдунья погибнет. Игра за него - квинтэссенция данжн-кроулера: ходишь, бьешь лица, становишься сильнее, бьешь больше лиц. Геймплей прямой, как рельс
Паук выиграет, если всех запугает и выйдет через парадную дверь. Строит свою макабрическую экономику на крови, регулярно меняя форму (человек/большой паук/5 мелких пауков), кладет яйца, кидает паутину... невероятно гибкий и интересный в управлении персонаж
Скелеты выиграют, если погибнет паладдин. Тут чистое программирование действий на 5 уникальных юнитах
Дом выиграет, если проведет нужное число ритуалов, заперев тем самым свои некогда гостеприимные двери. По сути решает серию пространственных головоломок. Играть за него сложно, тк для ритуалов нужно свободное пространство, а кругом люди, скелеты, пауки... постоянно надо кнутом и пряником их распихивать по сторонам, чтоб освободить территорию
Колдун выиграет, если зачарует нужное число предметов домашней утвари. Снова пространственные загадки. Авторы, повторяетесь. Мы разочарованы
Доколе?
Как только выполняется чье-то победное условие - все
Как оно в целом?
Рвет шаблон. С одной стороны, уровень асимметрии отправляет Рут в категорию "ареа-контроль с кубами типа Риска", с другой, и как раз это кажется важным, авторы смогли переопределить жанр данжн-кроулера: мы больше не держимся схем "один против всех" или "вместе к общему благу". При всем при этом это уже не эксперимент, как был первый Васт, а крутой продукт, в который интересно играть. Каждая фракция увлекает, за каждую хочется поискать стратегии. Все время надо решать дилеммы а-ля: стоит ли мне, играя за паука кусать скелетов, ведь я вроде бы получу кровь (не спрашивайте), но тогда я сломаю хорошую последовательность действий у врага моего врага, и паладдин станет играть агрессивнее... но скелеты что-то больно успешны и скоро победят, так может все-таки... ААААА!!! В общем эмоции на эмоциях, много смеха за столом. Единственный минус - правила, они, конечно, сильно проще для восприятия, чем в первом Васте, но там просто ад.
Свою коробку я продал, хоть этот Васт и остается одной из лучших игр, что довелось поиграть, и если позовут сыграть еще - отзовусь без колебаний, но рассказывать эти правила еще раз - я пас. Они забываются по щелчку, месяц не играли - будешь рассказывать всем сопартийцам по очереди, что им делать. Плюс не то чтоб книжка правил была исчерпывающим источником знания, фак и форумы почитать придется прилично для всяческих пограничных случаев, беда
А партия-то как?
Играли героями из допа: Бронированный Рыцарь (БР) вместо паладдина, Поехавший паладдин (ПП) вместо паука, скелеты - ну скелеты, как скелеты, только абилки новые. Итого схема: ПП хочет свалить из дома, БР бегает за ПП, скелеты за БР. Неплохо начали: я, играя за ПП, быстро качал свой трек тьмы, разблокировал новые абилки, лупил всех присутствующих в доме, вертел комнаты, творил бардак. Так же успешен был и игрок за скелетов, хорошо подъедавший жирный бок БР. И тут, на мой взгляд, игрок за БР чуть прокололся: авторы назвали героя Бронированным Рыцарем, так бронируйся, не жди, пока отпинают в углу. Короче, БР отстал. Финал: я раскачал трек тьмы до упора, а значит, могу валить из здания и, о чудо, стою недалеко от входа, БР решает, что следующим ходом ПП побеждает и пинает ПП, ПП отскакивает на 1 клетку в сторону двери (что иронично, тк при полной руке карт мне не хватало ровно 1 мува, чтоб выйти), я начинаю робко надеяться на победу, нo скелеты, ход которых всегда между ходами героя и монстра, сносят БР последний ХП. Обидно? Нисколько. Отличная партия
Текст фантастический! Даже мне, не читавшему правила, стало приблизительно понятно, что и как. И даже захотелось попробовать (но ни в коем случае не покупать:)
Ну только так. Я тоже когда-то прямо купить хотел. Потом пару раз поиграл и теперь меня устраивает почитать со стороны. Да и вообще у меня стойкое убеждение, что все четырехбуквенные игры Leder Games написаны не для меня.
А я что-то на ахой подсел, с допами - совсем блеск
А расскажите свои впечатления о допах? С ними не играл, вот думаю, делать себе ПНП или нет. Базовый Ахой нравится, но играем не часто в него.
Мне сеттинг первой части больше по душе, но все равно это Vast и он хорош. Сильнейшая асимметрия главное достоинство, жаль что из-за неё же порог вхождения такой высокий.
Для меня минус первой части, что все должны понимать динамику внутри партии и по сути пасти рыцаря в ущерб себе, чтоб гоблота не победила. Вторая часть позволяет играть в свою игру, делая то, что выгодно
Зачем пасти, гоблинам и так непросто победить рыцаря, тем более та обычно недалеко от дракона, который этих гоблинов ест.
Плюс пещера есть, балансировка сторон её главная задача и суть геймплея.
Если память не изменяет, у пещеры даже есть вариант тупо выдать ХП рыцарю, настолько он не требует заботы