Ahoy!
О чем?
В далеком-далеком и морском-морском королевстве лютует дряхлеющий, но все еще ого-го, аппарат силовиков (акулы), из последних сил пытаясь прессовать все и вся на подконтрольных территориях. Складывается ситуация "верхи не могут, низы не хотят" - буйным цветом расцветает сопротивление (моллюски), готовое пустить акул на суп из плавника. Простое население еле выживает, крутясь, как может, и зарабатывая на хлеб мелкой контрабандой.
Как выглядит?
Минек нет, фэйл. Лаконичная карта, резные миплы, с допом еще и разрисованные (корабли, признаю, хороши), арты Феррина - ну на любителя, но здесь уместно. Ну вот как-то нечего особо сказать, оформление среднее: можно было сделать и сильно хуже, хотелось бы чутка получше.
Как играется?
Легкая асимметрия 4 фракций: акул, моллюсков, 2 идентичных друг другу контрабандистов. Акулы и моллюски играют в ареа-контроль (простите, маджорити), контрабандисты в пикап-энд-деливер. Причем если контрабандист успешно доставляет груз, растет ценность целевого региона и, соответственно, его привлекательность для контроля вояками. Играют все на одном механизме: сунь кубец (на раунд всем выдается по 4, акулам 5) в подходящую дырку на планшете, чтоб сделать действие; да, планшеты у всех разные, но все ж различия геймплея не уровня Рута или тем более Вастов. Все плавают по морю-океану, ввязываются в драки друг с другом, нанимают команду, чтоб плавать лучше, а драться больнее.
Доколе?
Когда на конец раунда кто-то пересекает рубеж в 30 очков, все - подсчет, определение победителя.
Как оно в целом?
Да простят мне апостолы Верля, но приятнее Рута. Игра легкая по правилам, незатянутая, почти не зависит от понимания каждым геймплея остальных: хочешь утюгом военной машины разглаживать складки на водной поверхности - вперед; хочешь по углам растить гражданское общество, отчаянно борясь с диктатом - пожалуйста; я буль-буль везу товар - отлично. Поначалу может казаться, что игра про драки, на самом деле она про позиционирование, грамотный менеджмент команды и выбор тайминга действий. Бои (или только угроза оных) - всего лишь один из инструментов и совсем не такой, каким его ждешь: акулы, выглядящие супер-военизированными скорее стопорят чужое движение, а моллюски, кажущиеся терпилами, выиграют почти любой бой, который им в самом деле нужен.
А партия-то как?
Играли вчетвером в базу, я за контрабандиста. Со старта партии решил, что не буду заморачиваться с механиками, балансирующими военные фракции, а сконцентрируюсь на своих задачах. Началось все неплохо: тут взял груз, там нанял команду, по чуть-чуть коплю очки. Постепенно все стало совсем хорошо, доставляю быстро, очков получаю прилично, в боях не получаю дырок (не моя заслуга, хорошо кубы откидал), мой коллега-смагглер чуть менее успешен, акуло-моллюски вяленько бодаются с перевесом то туда, то сюда. И тут обнаруживаю, что зря мы пустили противостояние вояк на самотек - сопротивление отъелось и откровенно вытирает акулами стол. За раунд моллюски, уже имеющие 14 очков, добирают 18 (это из 30 нужных), ад и Израиль. Подсчет: акулы и моллюски в конце партии не набирают ничего, у контрабандистов еще есть ставки, которые они делают на успех силовиков и сопротивления по ходу игры - вскрываем, партия за мной. Если б моллюски были чуть скромнее и набрали не 18, а 14, был бы еще 1 раунд, хрен бы я увидел победу, т.к. потенциал набора очков смагглерами был уже исчерпан. Партия отличная, получил огромное удовольствие

Миньки - это прошлый век.
Резные миплы во всем лучше минек
согласен
Пластиковые миньки к тому же очень часто выглядят совершенно безвкусно
Если в настолке с миньками, их заменить на деревянные кубики или жетоны и от этого настолка станет хуже, значит эта настолка - шляпа.
100%
Ну блин, настолки и так штука весьма абстрактная, зачем их ещё больше в эту сторону толкать?
А миньки не особо справляются с абстрактностью.
Ну как же - вместо горстки кубиков горстка челиков с копьями вполне делают игру кратно менее абстрактной, а уж какие-нибудь скирмиши/аренки играть с жетончиками или стендиками как-то совсем не тянет.
Вообще, настольщики очень уж рьяно обесценивают эту часть хобби, например, труд создателей скульптов вообще предпочитают не замечать.
Миньки - это дело вкуса, а не прошлый век, я люблю глазами, поэтому предпочту их. А, например, картонные стендики для меня автоматически отправляют любую игру в бан, но опять же все ценят разное, и это прекрасно
Баалииин, Вы нормальное такое кол-во популярных игр забанили)
в печь их :)
Гореть неплохо должны :)
Картонные стендики - шляпа. Я про жетоны типа Сумеречной борьбы, или кораблей из Джон Компани.
опять же - дело вкуса, лично знаю людей, которые стендики любят и петиции подписывают за замену в новых киках минек на них
А есть хоть один пример игры, где эти стендики не были бы ради удешевления, а реально ради эстетики\эргономики\удобства?
на вскидку только что-то со скрытой инфой приходит в голову типа Стратего
И в то же время можно вспомнить:
-Тактики
-Тигр и Дракон
-любой блочный варгейм
я в сумеречную борьбу лет сто назад играл. жетоны это те, что сантиметр на сантиметр, и больше похожи на обрезки после занятий по художественному вырезанию открытки для мамы в детском саду?
Да, это они.
>апостолы Верля
Эти "апостолы" превратили Root в анмачед для гиков(С).