deleted14

deleted14

deleted14 написал 8 лет назад к статье Ретро-обзор игры «Reds! The Russian Civil War 1918–1921»: #
De omnibus dubitandi

А вот в классике Panzergruppe Guderian с этим вопросом проблем нет, как и в готовящейся к выходу игре от MMP про Смоленское сражение и ее "легкой" предшественнице - Autumn For Barbarossa. Тут скорее все зависит от комбинации добросовестности и въедливости разработчика и девелопера... Ведь типовому зарубежному игроку (для которого все и делается) абсолютно индифферентно разделен Смоленск на два части рекой или нет. Кто-то возьмет и механически перерисует или просто сделает это для облегчения себе жизни и объяснит это нуждами дизайна, а кто-то пошерстит соответствующую литературу и обнаружит там, что бои шли в двух частях города, поэтому будет недостоверным забывать о южной части Смоленска.

deleted14 написал 8 лет назад к статье Ретро-обзор игры «Reds! The Russian Civil War 1918–1921»: #
De omnibus dubitandi

Придумайте 5-6 вариантов и тащите взакрытую из шапки перед партией +)

deleted14 написал 8 лет назад к статье Ретро-обзор игры «Reds! The Russian Civil War 1918–1921»: #
De omnibus dubitandi

Да и сам автор пишет, что он не видит особых шансов победы белых. Поэтому рекомендуют играть 2 партии за разные стороны и смотреть, кто в итоге лучше выступил.

deleted14 написал 8 лет назад к статье Ретро-обзор игры «Reds! The Russian Civil War 1918–1921»: #
De omnibus dubitandi

А в яичнице не содержится черной икры, если продолжать подобного уровня аналогии... =)

deleted14 написал 8 лет назад к статье Ретро-обзор игры «Reds! The Russian Civil War 1918–1921»: #

А ВСЮР там именно как ASFR переведен? Должно же быть AFSR...

deleted14 написал 8 лет назад к статье Ретро-обзор игры «Reds! The Russian Civil War 1918–1921»: #
De omnibus dubitandi

Достаточно на карту посмотреть, что Новгород - железнодорожный тупик ;)

deleted14 написал 8 лет назад к статье Ретро-обзор игры «Reds! The Russian Civil War 1918–1921»: #

1) В общем-то, если бы не адовые плакатики ("подвал-стайл"), то вполне приличный обзор =)

2) Про ж/д Андрей полностью прав. У нас ужа давний спорт проверят местность на Валдае, у Львова и ж/д до Риги. Пока что редкая игра может похвастаться их правильным отображением.

deleted14 написал 8 лет назад к игре Эпоха солдатских Императоров: #

Стесняются, наверное =)

deleted14 написал 8 лет назад к игре Arquebus: #
Заводской брак

*шутка про девочку-дизайнера =)

deleted14 написал 8 лет назад к игре Holland '44: Operation Market-Garden: #

В общем, не жалею, что решил не гоняться за новинками и немного переждать. =)

deleted14 написал 8 лет назад к игре Holland '44: Operation Market-Garden: #

Мне тоже кажется, что при взятых темпах и существующем штате они просто физически перестали успевать. Возможно минимальное расширение штата поможет...

deleted14 написал 8 лет назад к игре Holland '44: Operation Market-Garden: #

Не успела игры выйти, как тут же эррата и проблемы с фишками...

deleted14 написал 8 лет назад к игре Holland '44: Operation Market-Garden: #

Было бы хорошо, если б владелец карточки добавил обложку и описание игры.

deleted14 написал 8 лет назад к игре Arquebus: #
Заводской брак

Меж тем уже появились первые сообщения о неправильных фишках с перепутанными гербами сторон.

Спасибо, интересно!

deleted14 написал 8 лет назад к игре Земля за Волгой: #

Традиционное спасибо Андрею за оппонирование и оперативное написание заметки об игре.
Хочу отметить самый важный момент - это действительно очень простой варгейм, подходящий новичкам в нашем хобби. А для старичков это уже варгейм-филер, позволяющий сыграть партию в пределах 2 часов.
В свое время эту игру чуть было не переиздали на русском языке, но не сложилось, однако остались материалы в достаточно приличной степени готовности. Так что, может быть, еще все сложится.

deleted14 написал 8 лет назад к игре Сломленная оборона Порт-Артура.: #

Рад, что помог уточнить кое-какие моменты.

1) Не забывайте, что даже при группировании максимальный бонус для ведения огня не составит больше "+1". Даже при группировании артиллерии с одинаковой силой.

2) Да, вся стрельба ведется по области.

И пара советов: области, которые ближе к японцам вначале следует укрепить сильнее. Держитесь за предполье. Если будет выгорать потерять фишку/две, но не пропустить еще на ход японцев - смело меняйте войска на время. Всегда имейте резерв.

Ждем отчет о повторной партии =)

Но даже за эту короткую партию я окончательно вычленил важный тезис об этой игре – здесь очень большое значение имеют манёвры.

"Фигня война, главное - маневры" (с) =)

deleted14 написал 8 лет назад к игре Оборона Порт-Артура. 1904 г.: #

Нельзя. Пехота и артиллерия действуют отдельно.

deleted14 написал 8 лет назад к игре Сломленная оборона Порт-Артура.: #

Эльман, приветствую!

Несколько комментариев.

1) Правильно ли вы группировали пехоту и артиллерию при совершении действий?ЕМНИП можно сгруппировать не более трех фишек пехоты и двух артиллерии.
2)Зачем переворачивали при потерях именно пулеметы? Артиллерия ведет огонь по сектору в целом и потери выбирает сам обороняющийся. Соответственно, при наличии пулемета и возможности реагировать стрельбой на вход японцев в сектор, пулеметы надо беречь до конца.
3) Использовали ли вы стрельбу как реакцию на вход противника в область? =)Можно стрелять не переворачиваясь))
4) Если использовали п.3, то вовсе не обязательно стрелять в соседние сектора и раскрывать свои позиции.
5) Кардинальная ошибка не оборонять предполье. В хороших раскладах на этих направлениях можно задержать японского игрока от 1 до 3 ходов.
6) Оптимальной стратегией за русских является сохранение максимально долго возможности ведения огня реакцией на вход частей противника. А тех, кто выжил стараться подчищать артиллерией. Стараться удержаться в предполье и не вести без нужды огонь в соседние области.
7) Штурм в игре происходит одновременно, для удобства он разделен на действия. Поэтому если уж огонь стали вести из области, то позиции всяко раскрыли. =)
8)Артиллерия это вообще тот момент игры, который я бы существенно улучшил вынеся ее на карточки и т.д. Твой вариант тоже имеет право на существование. =)

Спасибо за интересный материал!

deleted14 написал 8 лет назад к игре Пехота, куда?!: #

Ждем)

deleted14 написал 8 лет назад к игре Пехота, куда?!: #

Спасибо за интересное мнение! Дам только пару замечаний.

Все-таки хочется играть маневренно, а не в аналог игру Го или Маджонг со взаимным расположением компонентов, но это сугубо ИМХО. =)

-В сыгранной партии стек из «Тигров», инженеров, пехоты и лидера как нож сквозь масло проходил штурмом через городские гексы.

Это если в сценарии есть танки и инженеры. В нашем случае их не было. Да вообще интересный сценарий - штурмующим пулеметы не полагаются =)

- Наконец, в части танковых боев система очень результативна, и чаще всего потери бронетехники оказываются очень существенными. Опять же, очень интересно работает "перекрестный огонь".

Согласен, было дело, когда раньше играли =)

deleted14 написал 8 лет назад к игре Пехота, куда?!: #

Да, Андрею традиционное спасибо за оппонирование)

deleted14 написал 8 лет назад к игре Пехота, куда?!: #

Вечер в хату, уважаемые любители варгеймов и неуважаемые нелюбители оных!
Последний раз играл пару сценариев из ПГ около 1,5-2 лет назад и уже порядком подзабыл что оно да как, поэтому с радостью принял предложение Андрея поиграть.
Что хочу поставить игре в плюс: она честно пытается заставить игрока создавать правильную, "академическую" модель боя. Пехоту необходимо поддерживать артиллерией и бронетехникой, а последнюю прикрывать пехотой. Достаточно интересное решение с поочередными активациями стеков и лидеров (которые могут активировать всех вокруг). Большое разнообразие техники и т.д. Однако из этого напрямую вытекают и недостатки системы. Все длится очень долго. Даже банальный подход на расстояние выстрела занимает 3-4 хода. Малорезультативные таблицы огня приводят к тому, что поймавшему удачу сопернику удается за 2-3 броска переломить ход партии (из-за этого игра превращается в тяни-толкай с правилом"больше двух не собираемся, близко не подходим"). Несмотря на стремление к академизму, никто не мешает заниматься "фигней", имеющей мало общего с реальной картиной бытия (как то оставлять впереди боевых порядков лидеров и небольшое прикрытие, да, они погибнут, но пару-тройку мощных залпов по еще выдвигающимся на позицию войскам противника они наведут), полностью отсутствует маневренность, бой в застройке вообще больше напоминают фарс или игру "кто быстрее выкинет "2" или "12""...
Безусловно, мы выбрали похабный сценарий и играли далеко не по фэншую, а ряд перечисленных мною недостатков некоторым игрокам покажется несущественным, но 2 вывода можно сделать точно: 1) при относительно неплохих задатках Беннигхоф опять умудрился испортить игру, практически нивелировав маневренную составляющую (сведя ее до уровня буровой борьбы эпохи ПМВ) и 2) 99% интереса в данной игре - выбор сценария, а хороших их для ПГ мало... Вот такой он, противоречивый, ПГ.

Спасибо за интересный отчет! Прочел с удовольствием!

deleted14 написал 8 лет назад к игре Шторм Красного Дракона-2: #

Спасибо Андрею за отчет, а также всем присутствовавшим за столом за отличную партию. Немного поправлю автора, мы уложились в 5 часов. =)
Хочу отметить, что это уже не первая игра "дальневосточного" производства, в которую мы играли. И также она оставила приятные впечатления. Могу с уверенностью сказать, что переосмысление всем нам известной системы Storm over удалось. Это касается как и самого хода игры с возможностью применения различных тактических схем, так и самой тематики.
Отдельно я хотел бы выделить самые интересные моменты в игре:
1) ход боевых действий влияет на цели кампании, они могут меняться по-ходу.
2) Интересные победные условия. Например: для победы необходимо вывести войска))
3) И правда, выиграть может каждый, если не проигрывает автоматически и выполняет цели своей кампании.
В целом весьма интересная игра с восточным колоритом.

deleted14 написал 8 лет назад к игре Table Battles: #

=)

deleted14 написал 8 лет назад к игре Table Battles: #

Надо было и правила совсем мелкой книжкой сделать.

deleted14 написал 8 лет назад к игре Red Dragon Storm: #
9.1 Местность областей

Гора как русская "Ш". Лес - на елочку похож =)

deleted14 написал 8 лет назад к мысли на тему Up Front - Сценарий "D" - Арьергардный Бой: #

Спасибо за перевод правил!

deleted14 написал 8 лет назад к игре Red Dragon Storm: #
9.1 Местность областей

Надеюсь вы не забыли иероглиф "горы"? =)

deleted14 написал 8 лет назад к игре Red Dragon Storm: #
7.5.1 Артобстрел/контрбатарейная борьба

Немного не так. Там дословно: Если каждая фишка получила по 1 очку повреждений во время артподготовки, то остальные очки повреждений во время нее игнорируются. И еще обращаю внимание, что тут никаких отступлений. Либо переворачивай фишку, либо неси потери. Хорошее подспорье перед атакой. =)

deleted14 написал 8 лет назад к игре Red Dragon Storm: #
После игры

In 3 players game, the order is first Chinese (Guangzhou),second Chinese(Kunming) and the Vietnamese. (c)

=)

deleted14 написал 8 лет назад к игре Red Dragon Storm: #
После игры

Подгоняемые волей партии пойдут машины в яростный поход! =)

deleted14 написал 8 лет назад к игре Red Dragon Storm: #
После игры

Yes, that's possible.
Modificators could let a couter have attack value 6.

deleted14 написал 8 лет назад к игре Red Dragon Storm: #
7.5.1 Артобстрел/контрбатарейная борьба

Теперь артподготовка выглядит угрожающе.

deleted14 написал 8 лет назад к игре Red Dragon Storm: #
7.5.1 Артобстрел/контрбатарейная борьба

Андрей прав. "You can kill a couter with any defence, but only cancel out one damage from barrage" (с)

deleted14 написал 8 лет назад к игре Одни в Моге: #

Им на потери наплевать, более того, ряд их карточек событий восстанавливает ликвидированные блоки. Их потери на победные условия не влияют.
Ну и на себя им вызвать нечего))

deleted14 написал 8 лет назад к игре Одни в Моге: #

В нашем сценарии, если американцы теряют блоки поддержки, то это победа сомалийцев, а если обычные блоки, то за каждый блок меняются победные условия сценария в пользу сомалийцев.